Project Highrise

Entwickler | SomaSim
Publisher | Kasedo Games
Leitende Entwickler | Matthew Viglione
Veröffentlichung | 8\. September 2016
Plattform | Windows, macOS, Android, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Spiel-Engine | Unity Engine
Genre | Simulationsspiel
Thematik  | Hochbau
Spielmodus  | Einzelspieler
Steuerung | Maus, Tastatur
Systemvor-
aussetzungen  |

* Betriebssystem: ab Windows 7 oder macOS 10.11
* Prozessor: Intel Core i5
* Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
* Grafikkarte: (Intel HD 4000 oder höher), 1 GB Grafikspeicher
* Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz

Medium | Download
Sprache | mehrsprachig, darunter auch Deutsch
Kopierschutz | Steam, Origin
Altersfreigabe |  | USK USK ab 0 freigegeben | PEGI PEGI ab 3 Jahren empfohlen

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Project Highrise ist eine Aufbauspiel aus dem Jahr 2016, in dem der Spieler ein Hochhaus erbaut und die Räume in diesem verwaltet.

## Inhaltsverzeichnis

* 1 Spielprinzip
* 2 Entwicklung und Veröffentlichung
* 3 Rezeption
* 4 Weblinks
* 5 Einzelnachweise

## Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Spiel übernehmen die Spieler die Rolle eines Architekten und Baumanagers, der für den Bau, die Verwaltung und die Wartung eines Hochhauses verantwortlich ist. Er belegt es mit Büros, Wohnungen, Geschäften und Restaurants, die er anschließend vermietet und durch unterschiedliche Leistungen wie Dienstleistungen, zusätzliche Räumlichkeiten und Anschlüsse bzw. Versorgungsleitungen unterstützt. Dabei muss er die Bedürfnisse der Mieter erfüllen, um sie zu behalten oder neue dazuzugewinnen und die Finanzen und den Bauaufwand im Blick behalten. In einer 2D-Draufsicht kann der Spieler bis zu 70 Stockwerke nach oben und bis zu 10 in den Keller bebauen.[1][2]

## Entwicklung und Veröffentlichung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel wurde am 8. September 2016 weltweit über Online-Vertriebsplattformen (vor allem Steam und GOG.com) für Windows, macOS veröffentlicht.

Project Highrise wurde von SomaSim entwickelt und wurde von Kasedo Games ebenfalls für die PlayStation 4, die Xbox One, die Nintendo Switch, Android und IOS veröffentlicht.

Es wurden fünf DLC-Packs veröffentlicht, die zusätzliche Gameplay-Funktionen und -Inhalte bereitstellten. Diese sind für die Städte London, Berlin, Las Vegas, Miami und Tokio. In der Architect’s Edition sind alle DLCs enthalten.[3][1][4][5]

## Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

| Metawertungen

Datenbank| Wertung
Metacritic| 73/100[6]
Bewertungen
Publikation| Wertung
4Players| 72 % (Xbox One)[7]
Computer Bild Spiele| Note 2,5[10]
IGN| 7/10[8]
TouchArcade| 4/5 Sterne[9]

Das Spiel wurde von der Presse hauptsächlich positiv aufgenommen.[6] IGN lobte Project Highrise dafür, dass es dank einer einladenden, einfachen und schnelllebigen Bedienung und Oberfläche, dem Spieler die Möglichkeit gibt, schnell Dinge zu erschaffen und Fortschritte zu erzielen.[8] Rock, Paper, Shotgun lobt, dass das Spiel zwar komplex durch das Zusammenwirken der Regeln, Bauobjekte und Mieterbedürfnisse ist, man aber trotzdem die Spielmechanik schnell lernt und so sieht, was in dem Gebäude passiert.[11]

Kritisiert wurde Project Highrise hingegen für seinen künstlerischen Stil, fehlende Übersichtsfunktionen und die Farbwahl, welche allerdings auch den Wuselfaktor erhöhen soll. So werden Räume teilweise als zu ähnlich empfunden, was dazu führt, dass größere Wolkenkratzer eintönig aussehen könnten. Ebenfalls erweist sich das Kostenmanagement teilweise als schwierig und Passagen wirken zu monoton und langatmig und erfordern viel Geduld und Feingefühl beim Spieler. Die Bewohner und das Personal wirken zudem oft statisch und wenig individuell. Die Gestaltung der Oberfläche erinnert an eine Excel-Tabelle.[2][10]

Aufgrund des ähnlichen Spielkonzepts zu dem Spiel Sim Tower aus dem Jahr 1994, wird es von vielen als dessen geistiger Nachfolger angesehen.[12][13]

## Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

* Project Highrise bei MobyGames (englisch)

## Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

1. ↑ a b Project Highrise: Wolkenkratzer-Aufbau für PC, PS4, Switch und Xbox One. In: 4Players. Abgerufen am 25. Dezember 2018.
2. ↑ a b Martin Woger: Project Highrise auf der Switch – Aus der Zeit gefallen. In: Eurogamer. 28. November 2018, abgerufen am 25. Dezember 2018.
3. ↑ Project Highrise series. In: MobyGames. Abgerufen am 25. Dezember 2018 (englisch).
4. ↑ Benjamin Jakobs: Die Wolkenkratzer-Sim Project Highrise kommt in diesem Monat auf die Konsolen. In: Eurogamer.de. 2. Oktober 2018, abgerufen am 25. Dezember 2018.
5. ↑ Project Highrise: Wolkenkratzer-Sim erscheint Ende Oktober auch für PS4, Switch und Xbox One. In: 4Players. Abgerufen am 25. Dezember 2018.
6. ↑ a b Project Highrise for PC Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 25. Dezember 2018 (englisch).
7. ↑ Mathias Oertel: Test: Project Highrise – Es geht nach oben. In: 4Players. 2. November 2018, abgerufen am 21. Dezember 2020.
8. ↑ a b Chloi Rad: Project Highrise Review. In: IGN. 8. September 2016, abgerufen am 25. Dezember 2018 (amerikanisches Englisch).
9. ↑ Nick Tylwalk: ‘Project Highrise’ Review: ‘Bout That Architect Life. In: TouchArcade. 17. April 2018, abgerufen am 21. Dezember 2020 (englisch).
10. ↑ a b Alexander Praxl: Project Highrise: Über den Wolken. In: Computer Bild. 9. September 2016, abgerufen am 21. Dezember 2020.
11. ↑ Wot I Think: Project Highrise. In: Rock Paper Shotgun. Abgerufen am 25. Dezember 2018 (amerikanisches Englisch).
12. ↑ Towering Above The Rest: Project Highrise. In: Rock Paper Shotgun. Abgerufen am 25. Dezember 2018 (amerikanisches Englisch).
13. ↑ Interview: Matt Viglione on Project Highrise, a tower sim for the modern gamer. In: IndieGames.com. Abgerufen am 25. Dezember 2018 (englisch).