Santa Monica Studio

Rechtsform |
Gründung | 1999[1]
Sitz | Los Angeles, Vereinigte Staaten
Leitung | Yumi Yang (Head of Studio)
Mitarbeiterzahl | etwa 200[1]
Branche | Computerspielentwicklung
Website  | sms.playstation.com

Santa Monica Studio ist ein US-amerikanischer Computerspielentwickler und Teil der PlayStation Studios, die sich im Besitz von Sony Interactive Entertainment befinden. Die 1999 gegründete Firma ist bekannt für die Entwicklung der God-of-War-Serie und hat ihren Sitz im kalifornischen Los Angeles.

## Geschichte

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Santa-Monica-Studio-Team hinter God of War bei der Verleihung der Game Developers Choice Awards 2019.

Das Studio wurde 1999 von Allan Becker in Santa Monica als First-Party-Entwickler für Sony gegründet.[2] Becker wollte ein Entwicklerstudio gründen, abseits von Sonys Firmenzentrale, und entschied sich letztendlich für den Standort Santa Monica.[2] Durch die örtliche Trennung von der Zentrale sollte eine offene und kollaborative Arbeitsatmosphäre entstehen.[2] Ziel war es ein Spiel für die noch nicht veröffentlichte PlayStation 2 zu entwickeln.[2] Zusammen mit David Jaffe wurde das Rennspiel Kinetica entwickelt und 2001 veröffentlicht.[2] Auf Grundlage dieser Spiel-Engine entwickelte das Studio in den darauffolgenden Jahren das erste Spiel der God-of-War-Serie.[2] Nach dem Erfolg des ersten God of War 2005 begann die Produktion von God of War II.[2] Das Spiel wurde für die PlayStation 2 entwickelt, obwohl die PlayStation 3 bereits etwa ein halbes Jahr vor der Veröffentlichung des Spiels auf dem Markt war.[3] Dies führte zu einigen Diskussionen im Entwicklerteam und bei Sony.[3] Die letztendliche Entscheidung kam vom Sony-Präsidenten Shūhei Yoshida.[3] Drei Jahre später, im März 2010, erschien unter der Führung von Stig Asmussen der Nachfolger God of War III für die PlayStation 3. Der aktuell letzte Teil, God of War, wurde von Cory Barlog als Game Director begleitet und erschien im April 2018 für die PlayStation 4.[4] Im September 2020 wurde God of War: Ragnarok angekündigt, das 2022 erscheinen soll.[5]

Neben den Arbeiten an God of War unterstützt das Studio auch kleinere Second-Party-Entwickler, die Spiele für Sonys Spielkonsolen veröffentlichen wollen.[6] Hierzu zählen etwa Flower und Journey vom Indie-Entwickler thatgamecompany[6] sowie Giant Sparrows The Unfinished Swan und What Remains of Edith Finch.

2014 zog das Unternehmen vom namensgebenden Santa Monica in das benachbarte Playa Vista.[7]

## Entwickelte Spiele

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Santa Monica Studios erste Veröffentlichung war Kinetica 2001\. Das bisher letzte God of War Ragnarök erschien 2022.[8][9]

### Eigene Entwicklungen

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jahr | Spiel | Plattform/en | Genre

|
|
|

2001 | Kinetica | PlayStation 2, PlayStation 4 | Rennspiel
2005 | God of War | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita | Action-Adventure,
Hack and Slay
2007 | God of War II
2010 | God of War III | PlayStation 3, PlayStation 4
2013 | God of War: Ascension | PlayStation 3
2018 | God of War | PlayStation 4, Microsoft Windows
2022 | God of War Ragnarök | PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows

### In Zusammenarbeit mit anderen Studios

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jahr | Spiel | Plattform/en | Genre | Anmerkung

|
|
|
|

2001 | War of the Monsters | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 | Action, Kampfspiel | Gemeinsame Entwicklung mit Incognito Entertainment
2003 | Downhill Domination | PlayStation 2 | Sport und Rennspiel
2005 | The Con | PlayStation Portable | Kampfspiel | Gemeinsame Entwicklung mit Think & Feel
2005 | Neopets: The Darkest Faerie | PlayStation 2 | Action-Adventure | Gemeinsame Entwicklung mit Idol Minds
2006 | Blast Factor | PlayStation 3 | Arcade-Action | Gemeinsame Entwicklung mit Bluepoint Games
2007 | Flow | PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 4 | Lebenssimulation | Begleitete Entwicklung mit thatgamecompany und portiert von SuperVillain Studios (PSP, 2008)
2007 | Calling All Cars! | PlayStation 3 | Rennspiel | Gemeinsame Entwicklung mit Incognito Entertainment
2007 | God of War: Betrayal | Java Platform, Micro Edition (Mobiltelefone) | Action-Adventure,
Hack and Slay | Gemeinsame Entwicklung mit Javaground und Sony Online Entertainment-Los Angeles
2007 | PixelJunk Racers | PlayStation 3 | Rennspiel | Entwickelt von Q-Games
2007 | Riff: Everyday Shooter | PlayStation 3, PlayStation Portable | Arcade-Action, Musikspiel | Entwickelt von Queasy Games und portiert von Backbone Entertainment (PSP, 2008)
2007 | Warhawk | PlayStation 3 | Third-Person-Shooter | Gemeinsame Entwicklung mit Incognito Entertainment
2008 | PixelJunk Monsters | PlayStation 3, PlayStation Portable | Tower Defense | Entwickelt von Q-Games
2008 | Twisted Metal Head-On: Extra Twisted Edition | PlayStation 2 | Rennspiel | Gemeinsame Entwicklung mit Eat Sleep Play
2008 | God of War: Chains of Olympus | PlayStation Portable | Action-Adventure, Hack and Slay | Gemeinsame Entwicklung mit Ready at Dawn
2008 | PixelJunk Eden | PlayStation 3 | Jump ’n’ Run, Puzzle | Entwickelt von Q-Games
2008 | Linger in Shadows | Interaktive Kunst | Gemeinsame Entwicklung mit Plastic Studios
2009 | Flower | PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4 | Action, interaktive Kunst | Begleitete Entwicklung mit thatgamecompany
2009 | Fat Princess | PlayStation 3 | Action-Strategie | Gemeinsame Entwicklung mit Titan Studios und Atomic Operations
2009 | .detuned | Interaktive Kunst | Gemeinsame Entwicklung mit .theprodukkt
2009 | God of War Collection | PlayStation 3, PlayStation Vita | Action-Adventure, Hack and Slay | Portiert von Bluepoint Games (PS3) und Sanzaru Games (PS Vita)
2010 | Fat Princess: Fistful of Cake | PlayStation Portable | Action-Strategie | Portiert von Super Villain Studios
2010 | God of War: Ghost of Sparta | PlayStation Portable | Action-Adventure, Hack and Slay | Gemeinsame Entwicklung mit Ready at Dawn
2010 | PixelJunk Shooter | PlayStation 3 | Shoot ’em up | Entwickelt von Q-Games
2011 | PixelJunk Shooter 2 | Entwickelt von Q-Games
2011 | PixelJunk SideScroller | Entwickelt von Q-Games
2011 | God of War: Origins Collection | Action-Adventure, Hack and Slay | Portiert von Ready at Dawn
2011 | Carnival Island | Partyspiel | Gemeinsame Entwicklung mit Magic Pixel Games
2012 | Twisted Metal | Rennspiel | Gemeinsame Entwicklung mit Eat Sleep Play
2012 | Escape Plan | PlayStation Vita, PlayStation 4 | Rätselspiel | Gemeinsame Entwicklung mit Fun Bits Interactive, portiert von Wholesale Algorithms (PS4)
2012 | Journey | PlayStation 3 | Adventure | Gemeinsame Entwicklung mit thatgamecompany
2012 | Datura | Adventure | Gemeinsame Entwicklung mit Plastic Studios
2012 | Starhawk | Third-Person-Shooter | Gemeinsame Entwicklung mit LightBox Interactive
2012 | PixelJunk 4am | Musikspiel | Entwickelt von Q-Games
2012 | Sorcery | Action-Adventure | Gemeinsame Entwicklung mit The Workshop
2012 | Sound Shapes | PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4 | Musikspiel, Jump ’n’ Run | Gemeinsame Entwicklung mit Queasy Games, portiert von Wholesale Algorithms (PS4)
2012 | God of War Saga | PlayStation 3 | Action-Adventure, Hack and Slay | Gemeinsame Entwicklung mit Ready at Dawn, portiert von Bluepoint Games und Ready at Dawn
2012 | The Unfinished Swan | PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4 | Adventure | Begleitete Entwicklung mit Giant Sparrow, portiert von Armature Studio (PS Vita, PS4)
2012 | PlayStation All-Stars Battle Royale | PlayStation 3, PlayStation Vita | Kampfspiel | Gemeinsame Entwicklung mit SuperBot Entertainment, portiert von Bluepoint Games (PS Vita)
2014 | Hohokum | PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4 | Puzzle, Kunst | Gemeinsame Entwicklung mit Honeyslug
2014 | Fat Princess: Piece of Cake | PlayStation Vita, iOS, Android | Action-Strategie | Gemeinsame Entwicklung mit One Loop Games
2015 | The Order: 1886 | PlayStation 4 | Action-Adventure | Gemeinsame Entwicklung mit Ready at Dawn
2015 | God of War III Remastered | Action-Adventure, Hack and Slay | Portiert von Wholesale Algorithms
2015 | Everybody’s Gone to the Rapture | PlayStation 4, Microsoft Windows | Adventure | Gemeinsame Entwicklung mit The Chinese Room
2015 | Fat Princess Adventures | PlayStation 4 | Action-Rollenspiel | Gemeinsame Entwicklung mit Fun Bits Interactive
2016 | Bound | PlayStation 4, PlayStation VR | Jump ’n’ Run, Kunst | Entwickelt von Plastic Studios
2016 | Here They Lie | Adventure | Gemeinsame Entwicklung mit The Tangentlemen

## Weblinks

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

* Offizielle Website (englisch)
* Santa Monica Studio bei MobyGames (englisch)

## Einzelnachweise

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

1. ↑ a b Santa Monica Studio. Our Story. In: sms.playstation.com. Sony Interactive Entertainment, abgerufen am 18. Juni 2018 (englisch).
2. ↑ a b c d e f g Colin Moriarty: The House That God of War Built: Sony Santa Monica. In: IGN. Ziff Davis, 21. März 2012, S. 1, abgerufen am 18. Juni 2018 (englisch).
3. ↑ a b c Colin Moriarty: The House That God of War Built: Sony Santa Monica. In: IGN. Ziff Davis, 21. März 2012, S. 2, abgerufen am 18. Juni 2018 (englisch).
4. ↑ Chris Plante: What convinced God of War’s director to return to the series. In: Polygon. Vox Media, 24. April 2018, abgerufen am 18. Juni 2018 (englisch).
5. ↑ Matt T.M. Kim: God of War Ragnarok Announced for PS5. In: IGN. Ziff Davis, 16. September 2020, abgerufen am 16. September 2020 (englisch).
6. ↑ a b Colin Moriarty: The House That God of War Built: Sony Santa Monica. In: IGN. Ziff Davis, 21. März 2012, S. 3, abgerufen am 18. Juni 2018 (englisch).
7. ↑ Shannon Studstill: A Peek at our New Studio. In: sms.playstation.com. Sony Interactive Entertainment, 2. Juni 2014, abgerufen am 18. Juni 2018 (englisch).
8. ↑ Games Library. In: sms.playstation.com. Sony Interactive Entertainment, abgerufen am 18. Juni 2018 (englisch).
9. ↑ SIE Santa Monica Studio. In: MobyGames. Blue Flame Labs, abgerufen am 18. Juni 2018 (englisch).