Unreal Engine

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Unreal Engine

Basisdaten

Entwickler | Epic Games
Erscheinungsjahr | 1998
Aktuelle Version | 5.5[1]
(12. November 2024)
Betriebssystem | Windows, Linux, macOS (Entwicklungs- und Zielplattformen), PlayStation (2, 3, 4 und 5), Xbox (360, One und Series) Android, Dreamcast, iOS, Nintendo Switch, webOS, tvOS, WebGL, WebAssembly, Google Native Client, Windows Mixed Reality (nur Zielplattformen)
Programmier­sprache | C++
Kategorie | Grafik-Engine
Lizenz | EULA
deutschsprachig | nein
unrealengine.com

Unreal Engine ist eine Grafik-Engine von Epic Games. Erstmals 1998 vorgestellt und für die Unreal-Spieleserie entwickelt, wurde sie seitdem in einer Vielzahl von Computerspielen eingesetzt und wird heute auch in anderen Branchen, insbesondere der Film- und Fernsehindustrie genutzt. Die Unreal Engine zeichnet sich durch ein hohes Maß an Portabilität aus und unterstützt eine breite Palette von Desktop-, Mobil-, Konsolen- und Virtual-Reality-Plattformen.

## Übersicht

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Das Framework der Unreal Engine besteht unter anderem aus der Grafik-Engine, der Skriptsprache UnrealScript und weiteren Hilfsprogrammen wie dem Leveleditor UnrealEd.

Die erste Version der Unreal Engine kam 1998 zusammen mit dem Ego-Shooter Unreal auf den Markt. Dabei diente das Spiel zugleich als Grafikdemo für die Engine. Die Unreal Engine wurde in diversen weiteren Spielen verwendet, unter anderem mit neu geschriebenen Komponenten. Beispiele dafür sind Deus Ex oder Rune. 1999 wurde Unreal Tournament mit der Unreal Engine 1.5 entwickelt.

Das erste Spiel mit der zweiten Generation der Engine erschien am 4. Juli 2002 mit dem kostenlosen Ego-Shooter America’s Army, gegen Ende 2002 erschienen Unreal Tournament 2003 und Unreal II: The Awakening. Der Nachfolger Unreal Tournament 2004 verwendete die Unreal Engine 2.5.

Die dritte Generation der Engine aus dem Jahr 2006 stellte aufwändige Shader-Effekte, Oberflächen mit Offset Mapping und die Fähigkeit, nebenläufig und unterbrechungsfrei Teile der Spielewelt nachzuladen, bereit. Damit übertraf sie die Fähigkeiten der Doom-3-Engine, die 2004 veröffentlicht wurde.

## Versionen

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Die Unreal Engine ist modular aufgebaut. Epic schreibt zwar diverse Teile der Engine neu, aber es bleibt dieselbe Engine. Deswegen existieren keine konkreten Versionsnummern, sondern lediglich nummerierte Builds, welche bestimmte Funktionen enthalten beziehungsweise nicht enthalten. Die veröffentlichten Framework-Pakete werden von Epic selbst jedoch immer mit Unreal Engine N tituliert, wobei N immer für die Generation bzw. die Version der Engine steht.

### Erste Generation

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#### Unreal Engine

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Die erste Version der Unreal Engine, wegen ihrer Nachfolger auch Unreal Engine 1 genannt, wurde 1998 zusammen mit Unreal veröffentlicht. Allerdings hatten Legend Entertainment und MicroProse die Lizenz bereits vorher erworben. Die Unreal Engine 1.0 wurde für High-End PCs aus dem Jahre 1998 entwickelt. 226f war der finale Patch zu Unreal.

#### Unreal Engine 1.5

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Die Unreal Engine 1.5 wurde für High-End-PCs aus den Jahren 2000 bis 2001, und erstmals auch für die Dreamcast und die PlayStation 2 entworfen. Der Code wurde abgespalten, die Versionsnummer sprang auf die Zahl 300 und entwickelte sich von dort aus weiter bis zur Version 436. Der Codekern wurde komplett neu geschrieben, eventuell um den UnrealEd 2 zu integrieren. Bis zuletzt wurde durch das UTPG-Projekt die Version 451 entwickelt, welche für Entwickler (den UED) und Serverbetreiber einige Änderungen, Features und mehr Stabilität bringt.

### Zweite Generation

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Killing Floor – Unreal Engine 2

#### Unreal Engine 2

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Die Unreal Engine 2[2] wurde für High-End-PCs aus den Jahren 2002 bis 2003, die Xbox, die PlayStation 2 und den Nintendo GameCube entwickelt. Die Versionsnummer der zweiten Generation der Engine startete bei 500, Lizenzen starteten bei 600 und die erste Publikation, America’s Army trug die Nummer 927. Als Epic Games Unreal Tournament 2003 veröffentlichte, sprangen die Versionsnummern auf 2000 und höher. Wieder wurden große Teile des Codes neu geschrieben und eine neue Version des UnrealEd integriert.

#### Unreal Engine 2.5

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Die Unreal Engine 2.5[3] wurde für High-End-PCs aus den Jahren 2004/2005 entwickelt. Sie stellt eine verbesserte Version mit einer optimierten Rendering-Engine der Unreal Engine 2.0 dar. Die Unreal Engine 2.5 bot erstmals Unterstützung für 64-Bit-Windows- und 64-Bit-Linux-Betriebssysteme.

#### Unreal Engine 2X

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Die Unreal Engine 2X[4] ist ein Fork der Version 2.5 und wurde speziell für die Xbox entwickelt. Sie ist stark optimiert für die Xbox-Hardware-Shader-Pipeline, die Speicherverwaltung, das GUI-System, sowie die Xbox-Live-Unterstützung.

### Dritte Generation

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The Ball – Unreal Engine 3

#### Unreal Engine 3

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Die Spiel-Umgebung Unreal Engine 3 ist der direkte Nachfolger der Unreal Engine 2. Die neue Spiel-Umgebung zeichnet sich durch eine Technologie aus, die in den Jahren 2006 und 2007 „auf dem Stand der Dinge“ sein soll. Sie wurde im November 2006 erstmals mit dem Spiel RoboBlitz veröffentlicht. Wenige Tage darauf folgte die Portierung für die Xbox 360 mit Gears of War. Die Engine wird auch bei Unreal Tournament 3, dem Nachfolger von Unreal Tournament 2004 eingesetzt. Neben den Versionen für den Computer (Mac, Windows) und die Xbox gibt es auch eine Portierung für die PlayStation 3. Laut wiiinsider.de hat Mark Rein, Vice President bei Epic Games verkündet, dass ein Einsatz der Engine auf der Nintendo Wii ausgeschlossen sei.[5] Für die Wii U gibt es derzeit zwei Titel die die Engine nutzen; Darksiders 2 und Devil’s Third. Das Framework sollte bis 2012 schrittweise erweitert und verbessert werden.[6] Eine Linux-Version war geplant,[7] wurde jedoch nie veröffentlicht. 2010 erschienen die ersten Spiele für das iPhone auf Basis der Unreal Engine 3.

Die Spiele-Umgebung setzt auf das DirectX-9-Shadermodell 3[8] und stellt Unterstützung für DirectX 11 bereit.[9]

#### Unreal Development Kit

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Seit 5. November 2009 ist die Unreal Engine 3 in Form des Unreal Development Kit (auch kurz UDK genannt) für nicht-kommerzielle Verwendung kostenlos über die offizielle Website downloadbar. Weitere Versionen zur Entwicklung von Konsolen-Spielen waren angedacht, wurden jedoch nicht veröffentlicht. Im Zuge dieser Änderungen wurden auch die Kosten für eine kommerzielle Nutzung der Unreal Engine 3 stark verringert.[10][11][12]

### Vierte Generation

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Architektur-Visualisierung in Echtzeit mit der Unreal Engine 4

#### Unreal Engine 4

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Nach der Präsentation der Unreal Engine 3 gab Marketing-Chef Mark Rein auf Nachfrage durch einen Journalisten bekannt, dass seit etwa Mitte 2003 an der vierten Generation der Engine gearbeitet werde.[8] Große Entwicklungen wurden aber nicht vor 2008 begonnen.[6] Als einer der ersten Entwickler sicherte sich Square Enix bereits im Oktober 2012 eine Unreal-Engine-4-Lizenz.[13] Die erste Version der Unreal Engine 4 erschien am 19. März 2014. Die letzte Version ist 4.27.2 und erschien am 19. August 2021.[14] Die Unreal Engine 4 war mit einem Abonnement für 19 $/Monat und 5 % Gewinnabgabe (bei Einnahmen über 3000 $ pro Quartal) erhältlich. Seit September 2014 ist der Zugang zur Engine für Schulen und Universitäten kostenfrei.[15] Seit dem 2. März 2015 ist die Engine kostenfrei – auch kommerziell – bis zu einem Umsatz von 3000 $ pro Quartal nutzbar. Der Quellcode steht allen Entwicklern gleichermaßen offen. Erwirtschaftet das Produkt über 3000 $, verlangt Epic Games eine Beteiligung von 5 % am Bruttoumsatz.[16]

Die Unreal Engine 4 unterstützt auch Linux und macOS.[17]

### Fünfte Generation

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#### Unreal Engine 5

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Am 13. Mai 2020 wurde die Unreal Engine 5 vorgestellt. Die Tech-Demo Lumen in the Land of Nanite, die auf der PlayStation 5 läuft, zeigt zwei neue Kern-Technologien. Nanite soll es Entwicklern erlauben, 3D-Modelle mit einer hohen Polygondichte ohne Baking und Normal Mapping direkt in die Engine zu importieren. Die Beleuchtungs-Technologie Lumen soll Global Illumination in Echtzeit ermöglichen und komplexe Lichtsimulationen mit Lichtreflexionen und -Brechungen erlauben.[18] Zusätzlich wurde das Lizenzierungsmodell geändert: Eine Lizenzgebühr von 5 % wird erst fällig wenn das jeweilige Produkt Bruttoeinnahmen von mehr als 1 Million US-Dollar erzielt, davor ist die – auch kommerzielle – Nutzung komplett kostenfrei.[19][20]

Am 5. April 2022 wurde die Unreal Engine 5 veröffentlicht, nachdem sie sich seit 26. Mai 2021 im Early Access befand.[21][22]

Die Unreal Engine 5 steht in der Kritik, die falschen Prioritäten gesetzt zu haben. Die neuen grafischen Technologien böten kaum einen visuellen Mehrwert, dafür laufen Spiele auf Basis dieser Engine nicht mehr wirklich flüssig; zum Ausgleich müsste dann eine KI-basierte Zwischenbildberechnung oder Hochskalierung eingesetzt werden, was wiederum für störende Artefakte sorge.[23][24]

## Lizenzmodelle und Kosten

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Die Unreal Engine und ihr Quellcode können kostenlos heruntergeladen und installiert werden, sie bietet den vollen Zugriff auf alle Funktionen. Eine Lizenzgebühr von 5 % wird erst fällig, wenn das jeweilige Produkt (z. B. ein Computerspiel) Bruttoeinnahmen von mehr als 1 Million US-Dollar erzielt. Davor ist die – auch kommerzielle – Nutzung komplett kostenfrei.[19][20]

## Spiele auf Basis der Unreal Engine (Auswahl)

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Spiele der Unreal-Reihe wurden jeweils zeitgleich mit den Engine-Versionen veröffentlicht. Epic Games nutzte dies in der Vergangenheit, um die Leistungsfähigkeit der Engine zu demonstrieren.

### Unreal Engine 1

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Titel  | Release  | Entwickler

|
|

Star Trek: The Next Generation – Klingon Honor Guard | 1998  | MicroProse
Unreal | 1998  | Digital Extremes, Epic Games
Nerf Arena Blast | 1999  | Visionary Media
The Wheel of Time | 1999  | Legend Entertainment
Unreal Tournament (UE 1.5)  | 1999  | Digital Extremes, Epic Games
Deus Ex | 2000  | Ion Storm
Rune | 2000  | Human Head Studios
Star Trek: Deep Space Nine – The Fallen | 2000  | The Collective
X-COM: Enforcer | 2001  | MicroProse
Clive Barker’s Undying | 2001  | DreamWorks Interactive
Harry Potter und der Stein der Weisen | 2001  | Argonaut Games
Harry Potter und die Kammer des Schreckens | 2002  | Argonaut Games
Tactical Ops: Assault on Terror | 2002  | Kamehan Studios

### Unreal Engine 2/2.5/2X

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Titel  | Release  | Entwickler

|
|

America’s Army (UE 2.0)  | 2002  | Naval Postgraduate School
Unreal Tournament 2003 | 2002  | Digital Extremes, Epic Games
Tom Clancy’s Splinter Cell | 2002  | Ubisoft Montreal
Lineage II | 2002  | NCsoft
Unreal II: The Awakening | 2003  | Legend Entertainment
Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield | 2003  | Ubisoft Montreal/Red Storm Entertainment
Devastation | 2003  | Digitalo Studios
Postal 2 | 2003  | Running With Scissors
Magic: The Gathering Battlegrounds | 2003  | Atari
XIII | 2003  | Ubisoft Paris
Deus Ex: Invisible War | 2003  | Ion Storm
Americas Army 2 | 2003  | U.S. Army
Unreal Tournament 2004 (UE 2.5)  | 2004  | Digital Extremes, Epic Games
Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow | 2004  | Ubisoft Shanghai
Thief: Deadly Shadows | 2004  | Ion Storm
Men of Valor | 2004  | 2015 Games
Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Athena Sword | 2004  | Ubisoft
Tribes: Vengeance | 2004  | Irrational Games
Brothers in Arms: Road to Hill 30 | 2005  | Gearbox Software
Brothers in Arms: Earned in Blood | 2005  | Gearbox Software
Star Wars: Republic Commando | 2005  | LucasArts
SWAT 4 | 2005  | Irrational Games
Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Iron Wrath | 2005  | Ubisoft
Pariah | 2005  | Digital Extremes
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (UE 2.5)  | 2005  | Epic Games
Red Steel | 2006  | Ubisoft
Ragnarok Online 2: The Gate of the World | 2006  | Gravity Corp.
BioShock (UE 2.5)  | 2007  | 2K Boston / 2K Australia
BioShock 2 (UE 2.5)  | 2010  | 2K Games
Duke Nukem Forever (UE 2-3)  | 2011  | Gearbox Software

### Unreal Engine 3/3.5

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Titel  | Release  | Entwickler

|
|

Gears of War (UE 3.0)  | 2006  | Epic Games
Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas | 2006  | Ubisoft Montreal
Medal of Honor: Airborne | 2007  | EA Los Angeles
Mass Effect | 2007  | BioWare
John Woo presents Stranglehold | 2007  | Midway Games
Unreal Tournament 3 | 2007  | Epic Games
Lost Odyssey | 2008  | Mistwalker
Frontlines: Fuel of War | 2008  | Kaos Studios
Army of Two | 2008  | EA Montreal
Brothers in Arms: Hell’s Highway | 2008  | Gearbox Software
Rise of the Argonauts | 2008  | Liquid Entertainment
Robert Ludlum’s Das Bourne Komplott | 2008  | High Moon Studios
Tom Clancy’s EndWar (UE 3.1)  | 2008  | Ubisoft Shanghai
The Last Remnant | 2008  | Square Enix
Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 | 2008  | Ubisoft Montreal
Gears of War 2 (UE 3.0)  | 2008  | Epic Games
Turok 2008 | 2008  | Touchstone Pictures
Mortal Kombat vs. DC Universe | 2008  | Midway Games GmbH
Mirror’s Edge | 2008  | DICE
Americas Army 3.0 | 2009  | U.S. Army
Der Herr der Ringe: Die Eroberung | 2009  | Pandemic Studios
Batman: Arkham Asylum | 2009  | Rocksteady Studios
Borderlands | 2009  | Gearbox Software
Fairytale Fights | 2009  | Playlogic
Mass Effect 2 | 2010  | BioWare
Singularity | 2010  | Raven Software
Bulletstorm | 2011  | People Can Fly, Epic Games
Homefront | 2011  | Kaos Studios
Batman: Arkham City (UE 3.5)  | 2011  | Rocksteady Studios
Gears of War 3 (UE 3.5)  | 2011  | Epic Games
Alice: Madness Returns | 2011  | Spicy Horse
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad | 2011  | Tripwire Interactive
The Haunted: Hells Reach | 2011  | KTX Software Dev.
Duke Nukem Forever (UE 2-3)  | 2011  | Gearbox Software
Borderlands 2 | 2012  | Gearbox Software
Mass Effect 3 | 2012  | BioWare
Spec Ops: The Line | 2012  | Yager Development
Blade & Soul | 2012  | NCsoft
The Exiled Realm of Arborea | 2012  | Bluehole Studio
Tribes: Ascend | 2012  | Hi-Rez Studios
Dishonored: Die Maske des Zorns | 2012  | Arkane Studios
XCOM: Enemy Unknown | 2012  | Firaxis Games
BioShock Infinite | 2013  | Irrational Games
Outlast | 2013  | Red Barrels
Batman: Arkham Origins (UE 3.5)  | 2013  | WB Games Montreal
Brothers: A Tale of Two Sons | 2013  | Starbreeze Studios
Thief | 2014  | Eidos Montréal
The Vanishing of Ethan Carter | 2014  | The Astronauts
Life Is Strange | 2015  | Dontnod Entertainment
In Verbis Virtus | 2015  | Indomitus Entertainment
Batman: Arkham Knight (UE 3.5)  | 2015  | WB Games Montreal
Rocket League (UE 3.0)  | 2015  | Psyonix
The Park | 2015  | Funcom
XCOM 2 | 2016  | Firaxis Games

### Unreal Engine 4

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Titel  | Release  | Entwickler

|
|

Daylight | 2014  | Zombie Studios
Eve: Valkyrie | 2016  | CCP Games
Guardians Of Orion  | 2015  | Treck industries
The Isle  | 2015  | Dondi
Gears of War 4 | 2016  | The Coalition
Street Fighter V | 2016  | Capcom, Dimps
Dead by Daylight | 2016  | Behaviour Interactive
Dreadnought  | 2016  | Yager Development, SixFoot
Brick Rigs  | 2016  | Lukas Rustemeyer
Little Nightmares | 2017  | Tarsier Studios
Fortnite | 2017  | Epic Games, People Can Fly
PlayerUnknown’s Battlegrounds | 2017  | Bluehole
Ark: Survival Evolved | 2017  | Studio Wildcard, Instinct Games, Efecto Studios, Virtual Basement
Tekken 7 | 2017  | Bandai Namco Games
Styx: Shards of Darkness  | 2017  | Cyanide Studios
Hellblade: Senua’s Sacrifice | 2017  | Ninja Theory
Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online  | 2017  | Idea Factory
Rime | 2017  | Tequila Works
Train Sim World | 2017  | Dovetail Games
What Remains of Edith Finch | 2017  | Giant Sparrow
A Way Out | 2018  | Hazelight Studios
Dragon Ball FighterZ | 2018  | Arc System Works
PUBG Mobile | 2018  | Tencent
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age  | 2018  | Square Enix
Life Is Strange 2 | 2018  | Dontnod Entertainment
Soulcalibur VI  | 2018  | Project Soul
Sea of Thieves | 2018  | Rare
Darksiders III | 2018  | Gunfire Games
Tetris Effect | 2018  | Resonair
Vampyr | 2018  | Dontnod Entertainment
Visage | 2018  | SadSquare Studio
We Happy Few | 2018  | Compulsion Games
Post Scriptum  | 2018  | Periscope Games
State of Decay 2 | 2018  | Undead Labs
Ashen | 2018  | A44
Kingdom Hearts III | 2019  | Square Enix
Ace Combat 7: Skies Unknown | 2019  | Bandai Namco Entertainment
Assetto Corsa Competizione | 2019  | Kunos Simulazioni
Scum | 2019  | Gamepires, Croteam
Borderlands 3 | 2019  | Gearbox Software
IL DIVINO: Michelangelo's Sistine Ceiling in VR  | 2019  |
MechWarrior 5: Mercenaries | 2019  | Piranha Games
Star Wars Jedi: Fallen Order | 2019  | Respawn Entertainment
Tropico 6 | 2019  | Limbic Entertainment
The Outer Worlds | 2019  | Obsidian Entertainment
Days Gone | 2019  | SIE Bend Studio
Yoshi’s Crafted World | 2019  | Good-Feel
Remnant: From the Ashes | 2019  | Gunfire Games
Gears 5 | 2019  | The Coalition
Minecraft Dungeons | 2020  | Mojang Studios
Shieldwall  | 2020  | Nezon Production
Biomutant | 2020  | Experiment 101
Gears Tactics | 2020  | The Coalition
Valorant[25] | 2020  | Riot Games
Ghostrunner | 2020  | One More Level, 3D Realms, Slipgate Ironworks
Train Sim World 2 | 2020  | Dovetail Games
TramSim | 2020  | ViewApp
Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 | 2020  | Vicarious Visions
Chivalry 2 | 2020  | Torn Banner Studios
Aliens: Fireteam Elite | 2021  | Cold Iron Studios
Little Nightmares 2 | 2021  | Tarsier Studios
It Takes Two | 2021  | Hazelight Studios
Returnal | 2021  | Housemarque
The Artful Escape | 2021  | Beethoven & Dinosaur
Psychonauts 2 | 2021  | Double Fine Productions
Life Is Strange: True Colors | 2021  | Deck Nine Games
Blade & Soul Revival  | 2021  | NCSoft
Chernobylite  | 2021  | The Farm 51
eFootball | 2021  | Konami
Hell Let Loose | 2021  | Black Matter
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition | 2021  | Rockstar Games
Scorn | 2022  | Ebb Software
Stray | 2022  | BlueTwelve
F1 Manager 2022 | 2022  | Frontier Developments
The Callisto Protocol | 2022  | Striking Distance Studios
Trek to Yomi | 2022  | Flying Wild Hog
Der Herr der Ringe: Gollum | 2023  | Daedalic Entertainment
Hogwarts Legacy | 2023  | Avalanche Software, Portkey Games
Atomic Heart | 2023  | Mundfish
Dead Island 2 | 2023  | Sumo Digital
Palworld | 2023  | Pocket Pair
Redfall | 2023  | Arkane Studios
Ready or Not | 2023  | VOID Interactive
Star Wars Jedi: Survivor | 2023  | Respawn Entertainment
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 | 2024  | Paradox Interactive
Paragon | Entwicklung eingestellt  | Epic Games
Unreal Tournament | 2014, Entwicklung eingestellt  | Epic Games

### Unreal Engine 5

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Titel  | Release  | Entwickler

|
|

Fortnite (UE 5.1)  | 2021  | Epic Games
The Matrix Awakens (Techdemo)  | 2021  | Epic Games
Layers of Fears | 2023  | Bloober Team
Lords of the Fallen | 2023  | Hexworks
Remnant 2 | 2023  | Gunfire Games
The Day Before | 2023  | Fntastic
The Finals | 2023  | Embark Studios
The Ghost – Task of the Ghost Hunters | 2023  | MS Games and Software
Ark: Survival Ascended | 2024[26] (2023 Early Access)  | Studio Wildcard
Avowed | 2024  | Obsidian Entertainment
Bodycam | 2024 (Early Access)  | Reissad Studio
Black Myth: Wukong | 2024  | Game Science
Blight: Survival | 2024  | Haenir Studio
Delta Force (2024) | 2024 (Early Access)  | Team Jade
Grey Zone Warfare | 2024 (Early Access)  | MADFINGER Games
Pax Dei | 2024  | Mainframe Industries
REPO MAN | 2024  | ACHARA STUDIOS
Silent Hill 2 | 2024  | Bloober Team
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | 2024  | GSC Game World
Satisfactory | 2024 (2019 Early Access)  | Coffee Stain Studios
Senua’s Saga: Hellblade II | 2024  | Ninja Theory
Tekken 8 | 2024  | Bandai Namco Games
Gothic Remake | 2025  | Alkimia Interactive
Clair Obscur: Expedition 33 | 2025  | Sandfall Interactive
Hell is Us | 2025  | Rogue Factor
Instinction | 2025  | Hashbane Limited
Terminator: Survivors | 2025  | Nacon
ArcheAge 2 | TBA  | XLGames
Arc Raiders | TBA  | Embark Studios
Ashes of Creation | TBA  | Intrepid Studios
Dragon Quest XII: The Flames of Fate | TBA  | Square Enix
Gears 6 | TBA  | The Coalition
Hogwarts Legacy 2 | TBA  | WB Game Studios
Killing Floor 3 | TBA  | Tripwire Interactive
Kingdom Hearts IV | TBA  | Square Enix
Lost Fragment | TBA  | Critical Failure Studio
No More Room in Hell 2  | TBA  | Lever Games
OD  | TBA  | Xbox Game Studios
State Of Decay 3 | TBA  | Undead Labs
The Witcher 4: A New Saga Begins | TBA  | CD Projekt
The Witcher | TBA  | CD Projekt
The Wolf Among Us 2 | TBA  | Telltale Games
Titanic: Honor and Glory | TBA  | Vintage Digital Revival
Tomb Raider[27] | TBA  | Crystal Dynamics
UFL | TBA  | Strikerz Inc.
Unrecord | TBA  | DRAMA

## Weblinks

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Commons: Unreal Engine – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

* unrealengine.com
* Unreal Entwickler-Netzwerk

## Einzelnachweise

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1. ↑ Unreal Engine 5.5 ist jetzt verfügbar. In: unrealengine.com. Epic Games, Inc., 12. November 2024, abgerufen am 23. Februar 2025.
2. ↑ Unreal Engine 2 auf der Herstellerwebsite (Memento vom 7. Dezember 2007 im Internet Archive)
3. ↑ Unreal Engine 2.5 auf der Herstellerwebsite (Memento vom 23. November 2007 im Internet Archive)
4. ↑ Unreal Engine 2X auf der Herstellerwebsite (Memento vom 8. Dezember 2007 im Internet Archive)
5. ↑ Epic „Oh nein! Keine Unreal Engine 3 am Wii!“ (Memento vom 26. September 2007 im Internet Archive) auf rebell.at
6. ↑ a b Unreal Engine Versions/4@1@2Vorlage:Toter Link/wiki.beyondunreal.com (Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im Mai 2019. Suche in Webarchiven)
7. ↑ Lloyd Taylor: from the horse's mouth. 2008, abgerufen am 3. Mai 2023.
8. ↑ a b Unreal Engine 4 in Entwicklung – Artikel bei Golem.de, vom 10. Juni 2005.
9. ↑ Spielegrafik: „Der Markt ist reif für DirectX 11“ – Artikel bei Golem.de, vom 2. März 2011.
10. ↑ WinFuture: Unreal Engine 3 ab sofort kostenlos verwendbar, Sebastian Gruber, 6. November 2009; abgerufen am 7. Dezember 2016.
11. ↑ Epic Games gibt Unreal Engine 3 für kostenlose Nutzung frei. Golem.de, 6. November 2009.
12. ↑ Epic Games Announces the Unreal Development Kit, Powered by Unreal Engine 3 (Memento vom 16. November 2011 im Internet Archive)
13. ↑ Tony Barthelmann: Square Enix schnappt sich auch die Unreal Engine 4. In: jpgames.de, 24. Oktober 2012.
14. ↑ Offizielle Ankündigung im Forum. Abgerufen am 9. Februar 2023.
15. ↑ Unreal Engine 4 Goes Free for Academic Use 4\. September 2014
16. ↑ Unreal Engine mit Quellcode jetzt kostenlos (2. März 2015)
17. ↑ Unreal Engine 4 and Linux 19\. Mai 2014
18. ↑ Unreal Engine 5 vorgestellt! Erste Tech-Demo zeigt fantastische Grafik der NextGen-Engine (13. Mai 2020)
19. ↑ a b Unreal® Engine End User License Agreement. Abgerufen am 14. April 2023 (englisch).
20. ↑ a b Unreal Engine 4 bis Umsatz von einer Million Dollar kostenlos für Indie Studios. 14. Mai 2020, abgerufen am 16. Oktober 2022.
21. ↑ Thilo Bayer: Unreal Engine 5 ist fertig: Besserer Path Tracer und beeindruckende Demos. In: PC Games Hardware. 5. April 2022, abgerufen am 5. April 2022.
22. ↑ Unreal Engine 5 is now available in Early Access! 26. Mai 2021, abgerufen am 5. April 2022 (amerikanisches Englisch).
23. ↑ Geht mir weg mit Unreal Engine 5 und Co. - Beim Wettrüsten um die "beste" Grafik verlieren wir alle. In: PC Games. 12. März 2025, abgerufen am 4. Mai 2025.
24. ↑ "Oblivion Remastered" zeigt auch die hässlichen Seiten der Unreal Engine. In: heise online. 23. April 2025, abgerufen am 4. Mai 2025.
25. ↑ VALORANT’s foundation is Unreal Engine. Abgerufen am 6. Mai 2023 (amerikanisches Englisch).
26. ↑ Community Crunch 355: ARK Roadmap, EVO Event, and More! Abgerufen am 20. April 2023 (amerikanisches Englisch).
27. ↑ Neues Tomb Raider kommt – mit Unreal Engine 5! 5. April 2022, abgerufen am 6. April 2022.