Zombies, Run!

Entwickler | England Six to Start
Publisher | England Six to Start
Veröffentlichung | 2012
Plattform | iOS, Android
Genre | Zombie
Sprache | Englisch
Aktuelle Version | iOS: 10.1.0 (Stand: 27. Oktober 2021)
Altersfreigabe |  | USK USK ab 12 freigegeben

Zombies, Run! ist ein 2012 vom britischen Studio Six to Start und Naomi Alderman mitentwickeltes und veröffentlichtes mobiles Exergame im Zombie-Genre für iOS- und Android-Plattformen.[1] Das Spiel wurde bis März 2021 8,5 Millionen Mal heruntergeladen.[2]

## Beschreibung

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Die App bindet das Tracking beim Joggen in eine Zombie-Story.[3] Das Spiel spielt in Abel Township, einem kleinen Außenposten, der versucht, die Zombie-Apokalypse zu überleben. Die Spieler schlüpfen in die Rolle des Charakters „Runner 5“ und durchlaufen eine Reihe von Missionen, in denen sie rennen, Gegenstände sammeln, um der Stadt beim Überleben zu helfen, und verschiedenen Audio-Erzählungen zuhören, um Geheimnisse aufzudecken.[4][5][6]

Die Handlung des Spiels wird hauptsächlich von Naomi Alderman und einem Team von Autoren geschrieben, mit Gastbeiträgen von namhaften Science-Fiction-Autoren wie Margaret Atwood und Andrea Phillips. Das Spiel wurde durch eine Kampagne auf Kickstarter.com finanziert, die mehr als das Fünffache der erwarteten Summe einbrachte, insgesamt 72.627 Dollar von 3.464 Unterstützern. Zusätzliche Saisonerweiterungen wurden jährlich veröffentlicht. Im Oktober 2012 wurde mit Zombies, Run! 5k Training, eine Spin-Off-App, die als „Couch to 5k“-Trainingsprogramm konzipiert wurde, veröffentlicht.

Zombies, Run! wurde innerhalb von zwei Wochen nach der Erstveröffentlichung zur umsatzstärksten Gesundheits- und Fitness-App im App Store von Apple und wurde für die Art und Weise gelobt, wie die fesselnde Geschichte das Laufen unterhaltsamer macht und akademische Aufmerksamkeit für das Genre und die mHealth-Anwendungen erregt.

Im März 2021 wurde Zombies, Run! von OliveX für 9,5 Millionen US-Dollar eingekauft.[7]

## Literatur

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* Emma Witkowski. 2013. Running from zombies. In Proceedings of the 9th Australasian Conference on Interactive Entertainment: Matters of Life and Death (IE '13). ACM, New York, NY, USA, Article 1, 8 pages. doi:10.1145/2513002.2513573
* Kris Darby: Our encore: running from the Zombie 2.0. In: Studies in Theatre and Performance. Band 34, Nr. 3, 13. Oktober 2014, S. 229–235, doi:10.1080/14682761.2014.967020 (Online).
* Alexander Kan, Martin Gibbs, and Bernd Ploderer. 2013. Being chased by zombies!: understanding the experience of mixed reality quests. In Proceedings of the 25th Australian Computer-Human Interaction Conference: Augmentation, Application, Innovation, Collaboration (OzCHI '13), Haifeng Shen, Ross Smith, Jeni Paay, Paul Calder, and Theodor Wyeld (Eds.). ACM, New York, NY, USA, 207–216. doi:10.1145/2541016.2541038
* Smith, David M: Run from the zombies: How video games might be changing the way we exercise. In: Student BMJ. Band 21. British Medical Association, 1. Juli 2013, ISSN 0966-6494, S. 16(2).
* Zombies, Run!(HEALTH APP WRAP[TM]: Practical tools for research, patient counseling, and professional development.). In: Pharmacy Times. Band 79, Nr. 2. Pharmacy & Healthcare Communications, LLC, 1. Februar 2013, ISSN 0003-0627, S. 86(1).
* Arielle S. Gillman, Angela D. Bryan: Effects of Performance Versus Game-Based Mobile Applications on Response to Exercise. In: Annals of Behavioral Medicine. Band 50, Nr. 1, 11. September 2015, S. 157–162, doi:10.1007/s12160-015-9730-3, PMID 26362539.
* Moran, Martin J. and Coons, John M. (2015) "Effects of a Smart-phone Application on Psychological, Physiological, and Performance Variables in College-Aged Individuals While Running," International Journal of Exercise Science: Vol. 8: Iss. 2, Article 1. Available at: http://digitalcommons.wku.edu/ijes/vol8/iss2/1
* Jamie Henthorn: Social, casual and mobile games : the changing gaming landscape. Hrsg.: Tama Leaver, Michele A. Willson. New York Bloomsbury Academic, 2016, ISBN 978-1-5013-1060-7, Rewriting Neighbourhoods: Zombies, Run! and the Runner as Rhetor.
* Naomi Alderman: Zombies, Run!: Keeping Fit and Living Well in the Current Zombie Emergency. Penguin UK, 2016, ISBN 978-0-241-28148-2.

## Weblinks

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* https://zombiesrungame.com/

## Einzelnachweise

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1. ↑ https://twitter.com/#!/ZombiesRunGame/status/174074052263157760
2. ↑ https://www.pocketgamer.biz/news/75972/olivex-snaps-up-zombies-run-dev-six-to-start/
3. ↑ https://www.menshealth.de/ausdauer/jogging-app-zombies-run-im-test-untote-motivieren-zum-laufen/
4. ↑ Toby Moses: Zombies, Run! – review | Apps. In: theguardian.com. 25. März 2012, abgerufen am 5. Februar 2024 (englisch).
5. ↑ Stuart Dredge: Zombies, Run! goes freemium after 1m sales to attract hordes of new players | Technology. In: theguardian.com. 14. Mai 2015, abgerufen am 5. Februar 2024 (englisch).
6. ↑ https://www.theglobeandmail.com/life/health-and-fitness/fitness/running/need-running-motivation-zombies-should-do-it/article550700/
7. ↑ https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-08-zombies-run-dev-six-to-start-acquired-for-usd9-5m