10,000 Bullets

10.000 Bullets

Información general
Desarrollador|  Blue Moon Studio
Metro Corporation
Distribuidor|  Taito
Director|  Yoshitaka Murayama[1]​
Artista|  Ryōji Minagawa[1]​
Compositor|  Yasunori Mitsuda[1]​
Miki Higashino[1]​
Datos del juego
Género|  Shooter
Modos de juego|  Un jugador
Datos del software
Plataformas|  PlayStation 2
Datos del hardware
Formato|  DVD
Desarrollo
Lanzamiento|

* JP 24 de febrero de 2004[2]​

* EU 6 de octubre de 2005

[editar datos en Wikidata]

10,000 Bullets, conocido en Japón como Tsukiyo ni Saraba (ツキヨニサラバ, lit. "Moonlit Farewell"), es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Blue Moon Studio con Metro Corporation y publicado por Taito para la consola PlayStation 2. Fue lanzado en Japón en 2005 y distribuido en Europa por 505 GameStreet ese mismo año. 10,000 Bullets sigue a un asesino a sueldo de élite llamado Crow, que trabaja para una familia de la mafia italiana y tiene el poder innato del "pistolero", lo que le permite manipular el flujo del tiempo en la batalla. La jugabilidad de 10,000 Bullets se centra en esta habilidad, en la que el jugador debe ralentizar la acción para evitar las oleadas de ataques enemigos y otros peligros.

10,000 Bullets fue dirigido por el creador de la franquicia Suikoden, Yoshitaka Murayama, quien dejó Konami en 2002 y comenzó su propia empresa de desarrollo, Blue Moon Studio, poco después. Acompañado por el ilustrador de Spriggan, Ryōji Minagawa, y los compositores Yasunori Mitsuda y Miki Higashino, Murayama comenzó a producir 10,000 Bullets aproximadamente medio año después de fundar la nueva compañía. Murayama había querido crear un shooter de acción incluso antes de la serie Suikoden. 10,000 Bullets obtuvo bajas ventas en Japón y una respuesta mediocre de los críticos de importación. Los críticos encontraron que el juego no era original y notaron problemas con la cámara, pero disfrutaron de las secuencias de acción.

## Historia[editar]

10,000 Bullets sigue a Crow, un asesino a sueldo que vive en Irlanda y trabaja para el sindicato del crimen con sede en Roma conocido como Tonio Family..[3]​[4]​ Crow posee la habilidad especial de "pistolero", que le permite ralentizar el tiempo. Heredó este rasgo de su difunta madre, una poderosa adivina que fue asesinada cuando Crow era muy joven. Después de ser acogido por el jefe de la mafia Papa Tonio, un compañero sicario llamado Judas, un fugitivo de Francia, le enseña a Crow a optimizar sus habilidades. Crow espera algún día vengarse de la persona responsable de la muerte de su madre.[1]​[5]​ El protagonista se asocia con la joven Alice, una mujer inglesa de ascendencia alemana que huye de la custodia después de la muerte de su abuelo, un oficial militar.[3]​

## Jugabilidad[editar]

10,000 Bullets es un videojuego de acción/de disparos en tercera persona en el que el personaje del jugador armado lucha contra numerosos enemigos y jefes en diferentes entornos. Con un estilo cinematográfico similar a lo visto en la franquicia Matrix y mecánicas sacadas de juegos como Dead to Rights y Max Payne, el jugador tiene la capacidad de ralentizar el tiempo y esquivar multitudes de balas voladoras y otros obstáculos.[6]​[7]​[8]​ El primer nivel, "Mejora", ralentiza toda la acción, incluido el personaje del jugador. El segundo nivel, "Blitz", ralentiza solo a los enemigos, lo que permite al jugador moverse a velocidad normal. El tercer nivel, "Tiempo Congelado", detiene todo alrededor del jugador, quien nuevamente mantiene la velocidad normal.[8]​ Al presionar los gatillos, el jugador puede bloquear y cambiar de objetivo a los distintos enemigos. Matar con éxito a varios enemigos seguidos otorga puntos de bonificación al jugador, que se pueden usar al final de una etapa para comprar mejoras como más salud, así como ataques especiales y habilidades de evasión acrobática que se pueden asignar a ciertos botones del mando.[8]​ El juego cuenta con cuatro personajes jugables (Crow, Alice, Dragon y Boris), cada uno de los cuales tiene su propio conjunto único de habilidades.[4]​ Entre las secuencias de acción, el jugador debe avanzar en la trama a través de una interfaz de estilo Aventura gráfica, donde se debe hablar con ciertos personajes para continuar.[8]​

## Desarrollo[editar]

10,000 Bullets fue producido por el creador de la serie Suikoden, Yoshitaka Murayama, bajo su propio Blue Moon Studio, con el desarrollo del juego a cargo de Metro Corporation y publicado por Taito.[1]​ Es el primer juego que crea Murayama desde Suikoden III y su salida de Konami en 2002. El proyecto comenzó aproximadamente medio año después de poner en marcha su propia empresa de desarrollo.[5]​[7]​ Antes de firmar para crear la franquicia de juegos de rol, Murayama había querido hacer un shoot 'em up, citando su preferencia por los títulos de acción arcade. como Metal Black.[9]​

Cuando se reveló el juego por primera vez, el nuevo detalle reveló que el jugador podría morir por una sola herida de bala. Murayama explicó en una entrevista a Dengeki Playstation: "He estado pensando durante un tiempo si había alguna forma de llevar escenas de acción con disparos al estilo de las películas a los videojuegos, pero la cosa era que no sería un gran juego si murieras instantáneamente con un disparo rápido. Y la solución a eso fue la cámara lenta y la detención del movimiento. Me di cuenta de que las imágenes del juego no tenían que ser rápidas para transmitir la emoción de tiroteos y morir con un solo disparo... Cuando piensas en tener que esquivar los disparos enemigos y dispararles, "Tsukiyo ni Saraba" se parece un poco a un juego de disparos".[5]​ El desarrollo de 10,000 Bullets tardó casi tres años en completarse.[7]​

Los personajes del juego fueron diseñados por Ryōji Minagawa, el artista de la serie de manga Spriggan..[1]​[5]​

### Música[editar]

La música para el juego fue co-compuesta por el veterano de Konami Miki Higashino y Yasunori Mitsuda, famoso por su trabajo en propiedades de Square como Chrono Trigger y Xenogears.[1]​[5]​ Después de su contribución al lanzamiento de Gensō Suikogaiden vol. 2, Higashino se retiró de la composición de videojuegos para concentrarse en su familia.[10]​ Regresó a trabajar en 10,000 Bullets luego de una invitación de su antiguo jefe Murayama. Higashino eligió jazz por sus contribuciones a la partitura y quería integrar bebop o acid jazz, pero descubrió que le faltaba tiempo para hacerlo mientras cuidaba a un nuevo bebé. Higashino sintió que "probablemente causó muchos problemas a mi familia, mi cliente y Mitsuda-san" y se tomó otra pausa en la composición.[10]​ La banda sonora del juego, Moonlit Shadow, fue publicada en Japón por el estudio Procyon de Mitsuda el día antes del lanzamiento del juego en Japón.[11]​

Moonlit Shadow track list|

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N.º| Título| Duración|
1.| «Tsukiyo Ni Saraba ~ Opening Theme ~»| 1:38
2.| «The Maximum High Speed»| 2:47
3.| «Smooth Blues»| 4:34
4.| «D.O.L.L»| 3:19
5.| «Cool Sky»| 3:03
6.| «Joni Scott Club»| 2:21
7.| «An Illegal Messenger»| 3:24
8.| «Red Shot»| 2:20
9.| «Urban Fantasy»| 2:06
10.| «Hit Man»| 3:59
11.| «Striking Distance»| 1:39
12.| «Junk! Junk! Junk!»| 3:34
13.| «Target»| 3:05
14.| «One Note Blues»| 3:18
15.| «Jungle City»| 3:46
16.| «Asian Kung-Fu Foundation»| 4:15
17.| «Blue Moon»| 3:16
18.| «Au Revoir Dans la Nuit de Clair de Lune»| 2:49
19.| «Maria»| 1:16
20.| «Lullaby»| 4:01

## Lanzamiento[editar]

10,000 Bullets se anunció por primera vez a través de la revista japonesa Dengeki PlayStation en septiembre de 2004.[1]​[5]​ Posteriormente, el juego se exhibió en el Tokyo Game Show (TGS) más tarde ese mes.[6]​[12]​ 10,000 Bullets se lanzó oficialmente en Japón el 24 de febrero de 2005.[2]​ Se llevó a cabo un evento de lanzamiento en tres lugares cerca de la Estación Shinjuku; Atsuko Enomoto, la actriz de doblaje japonesa del personaje de Alice, realizó sesiones de autógrafos para quienes compraron el juego.[13]​ Taito publicó el juego en Europa más tarde ese año con distribución de 505 GameStreet. El juego fue traducido por la firma japonesa Soli Consultants y presenta actuación de voz en inglés y texto en el juego con múltiples opciones de idioma, incluidos inglés, italiano, alemán, francés y español.[4]​[14]​ El juego fue relanzado en Japón el 2 de noviembre de 2006 bajo la etiqueta "Taito Best".[15]​

## Recepción[editar]

10,000 Bullets recibió puntajes mediocres de publicaciones japonesas, incluido un 27 de 40 de Weekly Famitsu y un 270 de 400 de Dengeki PlayStation. Spencer de Siliconera descubrió que la versión japonesa de 10,000 Bullets era una imitación barata de los juegos de acción más exitosos que usan el tiempo bala. Notó una cámara defectuosa y problemas con el sistema de bloqueo, entornos suaves, un modo de aventura tedioso y una partitura musical que no coincide con el tema general del juego. Sin embargo, el crítico disfrutó de las secuencias de acción.[8]​ Ed Lewis de IGN, quien hizo una vista previa de la versión TGS incompleta del juego, notó problemas similares con la cámara, pero también quedó impresionado con la acción, afirmando que el juego "empaqueta mucha acción y usa la manipulación del tiempo de una manera que casi parece una versión 3D Viewtiful Joe".[6]​ 10,000 Bullets fue recibido con frialdad por los editores de Official UK PlayStation 2 Magazine, quienes lo resumieron como "Una aburrida aventura de acción que combina un combate de tiempo bala de calidad inferior al estándar, escenas cinemáticas mal sincronizadas y una trama abandonada" y afirmó que "ni siquiera los masoquistas incondicionales deberían tocarlo".[16]​

10,000 Bullets vendió mal en Japón.[8]​ Según la información de ventas de Media Create, el juego ocupó el puesto 500 entre los 500 juegos más vendidos en Japón en 2005 con solo 15 244 copias.[17]​ Taito había desarrollado previamente un juego de acción en tercera persona, Bujingai. Sin embargo, a partir de 2010, la empresa no ha expresado interés en volver a entrar en el género.[18]​

## Referencias[editar]

1. ↑ a b c d e f g h i Tanaka, John (8 de septiembre de 2004). «New Action Title From Suikoden Director». IGN. Consultado el 3 de mayo de 2012.
2. ↑ a b IGN staff (1 de marzo de 2005). «Now Playing in Japan». IGN. Consultado el 3 de mayo de 2012.
3. ↑ a b Smith, David (17 de septiembre de 2004). «Taito Announces Tsukiyo Ni Saraba». 1UP.com. Ziff Davis. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012. Consultado el 3 de mayo de 2012.
4. ↑ a b c 505 Games staff (2005). «10,000 Bullets». 505 Games. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2007. Consultado el 3 de mayo de 2012.
5. ↑ a b c d e f GameSpot staff (8 de septiembre de 2004). «Suikoden director creating new game at Taito». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 3 de mayo de 2012.
6. ↑ a b c Lewis, Ed (24 de septiembre de 2004). «TGS 2004: Tsukiyo ni Saraba \- First Look». IGN. Consultado el 3 de mayo de 2012.
7. ↑ a b c Game Watch staff (17 de septiembre de 2004). «タイトー、PS2「ツキヨニサラバ」インタビュー ブルームーン・スタジオ代表/企画・シナリオ 村山吉隆氏» [Taito, PS2 Tsukiyo ni Saraba interview: scenario planning / Blue Moon Studios representative Mr. Yoshitaka Murayama] (en japonés). Game Watch. Consultado el 5 de mayo de 2012.
8. ↑ a b c d e f Yip, Spencer (28 de septiembre de 2005). «Tsukiyo ni Saraba». Siliconera. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2016. Consultado el 3 de mayo de 2012.
9. ↑ Nowakowski, Kasper; Kudo, Takashi (August 2009). «I goda vänners lag» [In good company]. LeveL (41).
10. ↑ a b Greening, Chris; Schweitzer, Ben (January 2012). «Interview with Miki Higashino». Square Enix Music Online. Archivado desde el original el 29 de febrero de 2012. Consultado el 2 de marzo de 2012.
11. ↑ Famitsu staff (28 de diciembre de 2004). «『ツキヨニサラバ』オリジナルサウンドトラックCDが発売！» [Tsukiyo ni Saraba Original Soundtrack CD released]. Famitsu (en japonés). Enterbrain. Consultado el 3 de mayo de 2012.
12. ↑ Famitsu staff (26 de septiembre de 2004). «[Event] Mr. Yoshitaka Murayama introduces "Tsukiyo ni Saraba" on-stage!». Famitsu (en japonés). Enterbrain. Consultado el 3 de mayo de 2012.
13. ↑ Famitsu staff (21 de febrero de 2005). «ja:『ツキヨニサラバ』店頭イベント開催！ 榎本温子がゲスト出演！» [Events held over-the-counter Tsukiyo ni Saraba! Guest appearance by Atsuko Enomoto!]. Famitsu (en japonés). Enterbrain. Consultado el 3 de mayo de 2012.
14. ↑ Spencer (6 de noviembre de 2007). «Could a second PSP title from Irem come to North America too?». Siliconera. Consultado el 3 de mayo de 2012.
15. ↑ Sony staff. «ja:ツキヨニサラバ タイトーベスト» [Taito Best Tsukiyo ni Saraba] (en japonés). Sony Computer Entertainment. Archivado desde el original el 13 de enero de 2014. Consultado el 3 de mayo de 2012.
16. ↑ Official UK PlayStation 2 Magazine staff (August 2006). «Reviews: 10,000 Bullets». Official UK PlayStation 2 Magazine (Future plc): 99. ISSN 1472-3123.
17. ↑ «2005年テレビゲームソフト売り上げTOP500» [2005 Weekly Famitsu Top 500] (en japonés). Geimin.net. Archivado desde el original el 27 de enero de 2009. Consultado el 3 de mayo de 2012.
18. ↑ Sheffield, Brandon (11 de enero de 2010). «Bonus Feature: Time For Taito: From Space Invaders To Cooking Mama». Gamasutra. UBM plc. Consultado el 4 de mayo de 2012.

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