Imagic

Tipo|  desarrollador de videojuegos y distribuidora de videojuegos
Industria|  videojuegos
Fundación|  1981
Disolución|  1986
Sede central|  Los Gatos (Estados Unidos)

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Imagic fue un desarrollador y editor de videojuegos estadounidense que creó juegos inicialmente para la Atari 2600. Fundada en 1981 por exalumnos corporativos de Atari, Inc. y Mattel, sus títulos más vendidos fueron Atlantis, Cosmic Ark y Demon Attack.[1]​ Imagic también lanzó juegos para Intellivision, ColecoVision, la familia Atari de 8 bits, TI-99/4A, IBM PCjr, VIC-20, Commodore 64, TRS-80 Color Computer y Magnavox Odyssey² . Sus puertos Odyssey² de Demon Attack y Atlantis fueron los únicos lanzamientos de terceros para ese sistema en Estados Unidos. La compañía nunca se recuperó del colapso de los videojuegos de 1983 y fue liquidada en 1986.

## Historia[editar]

Imagic fue el segundo editor externo de Atari 2600, formado después de Activision.[2]​ Los fundadores incluyeron a Bill Grubb, Bob Smith, Rob Fulop y Denis Koble de Atari, Inc.,[3]​ Jim Goldberger, Dave Durran y Brian Dougherty de Mattel,[4]​ así como Pat Ransil[5]​ y Gary Kato. Grubb se desempeñó anteriormente como vicepresidente de ventas y marketing de Atari durante 18 meses.[6]​ Antes de eso, estuvo en el departamento de marketing de Black and Decker durante 11 años.[7]​ El objetivo de Grubb era hacer pública Imagic[8]​ y finalmente superar a Activision como el editor de videojuegos externo número uno.[7]​

Atari demandó a Imagic por Demon Attack debido a su parecido con Phoenix,[9]​ del cual Atari tenía los derechos exclusivos de la versión casera. El caso se resolvió fuera de la corte.

A pesar del éxito inicial y las ventas superiores a las proyecciones, la fortuna de la compañía se revirtió después de que el mercado de valores se deshiciera de las acciones de los videojuegos a fines de 1982, lo que arruinó el plan inicial de Imagic de convertirse en una empresa que cotiza en bolsa.[10]​

## Club de fanes[editar]

Durante su apogeo, Imagic dirigió un club de fanes para sus juegos, el Numb Thumb Club, que publicaba un boletín anual.[11]​ Solo se publicaron dos números antes de la desaparición de Imagic en 1983.[11]​

## Declive[editar]

Aunque Imagic creció rápidamente en sus primeros años, se vio perjudicada irreparablemente por la crisis del videojuego de 1983. Lanzó 24[cita requerida] títulos antes de cerrar en 1986, pero se desconoce el momento exacto en que se disolvió. En 1983, la compañía despidió a 40 de sus 170 empleados[12]​ pero apareció en el Consumer Electronics Show de 1984 con planes para cuatro juegos para IBM PCjr.[13]​ Los derechos de los títulos más populares de Imagic han sido propiedad de Activision desde finales de la década de 1980,[cita requerida] y han sido relanzados en varias ocasiones.

## Juegos[editar]

Los cartuchos de Imagic para la Atari 2600 eran distintos de los cartuchos Activision y Atari con una cresta extendida en la parte superior del cartucho. El empaque se distinguía por el uso de plata reflectante en las cajas, con un extremo cónico y estriado destinado a facilitar el agarre. Los años son solo para las versiones originales, no para los ports posteriores.

### 1982[editar]

* Atlantis
* Cosmic Ark
* Demon Attack
* Dracula
* Dragonfire
* Fire Fighter[14]​
* Beauty & the Beast
* Microsurgeon
* Riddle of the Sphinx
* Swords & Serpents[15]​
* Star Voyager
* Trick Shot

### 1983[editar]

* Fathom
* Ice Trek
* Laser Gates
* Moonsweeper[16]​
* No Escape!
* Nova Blast
* Quick Step
* Safecracker
* Shootin' Gallery
* Solar Storm
* Subterranea
* Tropical Trouble
* Truckin'
* White Water!

### 1984[editar]

* Chopper Hunt
* Injured Engine
* Touchdown Football
* Tournament Tennis
* Wing War

## Referencias[editar]

1. ↑ «Demon Attack». Atari Age. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012. Consultado el 9 de abril de 2007.
2. ↑ «Classic Gaming Expo Distinguished Guest: Alan Miller». Classic Gaming Expo. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2012. Consultado el 30 de agosto de 2006.
3. ↑ «Playing Catch Up: Night Trap's Rob Fulop». Gamasutra. CMP. Consultado el 9 de abril de 2007.
4. ↑ «Making of Atlantis Video Game - Part 1 Imagic - LiveVideo.com». Archivado desde el original el 24 de mayo de 2007. Consultado el 4 de julio de 2007.
5. ↑ «Just Kidding TV show - the Making of Imagic's Wing War». YouTube.
6. ↑ Hayes, Thomas C. (22 de noviembre de 1982). «Imagic Scores in Video Games». The New York Times. Consultado el 29 de enero de 2014.
7. ↑ a b «Video Games Interview: Bill Grubb and Dennis Koble». Video Games Magazine. Atari HQ. Consultado el 29 de enero de 2014.
8. ↑ «All in the Game - Imagic: The Making of Atlantis». Enterprise. PBS. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2016. Consultado el 29 de enero de 2014.
9. ↑ «Demon Attack: This game is pure Imagic!». Atari Times. Consultado el 10 de abril de 2007.
10. ↑ «Making of Atlantis Video Game - Part 3 Imagic - LiveVideo.com». www.livevideo.com. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2007.
11. ↑ a b «Imagic Titles for Intellivision». Intellivision Lives. Intellivision Productions. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2006. Consultado el 9 de abril de 2007.
12. ↑ «Imagic Layoffs». The New York Times. 17 de septiembre de 1983.
13. ↑ Cook, Karen (6 de marzo de 1984). «Jr. Sneaks PC into Home». PC Magazine. p. 35. Consultado el 24 de octubre de 2013.
14. ↑ «Atari 2600 VCS Fire Fighter : Scans, dump, download, screenshots, ads, videos, catalog, instructions, roms».
15. ↑ «Intellivision Classic Video Game System / Imagic for Intellivision». www.intellivisionlives.com. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2006. Consultado el 9 de abril de 2007.
16. ↑ Holyoak, Craig (30 de mayo de 1984). «Here are ColecoVision's jewels». Deseret News. pp. 4 WV. Consultado el 10 de enero de 2015.