Menace

Información general
Desarrollador|  DMA Design
Distribuidor|  Psygnosis
Diseñador|  David Jones
Programador|  Russell Kay
Artista|  Tony Smith
Compositor|  David Whittaker
Datos del juego
Género|  Shooter con desplazamiento
Modos de juego|  Un jugador
Datos del software
Plataformas|  Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS
Datos del hardware
Formato|  disquete
Desarrollo
Lanzamiento|  Amiga
1988
ST, C64, MS-DOS
1989

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Menace es un shooter con desplazamiento horizontal desarrollado por DMA Design y publicado por Psygnosis. Fue lanzado originalmente para Amiga en 1988, y fue portado para Atari ST, Commodore 64 y MS-DOS en 1989. El juego está ambientado en planeta de Draconia, donde los jugadores tienen la tarea de destruir los mecanismos de defensa del planeta para matar a las criaturas dañinas.

El juego fue diseñado por David Jones y fue el primer juego desarrollado por su empresa DMA Design. Desarrollado por primera vez en su habitación en la casa de sus padres, Jones comenzó a buscar un estudio de desarrollo y un editor oficial cuando el juego estaba a punto de completarse. Finalmente llegó a un acuerdo editorial con Psygnosis, quien publicó el juego por primera vez en 1988 con críticas positivas; se elogiaron los gráficos, el sonido y la jugabilidad del juego, mientras que las críticas se dirigieron a sus versiones de hardware inferior. El juego tuvo un éxito comercial y vendió más de 20,000 copias.

## Jugabilidad

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El jugador controla un caza espacial alienígena, que avanza a través de seis etapas en el planeta Draconia para avanzar en el juego. Los jugadores usan el armamento de la nave (láseres y cañones) para atacar a todos los enemigos que avanzan,[1]​ y derrotar al jefe del nivel: un guardián de Draconia.[2]​ Los seis jefes actúan como mecanismos de defensa vivientes de Draconia: el planeta fue creado para habituar a criaturas espantosas y dañinas, [1]​ de las cuales hay más de sesenta,[3]​ participar en tareas ilegales.[1]​ En los niveles del juego, los jugadores descubren desechos espaciales, que pueden convertirse en mejoras para la nave.[2]​ Aparecen los desechos como fichas y otorga a los jugadores armas y mejoras adicionales, como láseres, cañones y potencia mejorada de la nave y de las armas.[1]​ La nave también tiene un escudo, que proporciona protección temporal contra los enemigos; El contacto con enemigos y paredes agota los escudos, aumentando la vulnerabilidad de los jugadores a la muerte.[2]​

## Desarrollo

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DMA Design fue fundada en 1987 por David Jones, Russell Kay, Steve Hammond y Mike Dailly, en Dundee , Escocia. Originalmente trabajando bajo el nombre de Acme Software, comenzaron a desarrollar juegos para Commodore 64 y Amiga. Jones comenzó a desarrollar Menace bajo el título provisional CopperCon1, en su habitación en la casa de sus padres.[4]​ Asistía al Instituto de Tecnología de Dundee En el momento. Para publicar el juego en 1988, Jones se acercó por primera vez a Hewson Consultants, donde Andrew Braybrook jugó el juego y se lo recomendó a Hewson. Cuando a Jones se le informó que Hewson quería que el juego fuera la "versión Amiga de Zynaps", se dio cuenta de que las ventas serían limitadas y se negó a firmar el contrato; a pesar de esto, Hewson ya había promocionado el juego en Popular Computing Weekly, antes de que se cerrara oficialmente el trato.[5]​ Después de firmar un acuerdo editorial con Psygnosis, Acme Software pasó a llamarse DMA Design.[6]​

Tony Smith trabajó en algunos de los fondos y gráficos del juego,[5]​ mientras Jones diseñó los niveles.[6]​ Jones decidió que Menace fuera un lado. -Juego de desplazamiento después de jugar juegos arcade como Nemesis (1985) y R-Type (1987).[7]​ Psygnosis no pudo decidir una preferencia por el diseño de la nave del jugador; como resultado, Smith a menudo rediseñaba la nave con muchas variaciones.[6]​ El equipo encontró dificultades para trasladar el juego al Atari ST, debido a las limitaciones del hardware con un desplazamiento fluido. Brian "Biscuit" Watson, a quien el equipo conoció en un club de informática en 1984, descubrió una técnica para superar esta dificultad. Otras limitaciones incluyeron la menor cantidad de colores disponibles con el hardware; Smith adaptó sus diseños en consecuencia.[6]​ Después de completar su propio juego, a Kay se le asignó la tarea de portar Menace a PC.[8]​ Durante el desarrollo, el sonido los efectos fueron reemplazados temporalmente con los de Salamander (1986); Jones grabó los efectos de sonido del juego, mientras Hammond y Dailly jugaban. Antes de esto, los efectos de sonido temporales consistían en ruidos de Jones.[5]​ Los efectos de sonido finales del juego fueron diseñados por el músico David Whittaker.[9]​ La portada fue diseñada por Ian Craig.[10]​ Al final del desarrollo, el juego se conocía como Draconia, antes de ser renombrado como Menace poco antes de su lanzamiento, al descubrir que otro juego tenía el mismo título.[9]​

## Recepción

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Recepción

| Puntuaciones de críticas

Publicación| Calificación
Computer and Video Games| (ST) 73%[2]​
ACE| (AMI) 678/1000[11]​
(PC) 625/1000[12]​
The Games Machine| (AMI) 78%[13]​
(PC) 78%[14]​
(ST) 75%[15]​
ST/Amiga Format| (AMI) 90%[3]​
Zzap!64| (C64) 49%[16]​

El juego recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos tras su lanzamiento, particularmente por su jugabilidad, diseño gráfico y sonido. Las críticas también se dirigieron a los puertos del juego y las limitaciones se encontraron con el hardware inferior.[17]​ Jason Holborn de ST/Amiga Format escribió que el juego "ofrece la mejor acción arcade" en un juego de Amiga.[3]​ El juego generó una cantidad considerable de dinero para DMA Design,[9]​ permitiendo a la empresa desarrollar más juegos.[18]​ El juego vendió 20,000 copias,[19]​ según se informa, generó alrededor de £20,000.[20]​

Holborn de ST/Amiga Format calificó la jugabilidad como "excepcional" y "adictiva", afirmando que los jugadores quedarán "enganchados durante horas y horas".[3]​ Ciaran Brennan de Computer and Video Games elogió su rejugabilidad y escribió que tiene "suficiente profundidad incorporada para que dure".[2]​ Por el contrario, Kati Hamza de Zzap!64 escribió que la jugabilidad es "bastante pobre", no le gusta el ritmo y el diseño de niveles, y Maff Evans en la misma reseña lo calificó de "aburrido y poco gratificante", señalando la falta de emoción y recompensa. [16]​ The Games Machine condenó el "desplazamiento entrecortado" de la versión para PC,[14]​ mientras que Rod Lawton de ACE calificó la jugabilidad de la versión Amiga como "obstinadamente de 8 bits".[11]​

Los gráficos del juego recibieron reacciones positivas. Lawton de ACE los llamó "atractivos",[12]​ y Holborn de ST/Amiga Format los llamó "hermosamente revueltos el estómago", llamando a Menace " uno de los juegos mejor presentados disponibles".[3]​ Mientras que Hamza de Zzap!64 sintió que la versión Amiga estaba "bendecida con buenos gráficos", escribió que la versión Commodore 64 tiene una "presentación sorprendentemente débil"; Evans también calificó los gráficos como "a medias".[16]​ The Games Machine quedó decepcionado con los gráficos,[13]​ identificando particularmente el color limitado. capacidades de la versión Atari ST.[15]​

Los críticos elogiaron el uso del sonido en el juego. Holborn de ST/Amiga Format elogió la apropiación de la banda sonora del juego, calificándola de "brillante" y escribió que el habla y los efectos de sonido del juego mejoran la sensación del mismo.[3]​ The Games Machine comparó favorablemente la banda sonora con Xenon (1988),[13]​ pero señaló que el los sonidos en la versión Atari ST son "menos claros",[15]​ y los efectos de sonido de PC son "patéticos".[14]​ Zzap!64 calificó la banda sonora como "normal" y escribió que los "patéticos efectos [de sonido] añaden poca atmósfera".[16]​

## Referencias

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1. ↑ a b c d «Menace: DMA Design: Transmisión gratuita». Archive.org. Internet Archive. 28 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015. Consultado el 3 de octubre de 2015.
2. ↑ a b c d e Brennan, Ciaran (Noviembre de 1988). «Menace». En Lacey, Eugene, ed. Computer and Video Games (Future plc) (87): 40. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2016. Consultado el 5 de octubre de 2015.
3. ↑ a b c d e f Holborn, Jason (Noviembre de 1988). «Menace». En Taylor, Ben; Williams, Simon, eds. ST/Amiga Format (Future plc) (5): 48-49. Consultado el 5 de octubre de 2015.
4. ↑ Dailly, Mike (2004). «La historia de DMA - Capítulo 1, parte 1». Mike Dailly. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 3 de octubre de 2015.
5. ↑ a b c Dailly, Mike (2004). «La historia de DMA - Capítulo 1, parte 3». Mike Dailly. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 3 de octubre de 2015.
6. ↑ a b c d Dailly, Mike (2004). «La historia de DMA - Capítulo 1, parte 4». Mike Dailly. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 3 de octubre de 2015.
7. ↑ Wallis, Alistair (21 de diciembre de 2006). «Jugando a ponerse al día: Dave Jones de GTA/Lemmings». Gamasutra. UBM plc. Archivado desde el original el 9 de julio de 2015. Consultado el 3 de octubre de 2015.
8. ↑ Dailly, Mike (2004). «La historia de DMA - Capítulo 2, parte 1». Mike Dailly. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 5 de octubre de 2015.
9. ↑ a b c Dailly, Mike (2004). «La historia de DMA - Capítulo 1, parte 5». Mike Dailly. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2017. Consultado el 3 de octubre de 2015.
10. ↑ DMA Design, ed. (1989), Menace Instruction Booklet, Liverpool: Psygnosis, p. 2, archivado desde el original el 4 de marzo de 2016, consultado el 5 de octubre de 2015 .
11. ↑ a b Lawton, Rod (Diciembre de 1988). «Menace». En Cooke, Steve; Kidd, Graeme, eds. ACE (Future plc) (15): 53. Consultado el 5 de octubre de 2015.
12. ↑ a b Cooke, Steve, ed. (Noviembre de 1989). «Menace». ACE (Future plc) (26): 98. Consultado el 5 de octubre de 2015.
13. ↑ a b c Rose, Jon, ed. (Diciembre de 1988). «Menace de primavera otra vez...». The Games Machine (Newsfield Publications) (13): 76. Consultado el 5 de octubre de 2015.
14. ↑ a b c Kean, Roger, ed. (Noviembre de 1989). «Actualizaciones de versión: Menace». The Games Machine (Newsfield Publications) (24): 85. Consultado el 5 de octubre de 2015.
15. ↑ a b c Rose, Jon, ed. (Febrero de 1989). «Menace: Actualización de versión». The Games Machine (Newsfield Publications) (15): 28. Consultado el 5 de octubre de 2015.
16. ↑ a b c d Hamza, Kati; Evans, Maff (Marzo de 1989). «Menace». En Houghton, Gordon, ed. Zzap!64 (Newsfield Publications) (47): 20-21. Consultado el 5 de octubre de 2015.
17. ↑ McLaughlin, Rus; Thomas, Lucas M. (6 de mayo de 2013). «IGN presenta la historia de Grand Theft Auto». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 4 de octubre de 2015.
18. ↑ Hammond, Steve. «Scottish Games NET 1st Column». Steve Hammond. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 3 de octubre de 2015.
19. ↑ Dailly, Mike (2004). «La historia de DMA - Capítulo 4, parte 1». Mike Dailly. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 3 de octubre de 2015.
20. ↑ «Grand Theft Auto V: Los juegos visionarios detrás de la mayor exportación cultural de Escocia». Daily Record. Trinity Mirror. 17 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015. Consultado el 3 de octubre de 2015.

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