Age of Empires: The Rise of Rome

Age of Empires
The Rise of Rome

* * *

Développeur|

Ensemble Studios

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Éditeur|

Microsoft

Réalisateur|

Sandy Petersen

Compositeur|

David Rippy, Stephen Rippy

* * *

Date de sortie|

AN :31 octobre 1998
EU : 18 novembre 1998

Pocket PC
AN : 2003

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Genre|

Stratégie temps réel

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Mode de jeu|

De 1 à 8 joueurs (multijoueur par IPX, TCP/IP, Modem ou MSN)

Plate-forme|

Windows, Mac OS, Pocket PC

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Moteur|

Genie Engine (en)

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Version|

1.0a

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Évaluation|

PEGI : 12+ ?

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Site web|

www.microsoft.com/portugal/jogos/pc/aoeexpansion.aspx

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Age of Empires

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| | | Age of Empires| | Age of Empires II: The Age of Kings| |

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Age of Empires: The Rise of Rome est une extension du jeu de stratégie en temps réel Age of Empires développé par Ensemble Studios et publié par Microsoft le 31 octobre 1998. Elle inclut notamment quatre nouvelles campagnes et civilisations inspirée de la Rome Antique ainsi que de nouvelles technologies et unités. The Rise of Rome devient à l’époque le jeu le plus profitable jamais publié par Microsoft en se vendant à plus d'un million d'exemplaires.

## Système de jeu

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The Rise of Rome inclut quatre campagnes inédites, retraçant l'histoire de l’Empire romain de sa fondation à sa chute. Le joueur y est amené à revivre la conquête de la Gaule et de l'Angleterre, les affrontements entre César et Pompée puis Octave et Marc-Antoine, les guerres Carthaginoises ou l'invasion des Huns[1]. Quatre nouvelles civilisations inspirées de la Rome Antique font leur apparition : l’Empire romain, le royaume de Macédoine et les villes de Carthage et de Palmyre[2]. Elle introduit aussi de nouvelles technologies, bâtiments et unités comme les éléphants en armure, les chameliers, les chars à faux, les frondeurs ou les galères incendiaires ainsi que des améliorations de l’interface avec entre autres la possibilité de créer des files de production[3],[4],[5].

## Développement

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Lorsque la collaboration avec Ensemble Studios débute, Microsoft est convaincu par ses expériences passées que publier une extension n’est jamais rentable. Aucune extension n’est donc prévue par l’accord initial. Le succès d’Age of Empires, qui dépasse largement les prévisions de Microsoft, change cependant la donne et Tony Goodman parvient à les convaincre de publier The Rise of Rome. Celle-ci est commercialisée le 31 octobre 1998 et devient à l’époque le jeu le plus rentable jamais publié par Microsoft en se vendant à plus d'un million d'exemplaires[6],[7].

## Accueil

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Aperçu des notes obtenues
Age of Empires: The Rise of Rome

Média | Pays  | Notes
Computer Gaming World | US | 4/5
GameSpot | US | 7,4/10[8]
Gen4 | FR | 3/5[3]
Jeuxvideo.com | FR | 15/20[2]
Joystick | FR | 80 %[4]
PC Fun | FR | 90 %[9]
PC Soluce | FR | 90 %[10]
Compilations de notes
MobyGames | US | 82 %[11]
GameRankings | US | 80 %[12]

## Liens externes

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* « Site officiel » (version du 27 août 2005 sur Internet Archive)
* Fiche sur Jeuxvideo.com
* Fiche sur Gamekult

## Références

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1. ↑ Jean-Cyrille Waag, « Age of Empires: Rise Of Rome », Cyber Stratège, no 10, décembre 1999, p. 42-44 (ISSN 1280-8199).
2. ↑ a et b Jérôme Stolfo (Stoub), « Test de Age of Empires: The Rise of Rome », sur Jeuxvideo.com, 26 novembre 1998.
3. ↑ a et b Rémy Goavec, « Age of Empires: The Rise Of Rome \- Veni vidi vici », Gen4, no 117, décembre 1998, p. 244-245 (ISSN 1624-1088).
4. ↑ a et b Monsieur Pomme de Terre, « Age of Empires: Rise Of Rome », Joystick, no 99, décembre 1998, p. 152 (ISSN 1145-4806).
5. ↑ Bell 1998, Chapitre 2 : Unités, p. 4-6
6. ↑ Ramsay 2012, Chapter 4 - Tony Goodman, p. 70-72.
7. ↑ Grossman 2003, Age of Empires II: The Age of Kings.
8. ↑ (en) Elliott Chin, « Age of Empires: The Rise of Rome Review », sur GameSpot.
9. ↑ D.C., « Age of Empires Expansion: The Rise of Rome », PC Fun, no 44, décembre 1998, p. 126.
10. ↑ Jeff, « Age of Empires Expansion: The Rise of Rome », PC Soluce, no 20, novembre 1998, p. 92-93.
11. ↑ (en) « Age of Empires: The Rise of Rome », sur MobyGames.
12. ↑ (en) « Age of Empires: The Rise of Rome », sur GameRankings.

## Bibliographie

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: document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

* (en) Kelly Bell, Age of Empires: The Rise of Rome : Manual, Microsoft Game Studios, 1998, 32 p. (lire en ligne).
* (en) Austin Grossman, Postmortems from Game Developer, Taylor & Francis, 2003, 328 p. (ISBN 9781578202140).
* (en) Morgan Ramsay, Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play, Apress, 2012, 356 p. (ISBN 9781430233510).

v · m

La série Age of Empires

Série principale |

* Age of Empires
* The Rise of Rome
* Definitive Edition
* Age of Empires II: The Age of Kings
* The Conquerors
* The Forgotten
* The African Kingdoms
* Rise of the Rajas
* Definitive Edition
* Lords of the West
* Dawn of the Dukes
* Dynasties of India
* Return of Rome
* The Mountain Royals
* Victors and Vanquished
* Chronicles
* Age of Empires III
* The WarChiefs
* The Asian Dynasties
* Definitive Edition
* The African Royals
* Knights of the Mediterranean
* Age of Empires IV
* Anniversary Edition
* The Sultans Ascend

Épisodes dérivés |

* Age of Mythology
* The Titans
* The Golden Gift
* Tale of the Dragon
* Retold
* Age of Empires Online

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Jeux de société |

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*[?]: Adapté aux plus de 12 ans
*[no]: numéro
*[p.]: pages
*[(en)]: Langue : anglais
*[v]: Voir ce modèle.
*[m]: Modifier ce modèle. Merci de prévisualiser avant de sauvegarder.
*[II]: 2
*[III]: 3
*[IV]: 4