Grand Theft Auto (jeu vidéo)

Pour les articles homonymes, voir Grand Theft Auto et GTA.

Grand Theft Auto

Logo officiel de Grand Theft Auto.

* * *

Développeur|

DMA Design
Tarantula Studios (GBC)
Visual Sciences (PS)[1]

|

Éditeur|

Windows, MS-DOS
BMG Interactive (EU)
ASC Games (NA)
PlayStation
BMG Interactive (EU)
Take-Two Interactive (NA)
Game Boy Color
Rockstar Games

Réalisateur|

Keith R. Hamilton

Scénariste|

Brian Baglow
Brian Lawson

Compositeur|

Colin Anderson
Craig Conner
Grant Middleton

Producteur|

David Jones

* * *

Début du projet|

1995

|

Date de sortie|

Microsoft Windows, MS-DOS

EUR : 28 novembre 1997
USA : 26 février 1998

PlayStation

EUR : 12 décembre 1997
USA : 30 juin 1998

Game Boy Color

EUR : 22 octobre 1999
USA : 22 novembre 1999

Steam

INT : 4 janvier 2008

Genre|

Action-aventure, conduite

|

Mode de jeu|

Un joueur, multijoueur

Plate-forme|

MS-DOS, Microsoft Windows, PlayStation, Game Boy Color

* * *

Langue|

Multilingue

|

* * *

Évaluation|

PEGI 16 (d)

|

Site web|

www.rockstargames.com/gta

* * *

Grand Theft Auto

* * *

| | | | | Grand Theft Auto 2 (1999)| |

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Grand Theft Auto (souvent et communément abrégé en GTA) est un jeu vidéo d'action-aventure développé par DMA Design, sorti sur MS-DOS, Microsoft Windows et Mac OS en novembre 1997, puis porté sur PlayStation en février 1998. Il s'agit de l'épisode originel qui donnera son nom à une série désormais culte du domaine vidéoludique. Le joueur incarne un malfrat ayant pour objectif de commettre des vols à main armée tout en parcourant une ville dans divers véhicules terriens, marins ou aériens.

Le jeu est réédité sur Game Boy Color en novembre 1999. La version Windows du jeu est mise à disposition gratuitement sur le site web officiel de Rockstar Games depuis 2004[2],[3], mais n'est plus actuellement en service. Elle est ensuite mise à disposition sur Steam le 4 janvier 2008[4].

## Système de jeu

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Le joueur incarne un gangster dont le but principal est de se faire un nom dans le milieu du grand banditisme en effectuant diverses missions attribuées par des malfrats[5]. Dans ces diverses missions, le joueur doit commettre des vols à main armée tout en parcourant une ville dans divers véhicules terriens, marins ou aériens, incluant voitures, motos, avions, ou bateaux. L'action se déroule successivement dans deux villes que sont Liberty City, Vice City ainsi que l’état de San Andreas[6]. Graphiquement, le jeu mélange des éléments 2D (apparaissant dès le premier jeu) et 3D (apparaissant dès le quatrième jeu (Grand Theft Auto III en abrégé GTA 3))[5].

## Développement

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Grand Theft Auto est développé pendant quatre ans, un délai périlleux durant lequel le jeu faillit ne pas aboutir[7]. Le jeu était originellement intitulé Race'n'Chase avant qu'il ne soit renommé par Dan et Sam Houser. Il est initialement prévu pour une sortie sur MS-DOS, Windows 95, PlayStation, Sega Saturn et Nintendo 64[8]. Cependant, il ne verra jamais le jour sur Nintendo 64.

Un document de design original[8] datant du 22 mars 1995 est posté par Mike Dailly le 22 mars 2011[9],[10],[11]. L'auteur du document crédité est K.R. Hamilton, et sa version est 1.05. Il contient de nombreuses informations concernant les éléments du jeu débattu lors de réunion du 23 janvier 1995 jusqu'à son écriture qui contiendrait quelques similitudes avec le jeu vidéo Miami Vice sur Commodore 64[8].

Grand Theft Auto est conçu en parallèle de Kid Kirby de 1993 à 1997. Ce dernier est un projet de jeu vidéo de plates-formes de la série Kirby annulé, une collaboration entre Nintendo et le studio DMA Design. À ce moment-là, c'est un prototype sur consoles 8 et 16-bits, un simple jeu de policiers et voleurs en vue de dessus. Celui-ci est pensé comme un Pac-Man urbain, à partir d'une démo technique permettant d'émuler des gratte-ciel en trois dimensions, depuis une vue aérienne[12]. Sam Houser, fondateur et directeur de Rockstar Games arrive sur le projet quelques jours avant sa commercialisation et prend le contrôle du développement. Le jeu est réorienté sur la thématique du monde ouvert aux aspects cinématographiques. D'un autre côté Dave Jones est poussé vers la sortie[12]. Le jeu sort pour la première fois le 28 novembre 1997.

## Bande son

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Article détaillé : Musiques de Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto possède sept « chaînes de radio » ; cependant, chaque véhicule ne peut recevoir qu'un nombre limité de ces chaînes[13]. Dans la version PlayStation, seules deux chaînes de radio sont disponibles. Le titre d'introduction du jeu s'intitule Gangster Friday de Craig Conner, crédité dans le jeu à un groupe fictif du nom de Slumpussy, et est joué sur N-CT FM[13]. À l'exception de Head Radio FM, le titre des chansons n'est jamais révélés dans le jeu. Cependant, la liste des titres est fournie dans le manuel accompagnant le jeu[13].

## Les personnages de Grand Theft Auto

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### Personnages joueurs

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Vous pouvez incarner 8 personnages dans Grand theft Auto I (le joueur à la possibilité de changer le nom de celui-ci): Bubba, Divine, Katie, Kivlov, Mikki,Travis,Troy, Ulrika.

### Personnages principaux non joueurs

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Le joueur rencontre de nombreux au cours de ses missions au coeur de la ville.

#### Ville de Liberty City

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* Robert Seragliano (chef présumé du Vercotti Gang).

#### Ville de San Andreas

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* Uncle Fu (chef de son propre gang)
* El Burro (chef du gang des Diablos)

#### Ville de Vice City

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* Samuel Deever (officier du Vice City Police Department corrompu)
* Brother Marcus (chef de la Brotherhood of Jah Army of Love).

## Accueil

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Le jeu est un succès commercial, bien qu'il soit accueilli d'une manière mitigée à sa sortie en 1997. Le jeu est l'un des mieux vendus au Royaume-Uni[14].

GameSpot explique que même si les graphismes ne semblent « pas terribles », la musique et les effets sonores sont tout l'inverse, et félicite les chaînes de radio et les effets sonores des ouvertures et fermetures des portières. Il loue également la liberté du jeu[15]. Video Games Blogger félicite le jeu pour son « fun », le son, l'ingéniosité et la « rejouabilité », mais juge les graphismes mauvais[16].

## Notes et références

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1. ↑ (en) John Fu et Prof. Thomas Hughes, « Marmalade, Jute, and Video Games », 1er mars 2000 (consulté le 15 mars 2013).
2. ↑ Poischich, « Rockstar offre GTA en cadeau », Gamekult, 10 mars 2003 (consulté le 12 mars 2013).
3. ↑ (en) Stuart Miles, « Rockstar give away GTA2 for free », 23 décembre 2004 (consulté le 29 octobre 2007).
4. ↑ (en) Valve Corporation, « Rockstar Games Brings Full Line-up to Steam », 4 janvier 2008 (consulté le 20 août 2011).
5. ↑ a et b nuktos, « Test : Grand Theft Auto (PC) », sur Jeuxvideo.com, 15 octobre 2012 (consulté le 8 janvier 2015).
6. ↑ « GTA a 15 ans », sur Jeuxvideo.com, 1er octobre 2010 (consulté le 8 janvier 2015).
7. ↑ The Guardian, « The making of Grand Theft Auto : 'Like nailing jelly to kittens' », YouTube, 16 septembre 2013 (consulté le 26 septembre 2013).
8. ↑ a b et c (en) Hamilton K.R., « Race'N'Chase Game Design » [PDF], sur DMA Design, 22 mars 1995 (consulté le 25 septembre 2012).
9. ↑ Mike Dailly, « GTA \- a set on Flickr », Flickr, 22 mars 2011 (consulté le 2 novembre 2011).
10. ↑ John Walker, « Dailly News: GTA’s Original Design document », Rock, Paper, Shotgun, 22 mars 2011 (consulté le 8 janvier 2015)
11. ↑ (en) Robert Purchese, « Original Grand Theft Auto design docs », Eurogamer, 22 mars 2011 (consulté le 27 avril 2012).
12. ↑ a et b William Audureau, « Jeu vidéo : « Kid Kirby », l’étrange collaboration perdue entre Rockstar et Nintendo », sur Le Monde - Pixels, 28 octobre 2018.
13. ↑ a b et c (en) DMA Design, Grand Theft Auto PC Edition Manual, Take-Two Interactive, 1997, p. 13.
14. ↑ (en) Gallup UK PlayStation sales chart, mai 1998, Official UK PlayStation Magazine. Numéro 32.
15. ↑ (en) « Grand Theft Auto Review », GameSpot (consulté le 13 février 2013).
16. ↑ « Classic PC review: Grand Theft Auto 1 (now a free download) », Video Games Blogger, 27 mars 2008 (consulté le 13 février 2013).

## Bibliographie

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* (en) « The Making of: Grand Theft Auto », Retro Gamer, no 100, 2012, p. 80-85
* (en) The Making of: Grand Theft Auto
* (en) « The Making of Grand Theft Auto » [vidéo], sur The Guardian, 16 septembre 2003.
* David Kushner (trad. de l'anglais par Laurent Jardin), Jacked : L'Histoire officieuse de Grand Theft Auto, Toulouse, Éditions Pix'n Love, 2013, 320 p. (ISBN 978-2-918272-67-0, OCLC 866826605)Grand+Theft+Auto&rft.aulast=Kushner&rft.aufirst=David&rft.date=2013&rft.tpages=320&rft.isbn=978-2-918272-67-0&rft_id=info:oclcnum/866826605&rfr_id=info:sid/fr.wikipedia.org:Grand+Theft+Auto+(jeu+vidéo)">

## Lien externe

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* (en) Site officiel
* Ressources relatives au jeu vidéo :
* Internet Game Database
* HowLongToBeat
* VideoGameGeek
* Ressources relatives à l'audiovisuel :
* France 24
* IMDb
*   *   * Grand Theft Auto sur Rockstar Games

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