Gunhed (jeu vidéo)

Pour les articles homonymes, voir Gunhed.

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) (voir l’aide à la rédaction).

Gunhed

* * *

Développeur|

Compile

|

Éditeur|

Hudson Soft

* * *

Date de sortie|

NEC[1]

JP 7 juillet 1989
AN1989

Wii[2]

AN 21 mai 2007
EU 25 mai 2007
JP 17 juin 2008

|

Genre|

Shoot 'em up

|

Mode de jeu|

Un joueur

Plate-forme|

PC-Engine, Wii

* * *

Évaluation|

ESRB : E ?

|

modifier \- modifier le code \- modifier Wikidata

Gunhed (ガンヘッド, Ganheddo?), intitulé Blazing Lazers aux États-Unis, est un jeu vidéo développé par Compile et édité par Hudson Soft. Il s’agit d’un shoot 'em up sorti en 1989 sur PC-Engine. Développé sous la licence Tōhō/Sunrise du film japonais Gunhed (1989), il est généralement considéré comme l'un des premiers « grands » shoot them up de la console 8bit de NEC.

## Système de jeu

[modifier | modifier le code]

Gunhed est un shoot them up à défilement vertical, qui s'inscrit dans la continuité des précédents titres du même genre de Compile tels que Zanac (1986, initialement sorti sur MSX) et Power Strike (ou Aleste, 1988, sur Master System).

Le gameplay propose un large éventail d'armes et un système de perfectionnement complet. L'arsenal se compose de quatre armes principales — Photon Blaster, Power Wave, Field Thunder et Ring Blaster — que le joueur doit combiner avec quatre fonctionnalités secondaires : Full Fire (amélioration de l'arme principal), Homing Missiles (ajout de missiles téléguidés), multi-body (ajout de 'multiple') et Shield (ajout d'un bouclier). Les power ups, qui permettent de perfectionner (et d'alterner entre) tous ses attributs, ont la particularité d'être délivrés à un rythme effréné.

Le jeu comprend neuf aires de jeu différentes — de la base spatiale à l'antre du vaisseau ennemi, en passant par l'espace, la zone désertique ou le champ de glace — avec un boss intermédiaire et final à chacune d'entre elles.

## Réalisation

[modifier | modifier le code]

La réalisation technique du jeu est remarquable pour l'époque : l'action est rapide et intense avec de nombreux éléments affichés simultanément à l'écran, des voix digitalisées accompagnent chaque récupération de power-ups et le défilement vertical, fluide, s'accompagne d'un petit scrolling latéral.

## Développement

[modifier | modifier le code]

Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

## Accueil

[modifier | modifier le code]

Notes de la presse spécialisée Publication  | Note

|

AN Dragon Magazine | 5/5[3]
AN GameSpot | 7/10[4]
RU IGN | 8/10[5]

Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

## Héritage

[modifier | modifier le code]

Le jeu a été réédité en mai 2007 sur la Console virtuelle de la Wii.

## Notes et références

[modifier | modifier le code]

1. ↑ (en) « Blazing Lazers release information », sur GameFAQs
2. ↑ (en) « Blazing Lazers  release summary », sur GameSpot
3. ↑ (en) Hartley, Patricia et Kirk Lesser, « The Role of Computers », Dragon Magazine, no 169, mai 1991, p. 61-65.
4. ↑ (en) Frank Provo, « Blazing Lazers review », sur GameSpot, 22 mai 2007
5. ↑ (en) Lucas M. Thomas, « Blazing Lazers review », sur IGN, 29 mai 2007

## Annexes

[modifier | modifier le code]

### Médias externes

[modifier | modifier le code]

* [image] Pochette de la version japonaise
* [image] Pochette de la version nord-américaine
* [vidéo] Area-1, vidéo du jeu sur 1UP.com

### Liens externes

[modifier | modifier le code]

* (fr) Blazing Lazers sur le site de la Console virtuelle
* (en) Blazing Lazers sur MobyGames

* Portail du jeu vidéo
* Portail de la science-fiction

*[E]: Everyone
*[?]: Tout le monde
*[(en)]: Langue : anglais
*[no]: numéro
*[p.]: pages
*[[image]]: Image au format JPEG, PNG, GIF...
*[[vidéo]]: Vidéo au format mpg, avi...
*[(fr)]: Langue : français