Interactive Music Streaming Engine

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L’Interactive MUsic Streaming Engine (iMUSE) est un système de synchronisation audio développé par Michael Land et Peter McConnell en 1991 dans le cadre du développement de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Il permet de synchroniser les pistes audio avec les événements se déroulant dans le jeu. La musique s’adapte ainsi en fonction des environnements ou des situations dans lesquels se trouve le joueur, le passage d’une piste audio à une autre se faisant de manière logique[1]. Le système est intègré au moteur de jeu Script Creation Utility for Maniac Mansion et est donc utilisé dans tous les jeux d'aventure basé sur ce dernier à partir de 1991. Il est également utilisé dans d’autres titres développés par LucasArts tels que Star Wars: X-Wing[2],[3].

iMUSE est considéré comme une des premières contributions significatives à la musique interactive dans les jeux vidéo[4].

## Notes et références

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1. ↑ (en) Karen Collins, Game sound : an introduction to the history, theory, and practice of video game music and sound design, Cambridge, Mass., MIT Press, 2008, 200 p. (ISBN 978-0-262-03378-7, lire en ligne), p. 56-57.
2. ↑ (en) Luc Gilbertz, « Interview with Peter McConnell  », iMuse Island, 27 octobre 2003.
3. ↑ (en) Peter Moormann, Music and Game : Perspectives on a Popular Alliance, Wiesbaden, Springer, 2012, 229 p. (ISBN 978-3-531-18913-0, lire en ligne), p. 83-85.
4. ↑ Michael Sweet, Writing Interactive Music for Video Games : A Composer's Guide Game Design, Addison-Wesley Professional, 2014, 512 p. (ISBN 978-0-13-356351-1, lire en ligne), p. 99.

## Liens externes

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* (en) iMuse on Minxmojo
* (en) LucasHacks

v · m

Jeux d'aventure LucasArts

Série Indiana Jones |

* Indiana Jones et la Dernière Croisade (1989)
* Indiana Jones et le Mystère de l'Atlantide (1992)

Série Maniac Mansion |

* Maniac Mansion (1987)
* Day of the Tentacle (1993)

Série Monkey Island |

* The Secret of Monkey Island (1990)
* Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991)
* The Curse of Monkey Island (1997)
* Escape from Monkey Island (2000)

Jeux uniques |

* Labyrinth (1986)
* Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988)
* Loom (1990)
* Sam and Max Hit the Road (1993)
* Full Throttle (1995)
* The Dig (1995)
* Grim Fandango (1998)

Projet annulé |

* Sam and Max: Freelance Police

Personnalités |

* Clint Bajakian
* David Fox
* Ron Gilbert
* Dave Grossman
* Michael Land
* Peter McConnell
* Steve Purcell
* Tim Schafer
* Brian Moriarty

Technologies |

* GrimE
* iMuse
* INSANE
* ResidualVM
* SCUMM
* ScummVM

Articles connexes |

* Tales of Monkey Island
* Telltale Games
* Double Fine
* Rogue Leaders: The Story of LucasArts

v · m

Liste de moteurs de jeux vidéo

Libres |  | 2D |

* Beats of Rage
* Cocos2d
* Flexible Isometric
* Flixel
* GDevelop
* LÖVE
* Moai (en)
* ONScripter
* ORX (en)
* Pygame
* Ren'Py
* Solarus
* Stratagus
* Thousand Parsec (en)
* TripleA
* Vassal (en)
* Xconq (en)

|

2,5D |

* Aleph One
* Build
* id Tech 1 (Doom Engine)

3D |

* Away3D (en)
* Blender
* Bork3D (en)
* Cafu (en)
* Crystal Space
* Dæmon
* DarkPlaces
* Delta3D (en)
* dim3 (en)
* Genesis3D (en)
* GLScene (en)
* Horde3D
* Irrlicht
* id Tech 2
* 3
* 4
* jMonkey
* OGRE
* Open Wonderland (en)
* Panda3D
* Platinum Arts Sandbox (en)
* PLIB (en)
* Pyrogenesis
* Torque 3D

2D et 3D |

* Allegro
* Godot
* HPL
* libGDX (en)
* Raylib
* Sokol (wrapper)
* Spring

Fantasy console |

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* LIKO-12
* LowRes NX
* Minicube64
* PX8
* Riko4
* Tako 80
* TIC-80
* VectorBoy (basé sur Unity propriétaire)
* Zenith80

Bibliothèques bas niveau multiplateformes |

* Allegro
* ClanLib
* Mesa (spécialisées OpenGL et Vulkan)
* SDL
* SFML

Propriétaires commercialisés |  | 2D |

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* MUGEN
* NScripter
* RPG Maker
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|

3D |

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* HPL
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* Pie in the Sky (en)
* Q (en)
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* Titan (en)
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* Unreal
* Vicious (en)
* Vision (en)
* Visual3D (en)

Fantasy console |

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* Voxatron

Propriétaires utilisés en interne |  | 2D |

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3D |

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