La Bosse des maths

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La Bosse des maths

* * *

Développeur|

Coktel Vision

|

Éditeur|

Coktel Vision

* * *

Date de sortie|

Niveau 6e:

FRA : 1988

[réf. souhaitée]
Niveau 5e et 3e :

FRA : 1987

[réf. souhaitée]

|

Genre|

Éducatif

|

Mode de jeu|

Un joueur

Plate-forme|

Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, DOS, Thomson TO8

* * *

Langue|

Français

|

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La Bosse des maths est une série de logiciels éducatifs développés et édités par Coktel Vision sur Thomson TO8, Amiga, Atari ST et DOS. C'est la première gamme consacrée aux mathématiques : elle comprend des exercices pour les élèves de la 6e à la 3e (classes du collège en France, généralement de 11-12 ans à 14-15 ans — du début de la sixième à la fin de la troisième —).

Pour la première fois, l'apprentissage par le jeu est utilisé auprès d'un public de collégiens. Le succès de cette gamme a conduit le studio Coktel Vision à créer un concept pédagogique fort, nommé ADI (Accompagnement Didacticiel Intelligent), qui va connaître en Europe un succès retentissant.

## Synopsis[modifier | modifier le code]

Le logiciel est basé sur l'histoire de Jo, le dromadaire qui a perdu sa bosse, la bosse des maths. Pour lui rendre sa bosse, l'utilisateur doit réussir un certain nombre d'exercices.

## La Bosse des maths 6e[modifier | modifier le code]

### Thèmes[modifier | modifier le code]

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### Équipe de développement[modifier | modifier le code]

* Conception et graphisme : Philippe Truca
* Documentation : Didier Briot
* Réalisation : Muriel Tramis

## La Bosse des maths 5e[modifier | modifier le code]

### Thèmes[modifier | modifier le code]

* Calculs décimaux
* puissance dans D
* Calculs relatifs
* Fractions

### Équipe de développement[modifier | modifier le code]

* Conception et graphisme : Philippe Truca
* Documentation : Patrick et Olivier [Qui ?]
* Réalisation : Muriel Tramis

## La Bosse des maths 4e[modifier | modifier le code]

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## La Bosse des maths 3e[modifier | modifier le code]

### Thèmes[modifier | modifier le code]

* Travaux géométriques : vecteurs, du côté de Pythagore, équations de droites.
* Travaux numériques : racines carrées, identités remarquables, résolutions d'équations.
* Gestion de données : algorithmes, statistiques, proportionnalités.

### Équipe de développement[modifier | modifier le code]

* Conception et graphisme : Philippe Truca
* Documentation : Raphael Games
* Réalisation : Muriel Tramis

## Liens externes[modifier | modifier le code]

* (fr) La Bosse des maths 6e sur CPC-Power
* (fr) La Bosse des maths 5e sur CPC-Power
* (fr) La Bosse des maths 3e sur CPC-Power

* Portail du jeu vidéo
* Portail des mathématiques
* Portail des TIC pour l'enseignement

*[6e]: Sixième
*[réf.]: référence
*[5e]: Cinquième
*[3e]: Troisième
*[4e]: Quatrième
*[(fr)]: Langue : français