Mindustry

Logo du jeu

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Développeur|

Anuke

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Éditeur|

Anuken (d)

Genre|

Tower defense

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Mode de jeu|

Un joueur, multijoueur

Plate-forme|

Windows, MacOS, Android, Linux, Steam

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Langue|

Anglais, multilingue

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Version|

145.1 (19 juin 2023)

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Site web|

https://mindustrygame.github.io/

https://anuke.itch.io/mindustry

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Mindustry est un jeu vidéo de type tower defense et « bac à sable » développé par Anuke[1]. Il est jouable sur Windows, MacOS, Android, Linux, Steam et en ligne. La dernière version stable est la 7.0. Le gameplay a énormément changé entre la 3.5 et la version actuelle.

L'objectif est de défendre le Noyau (le centre de votre base) avec des tourelles et des drones. Pour se protéger, il faut construire, miner, fabriquer et transformer. L'optimisation des machines est importante ainsi que la gestion des ressources parfois limités. Il existe 4 modes de jeu :

* La Survie est le mode normal, les ressources sont limités et les ennemies apparaissent par vagues. La partie se termine de deux manières : soit votre noyau est détruit par les ennemis et vous perdez le secteur, soit vous capturez le secteur en résistant au nombre de vagues ennemies définies.
* Bac à Sable, les ennemis arrivent quand vous le voulez et vous avez une infinité de ressources.
* L'attaque est un mode de jeu vous opposant à un ennemi qui lui aussi a une base, que vous devez détruire.
* Le PVP est une sorte d'attaque, à la différence que vous jouez contre de vrais joueurs.
* Avec la 4.0, la campagne est apparue avec l'arbre technologique. La campagne vous propose 12 cartes différentes, 11 de survie et une d'attaque. La difficulté est croissante, suivant ainsi l'arbre technologique. Ce dernier fonctionne en achetant avec les ressources que vous aurez récoltées et transformées sur les cartes.
* Avec la 6.0, le système de campagne est changé : Il se déroule désormais avec un système de secteurs à une échelle planétaire.

Serpulo, la planète où se déroule la campagne en V6

* Avec la 7.0, une nouvelle planète est ajoutée : Erekir. Elle possède un nouvel arbre technologique, de nouveaux blocs, unités, ressources, et fluides uniques à la planète. Elle dispose néanmoins d'une campagne linéaire, et se rapproche plus du Jeu de stratégie en temps réel que du Tower defense.
* Le jeu vous propose d'ajouter des mods et autres cartes, que ça soit sur la version gratuite que sur la version Steam.

## Les blocs[modifier | modifier le code]

Il existe beaucoup de type de blocs :

* Les tourelles sont des machines de défense actives utilisant des ressources, des fluides ou de l'électricité.
* Les foreuses permettent de récolter les matières premières.
* Les blocs de transport sont par exemple les convoyeurs, permettant de transporter les ressources.
* Il existe la même chose pour les fluides avec les tuyaux.
* L'électricité est séparée en 3 types, les transporteurs d'énergie, les batteries et les centrales fabriquant l'énergie, souvent en utilisant des ressources.
* Les murs et les portes permettent de faire de la défense passive.
* Les usines transforment des ressources en d'autres et utilisent souvent de l'énergie pour fonctionner. Certaines peuvent produire des unités, des alliés attaquant, réparant et minant.
* Les reconstructeurs permettent d'améliorer vos unités, en les transformant en des unités plus grosses et avec parfois des rôles différents ( de la collecte de ressources, pour le Mono à la réparation de bâtiments et à l'assistance du joueur dans la construction de bâtiments une fois amélioré )
* La catégorie divers contient des blocs permettant de soigner des bâtiments, d'améliorer l'efficacité des bâtiments (notamment des usines), de stocker et envoyer vers d'autre secteurs des ressources, d'améliorer le noyau, de blesser des ennemis passant dessus (mines), d'illuminer une zone (pratique la nuit), et d'aider à la construction/réparation (sur Erekir).
* La catégorie logique contient des blocs permettant d'écrire des messages (pratique sur les serveurs). La catégorie divers contient aussi des processeurs qui permettent de faire tourner des programmes pour gérer le comportement des unités alliées ou de diffuser une image sur un écran (l'écran étant aussi un bloc de la catégorie logique).

## Références[modifier | modifier le code]

1. ↑ (en) « Mindustry », sur anuke.itch.io (consulté le 27 novembre 2018)

* Portail du jeu vidéo

*[(en)]: Langue : anglais