Nicky Case

Nicky Case à la Game Developers Conference de 2019

BiographieNaissance|

11 septembre 1994[1] (30 ans)
Singapour

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Nationalité|

Canadienne

Activités|

Développeur de jeux vidéo, auteur-compositeur-interprète ou autrice-compositrice-interprète

Autres informationsSite web|

(en-CA) ncase.me

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Œuvres principales

:The Game: trilogy (d), Coming Out Simulator 2014, Parable of the Polygons (d), Nothing to Hide (d)

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Nicky Case est une personnalité canadienne non binaire active dans le développement de jeux indépendants, connue pour avoir développé des jeux vidéos tels que Coming Out Simulator et Parable of the Polygons, tous les deux sortis en 2014[2],[3]. Le jeu le plus récent de Case, Adventures with Anxiety, est sorti en 2019. Adventures with Anxiety est un jeu narratif du type « choisissez-votre-aventure ». Les travaux de Case se caractérisent par leur design interactif et leur objectif récurrent « .. [d']aider les gens à comprendre les systèmes complexes. »[4] En parallèle de son activité de conception et de développement de jeux vidéos, Case publie régulièrement des billets, des histoires courtes et des bandes dessinées portant sur la santé mentale, les jeux et la culture médiatique, ainsi que plus récemment sur la sécurité sanitaire face au COVID-19. Case publie également des articles enseignant les mathématiques, comment coder et comment créer des jeux[5].

## Vie privée

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Case est non binaire[6],[7] et dit être « personnellement OK avec n'importe quel pronom, mais [que] si vous avez besoin d'en choisir un pour une publication de blogue ou un article wiki, she/her [elle] et they/them fonctionnent »[1]. Case est née à Singapour le 11 septembre 1994[1] et déménagea avec sa famille à Vancouver au cours de sa jeunesse[8].

## Carrière

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Case commença sa carrière en conception de jeux vidéo à un jeune âge via la création de plusieurs jeux Flash indépendants sur Newgrounds. Un de ses jeux se fit connaître et devint viral, en partie grâce à Markiplier qui a fait un test du jeu sur sa chaîne YouTube. Ce succès aida Case à avoir un stage chez Electronic Arts (EA), ce qui représenta sa première entrée dans l'industrie du jeu vidéo[9]. À propos de son expérience chez EA, Case affirma que la compagnie était « queer friendly », plus que la normale dans ce domaine, mais le fait que des projets pouvaient être abandonnés à n'importe quel moment l'inspira à faire des jeux de manière indépendante[9].

### Premiers projets indépendants et Coming Out Simulator 2014

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Article détaillé : Coming Out Simulator 2014.

Via une plateforme de financement participatif, Case fonda son premier projet indépendant, Nothing To Hide[8]. Lors du projet, cependant, Case travailla sur quelques projets parallèles qui eurent plus de succès que le jeu lui-même[8]. Le premier était un tutoriel instructionnel sur la manière dont les ombres fonctionnaient dans le jeu[4], et le second était une soumission pour le Nar8 Game Jam4, où Case fit Coming Out Simulator 2014[8]. Coming Out Simulator raconte son histoire personnelle sur son coming out envers ses parents en tant que personne bisexuelle ainsi que sur les conséquences qui ont suivies. Cependant, à l'opposé de la réalité, le jeu a plusieurs fins, dépendant des choix par le joueur. Le jeu fut accueilli de manière très positive et fut nommé à l'Independent Games Festival de 2015 dans la catégorie Excellence in Narrative[10]. Case reçut même des courriels de personnes queer qui se sont reconnues dans le jeu[8]. Ces projets parallèles marquèrent la première incursion dans le design interactif et explicatif.

### Parable of the Polygons

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L'explicateur d'ombres eut du succès et atteignit la première page du site d'images Imgur. Case fut approché par le designer interactif Bret Victor pour rejoindre son entreprise où les deux y rencontrèrent Vi Hart[8], une autre vidéaste se concentrant sur les mathématiques. Cela mena à un projet de collaboration intitulé Parable of the Polygons (La Parabole des Polygones dans la traduction amatrice), un jeu explicatif sur les biais et la discrimination. Le jeu reçut un accueil très positif, avec Joanna Rothkopf (de Salon) le désignant comme étant « une amorce adorable et éloquente sur les problèmes de la ségrégation »[11].

Avec son explicateur d'ombres, Parable of the Polygons, et d'autres jeux interactifs, Nicky Case commença à se faire un nom dans le développement interactif. Sa mission devint « d'explorer le médium d’interactivité toujours sous-exploré de manière vaste »[6]. Et Case commença à aider les autres avec cette poursuite ainsi qu'à fonder Explorable Explanations, une plateforme où les autres pouvaient créer et publier des explicateurs interactifs, tous genres et domaines éducatifs confondus.

### Adventures with Anxiety

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Le jeu le plus récent de Nicky Case s'éloigne légèrement de la jouabilité basée sur des systèmes, revenant vers l'interactivité plus narrative de Coming Out Simulator 2014. Adventures with Anxiety représente les propres luttes de Case sur le fait d'accepter et de faire face avec les troubles anxieux[9]. L'intention du jeu est d'aider à apprendre aux joueurs à avoir une meilleure relation aussi bien avec eux qu'avec d'autres personnes[9]. Dans une interview avec Storybench, Case explique que les jeux sont son format de choix, comme un musicien utilise la chanson pour s'exprimer. Pour Case, « je pouvais utiliser les choix dans le jeux pour forcer le joueur à réfléchir sur, et exprimer, leurs plus grandes peurs et puis créer une relation plus saine avec ces peurs. »[12]

Adventures with Anxiety est disponible dans le domaine public, et la page web du jeu contient le code source en entier accessible gratuitement. Case explique avoir bénéficié grandement des codes publics open source des autres lors de la création de ses premiers jeux. Case veut leur rendre la pareille et également stimuler d'autres personnes à créer des jeux[12].

### Autres travaux

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Case sortit Nothing to Hide, un prototype de jeu d'infiltration, en 2013. Ce prototype ayant comme thème la surveillance et la vie privée fut financé de manière participative et fut ouvert sous CC0 sur GitHub entre 2013 et 2015[13],[14],[15],[16],[17].

En 2016, Case sortit We Become What We Behold. Créé en seulement deux mois, le jeu force le joueur à rapporter continuellement les nouvelles les plus intéressantes, causant de la confusion et de la colère. We Become What We Behold reflète comment les médias et les cycles d'actualités forgent notre expérience sur la réalité[18].

2017 vit la sortie de The Evolution of Trust (L'Évolution de la Confiance dans la traduction amatrice du jeu), un guide interactif sur la théorie des jeux de comment et pourquoi les gens se font confiance[19].

Durant la pandémie de COVID-19, Case a également sorti un explicateur sur la propagation du COVID-19 et comment le virus interagit avec les mesures sanitaires[20], et une bande-dessinée sur l'utilisation et le besoin d'applications de suivi des contacts sans surveillance[21].

## Notes et références

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* (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Nicky Case » (voir la liste des auteurs).

1. ↑ a b et c (en) « I am Bad at Emails (FAQ) », sur ncase.me (consulté le 20 janvier 2023)
2. ↑ (en-US) « Games for LGBT audience are finally hitting the market », sur VentureBeat, 11 juillet 2014 (consulté le 12 janvier 2022)
3. ↑ (en) « Nicky Case's New Game Examines Why We Should all Stop Being Such Bastards », sur www.vice.com (consulté le 12 janvier 2022)
4. ↑ a et b (en) « Human Brains Are Awesome, Humans Brains Suck (GDC 2019 Microtalk) » (consulté le 12 janvier 2022)
5. ↑ (en) « Nicky Makes Words Sometimes », sur ncase.me (consulté le 12 janvier 2022)
6. ↑ a et b (en) Nicky Case, « Drag & Drop » [archive du 18 mai 2021], sur Nicky Case's Blog, 13 octobre 2014 (consulté le 11 mai 2019)
7. ↑ (en) « Nicky Case (@ncasenmare) », sur twitter.com (consulté le 11 mai 2019)
8. ↑ a b c d e et f (en) « Nicky Case, Explorable Explanations - XOXO Festival (2015) » (consulté le 12 janvier 2022)
9. ↑ a b c et d (en) Jess Joho, « How a game designer uses interactive play to explain the world's worst problems », sur Mashable, 8 juin 2019 (consulté le 12 janvier 2022)
10. ↑ (en-US) « Coming Out Simulator 2014 », sur Independent Games Festival (IGF), 22 août 2016 (consulté le 12 janvier 2022)
11. ↑ (en) « Could 'explorable explanations' help tell a new kind of story? », sur Columbia Journalism Review (consulté le 11 mai 2019)
12. ↑ a et b (en-US) « How Nicky Case designed the game "Adventures with Anxiety" », sur Storybench, 7 octobre 2019 (consulté le 12 janvier 2022)
13. ↑ « Nothing to Hide » [archive du 24 février 2015]
14. ↑ Nicky Case, « Licence de Nothing to Hide », sur GitHub
15. ↑ (en) John Walker, « Nothing To Hide Is A Very Smart Anti-Stealth Game » [archive du 7 juin 2017], sur Rock, Paper, Shotgun, 12 février 2014
16. ↑ (en) Anthony Swinnich, « Demo + Crowdfunding: anti-stealth game Nothing To Hide takes its name literally » [archive du 8 octobre 2016], sur Indiegames.com (aujourd'hui Indiegames Plus, ce site était le site sœur de Game Developer), 16 février 2014
17. ↑ Matt Lee, « Attention game designers: Public Domain Jam! »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), sur creativecommons.org, 16 mai 2014
18. ↑ (en) « We Become What We Behold by Nicky Case! », sur itch.io (consulté le 12 janvier 2022)
19. ↑ « The Evolution of Trust », sur ncase.me (consulté le 12 janvier 2022)
20. ↑ « What Happens Next? COVID-19 Futures, Explained With Playable Simulations », sur What Happens Next? COVID-19 Futures, Explained With Playable Simulations (consulté le 12 janvier 2022)
21. ↑ « Protecting Lives & Liberty: How Contact Tracing Can Foil COVID-19 & Big Brother », sur ncase.me (consulté le 12 janvier 2022)

## Liens externes

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Sur les autres projets Wikimedia :

* Nicky Case, sur Wikiquote

* Site officiel
* Nicky Case sur Twitter
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