Riot Games

Logo depuis 2022.

* * *

Création  | 2006
Fondateurs  | Marc Merrill et Brandon Beck
Personnages clés  | Dylan Jadeja (CEO)
Mark Sottosanti (CFO)
Scott Gelb (COO)
Forme juridique | Filiale de Tencent Holdings
Siège social | Los Angeles
États-Unis
Actionnaires  | Tencent
Activité | Industrie vidéoludique
Produits | League of Legends, League of Legends: Wild Rift, Teamfight Tactics, Legends of Runeterra, Valorant et jeu vidéo
Société mère | Tencent Holdings
Filiales | Radiant Entertainment et Hypixel Studios
Effectif  | 4 200 (estimation de 2024)[1]
Site web | riotgames.com

* * *

Chiffre d'affaires | 2.9 milliards de dollars (2017)[2]
modifier \- modifier le code \- voir Wikidata

Riot Games est une entreprise américaine d'édition et de développement de jeux vidéo fondée en 2006 et située à Los Angeles, en Californie. Elle organise aussi plusieurs tournois de sport électronique.

La société n'a eu qu’un seul jeu publié à son actif durant plus de dix ans, League of Legends, sorti en 2009 et qui lui confère toute sa notoriété au vu de la popularité qu'il rencontre et maintient à travers le temps. En 2011, Riot games est racheté par le conglomérat chinois Tencent. Au cours de l'année 2020, l'entreprise publie Legends of Runeterra, Valorant et League of Legends: Wild Rift. Dans les années qui suivent, à travers son département Riot Forge, l'entreprise collabore avec d'autre studios pour proposer des jeux dérivés de sa licence phare League of legends et ce jusqu'à la fermeture du département en 2024. L'entreprise a travaillé avec Fortiche pour produire Arcane, une série télévisée basée sur League of legends.

## Historique

[modifier | modifier le code]

Riot Games est fondé en 2006 par Brandon Beck (connu sous le pseudonyme de « Ryze ») et Marc Merrill (connu sous le pseudonyme « Tryndamere »). Ils sont devenus amis lorsqu'ils étaient colocataires à l'université de Californie du sud où tous deux étudiaient le commerce[3].

L'entreprise s'installe à Santa Monica, et les deux fondateurs commencent à démarcher les investisseurs. Ils obtiennent un million et demi de dollars comme capital d'amorçage ce qui leur permet de commencer à travailler sur League of Legends. Pour cela, la firme américaine vise haut et recrute d'anciens employés de Blizzard Entertainment, dont Tom Caldwell ayant travaillé sur l'équilibrage de Warcraft III et en tant que designer sur World of Warcraft. On trouve aussi parmi les employés notables des débuts de Riot Games, Steve Feak, dit "Guinsoo", un des créateurs de Defense of the Ancients[4]. L'équipe est composée d'environ une quarantaine de personnes durant la phase de développement[3].

Entre 2007 et 2008, Riot se concentre sur l'élaboration de son jeu et communique peu. C'est durant cette période que des choix importants sont faits : le jeu sera basé sur le modèle du "freemium" : Un jeu-service, free to play, avec un contenu payant uniquement cosmétique[5]. Inspiré de la carte de Warcraft III : DotA, League of Legends en reprend les mécaniques tout en adoptant un style plus rapide et plus axé sur les teamfights. Les sorts d'invocateur et les runes sont également une particularité propre à LoL. Ces idées originales permettent au jeu de s'écarter un peu de DotA et de son rival : Heroes of Newerth prévu pour 2010[6]. Le 10 juin 2008, Riot Games reçoit un nouveau fonds de huit millions de dollars de Benchmark Capital, First Mark Capital et Tencent[7]. En 2009, Riot Games lance League of Legends : Clash of fate[8].

Le 10 mai 2010, Riot Games annonce que le studio prend en charge la distribution et l’exploitation de son jeu en Europe. Pour cela, l’entreprise déplace son siège européen de Brighton vers de nouveaux bureaux à Dublin[9].

En février 2011, Tencent investit 400 millions de dollars pour acquérir 93 % des parts de Riot Games. Le 16 décembre 2015, Tencent achète les 7 % restants, le prix de cette transaction n’étant pas révélé[10].

En 2012, pour répondre aux problèmes de toxicité et de harcèlement dans League of Legends, Riot Games met en place une « player behavior team» composée de psychologues[11]. Leurs mesures, telles que la mise en place d’un chat optionnel entre joueurs adverses, l’explication des raisons des bannissements aux joueurs concernés et la création d’un tribunal de joueurs pour statuer sur les sanctions, entraînent une réduction de 30 % des comportements signalés comme toxiques[12]. Cependant, l’efficacité de ces mesures a été remise en question par les joueurs et la presse spécialisée[13].

En 2013, League of Legends devient le jeu PC multijoueur le plus joué au monde, avec 32 millions de joueurs répartis dans 145 pays[14]. En 2016, le jeu compte plus de 100 millions de joueurs actifs par mois[15].

En mars 2016, Riot Games rachète le studio Radiant Entertainment ayant travaillé sur les jeux Rising Thunder et Stonehearth avec « la volonté de diversifier leur catalogue »[16],[17].

Le 16 décembre 2016, BAMTech achète pour 300 millions de dollars les droits de retransmission jusqu'en 2023 des Championnats du monde de League of Legends à Riot Games[18],[19],[20]. Riot précise que cet accord concerne la distribution et la monétisation d'émissions de compétitions professionnelles pour le jeu vidéo League of Legends jusqu'en 2023 en contre-partie de 50 millions de dollars par an et un pourcentage des revenus publicitaires[21],[22],[23].

Fin 2017, Beck et Merrill confient les activités quotidiennes et la gestion globale de l’équipe de League of Legends à trois employés de longue date : Dylan Jadeja, Scott Gelb et le français Nicolo Laurent deviennent respectivement chef de la technologie (CTO), chef de l’exploitation (COO) et directeur général (CEO)[24]. Plusieurs anciens employés de Blizzard entertainement rejoignent Riot Games, en particulier Greg Street, chargé de travailler sur l'élaboration d'un MMORPG dans l'univers Runeterra[25],[26].

En mai 2018, Riot Games employait 2 500 personnes dans 24 bureaux répartis à travers le monde.

Le 25 mai 2018, le contrat de 350 millions de dollars entre Riot Games et BAMTech annoncé en décembre 2016 est annulé au profit d'un contrat de diffusion de la League of Legends sur ESPN+ à partir de juin 2018[27],[28].

En décembre 2018, Riot games investit dans Hypixel Studios pour le futur jeu Hytale[29]. Ils sortent en juin 2019 Teamfight Tactics[30] et en janvier 2020 Legends of Runeterra[31]. En 2020, Riot annonce ouvrir un bureau à Singapour. Celui-ci a pour mission de soutenir les titres existants de l’entreprise, tout en se concentrant sur le développement de nouveaux jeux[32].

Dès 2013, Riot Games collabore avec le studio d'animation français Fortiche pour le clip de Get Jinxed[33]. Convaincus par les retours de la communauté et par la pugnacité de Christian Linke, le studio lance en 2018 la production d'une série animée, , basée sur l'univers de League of legends[34]. Cette série, nommée « Arcane », est diffusée mondialement en novembre 2021 sur Netflix, et en Chine par la maison mère Tencent. Elle reçoit un accueil critique très favorable, avec 100 % de critiques positives sur le site spécialisé Rotten Tomatoes[35],[36]. En 2024 la saison 2 de la série est diffusée. Elle devient la série animé la plus chère de l'histoire, ses coûts de production avoisinant les 250 millions de dollars selon Variety[37].

En mars 2022, Riot Games annonce avoir investi dans Fortiche et détenir une partie du capital du studio[38]. À la suite de cet investissement, Brian Wright, directeur du contenu chez Riot, et Brendan Mulligan, directeur du développement d’entreprise, rejoignent le conseil d’administration de Fortiche[39]. Cette même année, Riot recrute des cadres de Netflix, Paramount et HBO Max pour superviser le développement de films, séries et projets musicaux basés sur ses licences[40].

En janvier 2023 Riot Games est victime d’une cyberattaque au cours de laquelle le code source de League of Legends, Teamfight Tactics et d’une plateforme anti-triche est dérobé[41]. Les hackers mettent ensuite ces données en vente sur le dark web pour 700 000 dollars[42].

Le 11 mai 2023, Nicolo Laurent annonce sur son compte X qu'il se retire de son poste de PDG de Riot Games, laissant sa place à Dylan Jadeja le 23 septembre 2023[43].

En janvier 2024, Riot Games a annoncé le licenciement de 530 employés, soit environ 11 % de son effectif[44]. L’entreprise met également fin à son initiative Riot Forge et annule son projet de concurrent à Twitch, Riot Esports Network (REN)[45].

En mai 2024, Riot Games est poursuivi en justice devant un tribunal fédéral californien en raison de son partenariat avec l’entreprise d'échange de cryptomonnaie en faillite FTX[46].

## Esport

[modifier | modifier le code]

La scène de la Wembley Arena pendant le match entre Flash Woves et Origen.

Riot Games organise des ligues d'esports à l'échelle mondiale. Cela inclut la League of Legends Championship Series, qui comprend des ligues en Amérique du Nord et en Europe, la League of Legends Champions Korea pour la Corée et la League of Legends Pro League pour la Chine. Au total, il existe plus de 100 équipes réparties dans les 12 ligues régionales de Riot Games à travers le monde[47]. De 2013 à 2024, les équipes s'affrontent tout au long d'une saison divisée en deux segments saisonniers. Elles accumulent des points de championnat pour se qualifier à deux grandes compétitions internationales : le Mid-Season Invitational et le Championnat du monde de League of Legends. Le Championnat du monde de Riot Games est le tournoi professionnel annuel qui marque la fin de chaque saison. Il est aussi l'évènement e-sportif le plus regardé au monde chaque année[48]. Depuis 2025, la saison est divisée en trois segments saisonniers[49], avec trois championnats différents[50], le nouveau championnat ajouté étant le First Stand et se déroule en mode de jeu compétitif Fearless Draft[51].

Entre 2010 et 2011, l'équipe de Riot Games a développé de nouveaux contenus pour League of Legends. C'est à cette période que l'entreprise a réalisé que les gens apprécient également regarder d'autres joueurs jouer[52].En conséquence, Riot Games créé ses propres ligues d'esports pour League of Legends, organisant des retransmissions hebdomadaires et établissant un calendrier de matchs professionnels[53]. Après son premier championnat du monde en 2011, un événement modeste lors d'une conférence en Suède, la société décide de transformer ses tournois en événements comparables à ceux des sports professionnels. Elle investi dans du matériel de diffusion, embauche des producteurs spécialisés dans les programmes sportifs et forme des joueurs professionnels pour qu'ils soient "prêts pour la télévision"[54]. En 2012, Riot Games organise son tournoi au Galen Center de l'Université de Californie du Sud, offrant une cagnotte de 1 million de dollars[55]. Depuis, l'entreprise a tenu des tournois à Berlin, Paris, Séoul, Londres, Shanghai, au Madison Square Garden de New York et au Staples Center de Los Angeles entre autres.

La société génère des revenus grâce aux parrainages d'entreprises, à la vente de produits dérivés et aux droits de diffusion de sa ligue d'esports[56]. En 2015, des investisseurs ont commencé à acheter des parts dans des équipes et à constituer leurs propres formations. Parmi les propriétaires d'équipes des ligues de Riot Games figurent les propriétaires de franchises sportives comme les Washington Wizards, Cleveland Cavaliers, Houston Rockets, Golden State Warriors, Philadelphia 76ers, Los Angeles Dodgers, le Paris Saint-Germain[57],[58]. En Corée, des entreprises comme Samsung, Kia, SK Telecom investissent dans des équipes et forment leurs propres écuries[59]. Des influenceurs célèbrent comme Kameto en France ou Ibai Llanos en Espagne constituent aussi leurs propres équipes[60]. Le magazine américain Inc. a cité la croissance des ligues et l'implication de figures influentes parmi les raisons ayant conduit à nommer Riot Games "Entreprise de l'année" en 2016[54]. Malgré le dynamisme des ligues, les clubs majeurs sont souvent déficitaires, nécessitant sans cesse de nouvelles levées de fonds et interrogeant sur la viabilité économique du modèle[61]. L'éditeur lui-même reconnais que, pour l'instant, sa branche Lol Esport ne génère pas suffisament de revenus pour couvrir les frais de conception et de diffusion[62]. En 2025, Riot met en place des réformes économiques, comme la création d'un « pot global de revenus » (GRP), pour tenter de remédier au problème[63].

En novembre 2020, Riot Games a annoncé la première édition du Valorant Champions Tour, un tournoi compétitif mondial pour son jeu Valorant[64].

## Polémiques et controverses

[modifier | modifier le code]

### Accusations de sexisme

[modifier | modifier le code]

En août 2018, une enquête[65] du site spécialisé dans l'actualité vidéo-ludique Kotaku révèle une culture d'entreprise empreinte de sexisme. Trois mois plus tard, une action collective est ouverte contre l'éditeur Riot Games, notamment pour dénoncer un environnement hostile aux femmes et des conditions de travail entachées de harcèlement sexuel. Riot Games étant composé de 80 % d'hommes, y est dénoncée par ses employées une "bro culture", terme désignant ici une culture machiste. Les femmes ne sont pas encouragées à monter dans la hiérarchie. Par exemple, lorsqu'elles postulent pour obtenir une promotion et un poste à un échelon supérieur, elles s'aperçoivent souvent que le poste en question est déjà octroyé à un collègue masculin, même lorsque ce dernier a moins d'expérience[66]. De plus, certaines allégations incluent la réception d’images de parties génitales masculines envoyées par des collègues et des supérieurs, un fil de discussion par e-mail faisant des suppositions sur ce que cela impliquerait de pénétrer une employée, ainsi qu’une liste partagée entre des membres seniors de Riot détaillant les employées avec lesquelles ils aimeraient coucher[67].

Certains employés interrogés par Kotaku ont contesté ces accusations ou affirmé que des mesures avaient déjà été prises pour y remédier. Oksana Kubushyna, responsable des équipes de la Player Platform chez Riot, a déclaré que des efforts avaient été initiés neuf mois avant la publication de l’article pour rendre le processus de recrutement plus diversifié et inclusif envers les femmes[67]. De son côté, Joe Hixson, responsable des communications d'entreprise chez Riot Games, a reconnu ces problèmes et affirmé qu’ils ne correspondaient pas aux valeurs fondamentales de l’entreprise. Il a également insisté sur le fait que tous les employés de Riot devaient être tenus responsables de l’environnement de travail[68].

Dans la semaine suivant l'article de Kotaku, plusieurs autres développeurs, anciens et actuels, ont témoigné de leurs propres expériences chez Riot, incluant des cas de harcèlement sexuel et de mégenrage. Dans une déclaration à Gamasutra, Hixson a affirmé que Riot prenait des mesures en réponse à ces révélations[69].

#### Mesures prises par Riot games

[modifier | modifier le code]

À la fin du mois d'août 2018, Riot a annoncé des évolutions visant à améliorer la culture interne de l'entreprise, notamment en prônant une réforme nommée "Culture and Diversity & Inclusion Initiative". Pour accompagner ces efforts, Riot a recruté Frances Frei, une conseillère spécialiste de ces questions, qui avait déjà travaillé sur une situation similaire chez la société Uber, en tant que conseillère principale sur les questions de diversité, de leadership et de stratégie[70]. Riot organise une session à la PAX West 2018, exclusivement réservée aux femmes et aux personnes non-binaires, pour aider les aspirants développeurs de jeux vidéo, avec des entretiens et des révisions de CV[71]. L'entreprise défend cette initiative en expliquant qu'un tel soutien exclusif est nécessaire pour corriger le déséquilibre entre les genres dans l’industrie du jeu vidéo. Cependant, cette décision engendre également du harcèlement et des menaces contre Riot, conduisant même au départ de deux employés[72].

En décembre 2018, le PDG de Riot, Nicolo Laurent, envoie un e-mail à tous les employés pour annoncer que leur COO, Scott Gelb, est suspendu pendant deux mois sans salaire pour mauvaise conduite au travail et qu’il suivrait des formations avant de pouvoir revenir. Riot précise qu’ils continuent d’enquêter sur d’autres cas, mais que ces derniers n’impliquent pas des cadres aussi haut placés que Gelb[73].

En janvier 2019, Riot met à jour les valeurs de l’entreprise pour la première fois depuis 2012, afin de résoudre les problèmes de "bro culture" mentionnés dans l'article de Kotaku[74]. En février 2019, Riot recrute Angela Roseboro en tant que Chief Diversity Officer, chargée de superviser toutes les initiatives liées à la diversité et à l’inclusion, et de conseiller l’équipe de recrutement pour promouvoir l'inclusivité[75].

#### Poursuites judiciaires et conséquences

[modifier | modifier le code]

En décembre 2019, le Los Angeles Times rapporte que Riot Games a trouvé un compromis avec les salariés qui l’accusent de discrimination sexiste. L'éditeur versera dix millions de dollars aux salariés concernés pour mettre fin à ce litige[76].Toutefois, en février 2020, les avocats représentant les employées ont retiré l'accord, estimant que la somme était largement insuffisante par rapport aux 400 millions de dollars que l’affaire aurait pu rapporter en justice selon les autorités californiennes[77]. En décembre 2021, un nouvel accord de règlement a été conclu, Riot acceptant de payer 100 millions de dollars, dont 80 millions destinés aux employées concernées[78]. Cet accord a été approuvé en juillet 2022, et 1548 employées féminines recevront entre 5 000 et 150 000 dollars chacune[79].

### Nicolo Laurent accusé de harcèlement sexuel

[modifier | modifier le code]

En février 2021, Vice révèle que Sharon O’Donnell, ancienne employée de Riot Games, a intenté une action en justice pour harcèlement sexuel contre l'entreprise et son directeur général, Nicolo Laurent[80]. D'après elle, ayant refusé les avances de Nicolo Laurent, ses conditions de travail se sont vues rapidement dégradées jusqu'à son licenciement en juillet 2020[81]. Ces accusations sont niées par l'entreprise, et une enquête interne conclut en mars suivant qu'aucune charge ne permet d'établir un comportement sexiste de la part du directeur, qui conserve sa position[82].

En mars 2021, Alienware, un sponsor majeur des événements e-sport de League of Legends, met fin à son partenariat avec Riot un an avant la fin du contrat, en raison des litiges en cours concernant les accusations de harcèlement sexuel contre l'ancien PDG[83].

### Clauses d’arbitrage forcé

[modifier | modifier le code]

Riot Games est également critiqué par ses employés pour avoir imposé de clauses d'arbitrage forcé dans ses contrats de travail. L'entreprise permet aux employés de s'exprimer anonymement auprès de la presse à ce sujet, et indique son intention d'organiser des réunions générales et des discussions en petits groupes avec Roseboro et les employés pour déterminer les actions à venir[84].

Riot s'engage à supprimer l'arbitrage obligatoire dans les contrats des nouveaux employés et potentiellement pour les employés actuels une fois les litiges en cours réglés. De plus, en mai 2019, Riot lance un plan de 90 jours pour continuer à traiter les problèmes internes liés à la diversité et à l'inclusion[85].

Malgré ces mesures, plus d'une centaine d'employés de Riot organisent une grève le 6 mai 2019, exigeant la fin de l'arbitrage forcé pour tous les employés, passés et présents[86]. Environ deux semaines après cette mobilisation, Riot revient sur sa position, annonçant qu'il ne modifierait pas l’arbitrage forcé dans les contrats existants tant que les poursuites en cours contre l’entreprise ne sont pas résolues[87].

### Censure

[modifier | modifier le code]

En 2016, lors d'un tournoi e-sport au Brésil (Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) 2016), Riot a censuré le logo d'un joueur, Gabriel Tockers Claumann, car celui-ci portait un tee-shirt avec le sponsor G2A : l'association du joueur (INTZ) s'est fait sanctionner d'une amende de 1150 €[88].

Dans le contexte des manifestations de Hong Kong en 2019-2020, Riot Games a pris des mesures pour décourager les déclarations politiques lors de ses événements en direct, affirmant que les déclarations explicites sur la politique, la religion et d'autres sujets sensibles « ne peuvent pas être représentées équitablement dans le cadre [de leur] diffusion ». L'entreprise a également déclaré qu'elle était responsable de veiller à ce que « les déclarations ou actions sur [ses] plateformes officielles [...] n'aggravent pas des situations potentiellement sensibles »[89].

En 2019, des joueurs ont découvert que certains termes politiquement sensibles en Chine, notamment Tiananmen et Ouïghour, étaient censurés dans League of Legends. Cette censure variait selon les serveurs et les langues, certaines restrictions ayant été levées après des plaintes publiées sur Reddit[90].

### George Floyd

[modifier | modifier le code]

En juin 2020, Ron Johnson, responsable mondial des produits grand public chez Riot Games, a partagé un post sur Facebook affirmant que George Floyd avait été tué par la police « en raison de son mode de vie criminel ». L'entreprise a ensuite suspendu Johnson le temps de mener une enquête, à la suite de laquelle il a démissionné[91].

### Partenariat avec l'Arabie saoudite

[modifier | modifier le code]

En juillet 2020, Riot a annoncé un partenariat avec la ville en développement de Neom en Arabie saoudite, qui devait sponsoriser la prochaine saison du League of Legends European Championship. Peu après l'annonce, les fans du jeu ainsi que des employés de Riot ont vivement critiqué l'entreprise sur les réseaux sociaux et ses plateformes de streaming, invoquant le bilan de l'Arabie saoudite en matière de droits de l'homme et les tentatives violentes d'expulsion de la tribu Howeitat lors de la construction de la ville. Face à ces réactions, Riot a annulé le partenariat en quelques jours, s'excusant et admettant que l'accord avait été conclu de manière précipitée[92],[93].

### Réponse à l'invasion russe de l'Ukraine

[modifier | modifier le code]

Après le début de l'invasion de l'Ukraine par la Russie en février 2022, Riot Games n'a pas quitté le marché russe après avoir été sollicité par le politicien ukrainien Mykhailo Fedorov[94]. En mars 2022, Riot a fait don des recettes des passes de bataille vendus dans plusieurs de ses jeux, ainsi que des bénéfices de certains objets dans le jeu, à des organisations de secours humanitaires opérant en Ukraine[95]. Selon Riot, ces dons ont totalisé 5,4 millions de dollars[96].

## Litiges

[modifier | modifier le code]

En 2017, Riot Games a intenté un procès contre Moonton Technology Co., le développeur du jeu mobile Mobile Legends: Bang Bang, pour violation de droits d’auteur, en raison de similitudes entre Mobile Legends et League of Legends[97]. Un tribunal chinois a statué en faveur de Tencent en juillet 2018, lui accordant 2,9 millions de dollars de dommages et intérêts[98].

En octobre 2019, Riot Games a intenté un procès contre Riot Squad Esports LLC, une organisation d'esports basée à Chicago et fondée en mars 2019, alléguant que Riot Squad avait intentionnellement enfreint la marque déposée de Riot Games. «"Riot"et "Riot Games" sont des marques déposées lorsqu’ils sont utilisés dans le cadre du jeu vidéo et de l'eSport». Riot Games.[99]

## Jeux

[modifier | modifier le code]

League of Legends est sur la période 2012-2013 le jeu multijoueur le plus joué au monde[100] : le jeu comptait alors 80 millions de comptes actifs et, chaque jour, plus de 8 millions de joueurs étaient connectés simultanément[101]. À la fin de la saison 1, chaque seconde en moyenne, 10 parties de League of Legends étaient lancées dans le monde. Le jeu aurait généré 1,6 milliard de dollars de bénéfices en 2015[102].

En 2019, Riot Games annonce, pour la cérémonie des dix ans de League of Legends, le lancement d'un JCC, Legends of Runeterra, ainsi qu'une version mobile et console de leur titre phare, League of Legends: Wild Rift[103]. Ils annoncent également un portage de Teamfight Tactics sur mobile, qui sort finalement en mars 2020. La même année, Riot Games lance son premier jeu sans rapport avec League of Legends, le FPS Valorant[104]. En 2019, Riot Games lance le label Riot Forge, à travers d'autres studios ils développent d'autres jeux dans l'univers de Runeterra, l'IP de League of legends. Ce label prend fin en 2024, corolaire à une vague de licenciement[105].

Riot Games prévoit de sortir, en 2025, le jeu de combat en deux contre deux 2XKO, auparavant connu sous le nom de code Project L.[106],[107]

### Titres principaux

[modifier | modifier le code]

Année  | Titre  | Genre(s)  | Plateforme(s)

|
|
|

2009  | League of legends | Arène de bataille en ligne multijoueur | macOS, Windows
2019  | Teamfight Tactics | Auto Chess | Android, iOS, macOS, Windows
2020  | League of legends: Wild Rift | Arène de bataille en ligne multijoueur | Android, iOS
Legends of Runeterra | Jeu de cartes à collectionner | Android, iOS, Windows
Valorant | Jeu de tir à la première personne | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S
2025 | 2XKO | Jeu de combat en équipes  | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S

### Mini-jeux

[modifier | modifier le code]

Année  | Titre  | Genre(s)  | Plateforme(s)  | Dévelopeur(s)

|
|
|
|

2013  | Astro Teemo | Arcade | Navigateur  | Pure Bang Games
2014  | Cho'Gath Eats the World
2015  | Blitzcrank's Poro Roundup | Android, iOS
2017  | Ziggs Arcade Blast | Windows  | Riot Games
2018  | Star Guardian: Insomnia | Shoot 'em up
Project.execute
Super Zac Ball | Sports

### Riot Forge

[modifier | modifier le code]

Année  | Titre  | Développeur(s)  | Genre(s)  | Plateforme(s)

|
|
|
|

2021  | Ruined King | Airship Syndicate  | Jeu vidéo de rôle au tour par tour  | Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One
Hextech Mayhem | Choice Provisions | Jeu de rythme | Nintendo Switch, Windows
2023  | Convergence | Double Stallion  | Action, plates-formes | Playstation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Windows
Song of Nunu | Tequila Works | Aventure | Playstation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Windows
The Mageseeker | Digital Sun  | Pixel art, action RPG | Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
2024  | Bandle Tale | Lazy Bear Games | Jeu de rôle, jeu de simulation agricole | Nintendo Switch, Windows

### Jeux de société

[modifier | modifier le code]

En octobre 2016, Riot Games sort le jeu de société de coopération Mechs vs. Minions, tiré de League of legends[108],[109]. En 2020, sous le nom de marque Riot Tabletop est édité Tellstones: King's Gambit, un jeu de bluff pour deux à quatre joueurs[110],[111].

## Notes et références

[modifier | modifier le code]

1. ↑ (en-US) « Who We Are », sur riotgames.com (consulté le 28 août 2023)
2. ↑ « RIOT GAMES SERVICES SAS », sur SOCIETE (consulté le 21 mai 2020)
3. ↑ a et b Against All Authority- aAa, « LoL - de 2005 à aujourd'hui : partie 2 », sur Team aAa, 6 juin 2012 (consulté le 19 février 2025)
4. ↑ (en-US) Philip Kollar, « The past, present and future of League of Legends studio Riot Games », sur Polygon, 13 septembre 2016 (consulté le 19 février 2025)
5. ↑ « Pourquoi « League of Legends » a révolutionné l’e-sport », Le Monde, 3 février 2020 (lire en ligne, consulté le 19 février 2025)
6. ↑ (en) « The Story of DOTA », Eurogamer.net, 6 avril 2014 (lire en ligne, consulté le 19 février 2025)
7. ↑ (en-US) V. C. J. Staff, « Riot Games Raises $8 Million », sur Venture Capital Journal, 9 septembre 2009 (consulté le 19 février 2025)
8. ↑ « League of Legends sur PC », sur Jeuxvideo.com (consulté le 11 février 2025)
9. ↑ (en) MCV Editors, « Riot Games to close Brighton office, relocate staff to Dublin HQ », MCV, 8 mars 2016 (ISSN 1469-4832, lire en ligne, consulté le 19 février 2025)
10. ↑ (en-US) Allegra Frank, « Riot Games now owned entirely by Tencent », sur Polygon, 16 décembre 2015 (consulté le 19 février 2025)
11. ↑ (en-US) Amanda Hess, « How One Video Game Company Is Leading the Charge Against Online Harassment », Slate, 16 mai 2014 (ISSN 1091-2339, lire en ligne, consulté le 19 février 2025)
12. ↑ « Une baisse des mauvais comportements de 30% sur League of Legends », sur Millenium FR, 1er novembre 2020 (consulté le 19 février 2025)
13. ↑ (en) « How League Of Legends Enables Toxicity », sur Kotaku, 25 mars 2015 (consulté le 19 février 2025)
14. ↑ « League of Legends : comment il est devenu le jeu le plus joué au monde... », sur JeuxActu (consulté le 19 février 2025)
15. ↑ « Pourquoi vous devriez regarder les mondiaux de League of Legends », sur Le Point, 29 septembre 2016 (consulté le 19 février 2025)
16. ↑ « Riot Games s'offre Radiant Entertainment », sur AFJV (consulté le 23 mars 2020)
17. ↑ (en) « Riot welcomes Radiant Entertainment | Riot Games », sur Internet Archive, 3 août 2016 (version du 25 octobre 2017 sur Internet Archive)
18. ↑ (en) Sarah E. Needleman, « ‘League of Legends’ E-Sports Contests Lure Newest Fan: Major League Baseball », sur The Wall Street Journal, 16 décembre 2016 (consulté le 16 août 2017)
19. ↑ (en) Aaron Souppouris, « MLB and Disney pick up 'League of Legends' streaming rights », sur engadget, 16 décembre 2016 (consulté le 16 août 2017)
20. ↑ (en) Todd Spangler, « MLB-Disney’s BAMTech Inks ‘League of Legends’ $300 Million eSports Streaming Pact », 16 décembre 2016 (consulté le 16 août 2017)
21. ↑ (en) « League of Legends’ maker inks rich broadcast contract, with an eye on premium content », sur Polygon, Vox Media (consulté le 18 décembre 2016)
22. ↑ (en) « ‘League of Legends’ E-Sports Contests Lure Newest Fan: Major League Baseball », sur Wall Street Journal (consulté le 18 décembre 2016)
23. ↑ (en) Zorine Te, « Riot Games and MLB Advanced Media unveil $50 million annual League of Legends partnership through 2023 », sur Yahoo! News, 16 décembre 2016 (consulté le 4 mai 2017)
24. ↑ (en) « Founders' Lane Swap », sur Riot Games (consulté le 7 février 2025)
25. ↑ « Il quitte Blizzard après 16 ans là-bas pour travailler sur un projet secret de Riot Games, et on espère qu'il s'agit du très attendu MMO », sur Millenium FR, 7 février 2025 (consulté le 7 février 2025)
26. ↑ « Greg "Ghostcrawler" Street (ex-Blizzard) intègre Riot Games », sur JeuxOnLine (consulté le 7 février 2025)
27. ↑ (en) Eben Novy-Williams, « Record $350 Million Esports Deal Dissolved Before It Began », sur Bloomberg News, 25 mai 2018 (consulté le 28 janvier 2019)
28. ↑ Paul Arrivé, « Esport - League of Legends : BAMTech et Riot Games, un contrat enterré avant d'avoir commencé », sur L'Équipe, 30 mai 2018 (consulté le 13 mars 2019)
29. ↑ « Riot Games Acquires Hypixel Studios, Developer of Upcoming Block Game Hytale », sur Riot Games
30. ↑ « Combat tactique est disponible sur le PBE ! », sur Millenium (consulté le 23 mars 2020)
31. ↑ (en-US) Andy Chalk, « Legends of Runeterra, the League of Legends card game, begins open beta testing next week », sur PC Gamer, 12 janvier 2020 (consulté le 23 mars 2020)
32. ↑ (en) Rebekah Valentine Senior Staff Writer, « Riot Games to open new studio in Singapore », sur GamesIndustry.biz, 23 avril 2020 (consulté le 19 février 2025)
33. ↑ « League of Legends Music : Get Jinxed (par Fortiche Prod) - News | Catsuka », sur www.catsuka.com (consulté le 19 février 2025)
34. ↑ [vidéo] « Arcane: Bridging the Rift | Part 1 - I Only Dream in Risky », League of Legends, 4 août 2022, 26:22 min (consulté le 19 février 2025)
35. ↑ « “Arcane”, sur Netflix : l’époustouflante fresque fantasy inspirée de “League of Legends” », sur www.telerama.fr, 3 novembre 2024 (consulté le 19 février 2025)
36. ↑ « « Arcane » : la série d’animation sacrée aux Emmy Awards | CNC », sur www.cnc.fr (consulté le 19 février 2025)
37. ↑ Mathieu Girard, « Riot Games après "Arcane", la série animée la plus chère de l'histoire », sur Tablette-Tactile.net, 23 décembre 2024 (consulté le 19 février 2025)
38. ↑ Against All Authority- aAa, « Riot Games investit dans Fortiche, le studio derrière la série Arcane », sur Team aAa, 14 mars 2022 (consulté le 19 février 2025)
39. ↑ « Riot Games Annonce Une Prise De Participation Dans Le Studio D'animation D'« Arcane », Fortiche Production », sur Riot Games (consulté le 19 février 2025)
40. ↑ « Riot Games recrute pour concevoir « l'univers cinématographique » de League of Legends », sur Les cultures geek et populaires (consulté le 19 février 2025)
41. ↑ « Dans l'engrenage du chantage au ransomware, Riot Games ne cède rien - Le Monde Informatique », sur LeMondeInformatique, 25 janvier 2023 (consulté le 19 février 2025)
42. ↑ (en) « Hackers try to sell LoL source code for $700,000 on the web - , Gaming Blog », sur EGamersWorld, 14 février 2023 (consulté le 19 février 2025)
43. ↑ (en) Ivan Šimić, « Riot Games CEO Nicolo Laurent to step down, be replaced by President » , sur Esports Insider, 12 mai 2023 (consulté le 12 novembre 2024)
44. ↑ « Riot Games, l’éditeur du jeu vidéo « League of Legends », licencie plus de 10 % de ses effectifs », Le Monde, 23 janvier 2024 (lire en ligne, consulté le 19 février 2025)
45. ↑ « Riot Games licencie 11% de ses effectifs et renonce à son label Riot Forge », sur JeuxOnLine (consulté le 19 février 2025)
46. ↑ (en) James Fudge, « Riot Games Sued Over FTX Partnership With LCS », sur The Esports Advocate, 11 mars 2024 (consulté le 19 février 2025)
47. ↑ « LEC : League of Legends EMEA Championship », sur esportreporter.com, 3 septembre 2024 (consulté le 11 février 2025)
48. ↑ L.Dupont, « League of Legends : le jeu d'esport le plus regardé de l'année 2024 », sur Esport Nation, 26 janvier 2025 (consulté le 12 février 2025)
49. ↑ « League of Legends. Format, équipes engagées… Tout savoir de la nouvelle saison de la LEC », Ouest-France.fr, 12 janvier 2024 (lire en ligne [archive du 13 novembre 2024], consulté le 11 février 2025)
50. ↑ « LoL Esports », sur lolesports.com (consulté le 11 février 2025)
51. ↑ « LoL : Fearless draft, le format compétitif du futur ? », sur Millenium FR, 8 juin 2024 (consulté le 11 février 2025)
52. ↑ « Comment les 'Worlds' de League of Legends sont-ils devenus l’un des plus gros évènements au monde ? », sur RTBF (consulté le 11 février 2025)
53. ↑ (en-US) Philip Kollar, « The past, present and future of League of Legends studio Riot Games », sur Polygon, 13 septembre 2016 (consulté le 11 février 2025)
54. ↑ a et b Lindsay Blakely et Burt Helm, « Why Riot Games Is Inc.'s 2016 Company of the Year » [archive du 25 mai 2018], sur Inc., décembre 2016 (consulté le 25 juin 2018)
55. ↑ Against All Authority- aAa, « Worlds 2012 - TPA champions ! », sur Team aAa, 14 octobre 2012 (consulté le 11 février 2025)
56. ↑ « Ajustement de notre stratégie LoL Esports », sur Riot Games (consulté le 12 février 2025)
57. ↑ Tyler Erzberger, « Warriors, Cavs and Rockets officially enter League of Legends » [archive du 25 juin 2018], sur ESPN, 20 novembre 2017 (consulté le 25 juin 2018)
58. ↑ « Le Paris–Saint-Germain se lance officiellement dans l’e-sport », Le Monde, 4 octobre 2016 (lire en ligne, consulté le 11 février 2025)
59. ↑ (en) « T1 : Le prix de l'excellence », sur sheepesports.com (consulté le 11 février 2025)
60. ↑ « Squeezie, Mister MV, Kameto... Pourquoi les stars de Twitch se ruent pour créer leurs propres équipes d’e-sport », sur Le Figaro, 13 février 2024 (consulté le 11 février 2025)
61. ↑ Cléophée Cimino, « eSport : un marché qui attire mais qui ne rapporte pas suffisamment ? - Siècle Digital », sur https://siecledigital.fr/, 2 décembre 2022 (consulté le 12 février 2025)
62. ↑ « 10 ans après, l'esport sur LoL est-il rentable ? », sur Millenium FR, 3 novembre 2021 (consulté le 12 février 2025)
63. ↑ « Riot Games révolutionne le modèle économique de League of Legends », sur E.SPORT.FR, 18 décembre 2024 (consulté le 12 février 2025)
64. ↑ Freaks 4U Gaming GmbH freaks4u.com, « Présentation du VALORANT Champions Tour | News », sur 1pv (consulté le 11 février 2025)
65. ↑ (en) Cecilia D'Anastasio, « Inside The Culture Of Sexism At Riot Games », sur Kotaku, 7 août 2018
66. ↑ « Chez le développeur de jeux vidéo Riot Games, 80 % d'hommes, et une "culture du sexisme" », sur France 24, 8 août 2018 (consulté le 10 février 2025)
67. ↑ a et b (en) « Inside The Culture Of Sexism At Riot Games », sur Kotaku, 7 août 2018 (consulté le 10 février 2025)
68. ↑ « Riot Games répond aux allégations de sexisme et harcèlement sexuel », sur RDS.ca, 4 septembre 2018 (consulté le 10 février 2025)
69. ↑ « Gamasutra - Devs corroborate claims of sexist culture as Riot looks for way forward », sur web.archive.org, 13 août 2018 (consulté le 10 février 2025)
70. ↑ « Jeux vidéo : Riot Games, entre succès de “League of Legends” et polémiques sur la culture sexiste », sur www.telerama.fr, 11 décembre 2019 (consulté le 10 février 2025)
71. ↑ (en-US) Cass Marshall, « A PAX West panel adds to the current Riot Games controversy », sur Polygon, 4 septembre 2018 (consulté le 10 février 2025)
72. ↑ (en-US) Shannon Liao, « Two Riot Games employees depart after defending a PAX West event excluding men to League players », sur The Verge, 7 septembre 2018 (consulté le 11 février 2025)
73. ↑ « Riot Games suspend son directeur des opérations pour faute professionnelle », sur Jeuxvideo.com, 14 décembre 2018 (consulté le 10 février 2025)
74. ↑ « Riot Games redéfinit ses valeurs après les accusations de sexisme de la part de ses employés - League of Legends », sur GAMEWAVE, 16 janvier 2019 (consulté le 11 février 2025)
75. ↑ (en-US) Shannon Liao, « Riot Games hires a chief diversity officer to address toxic workplace culture », sur The Verge, 1er mars 2019 (consulté le 10 février 2025)
76. ↑ (en) Sam Dean, « Riot Games will pay $10 million to settle gender discrimination suit », sur Los Angeles Times, 7 août 2018
77. ↑ (en) « California Slams $10 Million Riot Games Sex Bias Settlement », Bloomberg.com, 23 janvier 2020 (lire en ligne [archive du 20 janvier 2022], consulté le 10 février 2025)
78. ↑ « Riot Games accepte de payer 100 millions de dollars après une action de groupe pour discrimination sexiste », Le Monde, 30 décembre 2021 (lire en ligne, consulté le 10 février 2025)
79. ↑ (en) James Batchelor Editor-in-chief, « Riot Games to compensate 1,548 women in gender discrimination case », sur GamesIndustry.biz, 5 mai 2023 (consulté le 10 février 2025)
80. ↑ (en) Jason Koebler, Matthew Gault et Emanuel Maiberg, « Riot Games CEO Sued for Sexual Harassment By His Former Assistant », sur Vice, 9 février 2021 (consulté le 10 février 2021)
81. ↑ Pierre Trouvé, « Le PDG du studio de jeux vidéo Riot Games attaqué pour harcèlement sexuel par une ancienne employée », sur Le Monde, 10 février 2021 (consulté le 7 décembre 2021)
82. ↑ (en) Mikhail Klimentov, « Riot Games board finds no wrongdoing by CEO Nicolo Laurent, denies misconduct allegations in new court filing », sur The Washington Post, 16 mars 2021 (consulté le 7 décembre 2021)
83. ↑ Against All Authority- aAa, « Alienware aurait mis fin à son partenariat sur League of Legends », sur Team aAa, 16 mars 2021 (consulté le 10 février 2025)
84. ↑ (en-US) Patrick Klepek, « 'League of Legends' Studio Faces Employee Walkout, Promises Changes », sur VICE, 29 avril 2019 (consulté le 7 février 2025)
85. ↑ (en) Fraser Brown published, « Riot has revealed a 90-day plan to tackle diversity and inclusion », PC Gamer, 3 mai 2019 (lire en ligne, consulté le 7 février 2025)
86. ↑ « Manifestation des salariés du studio de jeux vidéo Riot Games, accusé de discrimination sexiste », Le Monde, 7 mai 2019 (lire en ligne, consulté le 10 février 2025)
87. ↑ « Riot Games va mettre fin à l'arbitrage privé forcé lors des prochaines embauches », sur Jeuxvideo.com, 3 mai 2019 (consulté le 10 février 2025)
88. ↑ « Un joueur sanctionné pour le port d'un logo G2A interdit », sur AFJV (consulté le 23 mars 2020)
89. ↑ (en) « Riot Forbids League Of Legends Players And Commentators From Discussing Politics On Air », sur Kotaku, 11 octobre 2019 (consulté le 7 février 2025)
90. ↑ (en-US) Edoardo Liotta, « How Reddit Users Caught ‘League of Legends’ Censoring Words Like ‘Uyghur,’ ‘Genocide,’ and ‘Tiananmen’ », sur VICE, 22 octobre 2019 (consulté le 7 février 2025)
91. ↑ (en-GB) « Riot Games executive resigns after 'abhorrent' George Floyd post », www.bbc.com, 12 juin 2020 (lire en ligne, consulté le 7 février 2025)
92. ↑ « Esport - League of Legends : le LEC et NEOM, un partenariat qui ne passe pas », sur L'Équipe (consulté le 7 février 2025)
93. ↑ (en-US) Nicole Carpenter, « Riot Games ends Saudi Arabia’s Neom partnership following controversy », sur Polygon, 30 juillet 2020 (consulté le 7 février 2025)
94. ↑ « Le gouvernement ukrainien demande aux entreprises de jeux de bloquer les comptes russes en guise de sanction pour l'invasion [Mise à jour] » [archive du 27 novembre 2022], 3 mars 2022 (consulté le 27 novembre 2022)
95. ↑ Igor Bonifacic, « Riot Games fera un don des recettes des passes de jeu pour l'aide à l'Ukraine », Engadget, 7 mars 2022 (lire en ligne, consulté le 20 octobre 2022)
96. ↑ Jack Grimshaw, « Riot Games fait un don de 4,1 millions de livres aux organisations humanitaires soutenant l'Ukraine », NME, 31 mars 2022 (lire en ligne, consulté le 20 octobre 2022)
97. ↑ Arthur Nicolle, « Une copie de League of Legends poursuivie en justice par Riot Games », sur Journal du Geek, 11 mai 2022 (consulté le 7 février 2025)
98. ↑ « Riot Games gagne son procès contre Mobile Legends », sur Millenium FR, 20 juillet 2018 (consulté le 10 février 2025)
99. ↑ « Riot Games (League of Legends) dépose une plainte contre Riot Squad », sur Jeuxvideo.com, 10 octobre 2019 (consulté le 7 février 2025)
100. ↑ « League of Legends : tous les chiffres à connaitre en une infographie », sur pcinpact.com (version du 25 octobre 2012 sur Internet Archive).
101. ↑ (en) « our-games », sur site de Riot Games (consulté le 3 mars 2015)
102. ↑ (en) « How ESports Are Driving Digital Video Game Sales », sur Fortune, 27 janvier 2016 (consulté le 3 septembre 2016)
103. ↑ « Retrouvez le récap' de toutes les annonces du 10e anniversaire LoL », sur Millenium (consulté le 21 octobre 2019)
104. ↑ (en) Ryan Browne, « The company behind 'League of Legends' is taking on Activision Blizzard with a new shooter game », sur CNBC, 2 mars 2020 (consulté le 21 mai 2020)
105. ↑ « Riot Games licencie 11% de ses effectifs et renonce à son label Riot Forge », sur JeuxOnLine (consulté le 7 février 2025)
106. ↑ « Les personnages de League of Legends vont pouvoir s'affronter dans un jeu de combat ! Fini Project L, le nouveau jeu de Riot Games a enfin un vrai nom », sur Jeuxvideo.com, 23 février 2024 (consulté le 7 février 2025)
107. ↑ « Project L : Riot travaille bel et bien sur un Versus Fighting », sur Jeuxvideo.com, 16 octobre 2019 (consulté le 14 mai 2024).
108. ↑ « LudoVox - MECHS VS MINIONS : Des Mechs et des Minions », sur LudoVox, 10 janvier 2017 (consulté le 7 février 2025)
109. ↑ Owen Duffy, « League of Legends: Mechs vs Minions review – a challenging triumph » [archive du 2 août 2019], sur The Guardian, 24 octobre 2016 (consulté le 17 octobre 2019)
110. ↑ Charlie Hall, « League of Legends developer Riot Games is making new board games » [archive du 14 janvier 2020], sur Polygon, 13 janvier 2020 (consulté le 16 janvier 2020)
111. ↑ Arnaud Le Ludopathe, « [Avis] Tellstones, King’s Gambit, bluff et déstabilisation pour 2 joueurs », 21 mars 2021 (consulté le 7 février 2025)

* (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Riot Games » (voir la liste des auteurs).

## Liens externes

[modifier | modifier le code]

* Notices d'autorité :
* VIAF
* BnF (données)

* Ressources relatives à la musique :
* MusicBrainz
* MusicBrainz
* VGMDb
* VGMDb
*   * (en) Site officiel

v · m

Riot Games

Jeux vidéo |  | Développés et édités |

* League of Legends (2009)
* Teamfight Tactics (2019)
* Legends of Runeterra (2020)
* Valorant (2020)
* League of Legends: Wild Rift (2020)

|

Édités (via Riot Forge) |

* Ruined King (2021)
* Hextech Mayhem (2021)
* The Mageseeker (2023)
* Convergence (2023)
* Song of Nunu (2023)
* Bandle Tale (2024)

Autres produits |

* Mechs vs. Minions (en) (jeu de société, 2016)
* Tellstones: King's Gambit (en) (jeu de société, 2020)
* Arcane (série d'animation, 2021-2024)

Articles connexes |

* Tencent (société mère)
* Garena (éditeur partenaire)
* Radiant Entertainment (filiale)
* Hypixel Studios (filiale)

* Portail des entreprises
* Portail du jeu vidéo
* Portail de Los Angeles

*[(en-US)]: Langue : anglais américain
*[(en)]: Langue : anglais
*[1er]: premier
*[[vidéo]]: Vidéo au format MPEG, AVI...
*[min]: minute
*[(en-GB)]: Langue : anglais britannique
*[v]: Voir ce modèle.
*[m]: Modifier ce modèle. Merci de prévisualiser avant de sauvegarder.