Tencent

Tencent Holdings
腾讯控股有限公司

* * *

Création  | 1998
Fondateurs  | Ma Huateng et Zhang Zhidong
Personnages clés  | Président : M. Ma Huateng
Forme juridique | Public Company (S.A. avec appel public à l'épargne)
Action | Bourse de Hong Kong (700)[1]
Siège social | Tencent Tower, Shenzhen, Guangdong
Chine
Direction | Ma Huateng (depuis 1998)
Actionnaires  | Ma Huateng (8,63 %) (2017)[2]
JPMorgan Chase (7,25 %) (2017)[2]
Myriad International Holdings (d) (33,17 %) (2017)[2]
Naspers (31,2 %) (2018)[3]
Activité | Services Internet
Produits | Tencent QQ
Filiales | Supercell (85%), Riot Games (100%), Epic Games (48%)
Effectif  | 85 858 (2020)[4]
Site web | tencent.com

* * *

Capitalisation | environ 520 milliards de dollars (22 novembre 2017)[5]
Fonds propres | US$85.2 milliards
Chiffre d'affaires |  35,3 milliards de dollars (2018)[réf. nécessaire]
Bilan comptable | 554,7 G¥ (31 décembre 2017)[2]
Résultat net |  10,6 milliards de dollars (2018)[réf. nécessaire]
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La Tencent Tower, qui abrite le siège de Tencent.

Tencent Holdings Limited est une entreprise créée en 1998, spécialisée dans les services internet et mobiles, jeux vidéo, ainsi que la publicité en ligne[6]. Son siège se situe dans zone économique spéciale de Shenzhen (à proximité immédiate de Hong Kong où l'entreprise est cotée), dans le district de Nanshan, en république populaire de Chine.

Les services de Tencent incluent des réseaux sociaux, des portails web, de commerce en ligne et des jeux en ligne multijoueur[7]. Il gère ainsi le service de messagerie instantanée Tencent QQ[8],[9], opère l’un des plus importants portails web en Chine, QQ.com[10], ainsi que l'application de messagerie instantanée WeChat[11].

Au 31 décembre 2010, il y avait 647,6 millions de comptes de messagerie instantanée Tencent QQ actifs[12], ce qui faisait à l'époque de Tencent QQ, et compte tenu de l'importance de la population chinoise, la plus large communauté en ligne du monde. Le nombre de comptes QQ connectés simultanément a parfois excédé 200 millions[13].

## Nom

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Le nom chinois de l'entreprise est 腾讯 (pinyin téng xùn), ce qui signifie « message au galop ». Le caractère 腾 (téng, « galoper ») fait partie du prénom de Ma Huateng (马 化腾), fondateur de l'entreprise.

Le nom anglais Tencent est une translittération approximative de la sonorité du nom chinois, selon une pratique assez courante (c'est ainsi que Lenovo avait d'abord choisi le nom anglais Legend, au son proche de liánxiǎng (联想), le nom chinois de l'entreprise).

## Histoire

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Tencent a été fondé par Ma Huateng et Zhang Zhidong en novembre 1998[14] sous le nom de Tencent Inc.[15], avec de l’argent provenant de capital-risque[6]. L’entreprise a perdu de l’argent lors de ses trois premiers exercices[14].

Le groupe de presse sud-africain Naspers a acheté 46 % de l’entreprise en 2001 (en 2010, il en détient encore 35 %[16]). À la suite de poursuites judiciaires de la part d'ICQ, le produit de messagerie OICQ de Tencent change de nom pour devenir QQ[14]. Tencent Holdings Ltd fut cotée sur le Hong Kong Stock Exchange le 16 juin 2004[15] et a rejoint le Hang Seng Index en 2008[17].

À l’origine, l’entreprise n’obtenait de ressources que via la publicité et les utilisateurs premium de QQ, qui paient un abonnement mensuel pour obtenir des fonctions supplémentaires[14]. À partir de 2005, les frais pour l’utilisation de QQ mobile, son service pour téléphone mobile, et la mise sous licence de son logo (un manchot qui est devenu une icône et qu’on peut, par exemple, retrouver sur des produits alimentaires[18] et des vêtements[14]) sont aussi devenus générateurs de revenus[14]. Plus récemment, Tencent a tiré profit de la vente d’objets virtuels[19].

Même si les services de Tencent ont inclus des jeux en ligne à partir de 2004, c’est aux alentours de 2007-2008 que son offre a rapidement augmenté via l’acquisition de licences de jeux sud-coréens[20]. Au moins deux d’entre eux, CrossFire et Dungeon and Fighter, furent produits à l’origine pour Tencent par des développeurs de jeu vidéo sud-coréens, mais l’entreprise chinoise conçoit désormais ses propres jeux[20]. Les jeux ont étendu la possibilité de ventes de biens virtuels[20].

En 2015, Tencent acquiert une participation de 15 % dans Glu Mobile pour 126 millions de dollars[21].

Le 3 février 2016, ESPN et Tencent annoncent un service de commentaires sportifs d'événements sportifs en mandarin pour les clients de Tencent en Chine[22]. En juin 2016, Tencent annonce l'acquisition de la participation de SoftBank de 73,2 % dans Supercell pour 6,6 milliards de dollars[21].

En janvier 2017, Tencent acquiert 5 à 10 % du capital de Skydance Media pour environ 100 millions de dollars[23].

En 2017, sa capitalisation boursière devient l'une des dix plus importantes au monde[24] et la plus importante d'Asie devant Alibaba[5]. En novembre 2017, la société annonce avoir acquis 12 % du capital de Snap Inc (Snapchat)[25].

En mai 2018, dans un contexte de censure de l'Internet chinois, 300 acteurs du web se regroupent en une fédération pour soutenir les « valeurs centrales du socialisme » et donc du Parti communiste au pouvoir. Robin Li (patron de Baidu), Jack Ma (patron d'Alibaba) et Pony Ma (patron de Tencent) en sont nommés vice-présidents[26].

En mars 2020, Tencent Holdings acquiert 10% du capital d'Universal Music Group à Vivendi[27], puis 10 % supplémentaires en décembre 2020, pour 3 milliards d'euros[28].

En septembre 2020, Tencent annonce l'acquisition de Sogou pour 3,5 milliards de dollars. Avant cette annonce Tencent détenait une participation de 39,2 % dans Sogou[29].

En juillet 2021, Tencent renonce à la fusion des sociétés de streaming DouYu et Huya, dont il est actionnaire minoritaire, contraint par les autorités chinoises. Cette fusion avait été annoncée en 2020 pour 5,3 milliards de dollars[30].

En décembre 2022, Tencent annonce la vente de sa participation dans Meituan, pour près de 23 milliards de dollars[31].

En décembre 2024, la multinationale chinoise acquiert la majorité du capital de Kuro Games (en), le développeur et éditeur du RPG en monde ouvert Wuthering Waves[32],[33].

En 2025, Tencent publie un générateur de modèles 3D IA, Hunyuan3D[34].

## Produits et services

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Tencent offre un mélange de services ayant pour clients à la fois des consommateurs finaux et d’autres entreprises.

### QQ instant messenger

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Article détaillé : Tencent QQ.

Lancé en février 1999[35], c’est le produit le plus connu de Tencent[8],[9]. QQ est une des plateformes de messagerie instantanée les plus populaires de son marché intérieur[36],[37]. Son service de messagerie instantanée est gratuit, mais un abonnement est nécessaire pour les fonctionnalités mobiles[38].

### QQ International

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La première version en anglais de QQ est lancée en 2009[39]. QQ International est disponible en 6 langues : anglais, français, allemand, espagnol, coréen et japonais. QQ international est compatible avec Windows XP, Vista, Mac OS X et iPhone.

### Foxmail

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Foxmail est le client de messagerie produit par Tencent.

### iTQQ

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Le premier « service de télévision interactive intelligent » de Chine et un projet porté avec TCL[36].

### Longhaier

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Projet porté avec Globe7 HK Ltd, une filiale de l’entreprise indienne Northgate Technologies, Longhaier est un réseau social orienté vers les étudiants pour le marché chinois[40]. Le site comprend des forums, des informations sur les campus, des jeux et d’autres applications Internet interactives ainsi que des informations sur les études à l’étranger, les offres d’emplois et les possibilités de bourses d’études[40].

### Jeux en ligne multijoueur

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Tencent propose de nombreux jeux en ligne via son portail de jeux QQ Games (en). Tencent est aussi ancré parmi les géants du jeu vidéo en étant entre autres actionnaire majoritaire de Riot Games, Supercell et actionnaire à 40 % d'Epic Games, développeur du jeu Fortnite. Il a également pris le contrôle de Grinding Gear Games (en) en 2018. Bien qu'en 2019, Tencent n'ait pas acquis Bohemia Interactive[41] à l'origine de la série des Arma et de DayZ entre autres (pour un montant de 260 millions de dollars) l'année 2021 voit bien l'acquisition d'une part seulement minoritaire de Bohemia Interactive[42].

### PaiPai.com

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Lancé le 13 mars 2006[43], c’est un site d’enchères en ligne de consommateur à consommateur[36].

### QQLive

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C’est une plateforme de distribution pair à pair pour du contenu multimédia streamé[44].

### QQ Show

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Une plateforme sociale basée sur un avatar à la manière de Cyworld[10], le système d’avatars de QQ show permet l’achat de biens virtuels pour habiller l’avatar, qui peut aussi être utilisé dans QQ IM[45].

### QQ Player

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En 2008, Tencent a publié un lecteur multimédia, disponible gratuitement au téléchargement sous le nom de QQ Player[46].

### Qzone

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Un service de réseau social[9], le plus important de Chine en 2008[47].

### SOSO

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Article détaillé : Soso (moteur de recherche).

Lancé en mars 2006[48], ce moteur de recherche a un nom qui ressemble à "搜搜", ou "search search" en Chinois[49]. C’était un partenaire chinois de Google, utilisant AdWords[50].

### Tencent Traveler

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Abrégé "TT", ce navigateur Web développé par Tencent[51] est basé sur le moteur Trident[52] et devint le troisième navigateur le plus utilisé en Chine[52].

### Tencent Weibo

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Un service de microblogging Chinois, Tencent Weibo est en concurrence avec Sina Weibo.

### TenPay

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Système de paiement similaire à PayPal[36], il autorise les paiements d’entreprise à entreprise, de consommateur à entreprise et de consommateur à consommateur[43]. Dans certaines villes chinoises, les citoyens peuvent utiliser TenPay pour payer leurs factures de gaz et d’électricité ou recharger leurs cartes de transport public[53]. Des cartes de crédit co-brandées sont disponibles et les factures de cartes de crédit peuvent également être payées en utilisant ce service[54]. Le rechargement d'un compte TenPay hors ligne est possible, l’entreprise envoyant des employés collecter l’argent en personne[55].

### WeChat

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Article détaillé : WeChat.

WeChat ou weixin (chinois : 微信 ; pinyin : wēixìn) est une application mobile de messagerie textuelle et vocale. L'application est très populaire en Chine, en effet, en octobre 2013 elle compte 600 millions de membres à travers le monde[56],[57]. En 2018, le réseau social WeChat atteint 960 millions d'utilisateurs actifs par mois[58].

### Objets virtuels

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Tencent vend des objets virtuels[59] pour utilisation dans leurs jeux en ligne massivement multijoueur[60], clients de messagerie instantanée, réseaux sociaux[61] et téléphones portables[62]. Les revenus provenant de la vente d’objets virtuels ont constitué une large proportion des revenus de Tencent en 2009[10]. De plus, la catégorie des jeux conçus par Tencent devrait rencontrer une popularité croissante les prochaines années[63].

La devise en ligne de Tencent, les Q Coins, peut être utilisée pour acheter des biens virtuels[36]. Ceux-ci vont du décalé, comme les animaux de compagnie virtuels[64], les vêtements, bijouterie et cosmétiques virtuels nécessaires à la personnalisation d’un avatar sur un jeu en ligne[65], au plus banal, comme de l’espace de stockage, des fonds d’écran, des albums photos plus grands[61] et des sonneries téléphoniques[62].

## Filiales

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Tencent possède au moins quatre filiales entièrement détenues et presque 20 filiales en tout[47].

### Tencent Pictures

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Une société de production ayant notamment participé aux films Warcraft : Le Commencement, Kong: Skull Island, MIB International et Wonder Woman[66].

### Tencent Technology (Shenzhen) Co Ltd

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Une entreprise de développement logiciel qui a créé, entre autres, Tencent Traveler et les dernières versions de QQ IM[67], ainsi que des applications mobiles[68]. Cette filiale est située dans le district Sud du Hi-Tech Park de Shenzhen[67]. Elle possède aussi de nombreux brevets liés à la messagerie instantanée et aux jeux en ligne massivement multijoueur[69].

## Emplacements

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Les quartiers généraux de Tencent sont situés dans la Tencent Tower (腾讯大厦 Téngxùn Dàshà) du District Sud de Hi-techPark (新科技园 Xīn Kējì Yuán) dans le District de Nanshan, à Shenzhen[35],[70]. Les autres sites incluent un complexe de 48 000 mètres carrés hébergeant un site de recherche et développement dans la Zone de développement hi-tech de Chengdu[71], un centre de données et de R&D dans le Parc industriel de sous-traitance de services Binhai de Tianjin qui doit être terminé pour juin 2013[72], et quelque 17 646 mètres carrés de bureaux à Shanghai achetés via une filiale, Tencent Cyber (Tianjin), situés dans la Zone communautaire de services technologiques modernes de Shanghai[73].

Tencent Holdings Ltd est incorporée sur les Îles Caïmans[47].

## Actionnaires

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Liste de principaux actionnaires au 14 novembre 2019[74] :

Naspers Limited | 31,0 %

|

Ma Huateng | 8,58 %
The Vanguard Group | 2,31 %
BlackRock Fund Advisors | 1,90 %
Capital Research & Management (World Investors)  | 1,80 %
Fidelity Management & Research | 1,09 %
T. Rowe Price Associates (Investment Management)  | 1,02 %
Baillie Gifford | 0,95 %
Temasek Holdings (Investment Management)  | 0,90 %
Norges Bank Investment Management | 0,82 %

## Revendications de propriété intellectuelle

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Beaucoup de logiciels et services de Tencent sont remarquablement similaires à ceux de ses concurrents. Le fondateur et président, Huateng "Pony Ma" Ma, a dit que « copier n’est pas mal. » Les concurrents ont été prompts à l’attaquer à ce sujet. Un ancien PDG de Sina.com, Wang Zhidong, a déclaré que « Pony Ma a la réputation d’être le roi de la copie ». Jack Ma d’Alibaba Group a lui déclaré : « Le problème de Tencent est qu’ils ne font aucune innovation. Tout n’est que copie. »[75]

En 2009, l’entreprise possédait toutefois 400 brevets[76].

## Références

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* (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Tencent Holdings » (voir la liste des auteurs).

1. ↑ « https://www.hkex.com.hk/Market-Data/Securities-Prices/Equities/Equities-Quote?sym=700&sc_lang=en »
2. ↑ a b c et d « https://www.tencent.com/en-us/articles/17000391523362601.pdf »
3. ↑ « https://www.wsj.com/articles/one-of-the-savviest-tech-investors-is-cashing-out-of-tencenta-little-1521713220 »
4. ↑ (en) « Number of Tencent employees from 2008 to 2020 » , sur statista.com, 2021 (consulté le 5 novembre 2021).
5. ↑ a et b Simon Leplâtre, « Pourquoi le chinois Tencent a détrôné Facebook » , sur lemonde.fr, Le Monde, 22-novembre 2017 (consulté le 17 septembre 2020).
6. ↑ a et b Dictionnaire Biographique des Nouveaux Entrepreneurs et Leaders Commerciaux Chinois, Pg. 111-112 Ilan Alon et Wenxian Zhang. Edward Elgar Publishing, 2009. Google Book Search.
7. ↑ Tencent, bien plus que QQ en Chine thechinaobserver.com, en Anglais
8. ↑ a et b Implantation de Tencent china-business-daily.blogspot.com, 7 novembre 2008, en Anglais
9. ↑ a b et c Tencent: Le plus grand portail Internet de Chine technologygear.net, 25 février 2009, en Anglais
10. ↑ a b et c Pour le Portail de Messagerie Instantanée Chinois Tencent, l’Argent est dans les micro-transactions
11. ↑ « Terms of Service », sur wechat.com (consulté le 21 avril 2023).
12. ↑ (en) « Rapport Annuel 2010 Report », Tencent.com (consulté le 31 mars 2011)
13. ↑ (en) « 腾讯QQ最新24小时在线数据 », Im.qq.com (consulté le 14 janvier 2011)
14. ↑ a b c d e et f Investir en Chine : L’Industrie du Capital-risque émerge Jonsson Yinya Li, Google Book Search
15. ↑ a et b Tencent site officiel de Tencent
16. ↑ Tencent 腾讯 Naspers
17. ↑ HANG SENG INDEXES ANNONCE LES RESULTATS DE LA REVUE DE SES INDICES
18. ↑ QQ Games sur AIM: Un autre manchot vise le marché du joueurs occasionnel gotgame.com, 13 janvier 2009, en Anglais
19. ↑ Le succès éclatant d’un Géant du Web Chinois businessweek.com, 26 novembre 2008, en Anglais
20. ↑ a b et c « Tencent: La Marche des manchots », Businessweek,‎ 4 août 2011, p. 5/7 (lire en ligne, consulté le 8 août 2011)
21. ↑ a et b Tencent nears $6.6 billion deal to buy majority stake in Supercell: source, Liana Baker et Yimou Lee, Reuters , 16 juin 2016
22. ↑ (en) Elaine Low, « Booyah! Disney's ESPN, Tencent To Bring Attitude To Sports In China », sur investors.com, 3 février 2016 (consulté le 23 juillet 2016)
23. ↑ « Le géant chinois Tencent investit dans le studio hollywoodien Skydance Media », lesechos.fr,‎ 26 janvier 2018 (lire en ligne, consulté le 28 janvier 2018)
24. ↑ Frédéric Schaeffer, « Tencent entre dans le club des 10 plus grosses entreprises au monde », sur lesechos.fr, 6 avril 2017 (consulté le 6 avril 2017)
25. ↑ « Snap en difficulté, Tencent investit pour dépoussiérer l'application », usine-digitale.fr,‎ 9 novembre 2017 (lire en ligne, consulté le 14 novembre 2017)
26. ↑ Frédéric Schaeffer, « Cette nuit en Asie : les géants du Web chinois main dans la main pour défendre les valeurs du Parti », lesechos.fr, 11 mai 2018.
27. ↑ Capital (avec AOF), « Vivendi vend 10% des actions Universal Music (UMG) au géant chinois Tencent », Capital,‎ 31 mars 2020 (lire en ligne)
28. ↑ « Tencent-led consortium buys extra 10% of Vivendi's Universal », sur Reuters, 18 décembre 2020
29. ↑ « Tencent to take China's Sogou private in $3.5 billion deal », sur Reuters, 29 septembre 2020
30. ↑ (en) « Chinese streaming firm DouYu terminates $5.3 billion merger with Huya », sur Reuters, 12 juillet 2021
31. ↑ Simon Leplâtre, « Tencent, le discret numéro un chinois du numérique, obligé de se réinventer » , sur Le Monde, 27 décembre 2022
32. ↑ « 腾讯占股51%控股库洛游戏？库洛内部信：仍自主运营，类似拳头游戏 – 游戏葡萄 », sur youxiputao.com (consulté le 2 décembre 2024)
33. ↑ « Kuro Games, créateur de Wuthering Waves, passe sous pavillon Tencent », sur www.gamekult.com, 2024-12-02cet10:34:00+0100 (consulté le 2 décembre 2024)
34. ↑ « Tencent ramps up global AI efforts with roll-out of advanced Hunyuan 3D-generation system », sur South China Morning Post, 22 janvier 2025
35. ↑ a et b Fiche à destination des Investisseurs Site Officiel de Tencent, en Anglais
36. ↑ a b c d et e Rencontrez le bureau de Google en Chine 14 mai 2007, en Anglais, The Times Group
37. ↑ (en) « À propos de Tencent » , sur tencent.com (consulté le 15 novembre 2021)
38. ↑ Le parti, les gens et le pouvoir de la discussion en ligne economist.com, 27 avril 2006, en Anglais
39. ↑ (en-US) « Tencent Going Global With QQ International? Not Quite Right - TechNode », TechNode,‎ 28 novembre 2009 (lire en ligne, consulté le 12 décembre 2017)
40. ↑ a et b Globe7, Partenaire de Tencent pour un Réseau Social en Chine financialexpress.com, 07 mars 2008, en Anglais
41. ↑ (en) Wayne Ma, « Tencent has not acquired Bohemia Interactive », sur PC Gamer, 3 juin 2020 (consulté le 3 juin 2020)
42. ↑ « Bohemia Interactive receives strategic minority investment from Tencent »
43. ↑ a et b Produits et Services > E-commerce Site Officiel de Tencent
44. ↑ Produits et Services > Services à valeur ajoutée Site officiel de Tencent
45. ↑ Produits et Services > Services à valeur ajoutée Site officiel de Tencent
46. ↑ Tencent sort QQ Player
47. ↑ a b et c 2008 Rapport Annuel Site Officiel de Tencent
48. ↑ Produits et Services > Médias en Ligne Site officiel de Tencent
49. ↑ Tencent va mettre en place une Armée de Recherche de 3000 personnes pour lancer son Moteur de Recherche cnreviews.com, 14 avril 2008
50. ↑ Ce que les Entreprises de la Silicon Valley doivent savoir sur Tencent techcrunch.com, en Anglais
51. ↑ Produits et Services > Service de Messagerie Instantanée Site officiel de Tencent
52. ↑ a et b Mozilla passe devant Microsoft en Chine businessweek.com, 11 janvier 2008, en Anglais
53. ↑ Tenpay s’étend dans le paiement de factures en ligne JLM Pacific Epoch, 20 juillet 2009, en Anglais
54. ↑ Tenpay dévoile un service de paiement de cartes de crédit JLM Pacific Epoch, 15 avril 2009
55. ↑ Toc, Toc: TenPay propose un service de rechargement porte-à-porte J:M Pacific Epoch, 14 novembre 2008, en Anglais
56. ↑ (zh) « 传微信用户总数超6亿 海外业务或将独立 »,‎ 23 octobre 2013
57. ↑ (en) « WeChat Reportedly Surpassed 600 million Users », 24 octobre 2013
58. ↑ Jacques Blamont, Réseaux ! Le pari de l'intelligence collective, CNRS Éditions, novembre 2018, 272 p. (ISBN 978-2-271-12235-3), p. 72
59. ↑ (en) « Encaisser sur les biens virtuels - Techland »
60. ↑ TenCent atteint de nouveaux sommets dans la vente de biens virtuels insidesocialgames.com, 31 mars 2009, en Anglais
61. ↑ a et b Tencent raconte son histoire au sommet sur les biens virtuels 3pointd.com, 22 juin 2007, en Anglais
62. ↑ a et b Profil de partenaire Ericsson Mobility World: Tencent ericsson.com
63. ↑ Le marché du jeu en ligne Chinois devrait atteindre 750 millions de dollars dans 3 ans reuters.com, 16 novembre 2010, en Anglais
64. ↑ Alternatives lucratives à la publicité en ligne businessweek.com, 23 octobre 2008, en Anglais
65. ↑ (en) Eric Eldon, « The world’s most lucrative social network? China’s Tencent beats $1 billion revenue mark » , sur venturebeat.com, 19 mars 2009 (consulté le 15 novembre 2021)
66. ↑ N. G., AFP, « Le chinois Tencent se paie une partie du studio de Terminator et Mission: Impossible » [archive du 1er décembre 2018], sur BFM Business, 26 janvier 2018 (consulté le 1er décembre 2018) : « Outre WeChat et ses jeux vidéo mobiles, Tencent possède une activité de production cinématographique, ayant notamment investi dans le film hollywoodien "Kong: Skull Island" - variation sur l'histoire du primate géant King Kong -, et contrôle l'un des principaux services de billetterie pour salles de cinéma en Chine. ».
67. ↑ a et b Entreprise en Bref : Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd. businessweek.com
68. ↑ Les Développeurs Chinois lancent des gadgets mobiles sur le marché nokia.com, 2008
69. ↑ Recherche IPEXL > Répertoire des Brevets > "TENCENT TECHNOLOGY SHENZHEN COMPANY LIMITED" ipexl.com, en Anglais
70. ↑ "Nous Contacter." Tencent. "Tencent Building, Kejizhongyi Avenue, Hi-techPark, Nanshan District, Shenzhen." Adresse en Chinois: "深圳市南山区高新科技园中区一路腾讯大厦"
71. ↑ Tencent ouvre un site de R&D à Chengdu JLM Pacific Epoch, 09 avril 2009
72. ↑ Le Centre de R&D de Tianjin de Tencent prêt en 2013 JLM Pacific Epoch, 13 mars 2009, en Anglais
73. ↑ Accord obligatoire d’achat de propriété 15 mai 2008
74. ↑ Zone Bourse, « TENCENT : Actionnaires », sur www.zonebourse.com (consulté le 14 novembre 2019)
75. ↑ L’innovation de Tencent est copiée... Traduction automatique xinhuanet.com, 13 avril 2007
76. ↑ Tencent possède 400 Brevets JLM Pacific Epoch, 29 juillet 2009

## Voir aussi

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### Articles connexes

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* Tencent QQ

### Liens externes

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Les 25 plus grandes sociétés commercialisant des jeux vidéo par chiffre d'affaires (décembre 2019)[1]

* 1\. Tencent
* 2\. Sony
* 3\. Microsoft
* 4\. Apple
* 5\. Activision Blizzard
* 6\. Google
* 7\. NetEase
* 8\. Electronic Arts
* 9\. Nintendo
* 10\. Bandai Namco
* 11\. Take-Two
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* 13\. Ubisoft
* 14\. Netmarble
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* 16\. Square Enix
* 17\. NCSoft
* 18\. Cyber Agent
* 19\. Mixi
* 20\. Konami
* 21\. Aristocrat Leisure
* 22\. 37 Interactive
* 23\. Perfect World
* 24\. Sega
* 25\. Capcom

Référence : Newzoo, « Top 25 Companies by Game Revenues », 2019

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Entreprises du HSI (au 10 juin 2016)

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