Voodoo (entreprise)

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Voodoo

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Création  | 15 avril 2013
Fondateurs  | Alexandre Yazdi et Laurent Ritter
Forme juridique | Société par actions simplifiée
Siège social | Paris 75001
France
Direction | Stan Holding (représenté par Alexandre Yazdi)
Activité | Édition de logiciels applicatifs
Produits | Jeu vidéo
Filiales | BeReal
Effectif  | 750 en 2023
SIREN | 792483307
Site web | https://www.voodoo.io

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Chiffre d'affaires | 530 000 000 € (2023)[1]
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Voodoo est une entreprise française spécialisée dans le développement et l'édition d'applications et de jeux mobiles. Fondée à Paris en 2013, la société s'est fait connaître dans le domaine des jeux hypercasual (en) gratuits (des jeux très simples et en free-to-play) avant de s'étendre aux jeux casual et à d'autres types d'applications mobiles.

## Histoire

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Voodoo est fondé en 2013[2] par Alexandre Yazdi et Laurent Ritter[3]. Les fondateurs, amis du lycée, avaient précédemment fondé la société de services d’applications mobiles Studio Cadet en 2012, dans l’intention de devenir éditeur[4]. Yazdi est directeur général de Voodoo, tandis que Gabriel Rivaud est vice-président des jeux[5]. Selon Rivaud[Qui ?], la société était dans la tourmente pendant ses quatre premières années d’exploitation et a choisi de changer sa stratégie commerciale par la suite[réf. nécessaire].

En 2017, Voodoo quadruple ses effectifs, atteignant 80 employés[3]. En mai 2018, la société bancaire américaine Goldman Sachs, au travers de son fonds West Street Capital Partners VII, investit US$200 million dans l'entreprise. Il s'agissait de la plus grande collecte de fonds dans le secteur technologique français depuis 2015[réf. nécessaire].

Yazdi et Ritter sont restés sous le contrôle de la société. À l’époque, Voodoo possédait, outre son siège à Paris, des bureaux à Montpellier et à Strasbourg. Un studio de développement est créé en décembre 2018 à Berlin, en Allemagne, sous la direction du directeur général Alexander Willink[6]. Le studio a débuté avec une dizaine de personnes et souhaitait éventuellement atteindre 40 employés. Le studio de Berlin a par la suite embauché des employés clés des développeurs Blizzard Entertainment, King et Mamau[7].

Le 29 mai 2018, l'entreprise lève 200 millions de dollars[8]

En août 2019, l'entreprise ouvre un bureau d'édition à Istanbul, en Turquie[9].

L'entreprise est passée du modèle de jeux « hypercasual (en) » au modèle « hybrid casual » en 2021, ce qui signifie que les jeux étaient désormais conçus en tenant compte de leur valeur à long terme[pas clair][1]..

Voodoo acquiert BidShake en juin 2021, une entreprise de Tel-Aviv qui développe une plateforme d'automatisation du marketing offrant de la publicité cross canal[Quoi ?] pour les jeux mobiles et les applications. En septembre 2021, Voodoo annonce l'acquisition de Beach Bum (he), un studio mobile israélien ayant 150 employés, pour un montant estimé entre 250 et 300 millions de dollars[10].

### Jeux

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Le succès initial de Voodoo reposait sur des jeux « hypercasual » en free-to-play développés pour les systèmes d'exploitation mobiles Android et iOS. Parmi les jeux lancés par l'entreprise dans ce genre, on retrouve Helix Jump, Hole.io, et Paper.io. Les jeux de Voodoo avaient été téléchargés 5 milliards de fois en mai 2021[11].

Voodoo lance Mob Control (de type tower defense) en 2021. Voodoo publie Block Jam 3D, un jeu de puzzle basé sur l'association de blocs, en 2022[12].

Voodoo exploite Blitz, une plateforme mobile pour des jeux et des prix en argent[13]. En développant le modèle de prototypage de ses développeurs internes, Voodoo commence la publication de jeux créés par des studios externes.

### Applications mobiles

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Voodoo développe la plateforme de médias sociaux Wizz en 2020. L'entreprise a également acquis une plateforme de médias sociaux, WeMoms, en 2021[14].

En juin 2024, l'entreprise acquiert le réseau social BeReal, lancé en 2020, pour la somme de 500 millions d'euros. Selon un communiqué de l'entreprise : « Cette acquisition renforce la position mondiale de Voodoo tout en permettant à BeReal d'accélérer sa croissance »[15].

## Condamnation

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Voodoo est condamné le 29 décembre 2022 par la Commission nationale de l'informatique et des libertés (CNIL) à une amende de 3 millions d'euros pour traçage des utilisateurs d'applications mobiles. L'éditeur de jeux mobiles utilisait l'identifiant technique des possesseurs d'Apple pour continuer de les pister même si ceux-ci avaient manifesté le choix de ne pas être suivis[16]. Le Conseil d’État confirme en mai 2024 cette décision[17].

Articles connexes : Trace numérique et Économie de la surveillance.

## Critique

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Voodoo est critiqué pour la production de jeux copiant le concept des jeux indépendants. Parmi ces jeux, citons Infinite Golf (copié de Desert Golfing (en)), Twisty Road (de Impossible Road (en)), The Fish Master (de Ridiculous Fishing), Flappy Dunk! (de Flappy Bird), Rolly Vortex (de Rolling Sky), The Cube (de Curiosity : Qu'y a-t-il à l'intérieur du cube?) et Hole.io (de Donut County)[18],[19],[20]. Dans le cas de Hole.io, le jeu a copié le gameplay principal de Donut County, dans lequel le joueur contrôle un trou creusé dans le sol se nourrissant des objets dans l'environnement, grossissant progressivement, et ainsi pouvant consommer des objets encore plus volumineux[21]. Ben Esposito avait travaillé sur Donut County depuis plus de cinq ans, lorsque Hole.io a été publié à la mi-2018, avant même la sortie de Donut County[22]. Dans une réponse à une demande de renseignements de Variety, Voodoo a déclaré que Hole.io n'était pas un clone de Donut County, même si les deux faisaient partie du même sous-genre de jeux.

## Références

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1. ↑ a et b « Jeu vidéo mobile : la licorne française Voodoo a tiré un trait sur l'hypercasual », Les Échos.
2. ↑ « Chiffre d'affaires, résultat, bilans et identité », sur Societe.com (consulté le 6 juillet 2019).
3. ↑ a et b Dèbes, « Levée de fonds record pour la PME française du jeu vidéo Voodoo » [archive du 28 août 2019], Les Échos Start, 28 mai 2018 (consulté le 28 août 2019).
4. ↑ Ophélie Colas des Francs, « Quiz Run lève 280.000€ en crowdequity » [archive du 26 août 2019], Les Échos Entrepreneurs, 3 septembre 2014 (consulté le 28 août 2019).
5. ↑ Takahashi, « Voodoo raises estimated $200 million from Goldman Sachs for mobile games » [archive du 20 août 2019], VentureBeat, 29 mai 2018 (consulté le 28 août 2019).
6. ↑ Valentine, « The search for creativity at Voodoo's new Berlin studio » [archive du 26 août 2019], GamesIndustry.biz, 12 décembre 2018 (consulté le 28 août 2019)
7. ↑ Forde, « Voodoo brings on Blizzard, King and Mamau hires for Berlin studio » [archive du 3 juillet 2019], Pocket Gamer.biz, 2 juillet 2019 (consulté le 28 août 2019)
8. ↑ Frédéric Bergé, Qui est Voodoo, la pépite française du jeu vidéo, qui vient de lever 200 millions de dollars ?, 29 mai 2018, BFM TV.
9. ↑ Forde, « Interview: Hyper-casual specialist Voodoo opens new Istanbul studio » [archive du 5 août 2019], Pocket Gamer.biz, 1er août 2019 (consulté le 28 août 2019)
10. ↑ (en) « French mobile gaming unicorn Voodoo buys Israeli studio Beach Bum », sur Reuters, 30 septembre 2021.
11. ↑ « Exclusif : Voodoo, la pépite française du gaming, enflamme son chiffre d'affaires », Les Échos.
12. ↑ (en) « Tech company known for repetitive ads on YouTube purchases BeReal for $500M », sur Cybernews
13. ↑ (en) « Voodoo Becomes World’s Most Downloaded Mobile Game Maker with 6 Billion Downloads », sur European Gaming
14. ↑ (en) « Voodoo’s BeReal Deal Is More Than Just Opportunistic », sur Naavik
15. ↑ « BeReal : le réseau social français vendu 500 millions d'euros à l'entreprise Voodoo », sur BFM TV (consulté le 12 juin 2024).
16. ↑ « Voodoo condamné par la CNIL pour traçage des utilisateurs » , Les Échos, 19 janvier 2023 (consulté le 19 janvier 2023).
17. ↑ « "TrackingFiles" : quand les données de géolocalisation de dizaines de millions de Français se retrouvent en vente » , L'oeil du 20 heures sur France 2, sur Francetvinfo, 4 mars 2025 (consulté le 7 mars 2025).
18. ↑ D'Anastasio, « Indie Games Are Getting Cloned Before They're Even Out » [archive du 26 août 2019], Kotaku, 25 juin 2018 (consulté le 28 août 2019).
19. ↑ Valentine, « Donut County developer speaks out on frustration of app store clones » [archive du 26 août 2019], GamesIndustry.biz, 26 juin 2018 (consulté le 28 août 2019).
20. ↑ Futter, « Goldman Sachs-Backed Cloner Uses War Chest, Ad Buys to Overshadow Original Games » [archive du 16 juillet 2019], Variety, 6 juillet 2018 (consulté le 28 août 2019)
21. ↑ Radulovic, « Donut County lookalike is number one on the App Store » [archive du 26 août 2019], Polygon, 6 juillet 2018 (consulté le 28 août 2019)
22. ↑ Conditt, « Mobile-gaming titans keep ripping off indies » [archive du 9 septembre 2018], Engadget, 11 juillet 2018 (consulté le 28 août 2019)

## Liens externes

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