Sailing (videogioco)

Sailing
videogioco

Schermata su Commodore 64
Piattaforma| Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum
Data di pubblicazione| 1987
Genere| Sport
Origine| Regno Unito
Sviluppo| Software Studios, Oxford Digital Enterprises
Pubblicazione| Activision
Modalità di gioco| Giocatore singolo
Periferiche di input| Joystick o tastiera
Supporto| Cassetta, dischetto
Requisiti di sistema| Spectrum: 48k

Sailing è un videogioco di vela pubblicato nel 1987 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla filiale britannica della Activision.

## Modalità di gioco

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Si affronta una serie di regate ispirate all'America's Cup, per cercare di salire in una classifica con 16 nazioni partecipanti. Prima di gareggiare il giocatore, in una schermata simile a un cianotipo, ha la possibilità di regolare l'assetto della propria imbarcazione, definendo materiale e lunghezza dello scafo, lunghezza dell'albero, lunghezza e profilo della deriva, linea di galleggiamento. In una linea di messaggi in basso scorre la descrizione delle condizioni meteorologiche previste. L'assetto dovrebbe essere regolato per bilanciare manovrabilità e velocità in base al meteo, sebbene sia poco intuitivo per un inesperto della materia e poco documentato dal manuale; ad esempio con vento forte è preferibile avere sagoma lunga e albero basso[1]. Si sceglie quindi un avversario da sfidare, tra le nazioni fino a due posizioni più in alto della propria in classifica. Si può visualizzare anche il loro assetto.

In gara lo schermo è diviso a metà. In alto si ha una visuale tridimensionale in prima persona di fronte alla barca, con gli effetti di ondeggiamento e inclinazione. In basso ci sono gli strumenti indicatori ovvero anemometro, bussola, tachimetro, e una mappa radar di tutto il percorso con le posizioni attuali. Una linea di messaggi scorrevoli dice lo stato dello spinnaker. Il percorso da compiere è sempre triangolare, attorno a tre boe, e se si esce dall'area si viene squalificati. Il pilotaggio avviene con comandi manuali: si sposta a destra e sinistra il timone, oppure con il pulsante si avvia il controllo dello spinnaker, che si alza o abbassa facendo una serie di movimenti circolari con il joystick (o tasti corrispondenti). Dopo 5 giornate di gare si può nuovamente modificare la barca.

## Note

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1. ^ Zzap! 11

## Bibliografia

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* Sailing (JPG), in Zzap!, anno 2, n. 11, Milano, Edizioni Hobby, aprile 1987, p. 29, OCLC 955306919.
* Sailing (JPG), in Commodore Time, anno 2, n. 10, Milano, Schirinzi, aprile 1987, pp. 47-48, OCLC 955369159.
* (EN) Sailing (JPG), in Computer and Video Games, n. 68, Peterborough, EMAP, giugno 1987, p. 22, ISSN 0261-3697 (WC · ACNP).
* (EN) Sailing (JPG), in Your Commodore, n. 33, Londra, Argus Specialist Publications, giugno 1987, pp. 25-26, ISSN 0269-8277 (WC · ACNP).
* (ES) Sailing (JPG), in MicroHobby, anno 4, n. 129, Madrid, HobbyPress, maggio 1987, p. 16, ISSN 9955-8653 (WC · ACNP).
* (FR) Sailing (JPG), in Amstar, n. 8, Bruz, SORACOM, aprile/maggio 1987, p. 24, ISSN 0298-654X (WC · ACNP).

## Collegamenti esterni

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*   * (EN) Sailing, su MobyGames, Blue Flame Labs.
* (EN) Kim Lemon, Sailing, su Lemon64.com.
* Roberto Nicoletti, Sailing, su Ready64.org.
* (EN) Sailing, su SpectrumComputing.co.uk.
* (FR) Sailing, su CPC-power.com.

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*[EN]: inglese
*[ES]: spagnolo
*[FR]: francese