Trains (videogioco)

Trains
videogioco

Schermata su Commodore 64 (livello 8: città, con tutti i quattro tipi di merci)
Piattaforma| Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, MS-DOS
Data di pubblicazione| 1983
Genere| Simulatore, gestionale
Tema| Western
Origine| Stati Uniti
Sviluppo| Interactive Picture Systems Inc.
Pubblicazione| Spinnaker Software
Modalità di gioco| Giocatore singolo
Periferiche di input| Joystick, tastiera
Supporto| Floppy disk
Requisiti di sistema| Atari: 48k
DOS: 128k, video CGA o Tandy
Fascia di età| dichiarata da 10 in su

Trains è un videogioco di simulazione e gestionale di treni a vapore pubblicato nel 1983 per Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64 e MS-DOS dalla Spinnaker Software Corporation di Cambridge (USA). La versione Commodore uscì anche con il titolo Railroad Tycoon, edita dalla Maxion nel 1984. Veniva a volte annoverato come videogioco educativo, settore in cui la Spinnaker era specializzata, ma adatto anche agli adulti.

## Modalità di gioco

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Il giocatore controlla in tempo reale i movimenti di un treno merci su una rete ferroviaria con visuale fissa dall'alto. Si può fare marcia avanti o indietro a velocità regolabile e cambiare binario nelle giunzioni. Ci sono otto livelli, selezionabili a inizio partita, con reti sempre più complesse e varie ambientazioni nel West: due ciascuna di deserto, montagna, pianura e città. Inizialmente non ci sono interruzioni, ma poi compaiono binari morti dove si può danneggiare il treno se si arriva al finecorsa.

Lungo il tracciato possono esserci fino a quattro tipi di strutture produttive: pozzi petroliferi, miniere, fattorie, boschi, dalle quali il treno può prelevare materie prime da trasportare rispettivamente a raffinerie, fabbriche, mercati, segherie. Ogni materia prima va caricata in un tipo di vagone apposito: cisterna per il petrolio, tramoggia per il minerale, cassone per il grano, pianale per i tronchi. Fermando il treno con il vagone giusto allineato alla stazione della struttura è possibile caricare e scaricare la merce.

L'obiettivo è acquistare le merci dai produttori che ne hanno riserve e rivenderle ai consumatori che ne hanno bisogno. I guadagni sono maggiori se la consegna è rapida. Sotto alla visuale della mappa viene mostrato un ingrandimento del treno con i tipi di vagoni e le rispettive quantità di carico, oppure una serie di indicatori della domanda e offerta nelle varie strutture presenti. Compaiono anche messaggi di testo che avvisano di domande particolarmente redditizie. Se si soddisfano tutti i consumatori viene costruito un binario che permette di passare al livello successivo.

Il treno per muoversi necessita di carbone, consumato in proporzione a peso del carico e velocità, che come le merci si può acquistare ai relativi depositi caricandolo sul tender. Se si dovesse terminare il carbone lo si può ancora comprare lontano dai depositi, ma costa il doppio. Altre spese sono dovute agli stipendi, detratti periodicamente in automatico, e alle eventuali riparazioni. Quando si terminano sia i soldi sia il carbone il gioco finisce.

## Bibliografia

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* Trains (JPG), in Commodore Time, anno 2, n. 1, Milano, Schirinzi, gennaio 1987, pp. 71-75, OCLC 955369159.
* (FR) Trains (JPG), in Micro 7, n. 15, aprile 1984, p. 115.
* (EN) Trains (JPG), in Antic, vol. 3, n. 3, luglio 1984, p. 91.
* (EN) Rainbows and trains, in InfoWorld, vol. 6, n. 13, 26 marzo 1984, p. 74.
* (EN) Educational software - A guide for parents - Part V (JPG), in Ahoy!, n. 7, New York, Ion International, luglio 1984, pp. 65-66, ISSN 8750-4383 (WC · ACNP).
* (EN) Trains (manuale per tutte le piattaforme), Spinnaker Software, 1983.

## Collegamenti esterni

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*   * (EN) Trains, su MobyGames, Blue Flame Labs.
* (EN) Kim Lemon, Trains, su Lemon64.com.
* Roberto Nicoletti, Trains, su Ready64.org.
* (EN) Trains, su Atarimania.com - 400 800 XL XE.
* (DE) Railroad Tycoon, su c64games.de.

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*[FR]: francese
*[EN]: inglese
*[DE]: tedesco