League of Legends Japan League

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League of Legends Japan League

競技| League of Legends
創立| 2014年 (11年前) (2014)
オーナー| ライアットゲームズ日本
参加チーム| 64（オープン予選）
16（Forge）
12 （Storm,Ignite)
6 （Final)
国際カップ戦| League of Legends Championship Pacific
国|  日本
前回優勝| Fukuoka SoftBank Hawks Gaming（2回目）
最多優勝| DetonatioN FocusMe（16回）
テレビ局| Twitch
公式サイト| lolesports.com
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League of Legends Japan League（リーグ・オブ・レジェンド ジャパン・リーグ、略称: LJL）は、日本で開催されている『League of Legends』の地域的なプロeスポーツリーグ[1][2][3]。各年で「FORGE」「STORM」「IGNITE」の3つのスプリットに分かれ、それぞれの順位に応じてチャンピオンシップポイント獲得し、ポイントの上位チームが「FINAL」に進み、優勝チームがLeague of Legends Pacific Championship(LCP)への昇格をかけた大会へ進出する。

2023年までは各スプリットにおける勝者が、世界大会であるミッドシーズン・インビテーショナル (MSI) や、ワールドチャンピオンシップへの出場権を獲得する形式だったが、2024年より各スプリットの上位3チームがアジア太平洋地域のPacific Championship Series (PCS)プレイオフに出場し、春季勝者がミッドシーズン・インビテーショナル(MSI)へ、夏季決勝進出チームがワールドチャンピオンシップへ進出する形式となった。[4]

2025年からは League of Legends Championship Pacific(LCP)が始まり、LJLの優勝チームがLCPへの昇格をかけたシリーズに参加する形式になった。それに伴い、2019年から始まったフランチャイズ形式が終わり、最大64チームが参加するオープン予選とメインステージの2部構成になった[5]。

## チーム

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### 主な参加チーム

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2025年現在

* Burning Core Toyama(2017〜)
* QT DIG∞(2019〜 前Sengoku Gaming)
* V3 Esports(2018〜)
* REJECT(2025~)
* VARREL YOUTH(2025～）

### 過去に参加していたチーム

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* DetonatioN FucusMe(2014〜2024 LCPへ昇格)
* Fukuoka SoftBank HAWKS Gaming(2020〜2024 LCPへ昇格)
* 7th heaven(2015〜2018)
* DetonatioN RabbitFive(2014〜2015 DetonatioN FocusMeの兄弟チーム。)
* Okinawan Tigers(2014)
* PENTAGRAM（旧名：Rampage,Ozone Rampage 2014〜2018)
* SCARZ(2016〜2017)
* Rascal Jester(2014〜2022)
* Unsold Stuff Gaming(2016〜2019)
* FENNEL(2023)
* AXIZ(2019〜2023)
* Crest Gaming Act(2018〜2023)
* AXIZ CREST(2024)

## 大会形式

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出典：[6]

### オープン予選

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#### Round1

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* 出場チーム数：最大64チーム
* 出場チーム：応募フォームから公募
* 形式：シングルラウンドロビン形式（Bo1）
* グループ数：最大8グループ、各グループ最大8チームで構成
* 各グループの上位チームがブラケットステージに進出

#### Round2

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##### Forge

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* 出場チーム数：16チーム
* 出場チーム：グループステージ 各グループ上位チーム
* 形式：Bo3シングルエリミネーショントーナメント形式
* 出場枠の数によりフォーマットは以下の通り変動
* 出場枠が16チームの場合： 順位決定のため、シングルエリミネーション形式を実施 （LOSERS ROUNDは行わない）
* 出場枠が16チーム未満の場合： 出場チーム及び順位決定のため、LOSERS ROUNDを実施
* 上位10〜16チームがメインステージへの出場権を獲得

##### Storm,Ignite

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* 出場チーム数：16チーム
* 出場チーム：グループステージ 各グループ上位チーム
* 形式：Bo3 シングルエリミネーショントーナメント形式
* 出場枠の数によりフォーマットは以下の通り変動
* 出場枠が8チームの場合： 順位決定のため、シングルエリミネーション形式を実施
* 出場枠が8チーム未満の場合： 出場チーム及び順位決定のため、LOWER BRACKETを実施
* 上位6〜8チームがメインステージへの出場権を獲得

### Main Stage

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#### Forge

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スイスステージ

* 出場チーム数：16チーム
* 出場チーム：
* オープン予選上位10~16チーム 招待チーム（LJL 2024出場チームから最大6チーム）※詳細は随時公開
* スイス形式（Bo1)
* 上位8チームがノックアウトステージに進出

※参加チーム数により形式の変更の可能性あり

ノックアウトステージ

* 出場チーム数：8チーム
* 出場チーム：メインステージ上位8チーム
* 形式：Bo3シングルエリミネーショントーナメント形式 ※FinalのみBo5
* 対戦組み合わせ：メインステージの成績をもとに抽選で決定
* 上位4チームはLJL STORM（2回目のレギュラートーナメント）メインステージへの出場権を獲得する。

チャンピオンシップポイント：LJL FORGE全日程終了時点のチーム順位を参照し、チャンピオンシップポイントを付与

#### Storm

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ストームスイス形式:3ラウンドのミニスイスドローを行い、成績に応じてポイントを付与。

3周行って合計ポイント数が多かった6チームが通過。

* 出場チーム数：12チーム
* 出場チーム：
* オープン予選上位8チーム LJL FORGE ノックアウトステージ 上位4チーム
* Bo1ストームスイス形式
* ポイントランキング制：獲得STORMポイント上位6チームがノックアウトステージに進出

ノックアウトステージ

* 出場チーム数：6チーム
* 出場チーム：メインステージ上位6チーム
* 形式：Bo3シングルエリミネーショントーナメント形式 ※FinalのみBo5
* シード：メインステージ上位2チームはROUND2からのシード権を獲得
* 対戦組み合わせ：
* ROUND1 メインステージ3位通過チームが下位2チームから対戦相手を指名
* ROUND2 メインステージ1位通過チームが対戦相手を指名
* 上位4チームはLJL IGNITE（3回目のレギュラートーナメント）メインステージへの出場権を獲得

チャンピオンシップポイント：LJL STORM全日程終了時点のチーム順位を参照し、チャンピオンシップポイントを付与

#### Ignite

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バウンティマッチ形式:各チームはBo1で相手と戦い、勝利すれば10点、敗北すれば4点のIgniteポイントを獲得。勝利した場合、追加で(相手の勝利数×3)ポイントを獲得できる。

6ラウンド対戦し、合計Igniteポイント上位6チームが通過。

第2ラウンド以降、獲得ポイントが少ないチームから順に対戦相手を自由に選択できる

(同一チームへの指名は1回のみ。Round1の対戦は考慮されないため、最大3回同じ相手と対戦できる。)

* 出場チーム数：12チーム
* 出場チーム：
* オープン予選上位8チーム LJL STORM ノックアウトステージ 上位4チーム
* Bo1 バウンティマッチ形式
* ポイントランキング制：獲得IGNITEポイント上位6チームがノックアウトステージに進出

ノックアウトステージ

* 出場チーム数：6チーム
* 出場チーム：メインステージ上位6チーム
* 形式：Bo3シングルエリミネーショントーナメント形式 ※FinalのみBo5
* シード：メインステージ上位2チームはROUND2からのシード権を獲得
* 対戦組み合わせ：
* ROUND1 メインステージ3位通過チームが下位2チームから対戦相手を指名
* ROUND2 メインステージ1位通過チームが対戦相手を指名

チャンピオンシップポイント：LJL IGNITE全日程終了時点のチーム順位を参照し、チャンピオンシップポイントを付与。

尚、獲得したIgniteポイントはそのままチャンピオンシップポイントに加算される。

#### Final

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* 出場チーム数：6チーム
* 出場チーム：LJL 2025チャンピオンシップポイントランキング上位6チーム
* 形式：Bo5 ハイブリッドエリミネーショントーナメント形式(1〜4位はアッパーブラケット、5,6位はロワーブラケットからスタート)

優勝チームはLCP昇格・降格トーナメントへの出場権を獲得する。

## 結果

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開催年  | スプリット  | 優勝  | 準優勝  | 3位

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2014  | 冬季  | Rascal Jester  | Ozone Rampage  | Okinawan Tigers
春季  | DetonatioN FocusMe  | Rascal Jester  | Ozone Rampage
夏季  | DetonatioN FocusMe  | Ozone Rampage  | Rascal Jester
GF | DetonatioN FocusMe  | Rascal Jester  | N/A
2015  | シーズン1  | DetonatioN FocusMe  | DetonatioN RabbitFive  | 7th heaven
シーズン2  | Ozone Rampage  | DetonatioN FocusMe  | 7th heaven
GF | DetonatioN FocusMe  | Ozone Rampage  | N/A
2016  | 春季  | DetonatioN FocusMe  | Rampage  | Unsold Stuff Gaming
夏季  | Rampage  | DetonatioN FocusMe  | 7th heaven
2017  | 春季  | Rampage  | DetonatioN FocusMe  | Unsold Stuff Gaming
夏季  | Rampage  | DetonatioN FocusMe  | 7th heaven
2018  | 春季  | PENTAGRAM  | DetonatioN FocusMe  | Unsold Stuff Gaming
夏季  | DetonatioN FocusMe  | Unsold Stuff Gaming  | PENTAGRAM
2019  | 春季  | DetonatioN FocusMe  | Unsold Stuff Gaming  | Crest Gaming Act
夏季  | DetonatioN FocusMe  | V3 Esports  | Crest Gaming Act
2020  | 春季  | DetonatioN FocusMe  | Sengoku Gaming  | V3 Esports
夏季  | V3 Esports  | DetonatioN FocusMe  | Sengoku Gaming
2021  | 春季  | DetonatioN FocusMe  | V3 Esports  | Rascal Jester
夏季  | DetonatioN FocusMe  | Rascal Jester  | AXIZ
2022  | 春季  | DetonatioN FocusMe  | Sengoku Gaming  | Rascal Jester
夏季  | DetonatioN FocusMe  | Sengoku Gaming  | Fukuoka SHG
2023  | 春季  | DetonatioN FocusMe  | Sengoku Gaming  | FENNEL
Fukuoka SHG
夏季  | DetonatioN FocusMe  | Fukuoka SHG  | Sengoku Gaming
2024  | 春季  | Fukuoka SHG  | DetonatioN FocusMe  | V3 Esports
夏季  | Fukuoka SHG  | DetonatioN FocusMe  | Sengoku Gaming
2025  | Forge  | REJECT  | VARREL YOUTH  | Burning Core Toyama
Spirit Quartz Gaming
Storm  | REJECT  | QT DIG∞  | Burning Core Toyama
DFM Academy
Ignite  | REJECT  | Burning Core Toyama  | DFM Academy
QT DIG∞
Final  |  |  |

## 脚注

[編集]

[脚注の使い方]

1. ^ Wong, Joe (2019年1月18日). “Riot Games finds two new organising partners for League of Legends Japan League”. Esports Insider. https://esportsinsider.com/2019/01/riot-games-finds-two-new-organising-partners-for-league-of-legends-japan-league/ 2019年6月23日閲覧。
2. ^ Takahashi, Dean (2019年2月27日). “PlayBrain raises $1.9 million for League of Legends esports events in Japan”. VentureBeat. https://venturebeat.com/2019/02/27/playbrain-raises-1-9-million-for-league-of-legends-esports-events-in-japan/ 2019年6月23日閲覧。
3. ^ Murray, Trent (2019年2月27日). “Japanese Tournament Organizer PlayBrain Raises $1.9M Seed Round Led by BITKRAFT”. The Esports Observer. https://esportsobserver.com/playbrain-seed-round-bitkraft/ 2019年6月23日閲覧。
4. ^ “LoL Esports”. lolesports.com. 2024年1月17日閲覧。
5. ^ “LoL Esports”. lolesports.com. 2025年1月17日閲覧。
6. ^ “LoL Esports”. lolesports.com. 2025年7月30日閲覧。

## 外部リンク

[編集]

* 公式ウェブサイト
* LJL (@Official_LJL) - X（旧Twitter）

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*[GF]: グランドファイナル