War

Nota: Para outros significados, veja War (desambiguação).

War

Fabricante  | Grow
Anos ativo  | 47
N.º de jogadores  | 3 a 6 jogadores
Faixa etária | 10 +
Nível estratégico  | médio
Níveis de dificuldade  | médio
Habilidades | estratégia,[1] tática e sorte[2][3]

War é um jogo de tabuleiro de guerra e estratégia, lançado no Brasil pela empresa Grow em 1972, baseado no jogo americano "Risco" (do inglês: "Risk" de Albert Lamorisse).[4]

O jogo ocupa a 13 381ª posição no ranking do Board Game Geek, o site especializado em jogos de tabuleiro.[5]

## Origem

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O jogo "La Conquête du Monde" ("A Conquista do Mundo") foi criado na França em 1957, e popularizado após a norte-americana Parker Brothers lançá-lo com o nome de Risk dois anos depois.[6] No princípio da década de 1970, o paulistano Gerald Reiss conheceu o Risk na Europa, e sugeriu a seus colegas da Escola Politécnica de São Paulo a criação de uma versão, visto que no Brasil não existiam jogos do tipo. Assim, Então em 1972, criaram e o batizaram com nome "War",[7] ocorrendo a divulgação e distribuição no modo "porta a porta" nas lojas de brinquedos. A tiragem inicial se esgotou rapidamente.[8] Com o dinheiro arrecadado, no mesmo ano fundaram a empresa Grow.

Com a decisão da Hasbro de participar diretamente do mercado brasileiro. Um acordo com a Grow permitiu que ambas as empresas lançassem jogos parecidos: O War continuou sendo fabricado pela Grow, enquanto a Hasbro lançou o Risco (Risk).[9] Desde 1972, mais de 12 milhões de dados foram fabricados pela Grow para o jogo.[7]

## Componentes do jogo

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O jogo é composto por:[10]

* Um tabuleiro com um mapa contendo 6 territórios.

* 6 conjuntos de peças de cores diferentes (exércitos dos jogadores). O valor de cada peça é:
* 1 ficha pequena = 1 exército
* 1 ficha grande = 10 exércitos

* 6 caixas plásticas que são usadas individualmente.
* 14 cartas especiais: cartas de missões secretas
* 44 cartas de jogo, sendo:
* 42 representando cada um território combinado com uma figura geométrica (quadrado, triângulo e círculo);
* 2 coringas (contendo as 3 figuras geométricas).

* 6 dados, sendo:
* 3 vermelhos usados para os ataques
* 3 amarelos usados para as defesas

## Jogabilidade

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Um jogo de estratégia baseado em missões, criado para ser disputado por três a seis jogadores.

### Regras

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O jogo é disputado em um mapa do mundo dividido em 6 regiões (Europa, Ásia, África, América do Norte, América do Sul e Oceania). Cada jogador recebe uma carta com uma determinado missão e, ganha quem a completar primeiro.[10]

É disputado em rodadas conforme os números dos dados, nas quais os participantes colocam exércitos (as peças menores) e atacam outros oponentes. Uma partida pode durar várias horas, com disputas, regidas pela estratégia dos jogadores e pela sorte lançada nos dados.

Cada participante pode atacar partindo de um ou vários territórios, conforme a estratégia pessoal. Se ele quiser atacar de mais de um território, ele deve indicar antes território de onde partirá o ataque e contra qual território será feito. Após finalizado o primeiro ataque, poderá iniciar outro a partir de qualquer território que lhe pertença.[10] O ataque, a partir de um território, somente pode ser executado em um território adversário que tenha fronteiras em comum, ou se estão ligado através de uma linha pontilhada.[10] Cada jogador pode atacar um território adversário quantas vezes achar necessário para conquista-lo, até ficar só um exército no seu território ou, até quando achar conveniente não atacar.[10]

No ataque, o número de exércitos que o jogador usará em cada batalha, será igual ao número de exércitos situados no território atacante - 1 (menos um), que é o exército de ocupação.[10] Onde 3 é o número máximo de exércitos participantes em cada ataque, mesmo que o número de exércitos possuídos no território seja superior.[10] O jogador atacante jogará a quantidade de dados igual aos exércitos participantes da batalha, o mesmo ocorrendo com o jogador da defesa.[10] Assim, se o atacante usar 3 exércitos contra um da defesa, ele jogará 3 dados contra um do defensor. Na defesa, o número de exércitos que o jogador usará, é de no máximo 3 e no mínimo 1 (podendo utilizar inclusive o exército de ocupação).[10]

### Objetivos

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Cada jogador recebe uma missão dentre os 14 existentes. No caso do número de jogadores ser inferior a 6, os objetivos relacionados com as cores dos exércitos não participantes devem ser retirados do sorteio.[10]

Seguem todos os objetivos do jogo:[10]

– Conquistar na totalidade a EUROPA, a OCEANIA e mais um terceiro.

– Conquistar na totalidade a ÁSIA e a AMÉRICA DO SUL.

– Conquistar na totalidade a EUROPA, a AMÉRICA DO SUL e mais um terceiro.

– Conquistar 18 TERRITÓRIOS e ocupar cada um deles com pelo menos dois exércitos.

– Conquistar na totalidade a ÁSIA e a ÁFRICA.

– Conquistar na totalidade a AMÉRICA DO NORTE e a ÁFRICA.

– Conquistar 24 TERRITÓRIOS à sua escolha.

– Conquistar na totalidade a AMÉRICA DO NORTE e a OCEANIA.

– Destruir totalmente OS EXÉRCITOS AZUIS.

– Destruir totalmente OS EXÉRCITOS AMARELOS.

– Destruir totalmente OS EXÉRCITOS VERMELHOS.

– Destruir totalmente OS EXÉRCITOS PRETOS.

– Destruir totalmente OS EXÉRCITOS BRANCO.

– Destruir totalmente OS EXÉRCITOS VERDES.

### Territórios

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Cada região possui uma cor no mapa, que estão divididos em territórios, e que também possuem exércitos extras por rodada após serem conquistados.

América do Sul (verde, 2)

* Brasil
* Argentina/Uruguai
* Colômbia/Venezuela
* Peru/Bolívia/Chile

América do Norte (laranja, 5)

* México
* Califórnia
* Nova Iorque
* Labrador
* Ottawa
* Vancouver
* Mackenzie
* Alasca
* Groenlândia

Europa (azul, 5)

* Islândia
* Inglaterra
* Suécia
* Alemanha
* Espanha/Portugal/França/Itália
* Polônia/Iugoslávia
* Moscou

África (rosa, 3)

* Argélia/Nigéria
* Egito
* Congo
* Sudão
* Madagascar
* África do Sul

Ásia (amarelo, 7)

* Oriente Médio
* Aral
* Omsk
* Dudinka
* Sibéria
* Tchita
* Mongólia
* Vladivostok
* China
* Índia
* Japão
* Vietnã

Oceania (vermelho, 2)

* Bornéu
* Sumatra
* Nova Guiné
* Austrália

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## Probabilidades nos dados

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O número de dados lançados variam apenas no ataque, conforme o número de exércitos que ele possui, para que as probabilidades sejam iguais para defesa e ataque.

### Territórios com um exército

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### Territórios com dois exércitos

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Vejamos as probabilidades dos combates 2x2 e 3x2:

* No combate 2x2, a estatística é de 45% para a defesa vencer duas vezes, 32% para a defesa vencer uma vez e o ataque vencer uma vez, e 23% para o ataque vencer duas vezes.
* No combate 3x2 a estatística é de 29% para a defesa vencer duas vezes, 34% para a defesa vencer uma vez e ataque vencendo uma vez, e 37% para o ataque vencer duas vezes.

### Territórios com três exércitos

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## Versões

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### War (e War Edição Especial)

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Recomendado pelo fabricante para três a seis jogadores a partir de 10 anos de idade. A Edição especial é a única edição que contém miniaturas de soldados e tanques que facilitam o jogo. As regras não se modificam dos outros "wars".

### War Júnior

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No War Júnior, desenhado para dois a quatro jogadores, não há cartas (e portanto não há trocas); não há nenhuma vantagem específica em ter o controle de um continente (exceto para cumprir objetivos); a cada rodada os jogadores recebem exatamente três novos exércitos, independentemente de quantos territórios tenham; e há um sistema alternativo de ataque a territórios ("mísseis") que independe da existência de exércitos atacantes, e é limitado pela distância geométrica (definida com a ajuda de uma espécie de compasso de cartolina) em vez de por fronteiras geográficas. As mudanças de regras tornam o jogo mais rápido e mais fácil de aprender do que a versão clássica, oferecem algumas novas estratégias e novas táticas, mas ainda deixam o jogo profundamente dependente da sorte.

### War II

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Com regras um pouco mais complexas do que o jogo clássico, o War II introduz novos elementos, como combate aéreo, centros estratégicos, espionagem, mais objetivos, dando mais alternativas estratégicas e nova dinâmica ao jogo. É recomendado para jogadores a partir de 12 anos.

O ataque aéreo surgiu da necessidade de diminuir um pouco as pilhas enormes que inevitavelmente se formam quando jogadores experientes jogam entre si tornando o jogo infindável.

O War II apresenta um território a mais que a versão anterior, Cuba e alterações no remanejamento dos territórios.

Esta variante foi criada por Mário Seabra, Carlos Seabra e Fernando Moraes Fonseca Jr. em 1981.

### War: Império Romano

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Esta é a edição mais recente do jogo War, lançada em julho de 2007 pela Grow em comemoração ao 35 anos de lançamento do original. Ela utiliza um tabuleiro composto de províncias e domínios do antigo Império Romano, em torno do mar Mediterrâneo, retratando a época de sua máxima expansão (ano 140 d.C.), com territórios tanto na Europa, como na África e na Ásia. Ao invés de utilizar tanques e exércitos, esta edição oferece legiões (exércitos), que são compostas por legionários (uma legião), cavaleiros (três legiões) e catapultas (dez legiões) como peças para os jogadores. As províncias têm o nome escrito em latim e as regiões estão denominadas em português.

### War: Batalhas mitológicas

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Baseado em disputas épicas na Grécia Antiga. Jogabilidade com quatro exércitos, objetivo secreto e outros.[11]

### War Digital

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Uma versão digital foi lançada em 2015, podendo ser jogada em tablets e computadores. Desenvolvido pela Sioux, o jogo permite que amigos joguem pela internet ou que o jogador jogue contra a máquina.[12]

### Versões não-oficiais

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Criada por um designer carioca, a versão não oficial do jogo, denominada War in Rio, procurava tratar da realidade da cidade do Rio de Janeiro, substituindo o mapa mundial pelo mapa do Rio de Janeiro, os territórios tradicionais por bairros e favelas cariocas, e os exércitos sem nome por facções criminosas ligadas ao tráfico de drogas, por milícias e pelo BOPE. O jogo teve repercussão na mídia. Apesar disso, foram publicadas apenas algumas fotos do trabalho do designer, que afirmou que o objetivo não era a comercialização do produto ou fazer apologia ao crime organizado.[13]

Criada por um estudante potiguar, uma outra versão não oficial do jogo, chamada War Cabra da Peste, foi criada a partir das ideias de amigos. Nessa versão o mapa utilizado era o do Estado do Rio Grande do Norte com algumas cidades pequenas compartilhando o mesmo território. O jogo conta com pontos estratégicos e regiões que funcionam como os continentes representadas pelas quatro mesorregiões que compõem o Estado. Com objetivos únicos e bônus de dominação para o mapa, esse produto também não foi feito para a comercialização.

## Ver também

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* Jogo de cartas
* Jogo de cartas colecionáveis
* Jogo de estratégia abstrato
* Jogo de mesa
* Jogo de tabuleiro
* Super Trunfo
* Wargame

## Referências

1. ↑ Marcelo Duarte (1 de julho de 2022). «Conheça a história do jogo de tabuleiro War». Folha de S.Paulo. Consultado em 9 de janeiro de 2023
2. ↑ «Cópia arquivada». Consultado em 29 de setembro de 2011. Arquivado do original em 25 de setembro de 2011
3. ↑ «Cópia arquivada». Consultado em 29 de setembro de 2011. Arquivado do original em 9 de maio de 2013
4. ↑ «War Board Game» (em inglês). BoardGameGeek. Consultado em 30 de março de 2022
5. ↑ «WAR». BoardGameGeek. Consultado em 22 de dezembro de 2011
6. ↑ http://boardgamegeek.com/boardgame/181/risk
7. ↑ a b «Especial - 2008 - Almanaque do Brinquedo». Folha de S.Paulo. Consultado em 2 de dezembro de 2020
8. ↑ Marcelo Duarte (11 de outubro de 2013). «A história do WAR – o primeiro jogo de estratégia do Brasil é paulistano». São Paulo para Curiosos. Consultado em 1 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 15 de agosto de 2016
9. ↑ Érico Borgo (16 de novembro de 2009). «Hasbro lança Risk no Brasil». The Enemy. Consultado em 30 de março de 2022
10. ↑ a b c d e f g h i j k Rodrigo Nunes (10 de outubro de 2017). «Regras do jogo WAR». Banana Quântica. Consultado em 2 de dezembro de 2020
11. ↑ Rodrigo Nunes. «Todas as versões de WAR + Game of Thrones». Banana Quântica
12. ↑ «Jogo de tabuleiro 'War' ganha versão digital para tablets e computadores». G1. 1 de outubro de 2015. Consultado em 30 de março de 2022
13. ↑ Luiz Barboza (29 de novembro de 2007). «Designer cria War in Rio e se surpreende com repercussão». G1. Consultado em 30 de março de 2022

## Ligações externas

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Commons

O Commons possui imagens e outros ficheiros sobre War

* War Online
* «Edições de War comercializadas pela Grow» (em empresa Grow) !CS1 manut: Língua não reconhecida (link)
* «Site da versão War in Rio» (em Blog do Designer) !CS1 manut: Língua não reconhecida (link)
* «Ranking TOP 50 jogos» (em Board Game Geek) !CS1 manut: Língua não reconhecida (link)