1440p

Это заготовка статьи. Помогите Википедии, дополнив её.

Это примечание по возможности следует заменить более точным.

|

1440p — семейство разрешений экрана c вертикальным разрешением равным 1440 пикселям. "p" в конце обозначает прогрессивную развёртку.

Самым популярным разрешением в семействе является разрешение 2560×1440 пикселей (соотношение сторон 16:9).

Его часто обозначают аббревиатурами QHD (Quad HD) или WQHD (Wide Quad HD). Разрешение 3440х1440 называют UWQHD.

## Содержание

* 1 Применение термина «2К» в отношении разрешения 2560×1440
* 2 История и развитие
* 3 Применение
* 3.1 Компьютерные мониторы
* 3.2 Смартфоны и планшеты
* 3.3 Телевизоры
* 4 Преимущества и недостатки
* 4.1 Преимущества
* 4.2 Недостатки
* 5 Сравнение с другими разрешениями
* 5.1 Графические примеры
* 6 Примечания

## Применение термина «2К» в отношении разрешения 2560×1440

[править | править код]

Основная статья: 2K (разрешение)

Термин «2К» периодически применяется к разрешению 2560×1440. Это применение не совпадает с применением термина «4К», обозначающего примерное горизонтальное разрешение в 4000 пикселей.

Таким образом к термину «2К» больше подходят разрешения 1920 или 2048 пикселей в ширину.[1] Некоторые источники предпочитают использовать термин «2,5К»[2] для обозначения разрешения 2560×1440, чтобы избежать путанницы.

## История и развитие

[править | править код]

Разрешение 1440p, соответствующее 2560x1440 пикселей, появилось в начале 2010-х годов. Эволюция экранных технологий и необходимость улучшения качества изображения способствовали его распространению. Первые устройства, поддерживающие 1440p, включали высококачественные компьютерные мониторы и телевизоры премиум-класса. Такие компании, как Dell и ASUS, были пионерами в выпуске мониторов с разрешением 1440p, понимая растущий спрос на более четкое изображение для профессионального и личного использования.

Прорывы в развитии графических процессоров, таких как серии NVIDIA GeForce и AMD Radeon, сыграли ключевую роль в распространении 1440p. Улучшение доступности высококачественных дисплеев сделало это разрешение стандартом для игроков и профессионалов. Важной вехой также стало повсеместное внедрение DisplayPort и HDMI, которые упростили передачу высококачественного видео на устройства с разрешением 1440p.

## Применение

[править | править код]

### Компьютерные мониторы

[править | править код]

1440p разрешение стало популярным среди рабочих и игровых мониторов благодаря оптимальному соотношению плотности пикселей и производительности. Для программистов и дизайнеров оно предоставляет больше экранного пространства для одновременной работы с несколькими окнами и мелкими деталями. Геймеры ценят 1440p за улучшенное визуальное восприятие без значительного снижения производительности.

### Смартфоны и планшеты

[править | править код]

Современные смартфоны и планшеты также начали поддерживать разрешение 1440p. Примеры включают модели, такие как Samsung Galaxy серии S и Huawei Mate. Высокое разрешение на мобильных устройствах повышает четкость изображения, что особенно полезно для просмотра видео и игр.

### Телевизоры

[править | править код]

Хотя 4K разрешение стало стандартом для телевизоров, 1440p всё ещё используется, особенно в мониторах меньшего размера для домашнего кинотеатра. Преимущества включают лучшее соотношение стоимости и качества, а также отличную детализацию изображения для просмотра фильмов и сериалов.

## Преимущества и недостатки

[править | править код]

### Преимущества

[править | править код]

1440p обладает рядом преимуществ по сравнению с 1080p и 4K. В отличие от 1080p, оно предлагает более четкое изображение и большее экранное пространство для работы. С другой стороны, оно менее требовательно к системе, чем 4K, что делает его более доступным для массового пользователя без необходимости обновления аппаратуры.

### Недостатки

[править | править код]

Однако, 1440p требует более мощных графических карт и процессоров для полноценного использования. Это может привести к увеличению расходов на обновление или покупку нового оборудования. Также возможны проблемы с совместимостью некоторых программ и игр, которые не всегда правильно масштабируются под это разрешение.

## Сравнение с другими разрешениями

[править | править код]

Характеристика | 720p | 1080p | 1440p | 4K

|
|
|
|

Разрешение | 1280x720 | 1920x1080 | 2560x1440 | 3840x2160
Общее количество пикселей | ~0.9 млн | ~2.1 млн | ~3.7 млн | ~8.3 млн
Соотношение сторон | 16:9 | 16:9 | 16:9 | 16:9
Плотность пикселей (PPI) при 27 дюймах | 54 PPI | 82 PPI | 108 PPI | 163 PPI
Типичное использование | Телевизоры, стриминг | Игры, просмотр фильмов | Игры, профессиональные задачи | Профессиональные задачи, высококачественная графика

#### Графические примеры

[править | править код]

1\. 720p (1280x720):

- Незначительные детали
- Подходит для небольших экранов
- 0.9 млн пикселей

2\. 1080p (1920x1080):

- Четче, более детализированное изображение
- Наиболее приемлемый вариант для большинства современных мониторов и телевизоров
- 2.1 млн пикселей

3\. 1440p (2560x1440):

- Отличная четкость и детализация
- Идеально для гейминга и профессиональных задач
- 3.7 млн пикселей

4\. 4K (3840x2160):

- Высокая детализация и четкость
- Подходит для больших экранов и профессиональных задач
- 8.3 млн пикселей

## Примечания

[править | править код]

1. ↑ Jack James. Digital Intermediates for Film and Video. — Taylor & Francis, 2006. — 576 с. — ISBN 978-0-240-80702-7.
2. ↑ "Digital Foundry vs. the 2.5K display revolution". Eurogamer.net (англ.). 3 августа 2013. Архивировано 21 мая 2024. Дата обращения: 21 мая 2024. `{{cite news}}`: `|archive-date=` / `|archive-url=` несоответствие временной метки; предлагается 21 мая 2024 (справка)

Цифровые видеоразрешения

Разрешение|

| Примеры использования | Чёткость (линии) | Частота (Гц)

|
|

Чересстрочная развёртка полей | Прогрессивная развёртка полей

Низкое,
MP@LL|

| LDTV[англ.], VCD, HTV | 240, 288 (SIF) |  | 24, 30; 25

|
|
|

Стандарт,
MP@ML|

| SDTV, SVCD, DVD, DV | 480 (NTSC), 576 (PAL) | 60, 50 | 24, 30; 25[англ.]

|
|
|

Расширенное|

| EDTV | 480, 576, 720 (Россия) |  | 60, 50

|
|
|

Высокое,
MP@HL|

| HDTV, BD, HD DVD, HDV | 720 |  | 24, 30, 60; 25, 50

|
|
|

1080  | 50, 60 | 24, 30; 25

Сверхвысокое|

| UHDTV | 2160, 4320 |  | 120, 60, 59,94, 50, 30, 29,97, 25, 24, 23,98

|
|
|

Системы кинематографа

Форматы плёнки|

* 8-мм
* 16-мм
* 35-мм
* 70-мм

Киноформаты|

| 16 mm|

* Super-16 (1969)
* Ultra-16

|

16 mm × N|

Circarama (1955)

35 mm|

* Обычный (1932)
* CinemaScope (1953)
* Кашетированный (1953)
* VistaVision (1954)
* Superscope (1954)
* Technirama (1956)
* Широкоэкранный (1957)
* Techniscope (1963)
* УФК (1967)
* Super 35 (1982)

70 mm|

* Todd AO (1955)
* Широкоформатный (1956)
* Ultra Panavision 70 (1957)
* Стерео-70 (1965)
* IMAX (1970)

35 mm × 3|

* Cinerama (1952)
* Кинопанорама (1957)
* Cinemiracle (1958)

70 mm × 3|

* Super Cinerama (1963)

35 mm × N|

Circle-Vision 360° (1967)

* Круговая кинопанорама (1959)

Стандарты соотношения сторон экрана|

* 1,33:1
* 1,37:1
* 1,85:1
* 2,2:1
* 2,35:1
* 2,75:1

Способы согласования форматов|

* Scope
* Flat
* Letterbox
* Пансканирование
* Скрытое кашетирование