Awesome Possum

Обложка японского издания игры
Разработчик |  Tengen
Издатель |  Tengen
Даты выпуска |  Ноябрь, 1993[1]
25 декабря 1993[1]

Жанр  |  платформер
Создатели
Продюсеры |  Стив Келфи
Билл Хиндорфф
Геймдизайнер  |  Ричард Сиборн
Сценаристы |  Ричард Сиборн
Эрл Викерс
Программист |  Ричард Сиборн
Художники |  Хосе Эразо
Дуг Грэй
Пол Лидберг
Композиторы  |  Эрл Викерс
Дуг Брендон
Nu Romantic
Технические данные
Платформа |  Mega Drive/Genesis
Режим игры |  однопользовательский
Язык  |  английский
Носитель |  игровой картридж
Управление |  геймпад

Awesome Possum… Kicks Dr. Machino’s Butt (с англ. — «Крутой Опоссум… надирает зад Доктору Машино») — видеоигра в жанре платформер, разработанная и изданная компанией Tengen для игровой приставки Mega Drive/Genesis в 1993 году.

## Содержание

* 1 Сюжет
* 2 Игровой процесс
* 3 Разработка и выпуск
* 4 Судебный иск
* 5 Восприятие
* 6 Примечания

## Сюжет[править | править код]

Согласно комиксу, включённому в руководство игры, скромный опоссум мирно жил в лесу с родителями, братьями и сёстрами. Внезапно в лес пришли роботы-лесорубы и разрушили его дом. Притворившись мёртвым, опоссум спрятался от врагов. Объединив усилия с «Чумовым носорогом» (англ. Rad Rhino) и «Пчелой-убийцей» (англ. Killer Bee), опоссум уничтожил роботов, а полученную от пчелы похвалу «а ты довольно крут для опоссума» (англ. you are pretty awesome for a possum) принял в качестве своего имени. После этого опоссум надел супергеройский костюм и поклялся «надрать зад» всем загрязнителям окружающей среды. В городе он выяснил, что управляет уничтожающими природу роботами доктор Машино (англ. Dr. Machino). В поисках злодея Опоссум отправился в Арктику, где сразился с робособаками Машино и был спасён Полярной крачкой (англ. Arctic Tern). Преследуя Машино, он с помощью Ската манты (англ. Manta Ray) уничтожил робоакул на морской нефтяной платформе. Наконец, Опоссум вступил в финальное противостояние с Машино в его штаб-квартире на мусорной свалке, где «надрал ему зад»[2][3].

## Игровой процесс[править | править код]

Кадр из игры

Игра представляет собой платформер с горизонтальным сайд-скроллингом и состоит из четырёх больших уровней (лес, подводные пещеры, полярный круг, владения доктора Машино)[4]. Каждый игровой мир подразделяется на три подуровня с тремя бонусными уровнями[5]. Всего в игре представлено тринадцать игровых и двенадцать бонусных уровней.

Уровни в игре — замкнутые локации, на которых расположены разнообразные враги, препятствия и полезные предметы. Также иногда встречаются потайные комнаты и ходы, которые можно обнаружить случайно. На уровнях присутствуют логические элементы (например, на первом уровне, чтобы добраться до недоступной платформы, нужно воспользоваться катапультой).

По геймплею игра сходна с серией игр Sonic the Hedgehog[6]. Герой игры, зверёк опоссум, перемещается по уровням и уничтожает врагов, прыгая на них сверху[7]. Управляя героем, игрок проходит каждый подуровень от начала до конца; в конце большого уровня ждёт битва с боссом. В настройках игры можно выбрать три уровня сложности[8].

Как и ёж Соник, персонаж способен быстро передвигаться по уровню посредством особого приёма, который также служит для борьбы с противниками. Быстрому перемещению также способствуют различные предметы, придающие герою ускорение (например, кучи автомобильных шин), а также пауэр-апы[4][5].

Отличительная особенность игры — наличие своеобразной «викторины» (бонусных уровней) между подуровнями. Игроку задаются различные вопросы о живой природе и предоставляются три варианта ответов на них. В случае правильного ответа выдаётся бонус в размере 10000 очков[4].

Также на уровнях можно встретить животных, которые помогают герою при прохождении. Например, верхом на пчеле или «полярной птице» персонаж может перемещаться на значительные расстояния по воздуху, а носорог позволяет передвигаться по земле, уничтожая всех встречных врагов и разрушая перегородки[7].

Враги в игре — разнообразные роботы, созданные доктором Машино: летающие роботы с гарпунами и огнемётами, электрические угри, роботы с бензопилами и тесаками, субмарины, снегоходы и скутеры с самонаводящимися ракетами и др. На предпоследнем уровне, помимо роботов, встречаются и монстры. Враги обладают различным запасом здоровья.

Полезных предметов в игре также довольно много. Консервные банки, бутылки, значки с тремя стрелками (количество последних отображается счётчиком в правом верхнем углу) влияют на игровые очки, аптечки пополняют здоровье героя, а изображение опоссума добавляет дополнительную жизнь. Таблички с надписью check point служат «точками сохранения».

## Разработка и выпуск[править | править код]

Разработка игры была начата в период, когда мультипликационные платформеры с животными-маскотами в качестве главных персонажей были крайне популярны. Безусловным лидером здесь была серия игр Sega про ёжика Соника[9]. В апреле 1992 года Tengen наняла Ричарда Сиборна для разработки игры про охрану природы, которая изначально должна была называться Graphic the Warthog (с англ. — «Бородавочник График»). Поскольку имя персонажа вызывало споры, Сиборн предложил сделать главным героем игры «Крутого опоссума» и представил руководству свою концепцию игры под названием «Rad Rhino and Awesome Possum» (с англ. — «Чумовой носорог и Крутой опоссум»). По словам Сиборна, он использовал идею, которая пришла к нему в 1984 году, на занятиях по ораторскому искусству в средней школе. Разработка была начата, и к лету уже появилась концепция первого уровня, на котором роботы-лесорубы, напоминающие кухонные комбайны с кучей лезвий, уничтожают тропические джунгли. К осени 1992 года уже осуществлялась работа над графическим дизайном игры. Однако результат не удовлетворил менеджмент, и в январе 1993 года для проработки персонажа был нанят Джулс Марино[3].

Окончательное название игры было определено по итогам маркетингового исследования, проведённого в апреле 1993 года. Его участникам больше понравился «Крутой опоссум», и в мае 1993 года в качестве окончательного названия было утверждено «Awesome Possum Kicks Dr. Machino’s Butt». В какой-то момент разработчики решили также дополнить руководство игры комиксом, излагающим предысторию и сюжет игры, главным героем которого стал «Крутой опоссум»[3].

Игра была выпущена в североамериканском регионе в ноябре 1993 года, что рассматривалось издателями как весьма благоприятное для релиза время, поскольку Sega не успевала выпустить Sonic the Hedgehog 3 до окончания сезона рождественских покупок[10]. Тем не менее, игра успеха не получила, что закрыло вопрос о возможных продолжениях[9].

## Судебный иск[править | править код]

В 1997 году на разработчика и издателя игры был подан судебный иск. Пол Рогински утверждал, что разработчики заимствовали идеи из его неопубликованной рукописи «Awesome Possum». Суд счёл его претензии безосновательными, так как Рогински не смог доказать, что ответчики имели доступ к его рукописи или что между двумя работами было значительное сходство. Кроме того, ответчики предоставили доказательства независимого создания «Крутого опоссума». В результате окружной суд по Среднему округу Пенсильвании отклонил иск Рогински[3].

## Восприятие[править | править код]

РецензииСводный рейтинг

Агрегатор| Оценка
GameRankings| 42,50 %[1]
MobyRank| 44/100[11]
Иноязычные издания
Издание| Оценка
AllGame| [12]
EGM| 31/50[13]
GamePro| 16/20[4]
Video Games (DE)| 67 %[14]
Sega-16| 2/10[15]
Beep! MegaDrive| 5,5/10[16]
Sega Zone| 76 %[7]
Mean Machines Sega| 39/100[8]
VideoGames| 8/10[17]
Electronic Games| 93 %[5]

Awesome Possum получила в основном отрицательные отзывы от рецензентов, которые раскритиковали вторичный геймплей, неудобное управление, низкое качество графики и раздражающие звуковые эффекты. На сайтах GameRankings и MobyGames игра получила среднюю оценку соответственно в 42,50 % и 44 балла из 100 возможных[1][11]. Mean Machines Sega писал, что для того, чтобы представлять какой-то интерес, игра должна была чем-то существенным выделяться из платформеров для приставки Sega, появившихся в 1993 году в большом количестве, но игра оказалась однообразной, скучной и неоригинальной[8].

Японский журнал Beep! MegaDrive отметил неотзывчивое управление (в частности, замедленную реакцию на кнопку прыжка и трудности с управлением персонажем во время прыжка), нечёткое определение «попадания» по противнику, несбалансированную сложность и непроработанные характеры персонажей[16]. Подобные недостатки были отмечены и в рецензии Sega Zone, где указывалось на сложности со спрыгиванием с края платформ, а также на то, что в игре слишком легко погибнуть, пытаясь точно расположить персонажа сверху над врагом, что требовалось для нанесения ему урона. В то же время, автор рецензии отметил неплохо нарисованного главного персонажа и приемлемое качество анимаций (хотя и отстающее от других платформеров, таких как Cool Spot) и возможность кататься на животных, вносящую разнообразие в игровой процесс[7]. GamePro в качестве недостатков игры указал размытые фоны и бесцветных врагов, а также замедление на некоторых уровнях[4]. Отсутствие плавности игрового процесса отмечалось и в Electronic Gaming Monthly[13].

Аналогичные претензии высказывались и в других изданиях: журнал Mean Machines Sega писал про отсутствие плавности прокрутки, плохую графику и «убогое» обнаружение столкновений[8][17].

В Beep! MegaDrive отмечалось, что экологическая тематика игры не привлекает внимания игрока, завладевая им лишь в момент прохождения «викторин» после завершения уровня[16]. Mean Machines Sega называл акцент на экологию сомнительным достоинством игры, сочетающимся с неоригинальностью и отталкивающими попытками пошутить[8]. С другой стороны, автор рецензии Sega Zone положительно оценил выбор экологической тематики, которая хоть и не была уникальной для видеоигр, но хотя бы отличалась от стереотипного «вторжения пришельцев» и вызвала у него эмоциональный отклик. Интерес у него вызвали и викторины в конце уровня[7].

Сложность игры в GamePro оценивалась как высокая, особенно с учётом отсутствия паролей и продолжений, что, по мнению обозревателя, несколько компенсировалось наличием возможности устанавливать её уровень в настройках и простым управлением[4]. Mean Machines Sega и американский VideoGames оценили сложность игры как среднюю[8].

Одним из основных коммерческих преимуществ игры разработчики считали оцифрованный звук — около 80 семплов, в основном включающих реплики заглавного персонажа, и занимающих большую часть объёмного 16-мегабитного картриджа[7][4]. По этому поводу в Sega Zone указывалось, что хотя опоссум, вероятно, был первым персонажем игр для Genesis, который так много разговаривает, но всё же использование оцифрованных семплов не является таким уж новым, как это хотели бы представить издатели[7]. В мини-обзоре Electronic Gaming Monthly отмечалось высокое качество звука, но персонажу всё же предлагалось «заткнуться» и указывалось, что акцент на оцифровке звука сказался на качестве игрового процесса[13]. Mean Machines Sega счёл ироничным, что разработчики игры, предлагающая бороться с замусориванием, потратили столько времени и памяти на ничего не добавляющие к игре семплы, в ущерб доработке игрового процесса[8]. Hardcore Gamer отмечал, что единственное, что было «клёво и круто» в постоянных выкриках «клёво» и «круто» — это возможность отключить их в настройках[6]. С другой стороны, GamePro написал, что в Tengen проделали «крутую работу» со звуком, и вариаций звуковых семплов достаточно, чтобы звук лишь немного надоедал. Музыку это издание охарактеризовало как приятную, успокаивающую и ненавязчивую[4].

Не все издания находили в игре недостатки, встречались и положительные отзывы. Немецкий журнал Video Games писал о лёгкой, почти «воздушной» графике игры и о её «крышесносящей» скорости. Рецензент писал, что и без стрельбы и жестокости можно создавать интересные игры, и что можно ненавязчиво включать в них социально важный посыл. В целом игра была оценена как «хорошая»[14]. Аналогичную оценку дал американский VideoGames, хотя в этом издании отдельные аспекты игры получили скорее неоднозначную оценку: графика была названа не гладкой и слегка грязной, но отмечалась проработка деталей и анимации. Звук охарактеризован как раздражающий, но в то же время забавный. Игровой процесс на первых нескольких уровнях описан как «слабо поддающийся контролю», но это было сочтено «частью веселья». В целом игра была признана стереотипным платформером в стиле «беги и прыгай», но стоящим своих денег и даже дающим возможность узнать что-то новое за счёт «викторин»[17].

Близкую к максимальной оценку игре поставил журнал Electronic Games. Игра была названа «самым прямолинейным кинетическим опытом на Genesis со времён оригинальной Sonic the Hedgehog». Графика была названа приятной и «движущейся со скоростью молнии», речевые семплы «просто совершенными». Автор также крайне комплиментарно описывал анимацию главного персонажа. В качестве небольших недостатков были названы чрезмерная плотность фоновых текстур на начальных уровнях, делающая графику «грязной», наличие в игре анимаций смерти, которые могут травмировать маленьких детей, а также «благонамеренная мягкотелость» разработчиков, сделавших роботов и мутантов уничтожителями джунглей Амазонки, а не «тех самых людей, которые там же и живут». В итоге игре была выставлена оценка 93 % и сделан вывод о том, что «немногие игры могут дать тот же уровень головокружительных ощущений»[5]. Позже это же издание присвоило игре награду за лучший звук, указав на выдающееся качество музыки, звуковых эффектов и речи[18].

В журнале Hardcore Gamer игра была рассмотрена в 2006 году в рубрике «Тёмная сторона ретрогейминга». Она была описана как продукт эпохи, когда каждый издатель стремился иметь в своём портфеле платформер с каким-нибудь маскотом, который быстро пробегает уровень слева направо, копируя игры о Сонике. Обозреватель дал крайне негативную оценку игре, особо отметив неотзывчивое управление, выкрикиваемые главным героем раздражающие реплики и бессмысленные тестовые вопросы на экологическую тему. В целом он назвал игру «истинным предвестником смерти жанра платформеров» и олицетворением всего худшего в игровой индустрии того времени, достойным того, чтобы оказаться захоронённым вместе с картриджами E.T.[6]

## Примечания[править | править код]

1. ↑ 1 2 3 4 Awesome Possum (англ.). GameRankings. Дата обращения: 30 марта 2018. Архивировано 31 марта 2018 года.
2. ↑ Awesome Possum… Instruction Manual (англ.). — Tengen, 1993. — 17 p.
3. ↑ 1 2 3 4 Roginski v. Time Warner Interactive, Inc., 967 F. Supp. 821 (M.D. Pa. 1997) (англ.). Justia Law. Дата обращения: 21 января 2024.
4. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Feline Groovy. Awesome Possum (англ.) // GamePro. — 1993. — December (vol. 5, no. 12). — P. 79.
5. ↑ 1 2 3 4 Kunkel B. Awesome Possum (англ.) // Electronic Games. — 1993. — December (vol. 3, iss. 3). — P. 122.
6. ↑ 1 2 3 Danish R. Awesome Possum: Kicks Dr. Machino's Butt (англ.) // Hardcore Gamer. — 2006. — Vol. 2, iss. 4. — P. 40.
7. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Awesome Possum (англ.) // Sega Zone. — 1994. — January (iss. 15). — P. 56—57.
8. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Awesome Possum (англ.) // Mean Machines Sega. — 1994. — February (no. 16). — P. 54—55.
9. ↑ 1 2 Diver, Mike Happy 25th, Sonic, and Thank the Gaming Gods You Weren’t an Awesome Possum (англ.). Vice (10 июня 2016). Дата обращения: 24 января 2024.
10. ↑ Thorpe N. March of the Mascots (англ.) // Retro Gamer. — 2016. — Iss. 158. — P. 26—31.
11. ↑ 1 2 Awesome Possum Kicks Dr. Machino’s Butt (англ.). MobyGames. Дата обращения: 30 марта 2018. Архивировано 31 марта 2018 года.
12. ↑ Awesome Possum Kicks Dr. Machino’s Butt! (англ.). AllGame. Дата обращения: 30 марта 2018. Архивировано 14 ноября 2014 года.
13. ↑ 1 2 3 Awesome Possum (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — 1993. — November (vol. 6, iss. 11, no. 52). — P. 50.
14. ↑ 1 2 mn. Awesome Possum (нем.) // Video Games. — 1994. — Nr. 2. — S. 51.
15. ↑ Miller, Tim. Awesome Possum Kicks Dr. Machino’s Butt! Review (англ.). Sega-16 (4 июля 2004). Дата обращения: 24 июня 2018. Архивировано 24 июня 2018 года.
16. ↑ 1 2 3 Awesome Possum... Kicks Dr. Machino's Butt (яп.) // Beep! Mega Drive. — 1994. — 1月. — 第24 頁.
17. ↑ 1 2 3 Hallock B. Awesome Possum (англ.) // Video Games. — 1993. — December (vol. V, iss. 12). — P. 86.
18. ↑ State of the Art Genesis (англ.) // Electronic Games. — 1994. — March (vol. 2, iss. 6). — P. 44.

Ссылки на внешние ресурсы

Тематические сайты

* Behind The Voice Actors
* Giant Bomb
* Guardiana
* HowLongToBeat
* IGDB
* MobyGames
* Speedrun.com