Body Harvest

Разработчик |  DMA Design
Издатели |  Gremlin Interactive
Midway Home Entertainment
Дата выпуска |

* 20 октября 1998

Жанры  |  приключенческий экшен и шутер от третьего лица
Создатели
Руководитель |  Джон Уайт
Геймдизайнеры  |  Джон Уайт
Алан Дэвидсон
Ричард Ральф
Лорн Кэмпбелл
Стейси Джеймисон
Адам Фаулер
Художник |  Стейси Джеймисон
Композиторы  |  Стюарт Росс
Аллан Уокер
Технические данные
Платформа |  Nintendo 64
Режим игры |  одиночная игра
Носитель |  игровой картридж
Управление |  геймпад

Body Harvest — компьютерная игра в жанре приключенческого экшена, разработанная студией DMA Design и изданная компанией Gremlin Interactive для игровой системы Nintendo 64 в 1998 году. Изначально игра планировалась как стартовый проект для данной системы, однако выпуск был отложен из-за разногласий с первоначальным издателем — компанией Nintendo, которая выразила озабоченность тематикой игры[1]. В результате Nintendo отказалась от издания проекта, что вынудило DMA Design искать нового издателя. Впоследствии права на игру приобрела компания Gremlin, которая выпустила её в Европе, тогда как в Северной Америке издателем выступила компания Midway Games.

В Body Harvest игрок управляет генетически модифицированным солдатом Адамом Дрейком, которому поручено расследовать и уничтожить инопланетную угрозу. Пришельцы возвращаются на Землю каждые 25 лет для «сбора урожая» — изъятия органического материала человеческой популяции. Обладая устройством для путешествий во времени, Дрейк отправляется в прошлое и сражается в пяти различных локациях на протяжении столетнего периода: в Греции времён Первой мировой войны, в Индонезии 1940-х годов во время Второй мировой войны, в США 1960-х годов, в России 1990-х годов и в недалёком будущем (2016 год). Игра имеет нелинейную структуру: в рамках игровых границ игрок может свободно перемещаться и выполнять различные действия.

## Содержание

* 1 Сюжет
* 2 Игровой процесс
* 3 Разработка
* 4 Критика
* 5 Примечания

## Сюжет

[править | править код]

Согласно вступительному тексту игры, инопланетная сила проводила сбор человеческого населения Земли на протяжении 100-летнего периода. Каждые 25 лет пришельцы приземлялись и изолировали целые регионы энергетическими щитами, которые не позволяли никому покинуть зону или получить помощь извне. В течение одних суток пришельцы собирали население данного региона, после чего перемещались в другую область. Повторив эту процедуру несколько раз, они телепортировались обратно на свою родную планету — искусственно созданную комету, которая возвращалась на Землю ровно через 25 лет, завершив свою орбиту вокруг ближайших звёздных систем. Первой целью в 1916 году стала Греция, второй — южная Испания, третьей — восточная Канада, четвёртой — южный остров Японии. В 1941 году первой целью стал индонезийский остров Ява, в 1966 году — Соединённые Штаты, а в 1991 году — Сибирь. Для спасения всех будущих зон определённого временного периода игроку достаточно остановить пришельцев в первой атакуемой ими области[2].

Вступительная заставка демонстрирует орбитальную космическую станцию «Омега», где находятся последние выжившие представители человечества. Действие происходит в 2016 году, когда инопланетяне возвращаются, чтобы уничтожить оставшуюся часть человеческой расы. Пришельцы атакуют и проникают на станцию «Омега», преследуя главного героя Адама Дрейка по коридорам. Несмотря на то, что Адам уничтожает первых нападающих, в процессе он получает ранение. Готовясь подняться на борт «Альфы I» — машины времени, разработанной на станции «Омега», — Адам сталкивается с новой волной инопланетян, пытающихся прорваться в отсек посадки. На мониторах его коллега Дейзи Эрнандес призывает Адама войти в «Альфу I», не позволив пришельцам получить доступ к аппарату. Когда инопланетяне взламывают дверь, Адам прыгает через воздушный шлюз и стреляет в контрольную панель, что закрывает дверь и предотвращает дальнейшее преследование. При отлёте со станции на «Альфе I» их преследуют инопланетные истребители, но им удаётся открыть временной портал и скрыться[3].

## Игровой процесс

[править | править код]

На каждом уровне Body Harvest задача игрока заключается в предотвращении истребления пришельцами населения защищённой щитом зоны. При исследовании карты игрок часто сталкивается с населёнными пунктами, где инопланетяне телепортируются для нападения и сбора гражданских лиц. Пришельцы регулярно перемещаются для атаки на игрока и могут появляться на суше, в воздухе или из воды. Игровой процесс в основном состоит из выполнения серии заданий. Многие из них довольно просты, например, достичь определённой области, однако другие более сложны и требуют тщательного обдумывания и мастерства. После выполнения задания игроку предлагается проверить карту для получения информации о следующей миссии.

В нижней части экрана расположен индикатор, отображающий количество погибших гражданских лиц. При превышении допустимого числа жертв, независимо от причины гибели (включая огонь по своим), пришельцы уничтожают регион и миссия считается проваленной. Как правило, целенаправленным истреблением гражданских занимаются только пришельцы-Сборщики, однако игроку необходимо соблюдать осторожность, чтобы не застрелить и не сбить гражданских в процессе их спасения. Игрок должен оперативно реагировать на волны Сборщиков, поскольку если пришельцы соберут 8 человек за одну волну, они создадут чрезвычайно опасное существо «Мутант», которое немедленно атакует игрока вне зависимости от его местоположения. В игре также присутствуют дополнительные миссии по спасению людей от пришельцев, и хотя их невыполнение не препятствует дальнейшему прохождению игры, оно приводит к значительным человеческим жертвам.

Конечной целью каждого уровня является уничтожение Генератора Щита для снятия силового поля, окружающего регион. Для выполнения этой задачи игроку необходимо сначала уничтожить несколько Инопланетных Процессоров, выступающих в роли промежуточных боссов. Уничтожение Инопланетного Процессора открывает доступ к следующей области и позволяет сохранить игровой прогресс. После уничтожения самого Генератора Щита игрок немедленно сталкивается с боссом данного уровня. После победы над боссом игрок перемещается вперёд во времени и переходит на следующий уровень.

## Разработка

[править | править код]

Body Harvest была одной из 13 игр, продемонстрированных на презентации Nintendo 64 на выставке Shoshinkai 1995 года, хотя игра не была представлена в играбельной форме и описывалась журналистами как одна из наиболее незавершённых среди всех показанных проектов[4][5].

Команда разработчиков проявляла значительный энтузиазм относительно Nintendo 64 как платформы для разработки. Руководитель проекта Джон Уайт отмечал: «Консоль крайне удачно спроектирована, и мы даже не приблизились к раскрытию её потенциала. Это впечатляет. Графический чип — шедевр инженерии. В отличие от других систем, разработчикам не приходится сталкиваться с проблемами. Не нужно беспокоиться о клиппинге. Система просто обрабатывает его автоматически»[6].

В отличие от предыдущего издателя DMA Design, компании Psygnosis, проявлявшей минимальный интерес к процессу разработки их игр, Nintendo регулярно требовала от команды разработчиков внесения существенных изменений в игровой процесс и визуальный стиль Body Harvest[6]. Языковой барьер между японским издателем и британскими разработчиками усложнял реализацию этих изменений, поскольку разработчики иногда затруднялись понять требования Nintendo; Уайт приводил в пример сообщение, в котором Nintendo просила сделать графику «более материалистичной»[6].

## Критика

[править | править код]

РецензииСводный рейтинг

Агрегатор| Оценка
Metacritic| 73/100[7]
Иноязычные издания
Издание| Оценка
AllGame| [8]
Edge| 8/10[9]
EGM| 8.25/10[10]
Game Informer| 7.75/10[11]
GameRevolution| D+[12]
GameSpot| 7/10[13]
IGN| 8.4/10[14]
Next Generation| [16]
Nintendo Power| 8.1/10[17]

Игра получила «средние» оценки согласно агрегатору рецензий Metacritic[7].

Журнал Next Generation в своей рецензии присвоил игре четыре звезды из пяти, отметив, что Body Harvest не так изобретательна и отшлифована, как другая игра DMA Design — Space Station: Silicon Valley, но является тревожной и увлекательной игрой со множеством оригинальных и интересных особенностей[16].

## Примечания

[править | править код]

1. ↑ McLaughlin, Rus. IGN Presents: The History of Grand Theft Auto (англ.). IGN (28 марта 2008). Дата обращения: 28 декабря 2016. Архивировано 16 марта 2017 года.
2. ↑ Body Harvest Instruction Booklet
3. ↑ Body Harvest Opening Credits
4. ↑ Semrad, Ed. Ultra 64 Unveiled (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Sendai Publishing, 1996. — February (no. 79). — P. 6.
5. ↑ Body Harvest (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1996. — February (no. 14). — P. 64.
6. ↑ 1 2 3 NG Alphas: Gamespotting (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1997. — April (no. 28). — P. 98–102.
7. ↑ 1 2 Body Harvest for Nintendo 64 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 декабря 2016. Архивировано 21 декабря 2024 года.
8. ↑ McCall, Scott. Body Harvest - Review (англ.). AllGame. Дата обращения: 28 декабря 2016. Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года.
9. ↑ Edge staff. Body Harvest (англ.) // Edge. — 1998. — December (no. 65).
10. ↑ Body Harvest (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1998.
11. ↑ Body Harvest (англ.) // Game Informer. — 1998. — November (no. 67). — P. 76. Архивировано из оригинала 9 сентября 1999 года.
12. ↑ Hsu, Tim. Body Harvest Review (англ.). Game Revolution (ноябрь 1998). Дата обращения: 28 декабря 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
13. ↑ Fielder, Joe. Body Harvest Review (англ.). GameSpot (30 октября 1998). Дата обращения: 28 декабря 2016. Архивировано 30 августа 2016 года.
14. ↑ Schneider, Peer. Body Harvest (англ.). IGN (22 октября 1998). Дата обращения: 28 декабря 2016. Архивировано 15 мая 2017 года.
15. ↑ Weaver , Tim. Body Harvest (англ.) // N64 Magazine. — Future Publishing, 1998. — December (no. 22). — P. 65–71.
16. ↑ 1 2 Finals (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1998. — December (no. 48). — P. 124.
17. ↑ Body Harvest (англ.) // Nintendo Power. — 1998. — November (no. 114). — P. 125.

Ссылки на внешние ресурсы

Фото, видео и аудио

* YouTube

Тематические сайты|

* Metacritic
* GameFAQs (N64)
* GameSpot
* Giant Bomb
* HowLongToBeat
* IGDB
* MobyGames
* Speedrun.com

В библиографических каталогах|

* J9U: 987007559043005171
* LCCN: sh99000590

DMA Design

Игры|

| Lemmings|

* Lemmings
* Lemmings 2: The Tribes
* All New World of Lemmings

|

Grand Theft Auto|

* Grand Theft Auto
* 64
* London 1961
* Grand Theft Auto 2
* Grand Theft Auto III

* Menace[англ.]
* Blood Money[англ.]
* Walker[англ.]
* Hired Guns
* Uniracers[англ.]
* Body Harvest
* Space Station Silicon Valley
* Tanktics[англ.]
* Wild Metal Country

Связанные статьи|

* Дэвид Джонс
* Майк Дейли[англ.]
* Rockstar Games