Bungie

Bungie, Inc.

Тип |  дочерняя компания
Основание |  1991
Прежние названия |  Bungie Software Products Corporation (1991–2000)
Bungie Studios (2000–2007)
Bungie, LLC (2007–2011)
Основатели |  Джейсон Джонс
Алекс Серопян
Расположение |  США: Белвью (Вашингтон)
Ключевые фигуры |  Пит Парсонс (генеральный директор)
Джейсон Джонс (креативный директор)
Брент Абрахамсен (финансовый директор)
Патрик О'Келли (операционный директор)
Отрасль |  индустрия компьютерных игр
Продукция |  компьютерные игры
Число сотрудников |  ~750 (2016)[1]
Материнская компания |  Microsoft Game Studios (2000–2007)
Sony Interactive Entertainment (2022–н.в)
Дочерние компании |  Bungie West (1997–2001)
Сайт |  bungie.net/ru/
Медиафайлы на Викискладе

Bungie, Inc. (читается Ба́нджи) — американская дочерняя компания Sony Interactive Entertainment, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Студия основана в мае 1991 года[2] под названием Bungie Software Products Corporation двумя студентами Чикагского университета Алексом Серопяном[англ.] и Джейсоном Джонсом[англ.]. Первоначально базировавшаяся в Чикаго, компания сосредотачивалась в основном на разработке игр для компьютеров Macintosh и в первые 9 лет своего существования создала две успешные серии игр — Marathon и Myth[2], в то время как компания Bungie West — подразделение Bungie на Западном побережье США — занималась разработкой игры Oni для PC и консолей.

В 2000 году Bungie была приобретена компанией Microsoft[3], а находившийся на тот момент в разработке проект Halo: Combat Evolved был переориентирован на готовящуюся к выпуску консоль Microsoft — Xbox. Игра вошла в стартовый игровой пакет консоли, а впоследствии стала так называемым «убойным приложением» платформы Xbox, разойдясь миллионными тиражами и принеся миллиардные прибыли. На протяжении нескольких лет Bungie выпускала игры серии Halo, но 5 октября 2007 года объявила о своей независимости от Microsoft, став частной компанией Bungie (LLC); при этом права на Halo остались за Microsoft[2][4]. Взамен Bungie подписала в 2010 году договор с другой компанией по изданию игр — Activision, разработав и выпустив многопользовательские игры Destiny (2014) и Destiny 2 (2017). В 2019 году Bungie объявила об окончании договора с Activision, выразив намерение выпускать дальнейшие игры серии Destiny самостоятельно.

31 января 2022 года Sony Interactive Entertainment объявила о покупке Bungie за 3,6 миллиарда долларов[5].

## Содержание

* 1 История
* 1.1 Создание (1990—1993)
* 1.2 Marathon, Myth и Oni (1994—2001)
* 1.3 Halo и покупка компанией Microsoft (2001—2007)
* 1.4 Независимая студия (2007—2022)
* 1.5 Покупка компанией Sony Interactive Entertainment (2022)
* 2 Игры Bungie
* 2.1 Дополнения для игр, разработанных Bungie
* 3 Примечания
* 4 Ссылки

## История

[править | править код]

### Создание (1990—1993)

[править | править код]

Компания Bungie официально основана в мае 1991 года Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. Название студии «Bungie» — предмет для споров и разногласий. Многие из сотрудников компании считают, что информация о происхождении названия строго засекречена. Хотя в бонусном диске, который можно найти в Halo 3 Legendery Edition, утверждается, что название студии — это что-то связанное с «грязной шуткой», то же самое представители компании отвечали и раньше, когда им задавали вопросы, связанные с другими секретами студии. По данным «Marathon Scrapbook» основатель компании Алекс Серопян «очень много думал, как назвать свою компанию, в итоге он остановил свой выбор на „Bungie“, потому что это „звучало забавно“».

Первая игра студии называлась Gnop! (Слово Pong наоборот) и распространялась бесплатно. Команда разрабатывала свои игры для платформы Macintosh, так как Джейсон Джонс вырос на этой платформе и хорошо с нею был знаком. После Gnop! Bungie занялась разработкой Operation Desert Storm, который разошёлся тиражом 2500 копий, а в 1992 году вышла компьютерная ролевая игра Minotaur: The Labyrinths of Crete с таким же тиражом.

Затем Bungie начала разработку Pathways into Darkness, которая вышла в 1993 году. Pathways была разработана двумя людьми: Джейсоном Джонсом и его другом Колином Брендтом. Игра стала хитом, и привлекла к компании внимание и деньги. Вскоре Bungie переехала в свою первую студию.

### Marathon, Myth и Oni (1994—2001)

[править | править код]

Следующий проект Bungie начинался как сиквел Pathway into Darkness, но он походу разработки превратился в футуристический шутер от первого лица, названный Marathon. Первая игра имела успех и было решено сделать продолжение, Marathon 2: Durandal, который позже стал первой игрой, разработанной Bungie для Windows 95. В серии впервые появились некоторые элементы, в том числе кооперативный режим, которые перешли в следующие игры студии.

Благодаря успеху Bungie возникло большое сообщество разработчиков, а также недолго просуществовавшие издание, распространявшееся через BBS. После успеха Marathon, студия выпустила серию игр Myth. В этих играх делался упор на управление тактическими единицами, в противовес модели сбору ресурсов в других боевых стратегиях. Вместе с Myth поставлялись редакторы, позволяющие игрокам создавать собственные модификации игры[6]. Игры Myth получили несколько наград и породило огромное и активное игровое сообщество. Myth: The Fallen Lords была первой игрой компании, которая была выпущена одновременно для Mac и Windows.

В 1997 году Bungie в штате Калифорния основала Bungie West, свою вторую студию. Первая и единственная игра, разработанная в Bungie West, — Oni для платформ Mac, ПК и PlayStation 2.

### Halo и покупка компанией Microsoft (2001—2007)

[править | править код]

В 1999 году Bungie анонсировала свой следующий проект, Halo, шутер от первого лица для Windows и Macintosh. Первое публичное представление игры было на Macworld Expo 1999, игру анонсировал Стив Джобс (после закрытой демонстрации на E3 в 1999 году).

Летом 2000 года компания Bungie была приобретена компанией Microsoft за сумму, которая оценивалась на тот момент приблизительно от 20 до 40 миллионов долларов США. Bungie стала независимой студией в составе Microsoft Game Studios[3]. Большая часть сотрудников, около 50 человек[3], продолжили работу в Редмонде. Права на Myth перешли к Take Two[7].

В период с 2001 по 2007 год Bungie выпустила эксклюзивно для консолей Xbox три игры по франшизе Halo, было продано свыше 18 миллионов экземпляров игр[2].

### Независимая студия (2007—2022)

[править | править код]

1 октября 2007 года был опубликован совместный пресс-релиз Microsoft и Bungie о том, что студия отделяется от материнской компании и формирует компанию с ограниченной ответственностью Bungie, LLC[8][9]. По условиям сделки, Microsoft оставляла за собой небольшую часть в доле владения компанией и продолжает участвовать в издательстве и продвижению текущих и будущих игр серии Halo. Права интеллектуальной собственности на серию Halo остались за Microsoft[10]. Bungie продолжала работать над этой серией, разработав и выпустив игры Halo 3: ODST (2009) и Halo: Reach (2010). Эти две игры были разработаны разными командами внутри студии; первая из них первоначально работала над эпизодической игрой Halo: Chronicles, в создании которой должен был принимать участие кинорежиссёр Питер Джексон, но после отмены этого проекта в краткие сроки — 14 месяцев — разработала другую игру, Halo 3: ODST[11].

29 апреля 2010 года Bungie подписала 10-летний контракт с Activision на издательство игр студии[12][13]. Этот контракт позволил Bungie прекратить сотрудничество с Microsoft и начать работу над новой игрой, которая, в отличие от серии Halo, принадлежала бы как объект интеллектуальной собственности самой Bungie, а не кому-то другому. Эта игра, во времена разработки носившая название Project Tiger[14], в конечном счете получила название Destiny. Разработка Destiny началась приблизительно в 2009 году; концепция игры менялась — на разных этапах разработки она представляла собой то фэнтезийную RPG, то шутер от третьего лица[15], но постепенно превратилась в многопользовательский шутер от первого лица в духе научного фэнтези[16].

В соответствии со сделкой с Activision, Bungie должна была разработать четыре игры во вселенной Destiny, причем первые две из них должны были стать эксклюзивами игровых приставок от Microsoft (Xbox 360 и Xbox One), а следующие две выйти и на приставках от Sony. Bungie должна была получать роялти в размере 25-30 % от операционной прибыли игр и также дополнительные бонусы, если играм удалось бы добиться определённых показателей — например, средней оценки 90/100 на агрегаторе рецензий Gamerankings[17]. Activision со своей стороны выразила намерение вложить в медифраншизу Destiny — включая и разработку, и рекламу игр — беспрецедентную для индустрии компьютерных игр сумму в 500 миллионов долларов США[18].

11 января 2019 года Bungie объявила о завершении сотрудничества с Activision[19]. Согласно достигнутому соглашению, студия сохранила контроль над Destiny 2, и в течение последующих двух лет мигрировала пользовательскую базу с Battle.net в Steam[20], а также выпустила несколько крупных обновлений[21][22].

### Покупка компанией Sony Interactive Entertainment (2022)

[править | править код]

31 января 2022 года Sony Interactive Entertainment объявила о покупке Bungie за 3,6 миллиарда долларов[5]. После завершения сделки Bungie останется мультиплатформенной студией, которая сможет «самостоятельно издавать игры и привлекать игроков, где бы они ни решили играть»[23].

В августе 2025 года, в секции вопросов и ответов, финансовый директор Sony Лин Тао объявила о том, что над Bungie усиливается контроль, а студия «постепенно становится частью PlayStation Studios», утратив первоначальную независимость[24].

## Игры Bungie

[править | править код]

Название  | Год  | Платформа(-ы)  | Издатель

|
|
|

Operation: Desert Storm | 1991 | ПК (Mac OS)  | Bungie
Minotaur: The Labyrinths of Crete | 1992 | ПК (Mac OS)
Pathways into Darkness | 1993 | ПК (Mac OS, macOS)
Marathon | 1994 | ПК (Mac OS, macOS, Windows, Linux), Apple Pippin, iOS
Marathon 2: Durandal | 1995 | ПК (Mac OS, Windows), Apple Pippin
Marathon Infinity | 1996 | ПК (Mac OS)
Myth: The Fallen Lords | 1997 | ПК (Mac OS, Windows)
Myth II: Soulblighter | 1998 | ПК (Mac OS, Windows)
Oni | 2001 | ПК (Windows)  | Gathering of Developers
Halo: Combat Evolved | 2001 | Xbox

* * *

Версия для Windows была разработана студией Gearbox Software, версия для macOS — Westlake Interactive | Microsoft Studios
Halo 2 | 2004 | Xbox

* * *

Версия для Windows была разработана студией Hired Gun; в 2020 году была выпущена обновленная версия, разработанная Splash Damage
Halo 3 | 2007 | Xbox 360

* * *

Версии для Windows были разработаны Splash Damage в 2020 году
Halo 3: ODST | 2009
Halo: Reach | 2010
Destiny | 2014 | Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 | Activision (2014—2019)
Bungie
Destiny 2 | 2017 | Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, ПК (Windows)
Marathon | TBA | Xbox Series X/S, PlayStation 5, ПК (Windows)  | Bungie
Matter[25][26] | TBA | TBA | Bungie

### Дополнения для игр, разработанных Bungie

[править | править код]

Название игры  | Название дополнения  | Год  | Платформы  | Издатель

|
|
|
|

Destiny | The Dark Below | 2014 | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | Activision (2014—2019)
Bungie
House of Wolves | 2015
The Taken King
Rise of Iron | 2016 | PlayStation 4, Xbox One
Destiny 2 | Curse of Osiris | 2017 | PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, ПК (Windows)
Warmind | 2018
Forsaken
Shadowkeep | 2019
Beyond Light | 2020
The Witch Queen | 2022
Lightfall | 2023
The Final Shape | 2024

## Примечания

[править | править код]

1. ↑ The day the music died: When Bungie fired Marty O'Donnell (неопр.). Дата обращения: 11 августа 2017. Архивировано 12 августа 2017 года.
2. ↑ 1 2 3 4 Bungie Studios Becomes Privately Held Independent Company. Bungie and Microsoft forge new long-term relationship. (англ.). Bungie (5 октября 2007). Дата обращения: 3 августа 2016. Архивировано из оригинала 20 октября 2013 года.
3. ↑ 1 2 3 MICROSOFT ACQUIRES BUNGIE (англ.). IGN. 19 июня 2000. Архивировано 25 января 2020. Дата обращения: 3 августа 2016.
4. ↑ It's official: Bungie branches off from Microsoft (англ.). Engadget. 10 мая 2007. Архивировано 16 августа 2016. Дата обращения: 3 августа 2016.
5. ↑ 1 2 Сэм Спейд. Sony объявила о покупке Bungie за 3,6 миллиарда долларов — Индустрия на DTF (неопр.). DTF (31 января 2022). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
6. ↑ Michael Ray. Gaming: From Atari to Xbox. — Britannica, 2011. — С. 123. — 176 с. — ISBN 9781615307364. Архивировано 20 августа 2016 года.
7. ↑ FAQ
8. ↑ O'Connor, Frank. Bungie Studios Becomes Privately Held Independent Company (неопр.). Bungie.net (5 октября 2007). Дата обращения: 12 февраля 2008. Архивировано из оригинала 15 мая 2014 года.
9. ↑ Romano, Benjamin (6 октября 2007). Microsoft, "Halo" maker Bungie split. The Seattle Times. Архивировано 18 октября 2012. Дата обращения: 3 января 2013.
10. ↑ O'Connor, Frank. Bungie Weekly What's Update (неопр.). Bungie.net (5 октября 2007). Дата обращения: 6 марта 2008. Архивировано из оригинала 20 октября 2013 года.
11. ↑ How And Why Halo 3: ODST Was Made In 14 Months (англ.). Kotaku (8 сентября 2009). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 27 ноября 2020 года.
12. ↑ Klepek, Patrick (29 апреля 2010). Industry Shocker: Developer Bungie Studios Signs Deal With Activision. G4tv.com. Архивировано 4 марта 2016. Дата обращения: 30 апреля 2010.
13. ↑ Kohler, Chris (29 апреля 2010). Bungie, Activision Sign 10-Year Publishing Deal. Wired. Архивировано 2 мая 2010. Дата обращения: 30 апреля 2010.
14. ↑ Mark Serrels. Bungie's 'Destiny' Is An FPS MMO, Claims Fired Contractor [UPDATE] (англ.). Kotaku Australia (17 февраля 2011). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 12 августа 2020 года.
15. ↑ Hanson, Ben; Ben Hanson, Ben. The Big Decisions Of Destiny's Development (англ.). Game Informer (23 декабря 2013). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 11 ноября 2020 года.
16. ↑ Kato, Matthew; Matthew Kato, Matthew. A Destiny Timeline (англ.). Game Informer (12 сентября 2014). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 11 ноября 2020 года.
17. ↑ options, Show more sharing; Alex Pham and Ben Fritz, Show more sharing. Activision Bungie contract unsealed in Call of Duty case (англ.). Los Angeles Times (21 мая 2012). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 27 сентября 2020 года.
18. ↑ Ronald Grover, Malathi Nayak. Activision plans $500 million date with 'Destiny' (англ.). Reuters (6 мая 2014). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 5 декабря 2020 года.
19. ↑ Our DESTINY - Future of the franchise (неопр.). Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 7 января 2020 года.
20. ↑ Антон Самитов. Destiny 2 станет условно-бесплатной и «переедет» в Steam — Игры на DTF (неопр.). DTF (6 июня 2019). Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 6 июля 2019 года.
21. ↑ Новые сроки выхода > Новости (рус.). Bungie.net. Дата обращения: 8 августа 2019. Архивировано 8 августа 2019 года.
22. ↑ Destiny 2: Beyond Light is coming this September and will let players wield the Darkness (англ.). PC Gamer (9 июня 2020). Дата обращения: 9 июня 2020. Архивировано 9 июня 2020 года.
23. ↑ Tom Phillips. Sony buying Bungie for $3.6bn (англ.). Eurogamer (31 января 2022). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
24. ↑ https://www.videogameschronicle.com/news/sony-cfo-says-marathon-is-expected-to-release-before-march-and-bungies-independence-is-getting-lighter/ (неопр.).
25. ↑ Our Newest Partnership > News | Bungie.net (неопр.). Дата обращения: 5 июня 2018. Архивировано 15 июля 2018 года.
26. ↑ ‘Matter’ trademark points to Bungie’s next IP (неопр.). Дата обращения: 29 сентября 2018. Архивировано 29 сентября 2018 года.

## Ссылки

[править | править код]

* Официальный сайт Bungie Studios (англ.)
* История компании Архивная копия от 14 сентября 2016 на Wayback Machine (англ.)
* Игры Bungie в справочнике gamefaqs (англ.)

Игры Bungie

Marathon|

* Marathon (1994)
* Marathon 2: Durandal
* Marathon Infinity
* Marathon (2025)

Myth|

* Myth: The Fallen Lords
* Myth II: Soulblighter

Halo|

* Halo: Combat Evolved
* Halo 2
* Halo 3 (ODST)
* Halo: Reach

Destiny|

* Destiny
* Destiny 2

Отдельные игры|

* Gnop!
* Operation Desert Storm
* Minotaur: The Labyrinths of Crete
* Pathways into Darkness
* Oni

Sony Interactive Entertainment

Руководство|

| Председатели|

* Сигео Маруяма (2001 - 2002)
* Кэн Кутараги (2006 - 2011)
* Акира Сато (2009 - 2011)
* Кадзуо Хираи (2011 - 2012)
* Хироки Тотоки (c 2023)

|

Президенты и CEO|

* Тосио Одзава (1993 - 1995)
* Терухиса Токунака (1995 - 1999)
* Кэн Кутараги (1999 - 2006)
* Кадзуо Хираи (2006 - 2012)
* Эндрю Хаус (2012 - 2017)
* Джон Кодера (2017 - 2019)
* Джим Райан (2019 - 2024)
* Хироки Тотоки (2024)
* Хермен Хюльст (с 2024)
* Хидеаки Нишино (с 2024)

Президенты SIE America|

* Стив Рэйс (1994 - 1995)
* Кэн Кутараги (1997 - 2003)
* Кадзуо Хираи (2003 - 2006)
* Джек Треттон (2006 - 2014)
* Шон Лейден (2014 - 2018)

Президенты SIE Europe|

* Крис Диринг (1995 - 2005)
* Дэвид Ривз (1995 - 2009)
* Эндрю Хаус (2009 - 2011)
* Джим Райан (2011 - 2019)

Президенты SIE Japan Asia|

* Шон Лейден (2007 - 2010)
* Ацуши Морита (2014 - 2019)

Studio Business Group|

* PlayStation Studios
* PlayStation Productions
* Bungie

Platform Business Group|

* PlayStation
* PlayStation Network
* Audeze
* Audiokinetic
* SN Systems
* toio
* iSize

Другое|

* Dimps
* Evolution Championship Series
* Gaikai
* Repeat.gg

Бывшие компании|

* Arc Entertainment Inc.
* Contrail
* Sugar & Rockets, Inc.
* Sony Online Entertainment
* Sony Network Entertainment International
* ForwardWorks

Владение акциями|

* Epic Games (5,4 %)
* Devolver Digital (5 %)
* FromSoftware (14,9 %)

Игровые консоли|

| Основные консоли|

* PlayStation
* PlayStation 2
* PlayStation 3
* PlayStation 4
* PlayStation VR
* PlayStation 5
* PlayStation VR2

|

Портативные|

* PlayStation Portable
* PlayStation Vita

*[TBA]: Будет объявлено позже