Civilization II

Обложка коробки с игрой
Разработчик |  MicroProse
Издатель |  MicroProse
Часть серии |  Civilization
Дата выпуска |  1996
Версия |  2.42
Последняя версия |

* 2.42

Жанр |

пошаговая стратегия

4X, глобальная стратегия, варгейм, открытый мир

Создатели
Продюсер |

* Джеффри Бриггс

Геймдизайнеры |  Брайан Рейнольдс
Дуглас Кэспиан-Кауфман
Джефф Бриггс
Композитор |

* Джеффри Бриггс

Технические данные
Платформы |  Mac OS, PlayStation, Windows
Режим игры |  однопользовательский
Носитель |  компакт-диск
Системные
требования |  процессор Intel 80486 с частотой 33 МГц, 8 MB ОЗУ, 2X CD-ROM
Управление |  мышь, клавиатура
Медиафайлы на Викискладе

Civilization II — компьютерная пошаговая стратегия, разработанная и изданная компанией MicroProse в 1996 году: продолжение Civilization. Сид Мейер и Брюс Шелли — геймдизайнеры, работавшие над первой Civilization  — не принимали участия в разработке продолжения.

В 2002 году Atari переиздала игру для новых операционных систем, таких, как Windows Me и Windows XP.

## Содержание

* 1 Игровой процесс
* 2 Цивилизации
* 3 Разработка
* 4 Дополнения и переиздания
* 5 Критика
* 6 Примечания
* 7 Литература
* 8 Ссылки

## Игровой процесс[править | править код]

В игре Civilization II, как и в других играх серии, игрок является лидером одной из данных на выбор цивилизаций. На протяжении игры необходимо развивать свою страну на протяжении всей человеческой истории: от Древности до Современности, изучая новые технологии (которые собраны в единое древо технологий), занимаясь военной экспансией, строя великие чудеса и контактируя с другими цивилизациями.

По сравнению с первой игрой, в Civilization II появились новые юниты, цивилизации, чудеса света, технологии, графика приобрела изометрический вид[1]. Чтобы сбалансировать тактическую составляющую игры и исключить ситуацию, когда сильный юнит поздней эпохи мог проиграть слабейшему юниту древности, разработчики ввели очки здоровья[2]. Появились сценарии (до этого была возможность играть только на случайно сгенерированной карте или карте Земли), из которых в оригинальной игре представлены сценарий о Второй Мировой Войне и экспансии Римской Республики. Впервые стало возможно модернизировать устаревшие юниты, но для этого требовалось наличие чуда света «Мастерская Леонардо да Винчи» (англ. Leonardo's Workshop).

Как и прежде, победы в игре можно было достичь тремя способами — уничтожить всех противников, отправить космический корабль к альфе Центавра или по очкам в конце 2020 года. Civilization II после подведения итогов предлагает дальнейшую симуляцию игрового мира на выбор игрока, которая может продолжаться произвольное время. Известен случай, когда один из игроков в течение 10 лет реального времени продолжал игру, смоделировав развитие цивилизаций до 3991 года. В его версии развития событий три оставшиеся сверхдержавы ведут бесконечную тотальную войну с применением ядерного оружия. Данный случай получил огласку в публикациях The Guardian и CNN, которые нашли параллели с романом 1984, а Сид Мейер отметил, что, по его сведениям, это самая продолжительная игра в Civilization[3][4][5].

Также игра позволяла игрокам создавать собственные модификации, изменяя и улучшая игру. Данная возможность сохранилась в следующих частях игровой серии.

По словам Сида Мейера, в первой части серии был сильный перевес в сторону достижения победы силовым путём. Начиная с Civilization II, разработчики начали постепенно вносить иные аспекты достижения победы, в частности, появились развитые механизмы дипломатии и торговли, которые начали значительно влиять на игровой процесс[1].

Значимым нововведением стал Верховный совет, состоящий из пяти советников, отвечающих за определённую область развития цивилизации — военную, научную, финансовую, международную и культурную. Советники, исполняемые живыми актёрами, могут жаловаться на плачевное состояние дел или, наоборот, радоваться хорошему состоянию обстановки, предлагать изучить определённую технологию, развивать торговые и международные отношения, наращивать военные силы, советовать больше уделять внимания нуждам простых людей.

Каждый раз, при смене эпохи, актёры также меняют свой внешний вид: военный советник из легионера древних времён превращается в пьяного рыцаря, а затем — в стереотипного американского генерала с сигарой во рту; советник по науке сначала представлен античным мыслителем-философом, затем — придворным звездочётом и наконец типичным современным учёным в белом халате; финансовый советник — предприимчивым торговцем, а затем скользким бизнесменом с хорошо подвешенным языком; советница по международным делам — поначалу придворной дамой, плетущей интриги, а затем — шпионкой с ярко выраженным русским акцентом; советник по культуре — пародия на Элвиса Пресли, не снимающий солнечных очков даже в древние времена. Порой они могут вступать в перепалку друг с другом, если возникает конфликт интересов между ними. Кульминацией их несогласия друг с другом является смена государственного строя, когда каждый из советников пытается перекричать других, пока портреты каждого из них не заменяется символом Анархии[6].

## Цивилизации[править | править код]

Как и в первой части игры, в Civilization II цивилизации были распределены между 7 цветами, причём одновременно в игре могла присутствовать только одна цивилизация для каждого цвета: при уничтожении цивилизации (за которую играет компьютер) «до нашей эры», на закрытой части карты появляется другая того же цвета с форным количеством юнитов. Если в первой части на каждый цвет приходилось по 2 цивилизации, то теперь — по 3. Восьмой цвет — красный — варвары; их лидер Аттила появляется в диалоге дипломатии, если они смогут без боя захватить какой-нибудь город, и предлагает уплатить им «дань» (при нападении на незащищенного главаря, наоборот, уже игрок получает выкуп).

Цивилизации и возможные лидеры, распределённые по цветам Белый  | Рим (Цезарь, Ливия)  | Россия (Ленин, Екатерина)  | Кельты (Кунобелин, Боудикка)

|
|
|

Зелёный  | Вавилон (Хаммурапи, Иштар)  | Зулусы (Шака, Шакала)  | Япония (Токугава, Аматэрасу)
Жёлтый  | Египет (Рамзес, Клеопатра)  | Ацтеки (Монтезума, Наска)  | Испанцы (Филипп II, Изабелла)
Бирюзовый  | Китай (Мао Цзэдун, У Цзэтянь)  | Американцы (Линкольн, Э. Рузвельт)  | Персия (Ксеркс, Шахерезада)
Оранжевый  | Греция (Александр, Ипполита)  | Англия (Генрих VIII, Елизавета)  | Карфаген (Ганнибал, Дидона)
Синий  | Франция (Людовик XIV, Жанна д'Арк)  | Германия (Барбаросса, Мария Терезия)  | Викинги (Канут, Гунхильда)
Фиолетовый  | Индия (Ганди, И. Ганди)  | Монголы (Чингизхан, Бортэ)  | Сиу (Сидящий Бык, Сакаджавея)

## Разработка[править | править код]

Согласно геймдизайнеру Брайану Рейнольдсу, возглавлявшему разработку Civilization II, MicroProse рассматривала разработку второй части как неприоритетный проект, отдавая предпочтение многопользовательскому переизданию первой части CivNet, разработка которой велась в то же время. Благодаря этому Рейнольдс и Джефф Бриггс смогли внести несколько новых идей в игровой процесс разрабатываемой игры[7]. Разработка велась в секрете несколько лет, официальный анонс о новой игре, имевшей рабочее название Civilization 2000[8], был опубликован в момент, когда игра была уже практически готова[1].

## Дополнения и переиздания[править | править код]

К игре вышло два дополнения. Первое дополнение, Civilization II: Conflicts in Civilization, содержало 20 новых сценариев, 8 из которых являлись творением фанатов игры, выбранных MicroProse[9]. Второе дополнение, Civ II: Fantastic Worlds, также содержало 19 новых сценариев, среди которых были сценарии в фентезийном (сценарий «Midgard») и космическом сеттинге (сценарии колонизации Марса), а также сценарии в сеттинге X-COM, Master of Orion, Master of Magic. В поставку также входил новый редактор сценариев, позволявший создавать новые юниты, городские постройки, типы земли, технологии, игровые триггеры и прочие улучшения.

В 1997 году игра была переиздана с подзаголовком Civilization II: Multiplayer Gold Edition и содержала оба дополнения и возможность игры по сети и в режиме hotseat.

В 1999 году был издан ремейк игры под названием Civilization II: Test of Time. В числе улучшений новой версии — анимация юнитов и полностью переработанный внешний вид.

## Критика[править | править код]

РецензииИноязычные издания

Издание| Оценка
AllGame| [10]
Game Informer| 7,75 из 10 (PlayStation)[11]
PC Gamer (UK)| 96%[13]
PC Gamer (US)| 96%[12]
Русскоязычные издания
Издание| Оценка
«Страна игр»| 5- из 5[14]
SBG Magazine| 9 из 10[15]

Релиз игры состоялся 29 декабря 1996 года на платформе Windows. Civilization II быстро стала хитом продаж, возглавив к апрелю первые строки, и удерживала третью позицию в течение всего лета[16][17][18].

К середине января 1997 года общие продажи игры превысили 720 тысяч копий[19].

В августе 2001 года, по оценкам Джефаа Бриггса, общий тираж Civilization II достиг около 3 миллионов копий[20].

Игра получила положительные отзывы среди игровых критиков. В 1997 году Computer Gaming World присудила ей звание «Стратегическая игра года»[21]. В 2007 году IGN поставила игру на 3-е место в списке 100 лучших игр всех времён[22]. Английское издание PC Gamer UK присудило игре одну из высших своих оценок — 96 %[13]. Американское издание подтвердило эту оценку[12].

## Примечания[править | править код]

1. ↑ 1 2 3 Civilization 2 (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1996. — April (no. 16). — P. 66.
2. ↑ The complete history of Civilization (неопр.). PCGamer (6 апреля 2020). Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 30 октября 2020 года.
3. ↑ I’ve been playing the same game of Civilization II for almost 10 years. This is the result. : gaming (неопр.). Дата обращения: 10 октября 2013. Архивировано 3 октября 2013 года.
4. ↑ By Larry Frum, Special to CNN. 10-year-long video game creates 'hellish nightmare' world (англ.). CNN. Дата обращения: 4 сентября 2017. Архивировано 10 сентября 2017 года.
5. ↑ Jordison, Sam. From Civilization to Big Brother: how a game recreated Orwell's 1984 (англ.), The Guardian (13 June 2012). Архивировано 4 сентября 2017 года. Дата обращения: 4 сентября 2017.
6. ↑ Civilization 2 Advisors (неопр.). Дата обращения: 2 октября 2018. Архивировано 2 октября 2018 года.
7. ↑ Alex Walker. Remembering Civilization 2, 20 Years On (англ.). Kotaku (4 февраля 2016). Дата обращения: 4 октября 2016. Архивировано 29 сентября 2016 года.
8. ↑ Big Pc Sequels Change And Enhance (неопр.). Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано из оригинала 19 апреля 1997 года.
9. ↑ Apolyton site, Civ II expansion scenarios (неопр.). Apolyton.net. Дата обращения: 7 ноября 2013. Архивировано 16 июня 2010 года.
10. ↑ Sutyak, Jonathan Sid Meier's Civilization II - Review (неопр.). Allgame. Дата обращения: 4 июня 2014. Архивировано 14 ноября 2014 года.
11. ↑ Civilization 2: Control Your Destiny (неопр.). Web.archive.org. Дата обращения: 7 ноября 2013. Архивировано 3 октября 2000 года.
12. ↑ 1 2 PC Gamer Online: Civilization II (July 1996) (неопр.). Web.archive.org (8 октября 1999). Дата обращения: 7 ноября 2013. Архивировано 13 ноября 1999 года.
13. ↑ 1 2 PC Gamer | Civilization 2 (Issue 28) (неопр.). Web.archive.org (19 февраля 2002). Дата обращения: 7 ноября 2013. Архивировано 28 августа 2002 года.
14. ↑ Сергей Лянге. Обзор Civilization II (рус.) // Страна игр : журнал. — Gameland, 1996. — Август (№ 05 (05)). — С. 44—48. — ISSN 7157-1000.
15. ↑ Юрий Поморцев, Денис Давыдов. Civilization II (рус.) // SBG Magazine : CD-журнал. — 1996. — № GOLD.
16. ↑ Staff. Top Software Best-selling Titles: Games (29 июня 1996). Архивировано 2 апреля 2018 года.
17. ↑ GamerX. June's top 30 games (неопр.). CNET Gamecenter (8 августа 1996). Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года.
18. ↑ GamerX. August's top 30 games (неопр.). CNET Gamecenter (27 сентября 1996). Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года.
19. ↑ Bauman, Steve. Ch-ching - Westwood cashes in (неопр.). Computer Games Strategy Plus (15 января 1997). Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано 15 июня 1997 года.
20. ↑ Staff. Firaxis Interview (неопр.). PC Gamer US (22 августа 2001). Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано из оригинала 28 августа 2001 года.
21. ↑ CGW 154 (May 1997).
22. ↑ IGN's Top 100 Games (неопр.). IGN. Дата обращения: 23 июля 2007. Архивировано из оригинала 2 декабря 2007 года.

## Литература[править | править код]

* Хроники «Цивилизации» — масштабный материал Троя Гудфеллоу о становлении и развитии серии Civilization

## Ссылки[править | править код]

* Цивилизация Сида Мейера — настольная игра стратегия. Описание, правила, фото.
* Civfanatics.ru
* Civru.com
* Civilization II: Скорая техническая помощь в вопросах и ответах

Ссылки на внешние ресурсы

Тематические сайты

* Internet Movie Database
* MusicBrainz
* AG.ru
* Giant Bomb (англ.)
* HowLongToBeat
* IGDB
* MobyGames
* PCGamingWiki
* Redump (PS1)
* Speedrun.com
* StopGame
* Игромания

В библиографических каталогах|

* BNF: 16597998f

Sid Meier’s Civilization

Официальная серия|

* Civilization
* Civilization II
* Conflicts in Civilization
* Test of Time
* Civilization III
* Play the World
* Conquests
* Civilization IV
* Warlords
* Beyond the Sword
* Civilization Revolution
* Civilization V
* Gods & Kings
* Brave New World
* Civilization Revolution 2
* Beyond Earth
* Civilization VI
* Rise & Fall
* Gathering Storm

Связанные игры|

* Sid Meier’s Colonization
* Sid Meier’s Alpha Centauri
* Alien Crossfire
* Civilization IV: Colonization
* Sid Meier’s Starships

Бесплатные и модификации|

* Freeciv
* FreeCol
* Rhye’s and Fall of Civilization

Настольные версии|

* Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра

Связанные статьи|

* Baba Yetu
* Ядерный Ганди