Darkfall

Эта статья должна быть полностью переписана.

На странице обсуждения могут быть пояснения.

|

Darkfall

Разработчик |  Aventurine SA
Издатель |  Audiovisual SA (Europe) [1]
Даты выпуска |  February 26, 2009
July 13, 2009[2]

Последняя версия |  1.0.37
Жанры  |  MMORPG, Online RPG
Создатели
Геймдизайнеры  |  Claus Grovdal, Game Design/Producer
Henning Ludvigsen, Art Director
Ricki Sickenger, Lead Tools/Game Logic Programmer
Kjetil Helland, Lead 3D/Client Programmer
Erik Sperling Johansen, Lead Server Programmer
Технические данные
Платформа |  Microsoft Windows
Движок  |  Darkfall Proprietary Engine
Режимы игры |

Open PvP Multiplayer

full loot

Управление |  клавиатура
Официальный сайт

Darkfall — фэнтезийная MMORPG, разработка греческой компании Aventurine SA, совмещает элементы РПГ и стратегических элементов в фэнтезийном сеттинге. Игра включает в себя неограниченный PvP и динамический мир, изменяющийся благодаря действиям игроков. Особенности игры: в Darkfall нельзя выделять цель для последующей её атаки (боевая система здесь максимально приближена к 3D Action играм, т. н. TPS), нет отображаемых над персонажами имён, и сейф-зон, при смерти персонаж теряет всё своё имущество, нет уровневой системы. Ролевая система основана на скиллах, которые развиваются по мере их использования.

## Содержание

* 1 Отличительные черты игры
* 2 Игровой мир
* 2.1 Расы
* 2.2 Основные характеристики персонажа
* 2.3 Умения (Skills)
* 2.4 Лутинг (Looting)
* 2.5 Alignment
* 3 Мир Darkfall
* 4 Примечания
* 5 Ссылки

## Отличительные черты игры

[править | править код]

* Вид от первого лица.
* Фуллдроп, в PvP побеждённый теряет всё, что находится у него в инвентаре, кроме вещей новичка.
* Полная свобода развития персонажа за счёт skill-based системы и отсутствия профессий.
* Огонь по своим — в PvP\PvE, если вы неправильно рассчитали удар\заклинание, вы можете нанести урон дружественным персонажам, а также при использовании лечения — полечить противника.
* Отсутствие какого-либо таргета.
* Free-PvP зона, отсутствие мирных зон.

## Игровой мир

[править | править код]

### Расы

[править | править код]

Раса  | Родина  | Союзники  | Враги  | Ездовое животное

|
|
|
|

Альфары | Нагаст  | Нет  | Дварфы, Люди, Мирдэйны, Орки, Махиримы.  | Шугал Дрейк
Дварфы | Двергхайм  | Люди, Мирдэйны  | Махирим, Орки, Алфары  | Гармир Рэм
Люди | Мерсия  | Дварфы, Мирдэйны  | Махирим, Орки, Альфары  | Лошадь
Мирдэйны (Эльфы) | Мирендил  | Люди, Дварфы  | Орки, Махиримы, Альфары  | Аэрдин
Орки | Морак  | Махиримы  | Альфары, Дварфы, Люди, Мирдэйны  | Кабан Смерти
Махиримы | Трайблэндс  | Орки  | Альфары, Дварфы, Люди, Мирдэйны  | Ездовой медведь

### Основные характеристики персонажа

[править | править код]

* Сила (Strength)

Влияет на наносимый урон в ближнем бою и количество очков жизни(хп). Каждая единица даёт 0.5 хп

* Интеллект (Intelligence)

Влияет на наносимый урон магией и количество маны. Каждая единица даёт 2 пункта маны.

* Живучесть (Vitality)

Каждая единица увеличивает всегда ваш показатель HP на 1.5-2, а стамины на 0.5, также уменьшает эффекты кровотечения и яда по вам.

* Скорость (Quickness)

Каждая единица даёт 1.5 пункта стамины, увеличивает скорость ударов и выстрелов, уменьшает урон от ударов в мили.

* Ловкость (Dexterity)

Увеличивает ваш урон при использовании лука и уменьшает эффекты аое.

* Мудрость (Wisdom)

Каждая единица даёт 1 пункт маны и бонус ко всему крафту.

У каждой расы есть свой начальный набор на старте:

* Humans: Str 20/Vit 20/Dex 20/Quick 20/Int 20/Wis 20
* Dwarves: Str 20/Vit 25/Dex 15/Quick 17/Int 15/Wis 25
* Mirdain: Str 17/Vit 15/Dex 25/Quick 20/Int 20/Wis 20
* Mahirim: Str 20/Vit 20/Dex 20/Quick 25/Int 20/Wis 15
* Orks: Str 25/Vit 20/Dex 20/Quick 15/Int 15/Wis 15
* Alfar: Str 15/Vit 15/Dex 20/Quick 20/Int 25/Wis 20

Итак, как же качать статы? Самый простой способ — узнать самому. Для этого, например, начнем рубить дерево и при удачной рубке видим, что стат подсветился белым цветом — значит он качается. Кстати, сейчас статы растут в 3 раза быстрее, если вы рубите/копаете/режете травку или рубите/стреляете по мобам, чем если бы вы использовали другого игрока.

* Сила (str). Бьём врагов в мили, плаваем, рубим дерево, копаем руду/камни. Почти весь крафт(кроме алхимии и подобных)
* Выносливость(Vit). Бьём врагов в мили, плаваем, рубим дерево, копаем руду/камни, спринтуем. Почти весь крафт (кроме алхимии и подобных)
* Ловкость (dex). Стреляем из лука, спринтуем. Самый сложный в прокачке
* Скорость (quick). Спринтуем, плаваем, бьём врагов, получаем урон, едем на маунте. Раньше качался просто на ура.
* Интеллект (int). Кастование магии и алхимия/енчантинг. Есть ещё мелкий гейн от сбора травы.
* Мудрость (wis). Крафт, сбор травы, рыбалка.

Максимальное ограничение на статы (даже под баффами) — 120, на хп/ману/стамину-450

### Умения (Skills)

[править | править код]

* В игре нет уровней, игра полностью skill-based, прокачка скиллов осуществляется путём их использования.
* Умения могут быть куплены у НПЦ.
* Предел развития скилла = 100, «прогнивания» скиллов (с неиспользованием скилла, его уровень уменьшается) на данный момент в игре нет.
* Теоретически, игрок может выучить любой скилл, но некоторые скиллы доступны только представителям определённой расы.
* Существует две общих школы магии (Lesser и Greater Magic). 4 элементальных школы магии (Fire, Earth, Air, Water). 2 школы проклятий/баффов (Spellchanting и Witchcraft) и 2 высших школы магии (Arcane и Necromancy).

Требования для изучения различных школ на данный момент таковы: [1] (недоступная ссылка)

### Лутинг (Looting)

[править | править код]

Осуществляется по принципу Ultima Online — перетаскиванием мышкой в рюкзак. При этом в рюкзаке нет разделения на слоты, равно как и ограничения по количеству предметов, но есть ограничение по массе. Для того чтобы поднять лут, необходимо быть в мирном режиме, то есть убрать оружие в ножны, что добавляет некоторую сложность к процессу оперативного лутания.

### Alignment

[править | править код]

Данный показатель отражает мировоззрение персонажа, и является заменой аналогичному показателю Карма, в других играх. Его значение может варьироваться от −100 до 10. При отрицательном значении персонаж является красным, его атакуют защитные башни в союзных городах, а другие игроки при убийстве его получат повышение своего алигмента на +1. За убийство игрока враждебной расы, или красного игрока союзной расы начисляется +1 алигмента, за ганк игрока враждебной расы(красного игрока союзной расы) также начисляется +1 алигмента. За убийство игрока входящего в одну группу (party), клан или в клан, состоящий в альянсе, с кланом игрока, карма не отнимается и не начисляется. При атаке игрока союзной расы персонаж становится серым. Если был произведён 1 удар, серым игрок становится на 15 секунд, если за это время будет совершён ещё один удар по цели, действие серого статуса продлится до 2х минут. В течение этого времени игрока будут атаковать охранные башни, и смогут убить игроки союзных рас, без потери алигмента. За убийство игрока союзной расы отнимается 8 алигмента. За ганк союзника отнимается 4 алигмента.

## Мир Darkfall

[править | править код]

## Примечания

[править | править код]

Наиболее подробный русскоязычный гайд по игре был написан игроком Mak Kon на портале goha.ru Гайд по игре Darkfall от Mak Kon’а

1. ↑ Audiovisual: Συμφωνία με Aventurine για διαδικτυακό παιχνίδι — Capital.gr (неопр.). Дата обращения: 28 ноября 2008. Архивировано 5 сентября 2008 года.
2. ↑ Darkfall Online: FAQ (неопр.). Audio Visual Enterprises SA. Дата обращения: 28 мая 2009. Архивировано из оригинала 22 марта 2012 года.

## Ссылки

[править | править код]

* Официальный сайт игры: http://darkfallonline.com/
* Русский фан-сайт игры: http://www.darkfallonline.ru/ (не действует. Webarchive)
* Русская База Знаний игры http://darkfall.maxinf.ru/ (Сайт не действует. Webarchive)

Ссылки на внешние ресурсы

Тематические сайты

* Giant Bomb
* IGDB
* MobyGames
* Игромания