Destiny 2

Разработчик |  Bungie[a]
Издатели |  Activision (2017–2019)
Bungie[1]
Часть серии |  Destiny
Дата анонса |  27 марта 2017
Даты выпуска |  PlayStation 4, Xbox One:
6 сентября 2017[2]
ПК (Windows):
24 октября 2017[3]
PlayStation 5, Xbox Series X/S:
8 декабря 2020
Жанр  |  шутер от первого лица
Создатели
Руководители |  Люк Смит[4]
Кристофер Баррет
Сценарист |  Кристина Томпсон
Художник |  Джесси Ван Дайк
Композиторы  |  Майкл Сальватори
Скай Леуин[5]
Си Пол Джонсон
Ротем Моав
Питер Шлёссер
Кронос-квартет
Технические данные
Платформы |  PlayStation 4
Xbox One
ПК (Windows)
PlayStation 5
Xbox Series X/S
Движок  |  Tiger Engine
Режим игры |  многопользовательский
Языки  |  английский[7], французский[7], итальянский[7], немецкий[7], испанский[7], японский[7], корейский[7], польский[7], бразильский португальский[7], русский[7], упрощённый китайский[7], латиноамериканский испанский[7] и традиционный китайский[вд][7]
Носители |  оптический диск
цифровая дистрибуция
Системные
требования |

Минимальные:[6]

* ЦП: Intel Core i3-3250 3,5 ГГц
* ОЗУ: 6 ГБ
* Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 2 GB
* ОС: 64-битная Windows 7
* ЖД: 104 ГБ
* Интернет: требуется скоростной интернет-доступ

Управление |  клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт
Медиафайлы на Викискладе

Destiny 2 — компьютерная массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре шутера от первого лица, разработанная американской компанией Bungie. Выпущена в 2017 году для PlayStation 4, Xbox One и Windows. В 2019 году игра перешла на условно-бесплатную модель распространения, а ПК-версия стала доступна в Steam[8]; в этом же году она была выпущена для облачного сервиса Stadia, а в 2020 году — для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра издавалась компанией Activision вплоть до расторжения контракта в 2019 году; в дальнейшем издателем игры выступала сама Bungie[1].

Destiny 2 продолжает сюжет Destiny и её дополнений. Действие игры разворачивается в научно-фэнтезийном мире — на разных планетах Солнечной системы в далёком будущем[9]. Игрок берёт на себя роль Стража — защитника последнего безопасного города Земли. По сюжету игры, Стражи обладают сверхъестественной силой под названием Свет, которая помогает им защищать город от вторжений агрессивных инопланетян[10]. Destiny 2, будучи шутером от первого лица, предлагает игрокам обширные и общие для многих игроков уровни. Различные доступные в игре занятия включают в себя как PvE-контент, — например, исследование мира с поиском спрятанных секретов, уничтожение сильных и опасных противников-«боссов» или платформерные миссии, требующие прыжков через пропасти — так и PvP-контент с сражениями игроков на аренах. Многие длинные и сложные задания рассчитаны на прохождение группой из трёх («налёт») или шести («рейд») игроков и предлагают для такой группы различные испытания, требующие командной работы, в том числе головоломки.

Как и ранее с Destiny, после выхода Bungie поддерживала игру с помощью дополнений, добавляющих в игру новый контент и миссии. На 2024 год вышло восемь крупных дополнений, добавляющих в игру сюжетные кампании — Curse of Osiris, The Warmind, Forsaken, Shadowkeep, Beyond Light, The Witch Queen, Lightfall и The Final Shape (завершающее сагу о Свете и Тьме). В 2020 году с выходом дополнения Beyond Light Bungie сократила доступный игрокам контент: сюжетная кампания основной игры, а также дополнения Curse of Osiris и The Warmind стали недоступными; разработчики обещали в будущем вернуть в игру и этот контент, и контент из первой Destiny.➤

После выхода Destiny 2 получила преимущественно положительные отзывы от критиков.➤ Критики отметили улучшения в сюжете по сравнению с первой частью: игру хвалили за «более сильный сюжет» и хорошо прописанного антагониста[11][12]. Игровой процесс также получил похвалу. Мнения критиков разделились насчёт изменений в категоризации оружия, а также введения новых активностей, таких как «Приключения» и «Затерянные секторы». Игра была номинирована на множество наград на церемониях The Game Awards и Game Critics Awards.➤

## Содержание

* 1 Игровой процесс
* 2 Разработка
* 2.1 Анонс
* 2.2 Релиз
* 2.3 Продажи
* 3 Пострелизный контент
* 3.1 Curse of Osiris и Warmind
* 3.2 Forsaken
* 3.3 Shadowkeep и переход на free-to-play
* 3.4 Beyond Light
* 3.5 The Witch Queen
* 3.6 Lightfall
* 3.7 The Final Shape
* 4 Критика
* 4.1 Награды
* 5 Примечания
* 5.1 Комментарии
* 5.2 Источники
* 6 Ссылки

## Игровой процесс

[править | править код]

Как и предыдущая часть, Destiny 2 является шутером от первого лица, включающим в себя элементы из MMORPG[13]. Целью игры является улучшение игрового персонажа при помощи зарабатывания очков опыта и элементов экипировки персонажа. Их можно получить за участие в игровом процессе и выполнение «рубежей» — сюжетных или еженедельных заданий.

Начиная с дополнения «Обитель теней», разработчики решили отказаться от традиционной системы прокачки персонажа с первого до максимального уровня. Вместо неё в игру ввели уровни сезонного абонемента, которые повышаются на всех персонажах сразу. Главным показателем продвижения в игре является «уровень силы» героя. Он повышается при помощи получения снаряжения с более высоким показателем силы. К снаряжению относятся оружие и броня. Каждый такой предмет имеет свой уровень атаки или защиты. Среднее арифметическое экипированных предметов определяет общий уровень силы героя[14].

В Destiny 2 представлены 3 класса персонажей из оригинальной игры: титаны, охотники и варлоки. Каждый класс имеет свои специфические улучшения, перки, способности, а также 3 подкласса света (пустота, солнце и молния) и два подкласса тьмы (стазис и нить), позволяющие игроку подстроить своего персонажа под индивидуальный стиль игры. После выбора класса игрок может выбрать расу своего персонажа: человека, пробудившегося (произошли от людей, света и тьмы, отличаются голубоватым цветом кожи) или экзо (люди, чьи разум и большая часть памяти были перенесены в полностью механическое/роботизированное тело). Всего можно создать не более 3 персонажей для каждого аккаунта[15][16].

Активности в Destiny 2 делятся на PvE (игрок против окружения) и PvP (игрок против игрока). Помимо сюжетных миссий, к PvE-активностям относятся также налёты для 3 игроков и рейды для 6 игроков. Игроки могут перемещаться по открытому миру игры, выполняя различные задания или участвуя в открытых мероприятиях. PvP-активности включают в себя режимы deathmatch, захват зон и другие. Также помимо PvP и PvE с выходом дополнения «Отвергнутые» в игру был добавлен PvPvE-режим под названием «Гамбит». В нём две команды, каждая на своём поле, пытаются одержать победу над боссом-одержимым, Первобытником, который появляется после внесения в банк определённого количества частиц. В течение матча несколько раз активируется портал, который позволяет одному члену команды вторгнуться на поле соперников в роли захватчика. Цель захватчика — не позволить соперникам внести частицы в банк.

## Разработка

[править | править код]

Впервые сиквел к Destiny был упомянут CEO Activision Эриком Хиршбергом во время конференц-звонка в ноябре 2014 года, через 2 месяца после выхода первой части[17]. Согласно первоначальному графику выхода, Bungie и Activision планировали выпускать по одной игре каждые два года, а между играми должны были выходить крупные дополнения к ним[18]. Изначально запланированный на сентябрь 2016 года релиз был отложен до следующего года. В феврале 2016 к Bungie присоединился сценарист Кристофер Шлерф, участвовавший в разработке Halo 4 и Mass Effect: Andromeda[19]. В декабре к разработке присоединилась внутренняя студия Activision Vicarious Visions[20].

Редактор Kotaku Джейсон Шрайер позднее рассказал, что в начале 2016 года разработка игры была перезапущена в связи со сменой геймдиректора: на смену предыдущему руководителю пришёл Люк Смит, ранее работавший над оригинальной игрой. По мнению Шрайера, команде не хватало времени на разработку, а между перезапуском и релизом игры прошло всего 16 месяцев[21].

В отчёте о доходах Activision 2016 года Хиршберг упомянул, что сиквел Destiny «планируется выпустить осенью [2017]». Сама Activision заявляла, что выход второй части «позволит расширить глобальный охват франшизы». Исполнительный директор уточнил, что игроки, проведшие многие часы в первой части, полюбят и сиквел. Что касается тех, кто бросил играть или никогда не играл в Destiny, он отметил:

> ... я думаю, что мы сделали продолжение, которое понравится и им. Его краеугольным камнем является отличная кинематографическая история с акцентом на запоминающихся и близких игроку персонажей в сочетании с некоторыми улучшениями, чтобы сделать игру более доступной казуальному игроку.[22]

### Анонс

[править | править код]

Презентация Destiny 2 в Хоторне, Калифорния (18 мая 2017 года)

23 марта 2017 года в сеть утёк постер игры с логотипом, датой выхода и упоминанием бета-теста[23]. 27 марта Bungie официально анонсировала Destiny 2, опубликовав в твиттере картинку с логотипом игры[24][25]. В одном из тизер-трейлеров, последовавших за анонсом, была заявлена временная эксклюзивность некоторых элементов игры для консоли PS4[26]. Она продлилась 2 года и закончилась в октябре 2019[27].

Вместе с анонсом игры подтвердились слухи о её выходе на персональных компьютерах[28]. Версия Destiny 2 для Windows поддерживает 4K-разрешение, неограниченную частоту кадров, управление при помощи мыши и клавиатуры, текстовый чат, изменяемое поле зрения и ультраширокие мониторы[англ.][29].

### Релиз

[править | править код]

Destiny 2 вышла во всём мире на консолях PlayStation 4 и Xbox One 6 сентября 2017 года, версия для ПК появилась чуть позже — 24 октября. Для покупки было доступно несколько изданий игры. По аналогии с первой частью более дорогие издания комплектовались сезонным абонементом, в который входит два дополнения к игре. Коллекционное издание, помимо абонемента, включало в себя сумку, металлический футляр (стилбук), паракорд, USB-аккумулятор с солнечной батареей, а также брошюры и открытки, оформленные в тематике игры[30].

### Продажи

[править | править код]

Activision решила не разглашать точное количество проданных копий игры, но в пресс-релизе заявила, что вторая часть «превзошла оригинал по вовлечению игроков и цифровым продажам первой недели»[31]. Американский аналитик Майкл Пачтер назвал продажи «не вызывающими восторга». По его данным, количество проданных копий в первый месяц оказалось на 40 % меньше, чем у первой части[32]. Несмотря на это, проект, наряду с Call of Duty: WWII, стал одной из самых продаваемых игр 2017 года[33].

## Пострелизный контент

[править | править код]

### Curse of Osiris и Warmind

[править | править код]

Первое дополнение «Проклятие Осириса» (англ. Curse of Osiris) вышло 5 декабря 2017 года. Дополнение сфокусировано на Осирисе — персонаже из первой части. Добавлена новая патрульная зона — Меркурий. Максимальный уровень персонажа поднят до 25, максимальный уровень Силы — до 330. Вместо нового рейда, в игре появилось «рейд-логово», состоящее из новых зон для старого рейда «Левиафан» и нового финального босса[34][35].

Второе дополнение «Военный разум» (англ. Warmind) вышло 8 мая 2018 года. В дополнении появляется 2 новых персонажа: Ана Брей и искусственный интеллект «Распутин». Игрок получает доступ к открытому мероприятию «Эскалационный протокол», проходящему на Марсе. Максимальный уровень персонажа поднят до 30, максимальный уровень Силы — до 380. «Военный разум» добавляет в игру новое рейд-логово на «Левиафане», а также ранговую систему в PvP: «очки доблести» для обычных матчей и «очки славы» для соревновательных матчей[36][37].

### Forsaken

[править | править код]

Третье дополнение «Отвергнутые» вышло 4 сентября 2018 года[38]. Дополнение включает в себя две новые локации и новую гибридную активность — Гамбит. В следующем месяце запустилось специальное мероприятие «Фестиваль усопших»[39].

4 декабря 2018 года вышло дополнение «Чёрный арсенал»[40]. Дополнение включает в себя новую активность — Кузница. Чуть позднее прошло новогоднее мероприятие «Рассвет»[41].

4 марта 2019 года вышло дополнение «Шальные пустоши», посвящённое Гамбиту и его создателю — Скитальцу. Впервые игроку позволено выбрать, на чью сторону встать: «Авангарда» или Скитальца. Также были добавлены активности «Суд» и «Гамбит Прайм»[42]. В конце марта прошло мероприятие «Весенний карнавал».

4 июня 2019 года вышло дополнение «Изобилие»[43]. Оно посвящено Императору Калусу и его кораблю «Левиафан». Вместе с дополнением в игру была введена новая активность «Паноптикум».

### Shadowkeep и переход на free-to-play

[править | править код]

В 2019 году студия Bungie завершила десятилетнее сотрудничество с издателем Activision и сама стала издателем Destiny 2. С 1 октября 2019 года игра покинула сервис Battle.net и появилась в Steam; при этом все существующие пользовательские профили также были перенесены в Steam[8]. Очередное платное дополнение Shadowkeep («Обитель теней») было выпущено в этот же день, 1 октября: его местом действия стала Луна — спутник Земли, уже появлявшийся в Destiny, но ставший гораздо более мрачным, населенным как воинами и колдунами Улья, так и привидениями. Важной частью обновления, приуроченного к Shadowkeep, стал пересмотр системы доспехов и развития персонажа[44]; новая система под названием Armor 2.0 приблизила Destiny 2 к компьютерным ролевым играм[45].

Базовое издание игры под названием New Light («Новый Свет») стало бесплатным[8]. В него входили полный доступ к базовой сюжетной кампании, всему контенту первого года (в том числе и высокоуровневому, например, к рейдам) и PvP-режимам[46]. Дополнения второго и третьего года продолжали распространяться как отдельные продукты и могли быть докуплены позже. По словам разработчиков, игрок должен иметь возможность «играть там, где играют его друзья»[47]. Были введены кроссплатформенные сохранения, позволяющие переносить прогресс игрока между версиями игры для разных платформ. Также Destiny 2 стала доступна на облачном потоковом сервисе Stadia[48].

### Beyond Light

[править | править код]

Чётвертый год Destiny 2 ознаменовался выходом нового дополнения Beyond Light («За гранью Света») 10 ноября 2020 года. DLC рассказывает новую историю, посвящённую расе Падших, истокам расы Экзо и прибытию Тьмы[49][50]. В Beyond Light была добавлена новая локация Европа; у игровых персонажей появилась новая суперсила Стазис, позволяющая замораживать врагов[51]. 8 декабря 2020 года были выпущены версии игры для игровых консолей нового поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X[52].

Незадолго до выхода дополнения Bungie анонсировала план под названием Destiny Content Vault («Хранилище контента») — с точки зрения разработчиков, игра сильно разрослась, занимала много места на жестком диске, и её становилось всё труднее обновлять и исправлять. В соответствии с этим новым планом, наименее интересные для игроков локации и занятия должны были постепенно выбывать из игры, но не навсегда — их должны были временно помещать в «хранилище контента», в будущем перерабатывать и вновь вводить в игру. Вместе с выходом Beyond Light из игры исчезли планеты-локации Марс, Меркурий, Титан и Ио, а также космический корабль Левиафан; связанные с ним задания и персонажи, включая даже контент дополнений Curse of Osiris и Warmind, стали недоступными. Этот план позволял на таких же условиях «возвращать» и контент из Destiny — например, в течение четвёртого года в Destiny 2 появились локация Космодром и рейд Хрустальный чертог, перенесенные из предыдущей игры[53].

### The Witch Queen

[править | править код]

Пятый год Destiny 2 ознаменовался выходом нового дополнения The Witch Queen («Королева-Ведьма»).[49][50] Разработчики представили свежий трейлер дополнения и назвали дату его выхода — 22 февраля 2022 года[54].

### Lightfall

[править | править код]

Дополнение Lightfall было выпущено 28 февраля 2023 года. Его действие разворачивается на Нептуне, в спрятанном городе Неомуна. В отличие от многих других мест во вселенной Destiny, превратившихся в руины, Неомуна — процветающее место, которое не знало запустения и лишь недавно подверглось нападению врагов[55].

### The Final Shape

[править | править код]

Релиз дополнения планируется в 2024 году. Оно должно завершить собой общую сюжетную арку, начатую ещё в Destiny и продолжающуюся в Destiny 2 и всех её дополнениях[56].

## Критика

[править | править код]

РецензииСводный рейтинг

Агрегатор| Оценка
GameRankings| (XONE) 88,67 %[57]
(PS4) 85,77 %[58]
(PC) 87,60 %[59]
Metacritic| (PS4) 85/100[60]
(XONE) 87/100[61]
(PC) 85/100[62]
Иноязычные издания
Издание| Оценка
Destructoid| 7,5/10[63]
EGM| 8/10[64]
Game Informer| 9/10[65]
GameRevolution| [66]
GameSpot| 8/10[67]
GamesRadar+| [68]
IGN| 8,5/10[69]
Polygon| 9/10[70]
VideoGamer| 8/10[71]
Русскоязычные издания
Издание| Оценка
3DNews| 8/10[72]
PlayGround.ru| 8/10[74]
Riot Pixels| 78 %[75]
«Игромания»| 8,5/10[76]
«Игры Mail.ru»| 8/10[77]
«Канобу»| 9/10[73]
Gmbox.ru| 8,9/10[78]
Stopgame.ru| Похвально[79]
Overclockers.ru| 6,8/10[80]

В целом, критики остались довольны первыми часами прохождения. Многие отмечают, что серия сделала значительный шаг.[81]

Келли Плаг из GameSpot считает, что у разработчиков получилось исправить большинство проблем оригинала. Отмечается сюжетная составляющая и проработка мира.

### Награды

[править | править код]

Год | Награда | Категория | Результат | Источники

|
|
|
|

2017  | Game Critics Awards 2017  | Best PC Game  | Победа | [82][83]
Best Action Game  | Номинация
Best Online Multiplayer  | Номинация
Gamescom 2017  | Best Console Game (PlayStation 4)  | Номинация | [84][85]
Best PC Game  | Номинация
Best Action Game  | Номинация
Best Social/Online Game  | Победа
Best Multiplayer Game  | Победа
Golden Joystick Awards 2017  | Best Audio  | Номинация | [86]
Best Gaming Performance (Nathan Fillion)  | Номинация
Best Multiplayer Game  | Номинация
Ultimate Game of the Year  | Номинация
Ping Awards  | Best International Game  | Номинация | [87]
The Game Awards 2017  | Best Art Direction  | Номинация | [88]
Best Score/Music  | Номинация
Best Audio Design  | Номинация
Best Ongoing Game  | Номинация
Best Action Game  | Номинация
Best Multiplayer  | Номинация
2018  | New York Game Awards 2018  | Herman Melville Award for Best Writing  | Номинация | [89]
Tin Pan Alley Award for Best Music in a Game  | Номинация
Statue of Liberty Award for Best World  | Номинация
16th Visual Effects Society Awards  | Outstanding Compositing in a Photoreal Commercial (New Legends Will Rise)  | Номинация | [90]
21st Annual D.I.C.E. Awards | Outstanding Achievement in Sound Design  | Номинация | [91]
Action Game of the Year  | Номинация
Outstanding Achievement in Online Gameplay  | Номинация
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards  | Art Direction, Fantasy  | Номинация | [92][93]
Game, Franchise Action  | Номинация
Graphics, Technical  | Номинация
Original Dramatic Score, Franchise  | Номинация
Performance in a Drama, Lead (Nathan Fillion)  | Номинация
Use of Sound, Franchise  | Номинация
Italian Video Game Awards 2018  | People’s Choice  | Номинация | [94]
Best Audio  | Номинация
Best Evolving Game (Curse of Osiris)  | Номинация
SXSW Gaming Awards 2018  | Excellence in Multiplayer  | Номинация | [95][96]
Game Developers Choice Awards | Best Technology  | Номинация | [97][98]
16th Annual Game Audio Network Guild Awards  | Best Interactive Score  | Номинация | [99]
Best Dialogue  | Номинация
Best Audio Mix  | Номинация
Best Original Choral Composition («Last Rite»)  | Номинация
14th British Academy Games Awards  | Audio Achievement  | Номинация | [100][101]
ASCAP Composers' Choice Awards 2018  | 2017 ASCAP Video Game Score of the Year  | Номинация | [102][103]
Game Critics Awards 2018  | Best Online Multiplayer (Forsaken)  | Номинация | [104][105]
Best Ongoing Game (Forsaken)  | Номинация
Gamescom 2018  | Best Add-on/DLC (Forsaken)  | Победа | [106][107]
Golden Joystick Awards 2018  | Still Playing Award  | Номинация | [108][109]
The Game Awards 2018  | Best Ongoing Game  | Номинация | [110][111]
Best Action Game (Forsaken)  | Номинация
Best Multiplayer Game (Forsaken)  | Номинация
Gamers' Choice Awards | Fan Favorite Multiplayer Game (Forsaken)  | Номинация | [112]
Fan Favorite Shooter Game (Forsaken)  | Номинация
2019  | 22nd Annual D.I.C.E. Awards  | Action Game of the Year (Forsaken)  | Номинация | [113]
Online Game of the Year (Forsaken)  | Номинация
SXSW Gaming Awards 2019  | Excellence in Multiplayer (Forsaken)  | Номинация | [114]
Most Evolved Game (Forsaken)  | Номинация
17th Annual Game Audio Network Guild Awards  | Best Original Choral Composition (Forsaken; «Keep of Voices»)  | Номинация | [115]
15th British Academy Games Awards  | Evolving Game (Forsaken)  | Номинация | [116]
Italian Video Game Awards 2019  | Best Evolving Game (Forsaken)  | Номинация | [117]
ASCAP Composers' Choice Awards 2019  | 2018 ASCAP Video Game Score of the Year (Forsaken)  | Номинация | [118]
Game Critics Awards 2019  | Best Ongoing Game  | Победа | [119]
Golden Joystick Awards 2019  | Best Game Expansion (Shadowkeep)  | Номинация | [120]
Still Playing  | Номинация
The Game Awards 2019 | Best Ongoing Game  | Номинация | [121][122]
Best Community Support  | Победа
2020  | 23rd Annual D.I.C.E. Awards | Outstanding Achievement in Online Gameplay (Shadowkeep)  | Номинация | [123]
16th British Academy Games Awards[англ.] | Evolving Game  | Номинация | [124]
18th Annual Game Audio Network Guild Awards  | Best Cinematic Cutscene Audio (Shadowkeep)  | Номинация | [125]
ASCAP Composers' Choice Awards 2020  | 2019 ASCAP Video Game Score of the Year (Shadowkeep)  | Ожидается  | [126]

## Примечания

[править | править код]

### Комментарии

[править | править код]

1. ↑ В разработке ПК-версии участвовала Vicarious Visions. High Moon Studios предоставляла помощь в создании дополнительного контента.

### Источники

[править | править код]

1. ↑ 1 2 Вадим Елистратов. Bungie объявила о расторжении сотрудничества с Activision — Индустрия игр на DTF (неопр.). DTF (11 января 2019). Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 6 июля 2019 года.
2. ↑ Bungie is bumping up Destiny 2’s console release date to September 6th (неопр.). Дата обращения: 18 июня 2017. Архивировано 19 ноября 2017 года.
3. ↑ Destiny 2 Hits PC In October (неопр.). Дата обращения: 18 июня 2017. Архивировано 24 сентября 2017 года.
4. ↑ Destiny 2 Being Led By Luke Smith, Rise of Iron’s Gjallarhorn Won’t Be As Powerful (неопр.). Дата обращения: 9 декабря 2016. Архивировано 20 декабря 2016 года.
5. ↑ Destiny 2: Perfecting the Sounds of the Sequel - IGN First (неопр.). Дата обращения: 14 июля 2017. Архивировано 14 июля 2017 года.
6. ↑ Системные требования Destiny 2 (рус.). Bungie.net. Дата обращения: 7 июля 2019. Архивировано 7 июля 2019 года.
7. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam — 2003.
8. ↑ 1 2 3 Антон Самитов. Destiny 2 станет условно-бесплатной и «переедет» в Steam — Игры на DTF (неопр.). DTF (6 июня 2019). Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 6 июля 2019 года.
9. ↑ Michael McWhertor. How Bungie shaped Destiny from fantasy to 'mythic sci-fi' world (неопр.). Polygon (28 марта 2013). Дата обращения: 8 июля 2019. Архивировано 8 июля 2019 года.
10. ↑ Алексей Сигабатулин. Ультимативный гайд по Destiny 2 — Гайды на DTF (неопр.). DTF (24 октября 2017). Дата обращения: 8 июля 2019. Архивировано 8 июля 2019 года.
11. ↑ Destiny 2 review (англ.). EGMNOW.com. Дата обращения: 9 июля 2019. Архивировано 9 июля 2019 года.
12. ↑ Destiny 2 Final Review - What Destiny Should've Been (неопр.). GameRevolution. Дата обращения: 9 июля 2019. Архивировано 9 июля 2019 года.
13. ↑ Austin Wood 2019-06-06T22:12:34Z News. Bungie commits to Destiny 2 as an action MMO, promises expanded RPG elements and PvP improvements (англ.). Gamesradar. Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 6 июля 2019 года.
14. ↑ Destiny 2 level cap increases to 1,010 with 'Season of the Worthy' (англ.). Windows Central (5 марта 2020). Дата обращения: 10 апреля 2020. Архивировано 10 апреля 2020 года.
15. ↑ Destiny 2: Everything We Know So Far (англ.). GameSpot. Дата обращения: 7 июля 2019. Архивировано 7 июля 2019 года.
16. ↑ Chris Tapsell. Destiny 2 classes and subclasses - how to unlock all Titan, Hunter, and Warlock subclasses, plus new skills and supers explained (англ.). Eurogamer (17 ноября 2017). Дата обращения: 7 июля 2019. Архивировано 7 июля 2019 года.
17. ↑ Thier, Dave. 'Destiny' Sequel Already In The Works (англ.). Forbes. Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 12 марта 2019 года.
18. ↑ Tamoor Hussain. Destiny 2 Not Launching September 2016, Report Says (англ.). GameSpot. Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 12 марта 2019 года.
19. ↑ Skrebels 2016-02-16T12:19:36.46Z, Joe. Destiny's new writer proves Bungie is finally taking its story seriously (англ.). gamesradar (16 февраля 2016). Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 30 марта 2020 года.
20. ↑ McWhertor, Michael. Destiny development team expands with Vicarious Visions (англ.). Polygon (8 декабря 2016). Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 8 декабря 2016 года.
21. ↑ Richard Scott-Jones. Destiny 2 was rebooted 16 months before release, says Kotaku’s Jason Schreier (англ.). PCGamesN. Дата обращения: 20 января 2020. Архивировано 9 ноября 2020 года.
22. ↑ Destiny 2 Still Coming In 2017; New Call Of Duty Goes "Back To Its Roots"; Infinite Warfare Underperforms (англ.). GameSpot. Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 9 декабря 2019 года.
23. ↑ Jason Schreier. Leaked Image Gives A First Look At Destiny 2, Out This September (англ.). Kotaku (23 марта 2017). Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 17 января 2020 года.
24. ↑ Sarkar, Samit. Destiny 2 officially announced (англ.). Polygon (27 марта 2017). Дата обращения: 17 января 2020. Архивировано 11 ноября 2020 года.
25. ↑ pic.twitter.com/n1M4zdGE5K (неопр.). @DestinyTheGame (27 марта 2017). Дата обращения: 27 марта 2017. Архивировано 13 ноября 2017 года.
26. ↑ Chris Pereira. Destiny 2 Will Have PS4-Exclusive Content For A Limited Time (англ.). GameSpot. Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 7 июля 2019 года.
27. ↑ Stark, Chelsea. Destiny 2 drops all platform exclusives, adding cross-platform saves (англ.). Polygon (6 июня 2019). Дата обращения: 17 января 2020. Архивировано 17 июня 2019 года.
28. ↑ Sarkar, Samit. Destiny 2 launching Sept. 8, watch the reveal trailer (англ.). Polygon (30 марта 2017). Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 21 мая 2019 года.
29. ↑ Strickl, Derek. Destiny 2 on PC: uncapped FPS, 21:9 support, FOV slider (англ.). TweakTown (19 мая 2017). Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 8 августа 2020 года.
30. ↑ Евгений Кожевников. В сети обнародовали сюжет Destiny 2 и состав коллекционного издания (рус.). Игромания (30 марта 2017). Дата обращения: 17 января 2020. Архивировано 3 июня 2017 года.
31. ↑ Activision Touts Destiny 2 Sales Records, But Doesn't Share Specific Figures (англ.). GameSpot (15 сентября 2017). Дата обращения: 19 января 2020. Архивировано 11 ноября 2020 года.
32. ↑ Kim, Tae. Activision 'Destiny 2' physical game sales fell more than 50% versus original in first month: Analysts (англ.). CNBC (13 октября 2017). Дата обращения: 19 января 2020. Архивировано 26 сентября 2019 года.
33. ↑ Good, Owen S. Call of Duty: WWII and Destiny 2 were 2017’s best-sellers (англ.). Polygon (20 декабря 2017). Дата обращения: 19 января 2020. Архивировано 9 ноября 2020 года.
34. ↑ Destiny 2: Curse of Osiris — минимальные усилия. Рецензия (рус.). 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 8 июля 2019. Архивировано 8 июля 2019 года.
35. ↑ Destiny 2 Curse Of Osiris DLC Increases The Level Cap (англ.). GameSpot. Дата обращения: 10 июля 2019. Архивировано 10 июля 2019 года.
36. ↑ Алексей Сигабатулин. Стоит ли возвращаться в Destiny 2 ради «Военного разума» — Игры на DTF (неопр.). DTF (16 мая 2018). Дата обращения: 8 июля 2019. Архивировано 8 июля 2019 года.
37. ↑ Лихачёв, Алексей. Destiny 2: Warmind — хорошая попытка, но нет. Рецензия (рус.). 3DNews (20 мая 2018). Дата обращения: 10 июля 2019. Архивировано 10 июля 2019 года.
38. ↑ Рецензия на Destiny 2: Forsaken (англ.). kanobu.ru. Дата обращения: 8 июля 2019. Архивировано 8 июля 2019 года.
39. ↑ Destiny 2's Festival of the Lost features a Haunted Forest, new Legendary Auto Rifle, more (неопр.). VG247 (2 ноября 2018). Дата обращения: 8 августа 2019. Архивировано 8 августа 2019 года.
40. ↑ Destiny 2: Black Armory Review (англ.). IGN (10 декабря 2018). Дата обращения: 8 августа 2019. Архивировано 8 августа 2019 года.
41. ↑ Ryan Gilliam. Destiny 2 Dawning 2018 guide: Where to collect ingredients and gifts (неопр.). Polygon (11 декабря 2018). Дата обращения: 8 августа 2019. Архивировано 8 августа 2019 года.
42. ↑ Austin Wood 2019-03-15T23:02:55Z Guide. Destiny 2 Joker's Wild: Gambit Prime, The Reckoning, and everything you need to know (англ.). gamesradar. Дата обращения: 8 августа 2019. Архивировано 8 августа 2019 года.
43. ↑ Destiny 2: Season of Opulence guide - Release date, content plan and more (англ.). Metabomb.net. Дата обращения: 8 августа 2019. Архивировано 8 августа 2019 года.
44. ↑ Travis Northup, Travis; Northup, Travis. Destiny 2: Shadowkeep Review (англ.). IGN (9 октября 2019). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 3 апреля 2022 года.
45. ↑ Gilliam, Ryan. Everything You Need To Know About Destiny 2’s New Armor System (амер. англ.). Kotaku (18 июля 2019). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 3 февраля 2021 года.
46. ↑ Wood 2019-10-09T16:01:33Z, Austin. Destiny 2 New Light: Everything you can play for free and how to make the most of it (англ.). GamesRadar (9 октября 2019). Дата обращения: 17 января 2020. Архивировано 8 декабря 2019 года.
47. ↑ Bungie. Bungie ViDoc - Out of the Shadows (англ.). YouTube (5 июня 2019). Дата обращения: 17 января 2020. Архивировано 22 января 2020 года.
48. ↑ Senior, Tom. Destiny 2 is going free-to-play, moving to Steam, and getting cross-save (англ.). PC Gamer (6 июня 2019). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 23 марта 2022 года.
49. ↑ 1 2 Шевкун, Михаил. Bungie представила план развития Destiny 2 на ближайшие три года (неопр.). Игромания (9 июня 2020). Дата обращения: 9 июня 2020. Архивировано 9 июня 2020 года.
50. ↑ 1 2 Senior, Tom. Destiny 2: Beyond Light is coming this September and will let players wield the Darkness (англ.). PC Gamer (9 июня 2020). Дата обращения: 9 июня 2020. Архивировано 9 июня 2020 года.
51. ↑ Ryan Gilliam, Ryan; Gilliam, Ryan. Destiny 2: Beyond Light is Destiny 3 with less baggage (англ.). Polygon (20 ноября 2020). Дата обращения: 22 марта 2022. Архивировано 15 марта 2022 года.
52. ↑ Шевкун, Михаил. Destiny 2 для PS5 и Xbox Series выпустят 8 декабря — детали некстген-версии (рус.). Игромания (15 октября 2020). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 18 октября 2020 года.
53. ↑ Savage, Phil. Bungie plans to remove old planets and raids because Destiny 2 is too bloated (англ.). PC Gamer (9 июня 2020). Дата обращения: 22 марта 2022. Архивировано 22 марта 2022 года.
54. ↑ Кулешова, Екатерина. Свежий трейлер Destiny 2: The Witch Queen посвятили оружию и снаряжению (рус.). Игромания (1 февраля 2022). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
55. ↑ Gilliam, Ryan, Ryan; Gilliam, Ryan. Destiny 2’s latest Lightfall trailer shows off more of the mysterious Neomuna (англ.). Polygon (8 декабря 2022). Дата обращения: 18 марта 2023. Архивировано 18 марта 2023 года.
56. ↑ Hornshaw, Phil. Destiny 2's Story Arc Concludes With The Final Shape Expansion In 2024 (англ.). GameSpot (24 августа 2021). Дата обращения: 18 марта 2023. Архивировано 18 марта 2023 года.
57. ↑ Destiny 2 for Xbox One (неопр.). GameRankings. Дата обращения: 7 ноября 2017. Архивировано 7 ноября 2017 года.
58. ↑ Destiny 2 for PlayStation 4 (неопр.). GameRankings. Дата обращения: 7 ноября 2017. Архивировано 7 ноября 2017 года.
59. ↑ Destiny 2 for PC (неопр.). GameRankings. Дата обращения: 7 ноября 2017. Архивировано 7 ноября 2017 года.
60. ↑ Destiny 2 for PlayStation 4 Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 18 сентября 2017. Архивировано 16 сентября 2017 года.
61. ↑ Destiny 2 for Xbox One Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 18 сентября 2017. Архивировано 18 сентября 2017 года.
62. ↑ Destiny 2 for PC Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 30 октября 2017. Архивировано 8 февраля 2018 года.
63. ↑ Carter, Chris. Review: Destiny 2 (неопр.). Destructoid (11 сентября 2017). Дата обращения: 11 сентября 2017. Архивировано 11 сентября 2017 года.
64. ↑ Slead, Evan. Destiny 2 review (неопр.). Electronic Gaming Monthly (14 сентября 2017). Дата обращения: 14 сентября 2017. Архивировано 15 сентября 2017 года.
65. ↑ Miller, Matt. A Streamlined Future - Destiny 2 - PlayStation 4 (неопр.). Game Informer (15 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2017. Архивировано 16 сентября 2017 года.
66. ↑ Perez, Cody. Destiny 2 Final Review – What Destiny Should’ve Been (неопр.). Game Revolution (13 сентября 2017). Дата обращения: 13 сентября 2017. Архивировано 15 сентября 2017 года.
67. ↑ Plagge, Kallie. Destiny 2 Review (неопр.). GameSpot (15 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2017. Архивировано 17 сентября 2017 года.
68. ↑ Houghton, David. Destiny 2 review: 'This isn't Destiny. This is something new. Something bigger, smarter, richer, and better' (неопр.). GamesRadar (15 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2017. Архивировано 15 сентября 2017 года.
69. ↑ Legarie, Destin. Destiny 2 Review (неопр.). IGN (15 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2017. Архивировано 16 сентября 2017 года.
70. ↑ Samit Sarkar. Destiny 2 review (неопр.). Polygon (5 сентября 2017). Дата обращения: 7 июля 2019. Архивировано 24 сентября 2017 года.
71. ↑ Bell, Alice. Destiny 2 review (неопр.). VideoGamer.com (15 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2017. Архивировано 16 сентября 2017 года.
72. ↑ Лихачев, Алексей. Destiny 2: а можно было так сразу сделать? Рецензия (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (15 сентября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017. Архивировано 7 ноября 2017 года.
73. ↑ Майоров, Денис. Рецензия на Destiny 2 (рус.). Kanobu.ru (24 октября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017. Архивировано 8 ноября 2017 года.
74. ↑ Евгений Васютинский. Обзор Destiny 2: кое-что забыли исправить (рус.). PlayGround.ru (20 сентября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017. Архивировано 7 ноября 2017 года.
75. ↑ Мирошниченко, Андрей. Рецензия на Destiny 2 (рус.). Riot Pixels (13 ноября 2017). Дата обращения: 14 ноября 2017. Архивировано 14 ноября 2017 года.
76. ↑ Обзор Destiny 2. Самый тёмный час — перед рассветом (рус.). Игромания (13 сентября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017. Архивировано 7 ноября 2017 года.
77. ↑ Александров, Андрей. РЕЦЕНЗИЯ. Destiny 2 (рус.). Игры@Mail.Ru (18 сентября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017. Архивировано 7 ноября 2017 года.
78. ↑ Касумов, Рустам. Рецензия на Destiny 2 (рус.). Gmbox.ru. Дата обращения: 7 ноября 2017. Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года.
79. ↑ Клепцов, Глеб. Destiny 2: Обзор (неопр.). Stopgame.ru (24 сентября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017. Архивировано 7 ноября 2017 года.
80. ↑ Dezintegration. Destiny 2: рецензия (неопр.). Overclockers.ru (6 ноября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017. Архивировано 6 ноября 2017 года.
81. ↑ «Это все, о чем только просили фанаты»: критики о Destiny 2. Архивировано 9 сентября 2017. Дата обращения: 6 сентября 2017.
82. ↑ Game Critics Awards (неопр.). www.gamecriticsawards.com. Дата обращения: 10 июля 2019. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
83. ↑ Game Critics Awards: Best of E3 2017 (2017 Nominees) (неопр.). Game Critics Awards. Дата обращения: 31 декабря 2017. Архивировано 5 сентября 2018 года.
84. ↑ Khan, Zubi. Gamescom 2017 Award Nominees (неопр.). CGM (21 августа 2017). Дата обращения: 22 января 2018. Архивировано 20 января 2018 года.
85. ↑ Super Mario Odyssey sweeps Best Of Gamescom awards. Metro. 24 августа 2017. Архивировано 27 августа 2017. Дата обращения: 22 января 2018.
86. ↑ Gaito, Eri. Golden Joystick Awards 2017 Nominees (неопр.). Best in Slot (13 ноября 2017). Дата обращения: 1 января 2018. Архивировано из оригинала 10 января 2018 года.
87. ↑ Nommés aux Ping Awards 2017 (фр.). Ping Awards. Дата обращения: 11 декабря 2018. Архивировано 31 октября 2018 года.
88. ↑ The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year (англ.). GameSpot. Дата обращения: 10 июля 2019. Архивировано 9 декабря 2017 года.
89. ↑ Whitney, Kayla. Complete list of winners of the New York Game Awards 2018 (неопр.). AXS (25 января 2018). Дата обращения: 28 января 2018. Архивировано 1 апреля 2019 года.
90. ↑ Giardina, Carolyn. Visual Effects Society Awards: 'Apes,' 'Blade Runner 2049' Lead Feature Nominees (неопр.). The Hollywood Reporter (16 января 2018). Дата обращения: 3 февраля 2018. Архивировано 16 января 2018 года.
91. ↑ Makuch, Eddie. Game Of The Year Nominees Announced for DICE Awards (неопр.). GameSpot (14 января 2018). Дата обращения: 18 января 2018. Архивировано 31 января 2018 года.
92. ↑ Nominee List for 2017 (неопр.). National Academy of Video Game Trade Reviewers (9 февраля 2018). Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года.
93. ↑ Horizon wins 7; Mario GOTY (неопр.). National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 марта 2018). Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года.
94. ↑ Italian Video Game Nominees and Winners 2018 (неопр.). Italian Video Game Awards (14 марта 2018). Дата обращения: 31 мая 2019. Архивировано 21 марта 2018 года.
95. ↑ McNeill, Andrew. Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists! (неопр.) SXSW (31 января 2018). Дата обращения: 1 февраля 2018. Архивировано 2 февраля 2018 года.
96. ↑ IGN Studios. 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed (неопр.). IGN (17 марта 2018). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 18 марта 2018 года.
97. ↑ Gamasutra staff. Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees! (неопр.) Gamasutra (5 января 2018). Дата обращения: 8 января 2018. Архивировано 27 марта 2019 года.
98. ↑ Makuch, Eddie. Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award (неопр.). GameSpot (22 марта 2018). Дата обращения: 22 марта 2018. Архивировано 24 марта 2018 года.
99. ↑ 2018 Awards (неопр.). Game Audio Network Guild. Дата обращения: 14 апреля 2018. Архивировано 14 апреля 2018 года.
100. ↑ deAlessandri, Marie. Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations (англ.) // MCV : journal. — 2018. — 15 March. Архивировано 22 марта 2019 года.
101. ↑ Makedonski, Brett. BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017 (неопр.). Destructoid (12 апреля 2018). Дата обращения: 13 апреля 2018. Архивировано 13 апреля 2018 года.
102. ↑ Vote in the 2018 ASCAP Composers' Choice Awards! (неопр.) American Society of Composers, Authors and Publishers (9 апреля 2018). Дата обращения: 23 апреля 2018. Архивировано 6 октября 2018 года.
103. ↑ ASCAP. Prolific Film Composer John Powell Recognized With ASCAP Henry Mancini Award; Composer And Songwriter Germaine Franco Receives ASCAP Shirley Walker Award At 2018 ASCAP Screen Music Awards (неопр.). PR Newswire (24 мая 2018). Дата обращения: 24 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
104. ↑ Faller, Patrick. E3 2018: Game Critics Awards Nominations Revealed: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate Top The List (неопр.). GameSpot (28 июня 2018). Дата обращения: 29 июня 2018. Архивировано 29 июня 2018 года.
105. ↑ Watts, Steve. Resident Evil 2 Wins Top Honor In E3 Game Critics Awards (неопр.). GameSpot (2 июля 2018). Дата обращения: 3 июля 2018. Архивировано 9 января 2020 года.
106. ↑ Ramée, Jordan. Gamescom 2018: Award Nominees Include Marvel's Spider-Man, Assassin's Creed Odyssey, And More (неопр.). GameSpot (15 августа 2018). Дата обращения: 16 августа 2018. Архивировано 17 августа 2018 года.
107. ↑ Keane, Sean. Gamescom 2018 award winners include Marvel's Spider-Man, Super Smash Bros. Ultimate (неопр.). CNET (22 августа 2018). Дата обращения: 24 августа 2018. Архивировано 15 августа 2018 года.
108. ↑ Hoggins, Tom (24 сентября 2018). Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now. The Daily Telegraph. Архивировано 11 октября 2018. Дата обращения: 6 октября 2018.
109. ↑ Sheridan, Connor. Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale (неопр.). GamesRadar+ (16 ноября 2018). Дата обращения: 17 ноября 2018. Архивировано 16 ноября 2018 года.
110. ↑ McWhertor, Michael. The Game Awards 2018 nominees led by God of War, Red Dead Redemption 2 (неопр.). Polygon (13 ноября 2018). Дата обращения: 14 ноября 2018. Архивировано 17 мая 2019 года.
111. ↑ Grant, Christopher. The Game Awards 2018: Here are all the winners (неопр.). Polygon (6 декабря 2018). Дата обращения: 7 декабря 2018. Архивировано 7 декабря 2018 года.
112. ↑ Glyer, Mike. 2018 Gamers' Choice Awards Nominees (неопр.). File 770 (19 ноября 2018). Дата обращения: 4 января 2019. Архивировано 9 января 2020 года.
113. ↑ Makuch, Eddie. God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees (неопр.). GameSpot (10 января 2019). Дата обращения: 12 января 2019. Архивировано 11 января 2019 года.
114. ↑ Trent, Logan. Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists! (неопр.) South by Southwest (11 февраля 2019). Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано 14 февраля 2019 года.
115. ↑ Lagumbay, Emmanuel. 2019 G.A.N.G. Awards Finalists (неопр.). Game Audio Network Guild (14 февраля 2019). Дата обращения: 17 февраля 2019. Архивировано 18 мая 2019 года.
116. ↑ Fogel, Stefanie. ‘God of War,’ ‘Red Dead 2’ Lead BAFTA Game Awards Nominations (англ.) // Variety : magazine. — 2019. — 14 March. Архивировано 15 марта 2019 года.
117. ↑ Italian Video Game Awards Nominees and Winners (неопр.). Italian Video Game Awards (11 апреля 2019). Дата обращения: 25 мая 2019. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 года.
118. ↑ Vote in the 2019 ASCAP Composers' Choice Awards! (неопр.) American Society of Composers, Authors and Publishers (2 апреля 2019). Дата обращения: 22 апреля 2019. Архивировано 6 апреля 2019 года.
119. ↑ Nunneley, Stephany. E3 2019 Game Critics Awards – Final Fantasy 7 Remake wins Best of Show (неопр.). VG247 (27 июня 2019). Дата обращения: 1 июля 2019. Архивировано 28 августа 2019 года.
120. ↑ Tailby, Stephen. Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards (неопр.). Push Square (20 сентября 2019). Дата обращения: 21 сентября 2019. Архивировано 20 сентября 2019 года.
121. ↑ Winslow, Jeremy. The Game Awards 2019 Nominees Full List (неопр.). GameSpot (19 ноября 2019). Дата обращения: 19 ноября 2019. Архивировано 23 ноября 2019 года.
122. ↑ Makuch, Eddie. The Game Awards 2019 Winners: Sekiro Takes Game Of The Year (неопр.). GameSpot (13 декабря 2019). Дата обращения: 13 декабря 2019. Архивировано 13 декабря 2019 года.
123. ↑ Chalk, Andy. Control and Death Stranding get 8 nominations each for the 2020 DICE Awards (неопр.). PC Gamer (13 февраля 2020). Дата обращения: 9 июня 2020. Архивировано 3 марта 2020 года.
124. ↑ Stuart, Keith (3 марта 2020). Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations. The Guardian. Архивировано 23 октября 2020. Дата обращения: 9 июня 2020.
125. ↑ Wilson, Kelly. Game Audio Network Guild Announces 18th Annual G.A.N.G. Award Nominees (неопр.). The Hype Magazine (13 февраля 2020). Дата обращения: 9 июня 2020. Архивировано 14 февраля 2020 года.
126. ↑ Vote in the 2020 ASCAP Composers' Choice Awards (неопр.). American Society of Composers, Authors and Publishers (7 мая 2020). Дата обращения: 9 июня 2020. Архивировано 6 июня 2020 года.

## Ссылки

[править | править код]

* bungie.net/ru — официальный сайт Destiny 2

Ссылки на внешние ресурсы

Тематические сайты

* Internet Movie Database
* Metacritic (ПК)
* AG.ru
* GameFAQs (PS4)
* GameFAQs (Xbox One)
* GameFAQs (ПК)
* GameSpot
* Giant Bomb
* HowLongToBeat
* IGDB
* IGN
* MobyGames
* MobyGames
* MobyGames
* OpenCritic
* PCGamingWiki
* PlayGround.ru
* RiotPixels
* Speedrun.com
* StopGame
* Игромания
* Игры@Mail.ru
* Навигатор игрового мира

В библиографических каталогах|

* BNF: 17763668k

Игры Bungie

Marathon|

* Marathon (1994)
* Marathon 2: Durandal
* Marathon Infinity
* Marathon (2025)

Myth|

* Myth: The Fallen Lords
* Myth II: Soulblighter

Halo|

* Halo: Combat Evolved
* Halo 2
* Halo 3 (ODST)
* Halo: Reach

Destiny|

* Destiny
* Destiny 2

Отдельные игры|

* Gnop!
* Operation Desert Storm
* Minotaur: The Labyrinths of Crete
* Pathways into Darkness
* Oni