Game Editor

Тип |  Конструктор игр
Разработчик |  Makslane Rodrigues
Написана на |  C
Операционные системы  |  macOS, Windows, Linux
Языки интерфейса |  Английский
Первый выпуск |  7 февраля, 2003
Последняя версия |  1.4.0 (2010-07-05)
Бета-версия |  1.4.1 Beta (2013-10-28)
Состояние |  Поддержка прекращена
Лицензия |  GNU General Public License/Проприетарная
Сайт |  game-editor.com

Game Editor — кроссплатформенный конструктор двумерных игр. Он поддерживает разработку для множества платформ, включая iPhone, iPad, macOS, Windows (95-Windows 7), Linux, Android, Windows-смартфоны, GP2X, Pocket PC и Handheld PC. Совместимость со всеми этими платформами была отмечена Game Discovery[1], популярным сайтом для разработчиков игр, что выделяет его среди других подобных программных продуктов, таких как 3D Gamemaker[англ.], Darkbasic[англ.] и Game Maker.

Текущая версия — 1.4.1 beta. Распространяется под двойной лицензией, GPL и коммерческой, условия GPL относятся в том числе и к рантайму скомпилированной Game Editor игры, поэтому если вы не желаете распространять написанную на нём игру с открытыми исходными кодами, вы должны приобрести коммерческую лицензию[2].

## Содержание

* 1 История
* 1.1 Современное состояние
* 2 Особенности
* 3 Примечания
* 4 Ссылки

## История

[править | править код]

Game Editor разработал Makslane Rodrigues. Его разработка началась в 2002 году.

Первая версия вышла 7 февраля 2003 года.

### Современное состояние

[править | править код]

Поддержка Game Editor была прекращена с выходом Beta версии 1.4.1 — 28 октября 2013, при чем последний окончательный релиз вышел на 3 года раньше, в июле 2010.

По состоянию на январь 2024 года конструктор используется разработчиками в узких кругах, и он доступен для загрузки[3]. У разработчиков на данном конструкторе есть Discord сервер[4].

## Особенности

[править | править код]

Как и Game Maker игра в Game Editor строится как набор игровых объектов, называемых в данной программе акторы (англ. actor). Их поведение задаётся путём описания реакций на события. За внешний вид акторов отвечают встраиваемые в них наборы анимированных спрайтов[5] (называемых просто анимациями, англ. animation). Game Editor может экспортировать графические файлы в форматах jpeg, gif, png, bmp, pcx, tga, xpm, xcf, lbm, tif. В файлах изображений распознаются альфа-каналы, для форматов, где они не поддерживаются, цвет левого верхнего пикселя считается прозрачным[6].

В качестве скриптового языка, используемого для написания собственной реакции на события Game Editor использует интерпретатор языка Си EiC (Extensible Interactive C)[7].

## Примечания

[править | править код]

1. ↑ Обзор в Game Discovery Архивная копия от 25 июля 2011 на Wayback Machine (англ.)
2. ↑ Обзор Архивная копия от 14 июля 2014 на Wayback Machine в The H[англ.] open source
3. ↑ Download - Game Editor (неопр.). game-editor.com. Дата обращения: 6 января 2024. Архивировано 6 января 2024 года.
4. ↑ Game Editor (неопр.). game-editor.com. Дата обращения: 6 января 2024. Архивировано 6 января 2024 года.
5. ↑ В качестве библиотеки поддержки спрайтов используется Kyra Архивная копия от 15 февраля 2014 на Wayback Machine (проект Архивная копия от 9 июля 2014 на Wayback Machine на SourceForge)
6. ↑ Adding and editing animation (неопр.). Дата обращения: 29 июля 2011. Архивировано 7 августа 2011 года.
7. ↑ EiC Архивная копия от 13 декабря 2013 на Wayback Machine на SourceForge

## Ссылки

[править | править код]

* game-editor.com (англ.) — домашняя страница проекта
* проект на SourceForge

Это заготовка статьи о программном обеспечении. Помогите Википедии, дополнив её.

|