Game Editor

Тип |  Конструктор игр
Разработчик |  Макслейн Родригес
Написана на |  C
Операционные системы  |  macOS, Windows, Linux
Языки интерфейса |  английский
Первый выпуск |  7 февраля 2003
Последняя версия |  1.4.0 (5 июля 2010)
Бета-версия |  1.4.1 Beta (28 октября 2013)
Состояние |  Поддержка прекращена
Лицензия |  GNU General Public License/проприетарная
Сайт |  game-editor.com

Game Editor — кроссплатформенный конструктор двумерных игр.

## Содержание

* 1 История
* 2 Технические характеристики и особенности
* 3 Примечания
* 4 Ссылки

## История

[править | править код]

Game Editor разработал Макслейн Родригес. Его разработка началась в 2002 году.

Первая публичная версия вышла 7 февраля 2003 года. Конструктор поддерживался в течение десяти лет, его поддержка была прекращена с выходом Beta-версии 1.4.1 — 28 октября 2013 года.

## Технические характеристики и особенности

[править | править код]

Game Editor поддерживает разработку для множества платформ: iPhone, iPad, macOS, Windows (начиная с Windows 95[1]), Linux, Android, Windows Phone, GP2X, Pocket PC[2]. В прошлом также поддерживал разработку для Symbian OS[1], Handheld PC[3].

Игра в Game Editor строится как набор игровых объектов, называемых в данной программе actors. Их поведение задаётся путём описания реакций на события. За внешний вид акторов отвечают встраиваемые в них наборы анимированных спрайтов[4] (называемых просто анимациями). Game Editor может обрабатывать графические файлы в форматах JPEG, GIF, PNG, BMP, PCX, TGA, XPM, XCF, LBM, TIF. В файлах изображений распознаются альфа-каналы, для форматов, где они не поддерживаются, цвет левого верхнего пикселя считается прозрачным[5].

В игру можно встроить звуковые файлы следующих форматов: OGG, WAV, MID, MOD, S3M, VOC, IFF, 8SVX, IT, XM[6].

В качестве скриптового языка, используемого для написания собственной реакции на события используется интерпретатор языка Си EiC (Extensible Interactive C)[7].

Game Editor распространяется под двойной лицензией, GPL и коммерческой. Если разработчик использует бесплатную версию конструктора, он должен опубликовать игру бесплатно и открыть её исходный код[8]. В ином случае, он должен приобрести лицензию[8].

## Примечания

[править | править код]

1. ↑ 1 2 GameEditor (англ.). Дата обращения: 10 декабря 2024. Архивировано 19 апреля 2003 года.
2. ↑ Game Editor  (неопр.). game-editor.com. Дата обращения: 10 декабря 2024. Архивировано 6 января 2024 года.
3. ↑ Game Editor  (неопр.). Дата обращения: 10 декабря 2024. Архивировано 11 октября 2007 года.
4. ↑ В качестве библиотеки поддержки спрайтов используется Kyra Архивная копия от 15 февраля 2014 на Wayback Machine (проект Архивная копия от 9 июля 2014 на Wayback Machine на SourceForge)
5. ↑ Adding and editing animation  (неопр.). Дата обращения: 29 июля 2011. Архивировано 7 августа 2011 года.
6. ↑ Linka. Обзор Game Editor  (рус.). GCUP (8 ноября 2008). Дата обращения: 10 декабря 2024. Архивировано 25 октября 2017 года.
7. ↑ EiC Архивная копия от 13 декабря 2013 на Wayback Machine на SourceForge
8. ↑ 1 2 Обзор Архивная копия от 14 июля 2014 на Wayback Machine в The H[англ.] open source

## Ссылки

[править | править код]

* game-editor.com (англ.) — домашняя страница проекта
* проект на SourceForge

Это заготовка статьи о программном обеспечении. Помогите Википедии, дополнив её.

|