Handheld electronic game

Эта статья предлагается для быстрого удаления.

Причина: С2: статья не на русском языке или машинный перевод.

Выявившему нарушение: Пожалуйста, поместите сообщение

`{{subst:Не на русском|Handheld electronic game}} ~~~~`

или

`{{subst:Машперевод|Handheld electronic game}} ~~~~`

в зависимости от ситуации на страницу обсуждения участника, создавшего статью.

* Автоподтверждённые участники имеют право снять или заменить этот шаблон в случаях, оговорённых в правилах.
* Если вы не согласны с необходимостью быстрого удаления, поставьте шаблон `{{hangon}}` прямо под этим сообщением и сразу же объясните необходимость оставления на странице обсуждения.

* * *

Последнее изменение сделано участником KrBot (вклад · журналы) в 23:33, 12 марта 2024 (UTC; менее 2 часов назад).

Администраторам и подводящим итоги:

* ссылки сюда
* история
* журналы
* удалить

|

Из Википедии, свободной энциклопедии Сюда перенаправляется "Game Watch". Не путать с консольными играми Nintendo Game & Watch. Линейку продуктов Nelsonic Industries смотрите в разделе Nelsonic Game Watch. Не путать с портативными видеоиграми.

Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки. Пожалуйста, помогите улучшить эту статью, добавив ссылки на надежные источники. Материалы без источников могут быть оспорены и удалены. Найдите источники: "Портативная электронная игра" – новости · газеты · книги · ученый · JSTOR (январь 2011) (Узнайте, как и когда удалить это шаблонное сообщение) Электронный квотербек Coleco (1978)

Портативные электронные игры - это интерактивные электронные игры, часто миниатюрные версии видеоигр, в которые играют на портативных устройствах, известных как портативные игровые консоли, элементы управления, дисплей и динамики которых являются частью единого устройства. Вместо экрана общего назначения, состоящего из сетки маленьких пикселей, у них обычно есть специальные дисплеи, предназначенные для игры в одну игру. Эта простота означает, что они могут быть размером со смарт-часы, и иногда таковыми и являются. Визуальный вывод этих игр может варьироваться от нескольких маленьких лампочек или светодиодных индикаторов до буквенно-цифровых экранов, похожих на калькулятор; позже они были в основном вытеснены жидкокристаллическими и вакуумными флуоресцентными дисплеями с детализированным изображением, а в случае игр VFD - цветными. Популярность карманных компьютеров была на пике с конца 1970-х по начало 1990-х годов, прежде чем пойти на спад. Они являются предшественниками портативной игровой консоли. История Вариант Pac-Man японской компании по производству игрушек Tomy с 1981 года. В Японии он продавался как Puck-Man, оригинальное японское название игры.

Ранние карманные игры использовали простые механизмы взаимодействия с игроками, часто ограничивающиеся подсветкой кнопок и звуковыми эффектами. Ранние портативные игры включают Mattel Auto Race (1976) и Mattel Electronic Football (1977)[1], которые имеют простые дисплеи с красными светодиодами; игровой процесс включает в себя нажатие кнопок для перемещения автомобиля или значка квотербека (представленного яркой точкой), чтобы избежать препятствий (представленных менее яркими точками).

В 1978 году компания Milton Bradley вышла на рынок портативных устройств с Simon, простой игрой для подбора цвета и звука. У Simon не было специального дисплея, но были четыре цветные кнопки с подсветкой; оригинальная версия была достаточно большой, чтобы ее можно было использовать в качестве настольной игры или портативного устройства; более поздние версии становились все меньше. В том же году Parker Brothers также выпустила Merlin, более совершенный портативный компьютер, который мог играть в шесть различных игр, используя набор из 11 кнопок со встроенными светодиодами. Несмотря на их относительную простоту, каждая из этих ранних игр была очень успешной.

Первоначальный успех разработок Mattel и Parker Brothers породил волну аналогичных портативных устройств, которые были выпущены в начале 1980-х годов. Примечательной среди них была серия популярных игр для 2 игроков "лицом к лицу" от Coleco. Другие игры были миниатюрными версиями популярных аркадных видеоигр.

В 1979 году Гунпэй Екои, путешествуя на скоростном поезде, увидел скучающего бизнесмена, который играл с жидкокристаллическим калькулятором, нажимая на кнопки. Затем Йокои пришла в голову идея часов, которые одновременно служили миниатюрным игровым автоматом для убийства времени, игровыми часами.[2] Начиная с 1980 года Nintendo начала выпускать серию электронных игр, разработанных Йокои, под названием the Game & Watch games.[3] Используя преимущества технологии, используемой в появившихся на рынке калькуляторах размером с кредитную карту, Yokoi разработала серию игр на жидкокристаллическом дисплее, включающую цифровое отображение времени в углу экрана.[4] Для более поздних, более сложных игр Game & Watch., Екои изобрел крестообразную направляющую панель или "D-pad" для управления экранными персонажами.[5] Екои также включил свою панель управления в контроллеры игровой консоли Famicom, и крестообразный контроллер для большого пальца вскоре стал стандартным для контроллеров игровых консолей и повсеместно распространился в индустрии видеоигр в качестве замены джойстика.[требуется цитирование]

В 1980-х ЖК-дисплеи стали недорогими и в значительной степени заменили светодиодные дисплеи в портативных играх. Использование пользовательских изображений в играх с ЖК-дисплеем и VFD позволяет добиться большей детализации и избежать блочного, пиксельного вида экранов консолей, но не без недостатков. Вся графика зафиксирована на месте, поэтому каждое возможное местоположение и состояние игровых объектов должно быть предварительно задано (и обычно они видны при перезагрузке игры), без наложения друг на друга. Иллюзия движения создается путем последовательного переключения объектов между их возможными состояниями. Фоны для этих игр представляют собой статичные рисунки, расположенные слоями за "движущейся" графикой, которая прозрачна, когда не используется. Отчасти из-за этих ограничений игровой процесс ранних игр на жидкокристаллическом экране часто был еще более грубым, чем у их предшественников на светодиодах.

Одними из наиболее известных портативных игр эпохи ЖК-дисплеев являются серии Game & Watch от Nintendo и игры от Tiger Electronics, и многие игры других компаний также были популярны, особенно переделки аркадных игр. Новые игры все еще создаются, но большинство из них основаны на относительно простых карточных и настольных играх. Bandai LCD Solarpower ЖК-дисплей Bandai Solarpower

В 1982 году серия ЖК-дисплеев Bandai Solarpower стала первыми игровыми устройствами на солнечной энергии. В некоторых играх, таких как игра на тему ужасов Terror House, использовались две жидкокристаллические панели, расположенные одна на другой, для создания раннего 3D-эффекта.[6] В 1983 году серия Tomytronic 3D от Takara Tomy имитировала 3D с помощью двух светодиодных панелей, которые освещались внешним светом через окно в верхней части устройства, что сделало его первым специализированным оборудованием для домашнего видео в формате 3D.[7]

Серия LCD Solarpower - это портативные электронные игры, работающие на солнечной энергии, выпущенные компанией Bandai в 1982 году. Игры серии Double Panel оснащены двумя ЖК-панелями[8], установленными друг на друга. Это позволяет этим играм проходить в 2 этапа для большего разнообразия игрового процесса. Игры

Она включает в себя следующие игры:

Первая серия:

Захватчики гробницы мумии (謎のピラミミド, Назо но пирамида), ссылки 16265 и 16813 для переиздания Побег из "Гибели дьявола" (天国と地獄, Тэнгоку-Дзигоку), ссылка 16264 Атака подводной лодки (激戦Ｕボート, подводная лодка Гэкисен) / (Патрулирование подводных лодок в Великобритании), ссылка 16280 Вырваться (大脱走, Дайдассу), ссылка 16282 Остров акул (恐怖の無人島, Кефу-но Муджинто), ссылка 16281 Nazo No Chinbotsusen (謎の沈没船, Назо но Чинботсусен), артикул 16288, выпущен только в Японии

Вторая серия (двойная панель):

Амазон (秘境アマゾン, Хике Амазон), ссылка 16815 Дом террора (悪霊の館, Акуре но Яката), ссылка 16814 Франкенштейн (ミスポーフラケケケ, мистер Франкен), ссылка 16817 Паника в аэропорту (エアポーパニパニパニッ, Паника в аэропорту), ссылка 16818

Другие портативные игры были созданы в виде флипкейсов и имели два или даже три ЖК-дисплея с различными сценами на переднем и заднем плане, что вносило некоторое разнообразие в игровой процесс. Карманные компьютеры сегодня Brick Game

Несмотря на растущую сложность портативных консолей, таких как Nintendo Switch, специализированные карманные компьютеры продолжают занимать свою нишу. Среди технофильных геймерских субкультур, таких как Akiba-kei, уникальные схемы управления, подобные Tuttuki Bako 2008 года выпуска, оказались востребованными благодаря новизне, однако специализированные карманные компьютеры, подобные этому, встречаются редко. Увлечения взрослых, такие как блэкджек, покер и судоку, также порождают десятки оригинальных и поддельных портативных игр.

У нас "Brick Game", популярная в начале 1990-х, включает в себя игры, использующие сетку блоков размером 10 × 20 в качестве грубого матричного экрана с низким разрешением. В таких устройствах часто есть множество вариаций тетриса, а иногда даже другие виды игр, такие как гонки, прорыв или даже перестрелка, например, те, которые напоминают Galaga или Battle City, где один блок проецирует блоки на "вражеские" блоки. Самые продвинутые из этих моделей обычно содержат 26 различных игр, отсортированных по алфавиту, и оснащены многоканальным звуком, синтезом голоса или цифровыми звуковыми сэмплами, а также внутренней памятью CMOS, которая может сохранять текущий ход игры и высокие баллы при выключении системы. Многие из этих карманных компьютеров с дюжиной таких игр продаются как имеющие сотни или даже тысячи игр (например, "9999 в 1"), хотя подавляющее большинство просто отличается настройками скорости и сложности. Самые простые теперь можно продать всего за 1 доллар.

На самом низком уровне сложности портативных игр также есть игра "избегайте / ловите падающие предметы". Эти игры управляются двумя кнопками перемещения и имеют экран со столбцом позиций игроков и рядами снарядов, которые анимируются в направлении игрока. Игрок и снаряды могут быть изображены на любой картинке, от танков, уворачивающихся от ракет, до собаки, ловящей сосиски. Смотрите также На Викискладе есть материалы, связанные с портативными электронными играми.

Игры на калькуляторе Выделенная консоль Портативная игровая консоль Мобильная игра

В этой статье не проставлены тематические категории.

Вы можете помочь проекту, найдя их или создав новые, а потом добавив их в статью. (12 марта 2024)

|