Insurgency

Разработчик |  New World Interactive
Издатель |  New World Interactive
Часть серии |  Insurgency
Дата выпуска |  22 января 2014
Жанр  |  шутер от первого лица
Технические данные
Платформы |  Windows, OS X, Linux
Движок  |  Source
Режимы игры |  многопользовательский, кооперативный
Языки  |  основные языки мира, включая и русский
Носитель |  цифровая дистрибуция[1]
Системные
требования |

Windows

* OC:Windows® 8/7/Vista/XP
* Процессор:Intel® Core™ 2 Duo E6600 или AMD Phenom™ X3 8750 и более мощная
* RAM:4 GB RAM
* Видеокарта:Видеокарта с 512 MB и более,поддержка DirectX 9 и Shader Model 3
* DirectX®:9.0c
* Hard Drive:6 GB HD space

OS X

* OC:MacOS X 10.6.6 и новее
* Процессор:Intel Core Duo Processor (2GHz и более)
* RAM:4 GB RAM
* Видеокарта:ATI Radeon HD 2400 и более / NVidia 8600M и более
* Hard Drive:6 GB HD space

Управление |  клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт (англ.)

Insurgency (с англ. — «Мятеж») — многопользовательский тактический шутер от первого лица, разработанный и изданный американской компанией New World Interactive. Является продолжением модификации Insurgency: Modern Infantry Combat, основанной на движке Source и игре Half-Life 2. Insurgency была выпущена 22 января 2014 года на платформах Windows, OS X и Linux.

Игра получила смешанные оценки на Metacritic, критики сравнивали игру с Call of Duty, Battlefield 4 и Counter-Strike: Global Offensive. Большинство из них хвалило игру за хардкорность в духе Insurgency: Modern Infantry Combat, а также за хорошую графику, звуковое сопровождение, интересные механики, но и критиковали игру за плохое обучение, выбор движка, плохую систему приглашений.

Успех игры породил спин-офф Day of Infamy и продолжение Insurgency: Sandstorm.

## Содержание

* 1 Игровой процесс
* 2 Разработка и выпуск
* 3 Оценки и критика
* 4 Продолжение
* 5 Примечания
* 6 Ссылки

## Игровой процесс

[править | править код]

Insurgency является многопользовательским шутером от первого лица с основным упором на тактическое командное взаимодействие. В игре основной упор делается на хардкорный геймплей — реализм[2][3]. Из-за уклона в сторону хардкорности, игровой HUD имеет минимальный вид: нет мини-карты, здоровья или индикаторов патронов, погибнуть можно от одной пули, а при ориентировании важную роль играет звуковая составляющая[4][5].

В игре присутствуют многопользовательский и кооперативный режимы. У каждого режима имеются свои под режимы, с своими целями для победы: в кооперативе с режимом «Контрольная точка», необходимо пройти все контрольные точки на карте, а в мультиплеере доступно 5 режимов на 12 картах, например в режиме засада, одной команде необходимо сопроводить VIP персону (VIP становится один из игроков команды сопровождения) на одну из двух точек эвакуации, второй команде помешать это сделать[6][7]. В игре присутствует два типа карт: городские и открытые. Городские имеют узкие улочки и множество построек, открытые большие карты, с минимальным количеством строений[8].

После подключения к серверу матча (с заранее выбранным режимом и картой), игроку будет предложено выбрать команду — «Повстанцы» или «Силовики». После выбора команды, игроку необходимо выбрать один из восьми классов бойцов[9]. Каждый класс имеет свою спецификацию со своим списком оружия и снаряжения, которое будет играть важную роль в взаимодействии с командой. Так снайпер не сможет изначально взять оружие класса поддержки (пулемет M249) или специалиста (автомат MK18)[10], а подобрать с земли всегда можно[11]. Игрок сможет сменить класс и поменять модификации на оружии в специально отведенных местах, после выполнения задачи (в кооперативе), или выигранного раунда в мультиплеере[12]. Для модернизации класса или оружия игроку дается десять очков подкрепления (в зависимости от сервера и режима, может быть больше), которые будут пополняться в течение прохождения карты после выполнения определённой задачи[13]. В большинстве игровых режимов возрождение не предусмотрено — игроку даётся одна жизнь. Оставшийся в живых последней боец отряда может оживить товарищей, если выполнит задание — взорвёт склад или захватит точку[14][4]. Для обсуждения тактики и координации используется текстовый и голосовой чат[2][11].

## Разработка и выпуск

[править | править код]

После хорошего приёма модификации Insurgency: Modern Infantry Combat для Half-Life 2 на движке Source, авторы модификации Эндрю Спирин и Джереми Блам[15] основали компанию New World Interactive и взялись за разработку сиквела к оригинальной модификации. Сиквел получил название Insurgency[16].

В 2012 году компания начала кампанию на Kickstarter по сбору средств на создание игры с целью собрать 180 000 долларов[17][18]. Сборы потерпели неудачу — разработчики смогли привлечь только 37 % от общей суммы[16]. В том же году трейлер игры был показан на выставке PAX Prime 2012 — в то время игра носила название Insurgency 2[19].

Из-за провальной компании на Kickstarter и нехватки средств, разработка игры задерживалась, но в марте 2013 игра вышла в раннем доступе в Steam и исправила положение[20][21]. Спустя чуть меньше года игра вышла 22 января 2014 года для платформ Windows, OS X, Linux[22][23][24].

В августе 2014 года Джереми Блам рассказал что в планах был перенос выпуск игры также на платформах Xbox One и PlayStation 4[25].

## Оценки и критика

[править | править код]

РецензииСводный рейтинг

Агрегатор| Оценка
GameRankings| 72,64 %[26]
Metacritic| 74/100[27]
Иноязычные издания
Издание| Оценка
Eurogamer| 8/10[3]
GameSpot| 7/10[8]
Hardcore Gamer| [5]
IGN| 7,5/10[12]
PC Gamer (US)| 77/100[6]
VentureBeat| 7,5/10[14]
Русскоязычные издания
Издание| Оценка
Riot Pixels| 74 %[28]
«НИМ»| 7,7/10[11]

На агрегаторе рецензий Metacritic игра получила смешанную оценку в 74/100 баллов[27], большинство рецензентов хвалило игру за сохранение того духа реализма и хардкорного геймплея, который был в Insurgency: Modern Infantry Combat, но и раскритиковали игру за плохое начальное обучение, выбор движка, пустующих режимов, и систему приглашений.

Эмилиано Бальони из итальянского подразделения Eurogamer в рецензии отметил, что в основе шутера лежит реализм, которого в других играх либо недостаточно, либо нет вовсе. Он похвалил игру за хороший дизайн локаций и оружия, а также отметил хорошую графику, несмотря на выбранный движок игры, и визуальные эффекты, которые хорошо адаптируются под происходящие действия в игре[3].

Натан Менье в обзоре для GameSpot похвалил игру за реализм и минимальное использование HUD, благодаря чему усиливается погружение в игру. Он положительно отметил динамику боёв, добавив, что именно минималистичный HUD заставляет игрока концентрироваться и двигаться осторожно, просчитывая каждый свой шаг. Натан отметил «крутую систему отрядов», повышающую сплочённость команды (по его наблюдением, сообщество Insurgency заинтересовано в обсуждении тактики команды сильнее, чем в других шутерах), и ограничения на классы, которое оставляет каждому члену отряда определённую ценную роль. Критике он подверг долгий поиск матчей в некоторых режимах[8].

Мэтт Бодетт из Hardcore Gamer похвалил игру за реализм, минимальный HUD, и особенно отметил систему смерти и возрождений. Он раскритиковал систему приглашений в матч, из-за которой после каждой партии приходится искать сервер с достаточным количеством свободных слотов и приглашать туда друзей. В заключении Мэтт отметил, что Insurgency — это золотая середина многопользовательского опыта, которая идеально подойдёт тем, кто устал от постоянных пострелушек в Call of Duty, но для кого Arma является слишком сложной игрой[5].

Крейг Пирсон в рецензии для IGN описал Insurgency как «впечатляюще „некрутую“ игру, игнорирующую современные тенденции шутеров. Игра будет заставлять думать о каждом шаге». Он похвалил реализм и дизайн карт, акцентировав внимание на том, как они проработаны: в городских картах применимы одни тактики из-за домов и тесных переулков, на более открытых — другие, с постоянным использованием различных укрытий; причём каждая карта заставляет игрока испытывать дискомфорт[12].

PC Gamer в лице Лейф Джонсон в своей рецензии высказал недовольство графикой, ограниченной движком игры. Он отметил, что в городских локациях игра смотрится великолепно, на уровень выше чем Counter-Strike, но на открытых локациях ситуация обратная. Он также похвалил звуковое сопровождение, отметив, что New World Interactive очень хорошо над ним поработала, и «это великий триумф, его сила раскрывается в приглушенных тресках выстрелов или шорохе». В заключении он отметил, что «существуют более красочные и более насыщенные шутеры, но не многие из них вознаграждают командную работу так же, как это делает Insurgency»[6].

Константин Фомин в рецензии для Riot Pixels отметил, что игра сохранила свои истоки и взяла лучшее из одноимённой модификации. Чувствуется физика оружия, хорошо проработанные карты, яркие моменты в боях, и система возрождений. В вердикте он сказал: «Лет 10 назад игра бы затерялась среди подобных… Сегодня же шутеры, претендующие на серьёзность, выходят слишком редко, чтобы оставлять подобные игры вроде Insurgency без внимания»[28].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 6 007 744 человека[29].

## Продолжение

[править | править код]

Основная статья: Insurgency: Sandstorm

Insurgency: Sandstorm, продолжение оригинальной Insurgency, было анонсировано 23 февраля 2016 года[30]. Разработчики захотели перенести весь опыт Insurgency на новый движок — Unreal Engine 4 вместо Source[31]. Релиз игры состоялся 12 декабря 2018 года для платформы Windows[32]. Релиз для консолей PlayStation 4, Xbox One, PS5, Xbox XS состоялся 29 сентября 2021 года[33].

## Примечания

[править | править код]

1. ↑ AreWeAntiCheatYet (англ.)
2. ↑ 1 2 Обзор повстанческого движения (англ.). ausgamers.com (2 апреля 2014). Дата обращения: 2 февраля 2022. Архивировано 3 июня 2019 года.
3. ↑ 1 2 3 Baglioni, Emiliano. Insurgency - review (итал.). Eurogamer (22 января 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
4. ↑ 1 2 Trufolo, Alessandro. Recensione Insurgency (итал.). everyeye.it (6 февраля 2014). Дата обращения: 2 февраля 2022. Архивировано 2 февраля 2022 года.
5. ↑ 1 2 3 Beaudette, Matt. Review: Insurgency (англ.). Hardcore Gamer (29 января 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
6. ↑ 1 2 3 Johnson, Leif. Insurgency review (англ.). PC Gamer (29 января 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
7. ↑ Insurgency (рус.). Coop-land.ru (22 января 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
8. ↑ 1 2 3 Meunier, Nathan. Insurgency Review (англ.). GameSpot (28 января 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
9. ↑ Leiva, Leiva. Análisis de Insurgency (PC) (исп.). vandal.elespanol.com (31 января 2014). Дата обращения: 2 февраля 2022. Архивировано 2 февраля 2022 года.
10. ↑ Sndal's, Ingvi. Insurgency Review (англ.). hookedgamers.com (27 января 2014). Дата обращения: 2 февраля 2022. Архивировано 4 июня 2019 года.
11. ↑ 1 2 3 Дымов, Андрей. Insurgency. Рецензия (рус.) // Навигатор игрового мира : журнал. — 2014. — Март (т. 184, № 3). — С. 74—75. Архивировано 2 февраля 2022 года.
12. ↑ 1 2 3 Pearson, Craig. Insurgency Review (англ.). IGN (28 января 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
13. ↑ Armani, Mattia. L'unione fa la guerra (итал.). multiplayer.it (11 февраля 2014). Дата обращения: 2 февраля 2022. Архивировано 2 февраля 2022 года.
14. ↑ 1 2 Minotti, Mike. Insurgency remedies Call of Duty’s and Battlefield’s Hollywood take on competitive warfare (review) (англ.). VentureBeat (22 января 2014). Дата обращения: 2 февраля 2022. Архивировано 2 февраля 2022 года.
15. ↑ Insurgency Interview with Project Lead Jeremy Blum (англ.). ValveTime.net (23 мая 2007). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано из оригинала 14 апреля 2019 года.
16. ↑ 1 2 Sarkar, Samit. From mod to game: Insurgency devs turn pro, but maintain community origins (англ.). Polygon (1 июня 2013). Дата обращения: 21 июня 2016. Архивировано 17 июня 2016 года.
17. ↑ Gera, Emily. 'Insurgency: Modern Infantry Combat' sequel comes to Kickstarter (англ.). Polygon (11 июля 2012). Дата обращения: 21 июня 2016. Архивировано 27 июля 2016 года.
18. ↑ Campbell, Colin. Insurgency 2 нацеливается на большие пушки Shooting's (англ.). IGN (21 августа 2012). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
19. ↑ Tach, Dave. PAX Prime 2012: Everything you need to know (англ.). Polygon (1 сентября 2012). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
20. ↑ NWI Staff. The Future of Insurgency.. Begins Now (англ.). New World Interactive (22 января 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
21. ↑ Insurgency’s ‘Early Access’ program kicks off today (англ.). pcinvasion.com (1 марта 2013). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
22. ↑ Farokhmanesh, Megan. Steam Early Access shooter Insurgency launches in full Jan. 22 (англ.). Polygon (14 января 2014). Дата обращения: 21 июня 2016. Архивировано 8 августа 2016 года.
23. ↑ Фомин, Константин. Insurgency выйдет из “раннего доступа” 22 января (рус.). Riot Pixels (14 января 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
24. ↑ Savage, Phil. Insurgency leaves early access, deploys a tactically insignificant launch trailer (англ.). PC Gamer (23 января 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
25. ↑ Логунов, Илья. Insurgency может выйти на PS4 и XONE (рус.). Игромания (8 августа 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
26. ↑ Insurgency for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 8 июля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
27. ↑ 1 2 Insurgency for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 7 февраля 2022 года.
28. ↑ 1 2 Фомин, Константин. Рецензия на Insurgency (рус.). Riot Pixels (9 февраля 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
29. ↑ KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
30. ↑ Цирилюк, Сергей. Шутер от первого лица Insurgency: Sandstorm выйдет в следующем году (рус.). Игромания (23 февраля 2016). Дата обращения: 28 января 2022. Архивировано 28 января 2022 года.
31. ↑ Insurgency: Sandstorm – анонс улучшенной версии популярного шутера (рус.). Coop-land.ru (24 февраля 2016). Дата обращения: 28 января 2022. Архивировано 28 января 2022 года.
32. ↑ Маковеев, Андрей. Релизный трейлер Insurgency: Sandstorm манит реализмом и эпичностью (рус.). StopGame.ru (12 декабря 2018). Дата обращения: 28 января 2022. Архивировано 28 января 2022 года.
33. ↑ Шевкун, Михаил. Три года переносов: у Insurgency Sandstorm для консолей появилась дата выхода (рус.). Игромания (8 августа 2021). Дата обращения: 28 января 2022. Архивировано 28 января 2022 года.

## Ссылки

[править | править код]

* Официальный сайт игры Архивная копия от 30 июня 2014 на Wayback Machine

Ссылки на внешние ресурсы

В социальных сетях

* X
* Facebook
* Instagram

Тематические сайты|

* Metacritic (ПК)
* AG.ru
* GameSpot
* Giant Bomb
* HowLongToBeat
* IGDB
* IGN
* MobyGames
* PCGamingWiki
* PlayGround.ru
* Speedrun.com
* Навигатор игрового мира

Эта статья входит в число добротных статей русскоязычного раздела Википедии.

|