Little Computer People

Разработчик |  Activision
Издатель |  Activision
Дата выпуска |  1985
Жанр  |  Симулятор жизни
Создатели
Геймдизайнеры  |  Дэвид Крэйн
Рич Голд
Технические данные
Платформы |  ZX Spectrum
Commodore 64
Amstrad CPC
Atari ST
Amiga
Apple II
Режим игры |  однопользовательский
Носитель |  дискета
Управление |  клавиатура и джойстик

Little Computer People («маленькие компьютерные человечки»), также известная как House-on-a-Disk («дом на диске») — компьютерная игра в жанре симулятора жизни, выпущенная в 1985 году компанией Activision для Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, ZX Spectrum и Apple II. Версия для Amiga была выпущена в 1987 году. Также была выпущена версия для Famicom Disk System, опубликованная в Японии компанией DOG (дочерней компанией Square).

## Содержание

* 1 Игровой процесс
* 2 Apple Town Story
* 3 Дополнения
* 4 Восприятие
* 5 Примечания
* 6 Ссылки

## Игровой процесс[править | править код]

Игра не включает условия выигрыша и проходит только на одном экране, на котором изображёны интерьеры трёхэтажного дома в виде со стороны. Через некоторое время в доме поселяется анимированный персонаж (всегда мужчина, кроме версии для Famicom). Он начинает заниматься повседневными делами, такими как приготовление пищи, просмотр телепрограмм и чтение газеты. Игроки могут взаимодействовать с этим персонажем различными способами: вводить простые команды, которые персонаж исполняет, сыграть с ним в покер и предложить подарок. Иногда персонаж сам является инициатором взаимодействия, приглашая игрока сыграть в игру или написав ему письмо о своих чувствах и потребностях.

В каждой копии игры генерируется свой особенный персонаж, так что ни один симулируемый дом не похож на другие. Документация, поставлявшаяся с игрой, представляла «маленьких человечков» как реально существующих и живущих внутри компьютера (программа просто «выставляла их напоказ»), а игрок должен был о них заботиться.

Для Commodore 64 существовало две версии игры: дисковая, включавшая перечисленные возможности, и кассетная, в которой некоторые особенности были исключены. Так, в кассетной версии персонаж генерировался каждый раз при запуске игры (а не только при первой загрузке). В ней отсутствовала сцена «въезда» персонажа в новое жильё. Кроме того, в кассетной версии персонаж не имел памяти, осмысленно не общался с игроком, и с ним нельзя было сыграть в карты.

## Apple Town Story[править | править код]

Apple Town Story

Разработчики |  Square Co. & Activision
Издатель |  DOG
Даты выпуска |  3 апреля 1987

Жанр  |  Симулятор жизни
Создатели
Геймдизайнер  |  Дэвид Крэйн[d]
Композитор  |  Нобуо Уэмацу[1]
Технические данные
Платформа |  Family Computer Disk System
Режим игры |  однопользовательский
Носитель |  3" дискета
Управление |  геймпад

Apple Town Story (яп. アップルタウン物語) — порт Little Computer People на Family Computer Disk System. Порт был выпущен Square Co. в 1987 году. Игровой процесс заключается в наблюдении за анимированной маленькой девочкой, которая бродит по дому и играет с котом. Интерактивность игры была довольно низкой, в ней практически отсутствовал сюжет и игровой процесс. Игра рассматривается как предшественник Тамагочи и Princess Maker[2].

## Дополнения[править | править код]

Как утверждается в «High Score!», планировался выпуск дополнений к игре в виде дисков с новой мебелью, а также «LCP Apartment», действие которой проходило в многоквартирном доме, в котором жило несколько взаимодействующих человечков. Эти дополнения, как и какие-либо продолжения игры так и не были выпущены[3].

## Восприятие[править | править код]

Игра была признана лучшей оригинальной игрой года голосованием на Golden Joystick Awards[4].

Уилл Райт, дизайнер серии игр The Sims, упоминал, что играл в Little Computer People, а также о том, что получил ценные комментарии о The Sims от создателя LCP, Рича Голда[5].

## Примечания[править | править код]

1. ↑ Uematsu's Music (неопр.). Square-Enix-USA.com. Дата обращения: 1 сентября 2007. Архивировано 4 апреля 2004 года.
2. ↑ Apple Town Story (неопр.). AtariHQ.com. Дата обращения: 1 сентября 2007. Архивировано из оригинала 5 февраля 2013 года.
3. ↑ Kidd, Graham (1996–08). "Get A-Life". Computer Shopper.`{{cite news}}`: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка)
4. ↑ World of Spectrum - Archive - Magazine viewer (неопр.). Дата обращения: 28 января 2013.
5. ↑ Will Wright : A chat about the "The Sims" and "SimCity" (неопр.). CNN. Дата обращения: 3 сентября 2006. Архивировано из оригинала 5 февраля 2013 года.

## Ссылки[править | править код]

* Руководство по Little Computer People на StrategyWiki
* Руководство по Apple Town Monogatari на StrategyWiki
* Техническая информация о случайной генерации персонажей на сайте Software Preservation Society

Ссылки на внешние ресурсы

Тематические сайты

* Internet Movie Database
* CPC-Power
* GameFAQs (PC Engine)
* Giant Bomb
* Hall of Light
* IGDB
* Lemon 64
* MobyGames
* Ready64
* World of Spectrum