Live for Speed

Разработчик |  Live for Speed Team
Издатель |  Live for Speed Team
Даты выпуска |

Первая публичная версия
18 августа 2002
Этап 1
13 июля 2003
Этап 2
24 июня 2005
Этап 3
19 декабря 2015

Лицензия |  проприетарная
Последняя версия |

* 0.7F (27 июля 2024)[1]

Жанр  |  автосимулятор
Технические данные
Платформа |  Windows
Режимы игры |  однопользовательский, многопользовательский
Управление |  игровой контроллер и компьютерный руль
Официальный сайт
Медиафайлы на Викискладе

Live for Speed (LFS) (/lɪv fə spiːd/, буквально значит: «живи ради скорости») — компьютерный симулятор автомобильных гонок в разных классах машин.

Несмотря на сходство названия с Need for Speed, игра не имеет с последней ничего общего, как и с компанией Electronic Arts. LFS разрабатывается командой из трёх человек: Скэйвеном Ро́бертсом, Эриком Бэйли и Виктором Ван Влаардингеном. Их же собственная одноимённая фирма является издателем игры.

Главная особенность Live for Speed — высокая реалистичность физической модели, которая достигается за счёт детального моделирования машин по правилам ньютоновской механики. Детально смоделированы подвески, их работу можно рассмотреть прямо в игре, рычаги подвески гнутся и ломаются от ударов, машины получают повреждения, которые тоже моделируются непосредственно при ударах. Температура шин меняется динамически и рассчитывается для множества отдельных участков их поверхности.

До оплаты лицензии игра работает в режиме бесплатной демоверсии. В демоверсии доступны 3 дорожных автомобиля: переднеприводной, заднеприводной и одноместная «формула BMW»; а также один автодром (асфальтовая и ралликроссовая трассы в одном направлении).

## Содержание

* 1 Содержание
* 2 История
* 3 Отзывы критиков
* 4 Примечания
* 5 Ссылки

## Содержание

[править | править код]

Платная версия игры включает в себя

* 8 автодромов, на которых есть 50 конфигураций трасс:
* кольцевые асфальтовые трассы
* трассы со смешанным покрытием для ралли-кросса
* полоса для дрэг-рейсинга
* овальная трасса
* площадки для тренировок
* 20 машин разных классов:
* дорожный класс (мощные малолитражки и спортивное купе)
* спортивный класс (передне-, задне- и полноприводные машины с турбодвигателями)
* лёгкие двухместные кит-кары, схожие с Caterham Super 7 (Lotus 7)
* мощные кузовные гоночные, машины аналогичные классу GT
* 5 гоночных одноместных машин, «формул» (включая машину Формулы-1 БМВ Заубер)
* 4 режима игры:
* одиночная игра против компьютера
* сетевая игра через интернет и в локальной сети
* быстрые круги
* тренировочные упражнения

Есть система текстовых команд и скриптов; редактор схем, в котором можно расставлять конусы, стопки покрышек, заборы и трамплины на трассах; редактор синтетического звука; поддержка быстрых кругов с набором правил.

Сетевая игра в ЛФС по функциональности близка к 3D-шутерам (например, Quake 3) и в момент выхода была одной из самых удобных среди автосимуляторов. Гонщики штрафуются и дисквалифицируются за превышение скорости на пит-лейне, возможны обязательные пит-стопы, автоматически удаляются игроки, едущие против движения.

## История

[править | править код]

Первая публичная тестовая версия ЛФС 0.04d появилась в интернете на сайте Скауэна Робертса в августе 2002 года.

После ряда тестовых версий в июле 2003 года была опубликована первая платная версия S1 (Stage 1, «1 этап»).

Версию S2 планировалось опубликовать в 2004 году, но она была отложена, и появилась только весной 2005 названная S2 alpha. Несмотря на задержки выхода итоговой версии S2, игра выиграла приз «Лучший гоночный симулятор 2005 года» и ряд других номинаций от Blackhole Motorsports.

В апреле 2006 года в очередном патче ЛФС появилась машина команды Формулы-1 Заубер БМВ.

В декабре 2008 года авторы написали: «Volkswagen Scirocco откладывается» — и «пропали» на восемь месяцев. Объявились они 21 августа 2009 с сообщением: на данный момент отрабатывается новая физическая модель шин. Очевидно, через несколько месяцев должно выйти серьёзное обновление. Новый автомобиль будет доступен в лицензии S1. Заодно обещали первый реальный автодром — Рокингем (Великобритания), обмеренный лазерным сканером[2] — и серьёзно ограничить объём настроек для дорожных машин. На 2013 год ни то, ни другое, ини третье не вышло.

В сентябре 2009 года было объявлено[3], что разработчики уходят от именования версий ПО S1, S2, S3 и так далее (номер S означает тип лицензии и относится к контенту, который будет Вам доступен — автомобили, трассы, отдельные функции). По заявлению разработчиков, не имеет смысла именовать версии ПО LFS «S1» или «S2». Симулятор постоянно развивается. Это, тем самым, освобождает разработчиков от необходимости «завершить S2» (выпустить финальную версию), до выпуска S3 контента. Также обсуждалась возможность назвать следующую версию просто «Live for Speed 0.6A» — без приписок «альфа» и «бета» (игра уже достаточно стабильна). Номер версии ниже 1.0 в любом случае показывает, что ещё есть потенциал для улучшения.

Появившаяся в 2014 году версия 0.6F поддерживает Oculus Rift, пустая трасса Westhill обросла декорациями, игра перешла на DirectX 9. Продолжается работа над новой физической моделью.

В декабре 2015 года после ряда тестовых патчей, была опубликована версия игры 0.6K с лицензией S3, в которую уже входит обещанный ранее реальный автодром — Рокингем (Великобритания). Работа над наполнением контентом лицензии S3 будет продолжена после Рождественских каникул.

Так же были внесены ряд изменений в графику игры. Добавлен редактор тренировочных заездов. Добавлена поддержка HTC Vive VR. Улучшена логика ботов (ИИ).

## Отзывы критиков

[править | править код]

Оригинальная Live for Speed в 2003 году была номинантом на премию издания PC Gamer в категории «Лучшая гоночная игра», которую в итоге получила игра NASCAR Racing 2003 Season. Рецензент издания назвал Live for Speed свидетельством того, что «достоверная физика вождения и веселый, доступный гоночный экшен могут сосуществовать в одной игре»[4]. В рецензии PC Gameworld Уолтер Хердл поставил 89 % версии LFS S1 и написал: «Это очень сильный симулятор, который предлагает развлечение и высокий уровень реализма»[5]. Джастин Кранцл из журнала APC назвал версию S1 «лучшим гоночным симулятором для ПК».[источник не указан 618 дней] В обзоре журнала Pelit версия LFS S1 получила оценку 92/100 и говорилось следующее: «Автомобили с кузовом седан и доскональная симуляция. Лучшее из лучших»[6]. В рецензии Bytesector.com на версию S2 отмечалось следующее: «Ничто, за исключением поездки на гоночный трек, не может сравниться с полученными впечатлениями. Live for Speed — это, безусловно, самая напряженная и требовательная игра, в которую я когда-либо играл»[7].

## Примечания

[править | править код]

1. ↑ New LFS version 0.7F
2. ↑ Live for Speed — Online racing simulator (неопр.). Дата обращения: 25 сентября 2009. Архивировано 24 сентября 2009 года.
3. ↑ Rockingham coming to LFS — Page 17 — Live for Speed (неопр.). Дата обращения: 12 января 2010. Архивировано 5 октября 2013 года.
4. ↑ PC Gamer Staff (March 2004). "The 10th Annual PC Gamer Awards". PC Gamer US. 11 (3): 38—40, 42, 44, 45.
5. ↑ PC Gameworld (англ.). Gameworld Network. Дата обращения: 16 февраля 2008. Архивировано из оригинала 17 марта 2008 года.
6. ↑ Äärilä, Mika (January 2004). "Live for Speed (PC)". Pelit (фин.). Sanoma Magazines: 58—59. Архивировано 12 февраля 2009. Дата обращения: (Строка «6 аперля 2012» не является верной датой, пожалуйста, укажите дату в формате `ГГГГ-ММ-ДД`). `{{cite journal}}`: Проверьте значение даты: `|accessdate=` (справка)
7. ↑ Live For Speed Interview: General Articles / Gaming Articles @ Bytesector.com (англ.). Bytesector.com. Дата обращения: 28 марта 2009. Архивировано 8 марта 2006 года.

## Ссылки

[править | править код]

* lfs.net — официальный сайт Live for Speed

Ссылки на внешние ресурсы

Тематические сайты

* GameSpot
* Giant Bomb
* IGDB
* MobyGames
* PCGamingWiki
* Speedrun.com

Для улучшения этой статьи желательно:

* Найти и оформить в виде сносок ссылки на независимые авторитетные источники, подтверждающие написанное.

После исправления проблемы исключите её из списка. Удалите шаблон, если устранены все недостатки.

|