OMORI

Разработчики |  OMOCAT, LLC.
Издатели |  OMOCAT, LLC.
Даты выпуска |

macOS, Windows
25 декабря 2020
Nintendo Switch, PS4, Xbox One
17 июня 2022

Жанры  |  психологический хоррор, JRPG
Создатели
Композиторы  |

* bo en
* Джами Линн
* Педро Сильва

Технические данные
Платформы |

* macOS
* Microsoft Windows
* Nintendo Switch
* PlayStation 4
* Xbox One

Движок  |  RPG Maker
Режим игры |  одиночная игра[1]
Языки  |  английский, японский, упрощённый китайский и корейский[2]
Официальный сайт
Медиафайлы на Викискладе

Omori (стилизованное написание — OMORI; рус. Омори) — компьютерная ролевая игра, разработанная инди-студией Omocat. Вышла 25 декабря 2020 года на персональные компьютеры, а 17 июня 2022 года была портирована на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Действие игры разворачивается в двух мирах — реальном и сюрреалистическом мире снов. По сюжету игрок управляет мальчиком-хикикомори по имени Санни и его альтер эго из мира снов Омори. Игрок выбирает, как они взаимодействуют между собой, что влияет на концовку игры. Omori затрагивает тему борьбы с психологической травмой и содержит элементы психологического хоррора. К концу игры главный герой либо преодолевает, либо подавляет свои страхи.

Игра основана на одноимённой серии веб-комиксов. Для финансирования разработки студия провела успешную кампанию на Kickstarter. Изначально выпуск игры был назначен на май 2015 года, но был перенесён. В конечном итоге она была выпущена для Windows и macOS в декабре 2020 года, спустя шесть лет после кампании. Omori тепло встретили критики, которые похвалили её за графику, элементы повествования и саундтрек. Различные издания сравнили проект с EarthBound и Yume Nikki, он был номинирован на несколько наград, выиграв в категории «Дерзко драматичная» DreamHack в 2021 году. По состоянию на декабрь 2022 года было продано более 1 миллиона копий игры.

## Содержание

* 1 Игровой процесс
* 2 Сюжет
* 3 Разработка
* 4 Приём
* 4.1 Рецензии
* 4.2 Награды и номинации
* 4.3 Продажи
* 5 Примечания

## Игровой процесс

[править | править код]

Во время сражений в Omori используется система по типу «камень-ножницы-бумага». Каждая эмоция сильна или слаба по отношению к другой, например, счастье побеждает злость, но проигрывает грусти

Omori вдохновлена традиционными японскими ролевыми играми[3]. Игрок управляет группой из четырёх персонажей: Омори, Обри, Келом и Хиро. Каждый герой обладает уникальными навыками, которые можно использовать как в бою, так и при путешествии по миру[3]. В игре есть побочные квесты и головоломки, которые можно решать для получения различных наград и навыков[3][4]. Некоторые виды оружия и предметы можно купить за внутриигровую валюту. Вне боя группа исцеляется, а игрок имеет возможность сохранить свой прогресс[5].

Сражения проходят в пошаговом формате. При получении урона очки здоровья персонажа уменьшаются, а если они достигают нуля, персонаж терпит поражение и превращается в тостовый хлеб[6]. На использование навыков герои тратят сок, запас которого ограничен. Баффы в Omori основаны на системе эмоций, которые в ходе битвы могут меняться у каждого члена группы или противника; обычно это происходит из-за действий другого персонажа[7]. По-умолчанию персонажи испытывают нейтральные эмоции без эффектов; злость увеличивает атаку, но снижает защиту; грусть увеличивает защиту, но снижает скорость; а счастье увеличивает удачу и скорость, но снижает точность попадания. Таким образом, счастье побеждает злость, злость побеждает грусть, а грусть побеждает счастье[8]. Значимой частью игры является шкала энергии. В начале боя она заполнена на 3 очка, после чего пополняется на 1 очко после каждого получения урона вплоть до 10. При помощи энергии Омори и его друзья могут использовать дополнительные атаки, в которых участвуют несколько персонажей. Если шкала энергии заполнена полностью, то главный герой сможет использовать специальную атаку, после чего все члены группы начнут атаковать каждого противника одновременно[9][10].

## Сюжет

[править | править код]

Главный герой, Омори, просыпается в «белом пространстве» — посреди белой комнаты, в которой он жил «столько, сколько себя помнит». Он открывает дверь в яркий мир — «свободное пространство», где встречает свою старшую сестру Мари, а также друзей: Обри, Кела, Хиро и Бэзила. Они просматривают свои общие фотографии, а затем решают посетить дом Бэзила. По пути Кел и Обри дерутся, повреждая альбом. Когда ребята приходят домой, Бэзил натыкается на незнакомую ранее фотографию из альбома и начинает паниковать. Происходящее резко обрывается и Омори перемещается обратно в белое пространство. Он пронзает себя ножом, показывая, что предыдущие события были сном мальчика-подростка Санни.

Проснувшись посреди ночи, Санни решает спуститься вниз, но сталкивается с кошмарной галлюцинацией, символизирующей его страх. После «битвы» Омори возвращается в постель и снова оказывается в белом пространстве. Он и его друзья обнаруживают, что Бэзил пропал без вести, и отправляются его спасать. Четверо героев исследуют различные регионы свободного пространства в поисках Бэзила, а Мари помогает им в этом. Группу постоянно отвлекают от поисков различные ситуации, в результате чего их память о Бэзиле постепенно угасает. Между тем игрок узнаёт, что в реальном мире Мари покончила жизнь самоубийством четыре года назад, что привело к отдалению друзей друг от друга. Келу и Хиро удаётся жить полноценной жизнью, Санни стал отчуждённым затворником, Обри — хулиганкой, а Бэзил — невротиком и параноиком.

В реальном мире Кел приходит проведать Санни. На улице они замечают Обри и её новых друзей, которые издеваются над Бэзилом. После битвы со своей старой подругой они забирают раннее украденный ею фотоальбом и возвращают его Бэзилу, однако обнаруживают пропажу некоторых фотографий. Во время совместного ужина Бэзил узнаёт о предстоящем отъезде Санни, что вызывает у него грусть. В мире снов компания возвращается в полуразрушенный дом друга. Омори прыгает через дыру в полу в «чёрное пространство». Бэзил много раз появляется в нём, неоднократно пытаясь поговорить с Омори о чём-то, но каждый раз умирает. В последней комнате Омори убивает Бэзила и садится на трон с массивными красными руками.

В последний день перед отъездом, Санни и Кел вместе с Хиро мирятся с Обри и находят пропавшие фотографии. Смирившись со смертью Мари, они решают провести последнюю ночь вместе в доме Бэзила. Во сне Санни сталкивается с правдой: во время ссоры перед их сольным концертом он нечаянно столкнул Мари с лестницы, что и привело к её смерти. Бэзил помог ему преподнести смерть сестры как самоубийство, повесив труп. Чувство вины Санни заставило его создать образ Омори, с помощью которого он очищал голову от тревожных мыслей каждый раз, когда вспоминал об инциденте. Санни снова просыпается посреди ночи, оставляя игроку выбор — либо противостоять Бэзилу, либо снова заснуть.

Если игрок отправиться к Бэзилу, произойдёт ссора, в результате которой Санни потеряет глаз. Находясь без сознания, Санни вспоминает своё детство с друзьями и Мари, что даёт ему силы бросить вызов Омори. Однако альтер эго окажется сильнее.

* Если игрок попробует вступить в бой ещё раз, Санни встанет и выступит с Мари на их сольном концерте, а Омори обнимает его перед тем, как навсегда исчезнуть. В реальном мире Санни проснётся в больнице и направляется в комнату Бэзила, где признается друзьям в содеянном.
* Если игрок решит не продолжать битву, исчезнет Санни, а Омори останется. Очнувшись в больнице, он совершит самоубийство, прыгнув с крыши.

В другой концовке Бэзил покончит жизнь самоубийством. В зависимости от выбора игрока, Санни может либо убить себя ножом, либо уехать с чувством вины. Если игрок изначально решит остаться дома и избегать Кела, откроется альтернативное прохождение, где Санни будет всё время проводить в мире снов. Игроку откроются новые боссы, квесты и локации. В конце игры главный герой также либо совершит суицид, либо уедет из дома.

## Разработка

[править | править код]

Игра разрабатывалась в течение шести с половиной лет под руководством художника под псевдонимом Omocat[11]. Изначально Omori задумывалась как графический роман, но Omocat принял решение создать видеоигру, которая позволит людям делать выбор по ходу истории. В качестве игрового движка был выбран RPG Maker. В 2014 году была запущена кампания на Kickstarter, закончившаяся успехом[12]. Разработчик анонсировал порт игры на Nintendo 3DS, который не был выпущен, однако игра вышла на Nintendo Switch[13].

Дизайн игры был частично вдохновлён снами Omocat. Так, воображаемый мир Headspace основан на осознанных сновидениях[14]. По мере продолжения разработки команде пришлось создать свою версию движка RPG Maker для улучшения визуального стиля, сюжета и игрового процесса[15]. После того, как краудфандинговые деньги были полностью потрачены, для продолжения разработки Omocat принял решение продавать связанные с игрой товары[16]. Omori была отложена на 2019 год, а позже и на начало 2020 года. Значительная часть финала игры была реализована всего за несколько месяцев до выхода[14][17] [18].

25 декабря 2020 года, спустя шесть лет после кампании на Kickstarter, игра была выпущена на macOS и Windows. Изначально она была доступна только на английском языке, однако 16 декабря 2021 года появилась японская локализация[19]. 18 марта 2022 года была добавлена поддержка упрощённого китайского и корейского языков[20].

11 сентября 2019 года, во время презентации Playism[англ.] на Tokyo Game Show, были анонсированы порты игры на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One[21]. Компания также объявила, что будет работать над японской локализацией игры. Во время презентации Indie World[англ.] в декабре 2021 года было объявлено, что версия для Nintendo Switch выйдет во втором квартале 2022 года[22]. Порты на Nintendo Switch, Xbox One и Series X/S в конечном итоге были выпущены 17 июня 2022 года[23][24]. 24 июня того же года вышла версия для PlayStation 4[25]. Портированием игры занималась сторонняя студия MP2 Games, которая включила в них дополнительный контент, которого нет в исходной версии для Steam[26]. Физические копии для Nintendo Switch и PlayStation 4 изначально планировалось выпустить одновременно с цифровой версией, но они вышли только в начале июля[27] [28].

После удаления из подписочного сервиса Xbox Game Pass в конце июня 2023 года Omori также пропала из цифрового магазина Xbox. Omocat не делал официальных заявлений по этому поводу[29].

## Приём

[править | править код]

### Рецензии

[править | править код]

РецензииИноязычные издания

Издание| Оценка
Destructoid| 8,5/10[30]
Nintendo Life| [31]
PC Gamer (US)| 80/100[32]
Русскоязычные издания
Издание| Оценка
Stopgame.ru| «Изумительно»[33]

Omori получила в основном положительные отзывы. Критики сравнили проект с такими играми, как EarthBound, Undertale и Yume Nikki[31][34][35]. В особенности рецензенты хвалили Omori за тему борьбы с психологической травмой. Так, Рэйчел Уоттс из PC Gamer отметила, что игра «мастерски передаёт чувство преодоления тревоги», но раскритиковала некоторые её моменты за излишнюю мрачность[32]. Джули Фукунага из журнала Wired высоко оценила глубину и психологическую тематику сюжета[34].

Мнения рецензентов о боевой системе разошлись. Патрик Хэнкок из Destructoid раскритиковал отсутствие стратегической глубины; рецензент заявил, что он «нашёл стратегию, которая [однажды] сработала, и, по сути, просто повторял её»[30]. Митч Фогель из Nintendo Life, напротив, назвал боевую механику уникальной и удачно дополняющей повествование, но раскритиковал её за низкую сложность[31]. Кэт Бэйли из Rock Paper Shotgun похвалила «хорошо реализованные» бои и «сложных» боссов[35].

Темп повествования в основном подвергся критике. Митчу Фогелю из Nintendo Life он показался медленным[31]. В Destructoid раскритиковали продолжительность второго акта, хотя рецензент отметил, что темп повествования финала ему понравился[30].

Художественное направление получило положительные отзывы. Рэйчел Уоттс из PC Gamer высоко оценила художественное оформление монстров, заявив, что сочетание различных художественных стилей «действительно усиливает ужас»[32].

Кирилл Волошин из Stopgame.ru подытожил: «Omori рассказывает действительно непростую в эмоциональном плане историю, но и очень насыщенную, интригующую, поучительную, трогательную, способную вызвать разные чувства. А обилие квестов, необычных миров и локаций, юмора, интересных персонажей и ситуаций делает игру по-настоящему увлекательным и разнообразным приключением, а не слезливой эмо-сказочкой»[33].

### Награды и номинации

[править | править код]

Год  | Награда  | Категория  | Результат  | Примечания

|
|
|
|

2021  | Independent Games Festival | «Гран-при Шеймуса Макнелли»  | Номинация | [36]
«Превосходство в изобразительном искусстве»  | Номинация
Dreamies | «Дерзко драматичная»  | Победа | [37]

### Продажи

[править | править код]

В Японии версия Omori для Nintendo Switch была продана тиражом 2903 физических копии за первую неделю после выпуска, что сделало её девятнадцатой самой продаваемой игрой недели в стране[38]. 31 декабря 2022 года официальный аккаунт игры в «Твиттере» объявил, что было продано 1 миллион копий[39].

## Примечания

[править | править код]

1. ↑ Microsoft Store — 2012.
2. ↑ Steam — 2003.
3. ↑ 1 2 3 Kat Bailey. Omori review (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2021-02-10. Архивировано 24 ноября 2021 года.
4. ↑ Review: Omori (англ.). Destructoid. Дата обращения: 1 мая 2022. Архивировано 8 марта 2022 года.
5. ↑ Julie Fukunaga. 'Omori' Is the Horror RPG of Your Dreams (or Nightmares) (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028. Архивировано 25 декабря 2021 года.
6. ↑ Omori Emotions Chart | How to inflict emotions and which to use (англ.). VG247 (28 мая 2021). Дата обращения: 1 мая 2022. Архивировано 24 ноября 2021 года.
7. ↑ Artist Omocat's surreal RPG Omori channels its inner Earthbound (англ.). Engadget. Дата обращения: 1 мая 2022. Архивировано 24 ноября 2021 года.
8. ↑ Kat Bailey Contributor, Kat Bailey. Omori review (англ.). Rock, Paper, Shotgun (10 февраля 2021). Дата обращения: 23 октября 2023. Архивировано 24 ноября 2021 года.
9. ↑ Omori review (англ.). PC Gamer (13 января 2021). Дата обращения: 3 октября 2023. Архивировано 13 января 2021 года.
10. ↑ Russo, Lee REVIEW: Omori - The Most Beautiful Game of 2021 Is Already Here (англ.). CBR (5 февраля 2021). Дата обращения: 3 октября 2023. Архивировано 5 февраля 2021 года.
11. ↑ Offbeat RPG Omori Finally Receives Release Date (англ.). Hardcore Gamer (3 декабря 2020). Дата обращения: 1 мая 2022. Архивировано 24 ноября 2021 года.
12. ↑ Astrid Budgor. OMORI is equal parts Final Fantasy and Eraserhead (англ.). Kill Screen - Previously (23 апреля 2014). Дата обращения: 1 мая 2022. Архивировано 24 ноября 2021 года.
13. ↑ EarthBound-Style Horror RPG OMORI Is Finally Coming To Switch After Skipping The 3DS (англ.). Nintendo Life (15 декабря 2021). Дата обращения: 1 мая 2022. Архивировано 1 мая 2022 года.
14. ↑ 1 2 OMOCAT (2023-06-17). "How OMORI was born: Draw your own HEADSPACE #Drawfest4" (Interview) (англ.). Дата обращения: 6 сентября 2023.
15. ↑ Psychological horror RPG Omori is alive and well (англ.). Destructoid (2 января 2017). Дата обращения: 1 мая 2022. Архивировано 24 ноября 2021 года.
16. ↑ Smith, Graham Omori is out and looks destined for mega fandom (неопр.). Rock Paper Shotgun (7 января 2021). Дата обращения: 15 февраля 2021. Архивировано 1 марта 2021 года.
17. ↑ Lada, Jenni OMOCAT's Omori Coming Out In English In 2019, Japanese In 2020 (неопр.). Siliconera (11 сентября 2019). Дата обращения: 15 февраля 2021. Архивировано 9 января 2020 года.
18. ↑ Lada, Jenni Omori Release Date Will Fall on Christmas (неопр.). Siliconera (30 ноября 2020). Дата обращения: 15 февраля 2021. Архивировано 30 ноября 2020 года.
19. ↑ OMOCAT. OMORI Now Available in Japanese! (неопр.) Steam (16 декабря 2021). Дата обращения: 17 июня 2022.
20. ↑ @OMORI_GAME. OMORI is now available in Korean and Simplified Chinese on Steam! (неопр.) Twitter (18 марта 2022). Дата обращения: 17 июня 2022.
21. ↑ Romano, Sal 'Surreal psychological horror RPG' OMORI adds PS4, Xbox One, and Switch versions (неопр.). Gematsu (11 сентября 2019). Дата обращения: 17 июня 2022.
22. ↑ Koch, Cameron (2021-12-15). "Acclaimed Indie Adventure Omori Comes To Nintendo Switch In Spring 2022". GameSpot. Архивировано 15 декабря 2021. Дата обращения: 15 декабря 2021.
23. ↑ Carpenter, Nicole Surreal horror RPG Omori coming to consoles this week (неопр.). Polygon (14 июня 2022). Дата обращения: 17 июня 2022.
24. ↑ Nicholas, Heidi Omori joins Xbox Game Pass as surprise addition (неопр.). TrueAchievements (17 июня 2022). Дата обращения: 17 июня 2022.
25. ↑ Fischer, Tyler PS4 Finally Gets Long-Awaited and Highly Rated Game Today (неопр.). ComicBook.com (24 июня 2022). Дата обращения: 9 сентября 2022.
26. ↑ Hagues, Alana Horror RPG Omori Releases This Week On Switch, Devs Announce New Content (неопр.). Nintendo Life (14 июня 2022). Дата обращения: 17 июня 2022.
27. ↑ Fuller, Alex (2022-03-04). "Omori Physical Release Announced". RPGamer. Архивировано 5 марта 2022. Дата обращения: 18 марта 2022.
28. ↑ Update for OMORI Standard Edition (неопр.). OMOCAT. Дата обращения: 18 мая 2022.
29. ↑ Llado, Miguel Xbox Game Pass Title Can't Be Purchased After It Was Removed (неопр.) (11 июля 2023). Дата обращения: 19 августа 2023.
30. ↑ 1 2 3 Hancock, Patrick Review: Omori (неопр.). Destructoid (14 марта 2021). Дата обращения: 1 июня 2021. Архивировано 25 сентября 2021 года.
31. ↑ 1 2 3 4 Vogel, Mitch Review: Omori - An Emotional, EarthBound-Inspired RPG That's Not Afraid To Shock (англ.). Nintendo Life (24 июля 2022). Дата обращения: 29 ноября 2022.
32. ↑ 1 2 3 Watts, Rachel Omori review (неопр.). PC Gamer (14 января 2021). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 13 января 2021 года.
33. ↑ 1 2 OMORI: Обзор (неопр.). Stopgame.ru (1 июля 2021). Дата обращения: 1 февраля 2024.
34. ↑ 1 2 Fukunaga, Julie (2021-01-12). "Omori Is the Horror RPG of Your Dreams (or Nightmares)". Wired. Архивировано 12 января 2021. Дата обращения: 15 февраля 2021.
35. ↑ 1 2 Bailey, Kat Omori review (неопр.). Rock Paper Shotgun (10 февраля 2021). Дата обращения: 11 июня 2021. Архивировано 10 февраля 2021 года.
36. ↑ Smith, Graham IGF's 2021 nominees announced, mostly correct (неопр.). Rock Paper Shotgun (8 мая 2021). Дата обращения: 12 июня 2021. Архивировано 25 ноября 2021 года.
37. ↑ Haring, Bruce The Dreamies Gaming Awards Honor 'Hades' As 'Mind-Melting' Winner (неопр.). Deadline (30 апреля 2021). Дата обращения: 12 июня 2021. Архивировано 25 ноября 2021 года.
38. ↑ Romano, Sal Famitsu Sales: 11/21/22 – 11/27/22 [Update] (неопр.). Gematsu (1 декабря 2022). Дата обращения: 9 декабря 2022.
39. ↑ Sinha, Ravi Omori Has Sold 1 Million Copies Since Launch (неопр.). GamingBolt (2 января 2023). Дата обращения: 18 марта 2023.

Ссылки на внешние ресурсы

В социальных сетях

* X
* Facebook
* Instagram

Фото, видео и аудио|

* Bandcamp
* SoundCloud

Тематические сайты|

* Internet Movie Database
* Metacritic
* MusicBrainz
* AG.ru
* GameFAQs (Windows)
* GameSpot
* Giant Bomb
* HowLongToBeat
* IGDB
* IGN
* MobyGames
* OpenCritic
* PCGamingWiki
* PlayGround.ru
* Speedrun.com
* Speedrun.com (Switch)
* Speedrun.com (Xbox One) (PS5)
* StopGame
* Игромания