Space Engineers

Разработчик |  Keen Software House
Издатель |  Keen Software House
Дата выпуска |  28 февраля 2019 года
Жанры  |  Симулятор, Песочница
Технические данные
Платформы |  Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5
Движок  |  VRAGE 2.0
Режимы игры |  одиночная игра и мультиплеер[1]
Языки  |  Английский / Многоязычный перевод сообщества
Носитель |  цифровая дистрибуция
Управление |  клавиатура и мышь
Официальный сайт
Медиафайлы на Викискладе

Space Engineers (с англ. — «Космические инженеры») — воксельная игра-песочница о строительстве и обслуживании космических структур. Игра стала доступна в Steam Early Access с 23 октября 2013 года.

28 февраля 2019 года состоялся релиз игры на платформе Windows[2].

Игра основана на графическом движке VRage 2.0, собственной разработки компании-создателя Keen Software House.

## Содержание

* 1 Игровой процесс
* 1.1 Творческий режим игры
* 1.2 Режим выживания
* 1.3 Планеты
* 1.4 Неизвестные сигналы
* 1.5 Модификации
* 2 Продажи
* 3 Отзывы и награды
* 4 Галерея
* 5 Примечания
* 6 Литература
* 7 Ссылки

## Игровой процесс

[править | править код]

Геймплей игры основан на строительстве космических кораблей, станций и исследовании планет и астероидов с целью найти ресурсы. При создании или редактировании мира доступно несколько расширенных опций для изменения того, как игрок будет взаимодействовать с миром.

Доступны два размера блоков: малые и большие. Оптимальность конструкции малых и больших кораблей зависит от размера выбираемых блоков. Любое сооружение может быть переделано в стационарный (космическая/наземная станция) или мобильный (планетоход/корабль) объект. Блоки стационарного сооружения могут пересекаться с вокселями планеты или астероида. Переделка может быть недоступна, если отключена в настройках мира или её блоки пересекаются с вокселями породы.

Игра начинается с выбора сценария (миссии) или создания мира. Имеется набор встроенных сценариев/миров. Также имеется большой выбор пользовательских разработок.

### Творческий режим игры

[править | править код]

В творческом режиме игроки обладают неограниченными ресурсами, могут мгновенно создавать инструменты и блоки. Некоторые дополнительные возможности, такие как режим симметрии, копирование и вставка кораблей, доступны только в этом режиме. Первоначально — в бытность игры в раннем доступе — творческий режим был единственным режимом, доступным в игре.

### Режим выживания

[править | править код]

В режиме выживания игрокам необходимо добывать, собирать и очищать различные ресурсы, чтобы создавать инструменты, оружие и блоки, а также производить электричество. Ресурсы можно добывать вручную с помощью ручного бура или с использованием самоходных машин и кораблей с буровым оборудованием. Чтобы избежать смерти, игроки должны следить за своим здоровьем и энергией, балансом энергосистемы построенных судов и объектов и уровнем кислорода. Здоровье и энергия игрока могут быть восстановлены с использованием медицинского блока (отдельно энергию можно также восстановить в кабине пилота). Запас кислорода может быть восполнен в медблоке, если он подключён к генератору O2/H2, или при помощи кислородного баллона, заправляемого в вышеупомянутом генераторе. С некоторых пор в игре присутствует опция «Прогресс», позволяющая игроку продвигаться по дереву блоков от простых к сложным.

### Планеты

[править | править код]

12 ноября 2015 года были добавлены планеты[3], — т. е. теперь возможно выживание на планетах. На данный момент в игре присутствуют 5 планет: Земля, Марс, Чужая планета, Тритон, Пертам и их спутники: Луна, Европа, Титан (не путать со спутником Сатурна Титаном).

### Неизвестные сигналы

[править | править код]

17 августа 2017 года в режим выживания были добавлены «неизвестные сигналы»[4]. Эти сигналы появляются случайно в определённом диапазоне вокруг игрока и указывают расположение маленького зонда с помощью координат GPS. Каждый зонд имеет кнопку, которая при нажатии на неё, случайным образом выдаёт скин на снаряжения или на скафандр, либо не даёт ничего. Так же в зонде находится маленький контейнер с различными ресурсами или снаряжением полезными при строительстве. Скины на снаряжение или скафандр могут быть проданы или куплены на торговой площадке Steam.

### Модификации

[править | править код]

В Steam опубликованы десятки тысяч чертежей, миссий и модов к игре. Они значительно меняют возможности и механику игры добавляя новую функциональность или изменяя существующую. Можно добавить новые планеты, враждебные фракции, двигатели, типы ресурсов, новые блоки с целыми системами модификаций (тирами). В результате игра может превратиться как в суровый для выживания мир, так и в поле боя с атакующими враждебными дронами (PvE) или же другими игроками (PvP).

## Продажи

[править | править код]

24 февраля 2014 года было продано 250 000 экземпляров игры[5].

20 октября 2014 года разработчики из Keen Software House объявили о продаже миллионной копии игры[6].

15 декабря 2016 года игра вошла в стадию бета-теста, а 28 февраля 2019 года была официально выпущена[2].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 4 204 751 человек[7].

## Отзывы и награды

[править | править код]

Игра получила смешанные отзывы. Сайт-агрегатор Metacritic показывает оценку 67 из 100 на платформе PC на основании 1 обзора и среднюю оценку 68 из 100 на платформе Xbox One на основании 4 обзоров[8][9].

В 2013 году на церемонии награждения «Игра года IndieDB» Space Engineers заняла четвёртое место[10].

## Галерея

[править | править код]

*   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *

## Примечания

[править | править код]

1. ↑ Steam — 2003.
2. ↑ 1 2 Через неделю Space Engineers покинет «ранний доступ» (неопр.). Ярослав Гафнер (21 февраля 2019). Дата обращения: 23 февраля 2019. Архивировано 23 февраля 2019 года.
3. ↑ Features (англ.). Space Engineers. Дата обращения: 17 апреля 2018. Архивировано 24 сентября 2015 года.
4. ↑ Space Engineers. Space Engineers - Update 1.183.0 - Skins, Parachutes & Player Feedback (неопр.) (17 августа 2017). Дата обращения: 17 апреля 2018. Архивировано 17 августа 2020 года.
5. ↑ John Papadopoulos. Space Engineers Has Sold Over 250K Copies, Version 01.019.010 Now Available (англ.). DSOGaming (25 февраля 2014). Дата обращения: 29 апреля 2020. Архивировано 28 сентября 2020 года.
6. ↑ Space Engineers One million copies sold announcement (англ.). Space Engineers. Дата обращения: 29 апреля 2020. Архивировано 22 мая 2019 года.
7. ↑ KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
8. ↑ SPACE ENGINEERS PC (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 мая 2022. Архивировано 23 мая 2022 года.
9. ↑ SPACE ENGINEERS Xbox One (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 мая 2022. Архивировано 25 апреля 2022 года.
10. ↑ Indie of The Year 2013 feature (англ.). Indie DB. Дата обращения: 29 апреля 2020. Архивировано 26 апреля 2020 года.

## Литература

[править | править код]

Рецензии

* Indie of The Year 2013 feature (англ.). Indie DB. Дата обращения: 20 декабря 2019.
* Indie of the Year 2014 — Players Choice feature (англ.). Indie DB. Дата обращения: 20 декабря 2019.
* Indie of the Year 2015 — Players Choice feature (англ.). Indie DB. Дата обращения: 20 декабря 2019.
* Alice O'Connor. Space Engineers Shares Source Code (англ.). Rock, Paper, Shotgun (15 мая 2015). Дата обращения: 20 декабря 2019.
* Phil Savage. Space Engineers is a physics sandbox about creation and destruction (англ.). PC Gamer (9 сентября 2013). Дата обращения: 20 декабря 2019.

Публикации разработчиков

* Marek Rosa. Space Engineers – full source code access, total modifications and 100,000 USD fund (англ.). Дата обращения: 20 декабря 2019.

## Ссылки

[править | править код]

* Spaceengineers (англ.)
* Официальный форум разработчика Space Engineers (неопр.). forums.keenswh.com. Дата обращения: 29 августа 2019.
* Официальная Wiki Space Engineers (неопр.).

Для улучшения этой статьи по играм желательно:

* Найти и оформить в виде сносок ссылки на независимые авторитетные источники, подтверждающие написанное.
* Исправить статью согласно стилистическим правилам Википедии.

После исправления проблемы исключите её из списка. Удалите шаблон, если устранены все недостатки.

|

Ссылки на внешние ресурсы

В социальных сетях

* X (Твиттер)
* Facebook

Фото, видео и аудио|

* YouTube

Тематические сайты|

* Metacritic
* AG.ru
* Giant Bomb
* HowLongToBeat
* IGDB
* MobyGames
* OpenCritic
* PCGamingWiki
* PlayGround.ru
* RiotPixels
* Speedrun.com
* StopGame
* Игромания
* Игры@Mail.ru
* Навигатор игрового мира