Surviving the Abyss

Эту статью предлагается удалить.

Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице Википедия:К удалению/20 октября 2023.
Пока процесс обсуждения не завершён, статью можно попытаться улучшить, однако следует воздерживаться от переименований или немотивированного удаления содержания, подробнее см. руководство к дальнейшему действию.
Не снимайте пометку о выставлении на удаление до подведения итога обсуждения.

* * *

Последнее изменение сделано участником Alex NB OT (вклад · журналы) в 09:29, 18 июля 2025 (UTC; около 28 дней назад).

Администраторам и подводящим итоги:

* ссылки сюда
* история
* журналы
* удалить

|

Эта статья описывает находящуюся в разработке компьютерную игру.

После выпуска игры сведения, приведённые здесь, могут оказаться неверными, и содержание статьи может значительно измениться.

|

Surviving the Abyss

Разработчик |  Rocket Flair Studios
Издатель |  Paradox Arc
Часть серии |  Surviving the Aftermath
Дата выпуска |  17 января 2023 года (ранний доступ)
Жанр  |  градостроительный симулятор
Технические данные
Платформа |  Windows
Режим игры |  однопользовательский
Язык  |  английский[1]
Носитель |  цифровая дистрибуция
Управление |  клавиатура и мышь

Surviving the Abyss (рус. Выживание в бездне) — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора, разрабатываемая Rocket Flair Studios и издаваемая Paradox Arc (подразделением Paradox Interactive) для ОС Windows. Была анонсирована 17 ноября 2022 года. 17 января 2023 года вышла в ранний доступ.

## Содержание

* 1 История разработки
* 2 Сюжет
* 3 Игровой процесс
* 4 Примечания
* 5 Ссылки

## История разработки

[править | править код]

17 ноября 2022 года издательство Paradox Interactive под лейблом Paradox Arc, созданным для помощи небольшим разработчикам[2], анонсировало игру, над которой работает ирландская студия Rocket Flair Studios, известная по ранее выпущенной Dynasty of the Sands[3], также в жанре градостроительного симулятора.

Выход в ранний доступ Steam произошёл 17 января 2023 года[4][5].

## Сюжет

[править | править код]

1976 год, разгар Холодной войны.

Игрокам поручают возглавить глубоководный исследовательский центр, который в обстановке тайны занят созданием генетического оружия на основе клонирования человека[6].

## Игровой процесс

[править | править код]

Руководя базой игроку предстоит добывать ресурсы, исследовать дно океана, следить за наличием кислорода, энергии и еды, чтобы сохранить жизнь команды[6]. Основной целью является расширение и развитие колонии, а также отлавливать редких приспособленных для жизни в данных условиях животных для создания новых особей[6]. Каждый генетический образец имеет 4 свойства: «тип» (какой представитель экипажа может работать над этим геномом: «Универсал», «Ученый», «Инженер»), «потенциал», «использование» и «мутация» (продолжительность жизни созданных клонов)[7].

Строительство базы идёт по принципу квадратной сетки с возможностью строить здания и туннели под углом в 45 градусов. Возможно изучение технологий, повышающих эффективность работы и дающих возможность построить дополнительные модули некоторых зданий[8].

Чтобы расширять область влияния, предстоит устанавливать на дне осветительные маяки, проводить сканирование территории и отправлять разведывательные экспедиции и строить туннели[9]. Также возможно возведение аванпостов для строительство за пределами основной базы.

На старте игры команда базы состоит из 12 человек, по мере выполнения поставленных задач на базу будут спускаться дополнительный персонал. Экипаж разделён на 4 класса: универсалы (самый распространенный тип, могут работать почти во всех зданиях однако не дают никаких дополнительных преимуществ), учёные (работают в научных зданиях), инженеры и исследователи, последние три класса считаются специалистами, которые повышают эффективность и предоставляют функциональный доступ к возможностям зданий в середине и концовке игры[10].

Члены экипажа имеют следующие потребности: здоровье, голод и качество еды, кислород и качество воздуха, отдых, жилье и занятость, свет[7]. Как руководителю проекта игроку предстоит следить за уровнем отношений с экипажем, выполнять их требования и избегать угрозы бунта.

В игре есть три типа ресурсов[11]:

* Строительные материалы (бетон, кварц, железо, сталь, алюминий и медь);
* Топливо;
* Еда.

Ресурсы добываются с помощью экстракторов (различаются по скорости сбора, производительности, количеству и типу необходимого персонала), шахтных реле и подводных лодок. Отдельные виды ресурсов представлены ограниченным количеством, а не бесконечными месторождениями. В игре будут ресурсные цепочки: так, из необработанного железа можно будет сделать сталь[11]. Часть важных ресурсов останется вне их досягаемости, и там игрока будет ждать опасность[3].

## Примечания

[править | править код]

1. ↑ Steam — 2003.
2. ↑ Paradox Interactive launches Paradox Arc initiative to help small developers (неопр.). Mobidictum (17 августа 2022). Дата обращения: 19 января 2024. Архивировано 5 января 2023 года.
3. ↑ 1 2 Surviving The Abyss is a Cold War sim about growing clones under the sea (неопр.). Rock, Paper, Shotgun (17 ноября 2022). Дата обращения: 19 января 2024. Архивировано 5 января 2023 года.
4. ↑ Подводная выживалка Surviving the Abyss выходит в Steam в январе (неопр.). Игромания (17 ноября 2022). Дата обращения: 19 января 2024. Архивировано 5 января 2023 года.
5. ↑ На дно! Стратегия Surviving the Abyss вышла в ранний доступ Steam (неопр.). Игромания (17 января 2023). Дата обращения: 19 января 2023. Архивировано 19 января 2023 года.
6. ↑ 1 2 3 Surviving the Abyss — Developer Blog #1 (неопр.). Steam. Дата обращения: 19 января 2024. Архивировано 5 января 2023 года.
7. ↑ 1 2 Population, Crew Vitals & Cloning — Developer Blog #3 (неопр.). Steam. Дата обращения: 19 января 2024. Архивировано 5 января 2023 года.
8. ↑ Buildings & Grids — Developer Blog #4 (неопр.). Steam. Дата обращения: 19 января 2024. Архивировано 5 января 2023 года.
9. ↑ Light, Dark & Exploration — Developer Blog #2 (неопр.). Steam. Дата обращения: 19 января 2024. Архивировано 5 января 2023 года.
10. ↑ Crew Management — Dev Blog #5 (неопр.). Steam. Дата обращения: 19 января 2024. Архивировано 5 января 2023 года.
11. ↑ 1 2 Resource Management — Developer Blog #6 (неопр.). Steam. Дата обращения: 19 января 2024. Архивировано 5 января 2023 года.

## Ссылки

[править | править код]

* Surviving the Abyss (англ.). Steam. Дата обращения: 8 февраля 2024.
* Paradox Arc and Rocket Flair Studios to Bring Surviving the Abyss to Early Access (англ.). Paradox Interactive (17 ноября 2022). Дата обращения: 8 февраля 2024.

Обзоры

* Chris Inglis. Surviving the Abyss – Early Access Review (англ.). Roundtable Co-Op (18 января 2023). Дата обращения: 19 января 2024.
* Jonathan Brown. Surviving The Abyss Early Access Review (PC) – Down Where It’s Wetter (англ.). Finger Guns (17 января 2023). Дата обращения: 19 января 2024.
* Robert N. Adams. Surviving the Abyss Needs to Speed Things Up (англ.). Tech Raptor (17 января 2023). Дата обращения: 19 января 2024.
* Антон Минайчев. Превью Surviving the Abyss (рус.). Strategycon (23 января 2023). Дата обращения: 19 января 2024.
* Gloria H. Manderfeld. Test: Surviving the Abyss will zeigen, dass Aufbauspiele auch düster sein können (нем.). GameStar (17 января 2023). Дата обращения: 8 февраля 2024.

Другие публикации

* CJ Wheeler. Surviving The Abyss is a Cold War sim about growing clones under the sea (англ.). Rock, Paper, Shotgun (22 ноября 2022). Дата обращения: 8 февраля 2024.
* Jake Tucker. Surviving The Abyss manages to make city-builders scary again (англ.). New Musical Express (19 января 2023). Дата обращения: 8 февраля 2024.
* Matt Mckeown. Aquatico VS Surviving the Abyss: Which Game Is Better? (англ.). TheGamer (19 января 2023). Дата обращения: 8 февраля 2024.

Ссылки на внешние ресурсы

Тематические сайты

* Metacritic
* AG.ru
* GameSpot
* HowLongToBeat
* IGDB
* IGN
* MobyGames
* PlayGround.ru
* RiotPixels
* StopGame
* Игромания
* Игры@Mail.ru