Tchia

Разработчик |  Awaceb
Издатели |  Awaceb
Kepler Interactive
Дата выпуска |  21 марта 2023 года
Жанры  |  платформер, головоломка
Создатели
Композитор  |  Джон Роберт Матц
Технические данные
Платформы |  Windows, PlayStation 4, PlayStation 5
Движок  |  Unreal Engine 4
Режим игры |  однопользовательский
Языки  |  английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1] и испанский[1]
Носитель |  цифровая дистрибуция
Официальный сайт (англ.)

Tchia — инди-игра, приключенческий боевик от третьего лица, разработанный независимой студией Awaceb в Монреале. Его выход состоялся 21 марта 2023 года на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4 и PlayStation 5. В нём игрок управляет девочкой Чией, которая должна спасти своего отца. Игрок исследует обширный открытый мир. Чия может с помощью магии переселяться в животных или предметы, чтобы обходить препятствия, а также применять разные заклятия с помощью укулеле.

Разработчики при создании Tchia вдохновлялись географией и культурой Новой Каледонии — французской колонии в Тихом океане. Они хотели создать игру с большим разнообразием игровым механик, чтобы игрок мог выбирать свой темп и стиль прохождения. Музыка к игре создавалась с участием каледонийских музыкантов.

Игра получила в целом смешанные отзывы со стороны игровых критиков, хваливших Tchia за поощрение экспериментов и творческого подхода к преодолению препятствий. Они также оценили изображение туземной культуры. Открытый мир получил более неоднозначные оценки, в том числе некоторые критики указали на то, что сами по себе интересные механики порой работают беспорядочно и мешают друг другу.

## Содержание

* 1 Игровой процесс
* 2 Разработка
* 3 Музыка
* 4 Критика
* 5 Примечания
* 6 Внешние ссылки

## Игровой процесс[править | править код]

Tchia — это приключенческий боевик от третьего лица, где игрок управляет Чией — маленькой девочкой, которая должна исследовать тропический архипелаг, чтобы спасти своего отца. Он был похищен злым божеством Меёворой, который захватывает родину Чии[2]. Сама девочка живёт на архипелаге, прообразом которого стала Новая Каледония[3].

Игрок должен путешествовать по открытому миру и исследовать его

У Девочки есть способность, позволяющая вселяться в животных и устанавливать временный контроль над ними и невоодушевлёнными предметами, чтобы попадать в недоступные области, решать головоломки и защищаться от врагов[4]. Например управление собакой позволяет Чие выкапывать карты сокровищ. Всего девочка может овладеть около 30 видами животных и около сотни предметов[5]. Тем не менее Чия может прибегать к этой способности на короткое время, пока её показатель души не истощится[3]. Игра предлагает открытый мир, взаимодействие героини с окружающим миром и предметами во многом подчиняется физике. У девочки также есть показатель выносливости, который истощается при совершении каких либо действий. Чтобы восполнять его, чия должна питаться, она может готовить еду[2].

Большею часть своего времени Чия должна исследовать архипелаг в своей человеческой форме, она может быстрее передвигаться по архипелагу через водоёмы, используя плот или планируя, держать за тряпку-планер[6]. Чия обладает продвинутыми акробатическими навыками и может забираться почти на любые поверхности, например забираться на горы или взбираться на деревья. Фактически основная задача игрока — исследовать мир, открывать новые локации, проходить мини-игры, находить сундуки с коллекционными предметами и встречать неигровых персонажей, которые будут давать героине побочные квесты[4]. Одна из мини-игр — музыкальная игра, позволяющая Чие играть на волшебном укулеле[2]. Собирая особые предметы, девочка открывает доступ к особым мелодиям душ[2]. Например с помощью них Чия может призывать животных, которые требуются для перенятия контроля, изменять время суток или погодные условия[5][7]. Тем не менее вышеописанные особенности не обязательны для игрового прохождения[8]. В игре присутствуют сражения, но очень редкие. Большая часть игры посвящена изучению окружающего пространства. Игрок также сможет изучать игровой мир после завершения сюжетной линии[2]. В игре нельзя умереть, в случае истощения девочка потеряет сознание, проснувшись у костра, где она спала в последний раз[9]. При столкновении с врагом и поражении её запрут в клетку, он куда она сможет выбраться. В игре также предусмотрена возможность перепрыгивать важные события, если игрок например застрял[2]. Есть возможность настроить внешний вид Чии и её плота[10].

## Разработка[править | править код]

Разработкой игры занималась независимая студия Awaceb в Монреале. В команду входили 12 человек[11]. Раннее команда выпустила двухмерный приключенческий платформер Fossil Echo[12]. В 2019 году команда получила финансирование со стороны Kowloon Nights[13]. Изданием игры занималась Kepler Interactive — лейблом, управляющим несколькими независимыми студиями, в том числе Awaceb[14]. Tchia была создана на движке Unreal Engine[15].

Игровой мир и его персонажи отсылают к культуре канаков

Место действия, в котором происходит игры было вдохновлено природой и культурой Новой Каледонии, от куда родом сами основатели студии. В частности команда изучала культуру канаков. Одна из главных целей команды было передать чувство, будто игрок сам исследует Каледонию, но с точки зрения ребёнка. Большинство членов разработчиков путешествовали в Лифу для дополнительного исследования культуры и демонстрации демо-версии игры коренному населению[11]. Команда затем воссоздала некоторые достопримечательности, увиденные в Лифу[12]. Как и аборигены Новой Каледонии, персонажи в игре говорят как на французском, так и на деху. Студии было крайне сложно набирать подходящий актёрский состав для озвучивания ввиду малой распространённости языка и отсутствия профессиональных актёров[11]. Главная героиня Чия задумывалась, как любопытная и «немного наивная» девочка, по мере того, как она исследует мир, Чия встречает различных людей и помогает им в разрешении их конфликтов, разрушая барьер между разными сообществами. Игровая механика «прыжка души» была вдохновлена мифами об оборотничестве в Новой Каледонии[8].

Механика с момента её изобретения прошла через несколько итераций, по изначальной задумке это был телекинез, где игрок параллельно управлял Чией и животным, но такая механика оказалась слишком неудобной в бою. Затем предлагалась идея переключения между управлением девочкой и животным, Чия бы входила в подобие транса, однако это слабо помогало в продвижении[16]. С тоски зрения игрового процесса разработчики рассматривали игру, как игрушечную коробку, где игрок может экспериментировать с разнообразными игровыми механиками и выбирать собственный стиль прохождения[16]. Так как «прыжок души» позволял легко обходить ограничения, разработчики должны были удостовериться, чтобы прохождение уровня не становилось слишком лёгким, также обращение в мелкие предметы требовало прорабатывать мелкие детализации окружающего пространства. Проработка мира стала самой сложной частью в разработке, в том числе он не должен был провоцировать проседание кадров[16]. Работа над боевой системой началась позже, когда разработчики закончили работу над основными механиками и на их основе уже создавались бои[16].

Игра была анонсирована на мероприятии The Game Awards 2020[17]. Изначально она должна была быть выпущена в 2022 году, но релиз был перенесён на 2023 год. Официальный выход игры состоялся 21 марта 2023 года на платформах Microsoft Windows, на Epic Games Store, PlayStation 4 и PlayStation 5[18].

## Музыка[править | править код]

Tchio (Original Soundtrack)

Саундтрек Джон Роберт Матц
Дата выпуска |  21 марта 2023
Жанр  |  музыка к компьютерной игре
Длительность |  1 час 40 мин

Музыку к игре написал Джон Роберт Матц, он раннее работал над музыкальным сопровождением к Fossil Echo от Awaceb. Матц назвал проделанную работу в итоге своим самым амбициозным проектом, учитывая что композитор писал музыку к играм уже 10 лет. Для этого он изучал традиционную новокаледонскую музыку и инструменты. Для записи своих треков он привлекал новокаледонских народных певцов и музыкантов. Сложность была связана с языковым барьером и тем, что эти музыканты не знали нот. В итоге Матц на базовом уровне освоив фонетически французский и дреху, сам записывал вокал и отправлял записи музыкантам, чтобы они перепивали его. Матц в том числе составил аккорды для игры на укулеле. По мере игрового прогресса, игрок получает доступ ко всё более сложным мелодиям. Изначально композитор создавал звуковые дорожки в Logic и затем ждал отзыва от Фила, который решал, нравится ему тема или нет[19]. Помимо народных новокаледонских инструментов, Матц также записывал мелодии с участием небольшого оркестра, объединяя классическую музыку с народными мотивами[20].

## Критика[править | править код]

РецензииСводный рейтинг

Агрегатор| Оценка
Metacritic| (PC) 77/100[21]
(PS5) 77/100[22]
Иноязычные издания
Издание| Оценка
Destructoid| 8.5/10[23]
Digital Trends| [24]
Edge| 7/10 [25]
Game Informer| 8.5/10[27]
GamesRadar+| [28]
Hardcore Gamer| 3.5/5[29]
PC Gamer (US)| 90/100[3]
Push Square| [30]
Shacknews| 9/10[31]

Tchia получила в целом положительные отзывы со стороны игровых критиков, по версии агрегатора Metacritic средняя оценка составила 77 баллов из 100 возможных[21][22].

Критик сайта Twinfinite назвал Tchia одной их своих самых любимых игр и обязательно рекомендует её всем любителям открытого мира[2]. Рецензент PC Gamer назвал игру «наслаждением, очаровательным миром, наполненным приключениями, красотой, весельем и множеством очаровательных персонажей»[3]. Редактор сайта IGN назвал игру в целом годным проектом, чьим создателям удалось воплотить всё задуманное на бумаге[32]. Критик Hardcore Gamer наоборот заметил, что задумка создателей оказалась для них слишком амбициозной, Tchia предлагает множество интересных, но не до конца реализованных идей, сама игра страдает от отсутствия оригинальности[29]. Представитель GameReactor назвал Tchia визуально красивой игрой с приятной музыкой и проработанной вселенной, но с точки зрения игрового процесса она чувствуется слишком сырой[33].

Рецензенты хвалили то, как в игровой процесс внедрены механики физики[2][3], что по мнению критика Twinfinite делает игру пока единственной в своём роде[2]. Некоторые обозреватели оценили то, как игра заставляет нестандартно и творчески подходить к изучению игрового мира и решения головоломок[2][3]. Тем не менее отсутствие инструкций в начале прохождения может сделать прохождение сложным и запутанным[2][32], тем более, что игра нарочно сильно ограничивает Чию показателем выносливости, заставляя игрока прибегать к магии и необычным трюкам, чтобы сэкономить время и силы героини[2]. Рецензент IGN назвал представленные в игре головоломки в целом довольно однообразными, хотя это незначительное замечание на фоне общей проработанности исследовательского геймплея[32]. Критики Hardcore Gamer и GameReactor c одной стороны похвалили обилие игровых механик в игре, но ругали игру за то, что вместе все эти механики вкупе с открытым миром порой противоречат друг другу[29] и в какой то момент прохождение игры начинает ощущаться, как большой беспорядок[33]. Обозреватели оценили механику «прыжка души», позволяющую с помощью животных или предметов пробираться в недоступные для человека области[3][32][29] или просто развлекаться в игре[2]. Только эта особенность по мнению критика Twinfinite обеспечивает половину веселья от игры[2].

Критики похвалили открытый мир, богатый на загадки, заметив что после завершения основной сюжетной линии, игроку потребуется куда больше времени на изучение мира[3][2][32][33][33]. Обозреватель twinfinite похвалил то, что игра позволяет в своём темпе исследовать игровой мир. Игрок сам решает, будет ли он гоняться за Мейворой, или погрузится в исследование мира. Во втором случае игра в полной мере вознаграждает за это, позволяя Чие улучшить характеристики и набрать множество способностей. В этом плане игра схожа с Skyrim или Assassin's Creed: Odyssey, но подойдёт начинающим геймерам[2]. Обозреватель IGN увидел в исследовательском аспекте схожесть в игрой Breath of The Wild, в том числе и в шкалах выносливости[32]. Рецензент PC Gamer оценил то, как Tchia превращает свой мир в площадку для акробатических путешествий, обеспечивающую самое весёлое исследование открытого мира, которое критик когда-либо испытывал[3]. Представитель Hardcore Gamer оставил более сдержанный отзыв, назвав открытый мир и исследования слишком типичными для игр такого жанра и прожжённым исследователям, опробовавшим Assassin's Creed или Far Cry будет просто не интересно исследовать мир. Критик также указывал на то, что игра временами заставляет игрока бессмысленно перемещаться на большие расстояния[29]. Представитель GameReactor также назвал представленный мир слишком пустым, скорее больше похожим на большие декорации, которым так не хватает побочных миссий[33].

Некоторые рецензенты признались, что многое узнали через игру о культуре Новой Каледонии и что в игре чётко прослеживается послание о любви создателей к реальному месту и её культуре[3][29][33]. Он привязался к главной героине, назвав её милой и добродушной девочкой[3]. Критик IGN также привязался к героине, заметив, как игра демонстрирует её личностный рост[32]. Он также высоко оценил увиденную культуру в игре, художественную эстетику и саундтрек, но ругал игру за падение частоты кадров в некоторых моментах[32]. Представитель Hardcore Gamer назвал игру хоть и приятной, но не оригинальной, упоминая например явную жанровую и тематическую схожесть с Kena: Bridge of Spirits[29].

## Примечания[править | править код]

1. ↑ 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
2. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Tchia Review - Let's Get Physical (англ.). Twinfinite (21 марта 2023). Дата обращения: 3 апреля 2023. Архивировано 4 апреля 2023 года.
3. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Livingston, Christopher Tchia review (неопр.). PC Gamer (20 марта 2023). Дата обращения: 20 марта 2023. Архивировано 4 апреля 2023 года.
4. ↑ 1 2 Valentine, Rebekah Tchia Preview: Sea, Sky, and Sandbox (неопр.). IGN (31 августа 2022). Дата обращения: 22 января 2023. Архивировано 15 марта 2023 года.
5. ↑ 1 2 West, Josh Tchia is a deep breath of fresh air at a time when we need it most (неопр.). GamesRadar (7 января 2023). Дата обращения: 22 января 2023. Архивировано 23 февраля 2023 года.
6. ↑ Zhang, Jenny Tchia Gameplay Walkthrough Shows Off Glider And Soul Jumping (неопр.). GameSpot (1 сентября 2022). Дата обращения: 22 января 2022. Архивировано 20 февраля 2023 года.
7. ↑ Romano, Sal Tchia details soul-jumping, ukulele, exploration, and more (неопр.). Gematsu (18 января 2023). Дата обращения: 22 января 2023. Архивировано 25 января 2023 года.
8. ↑ 1 2 Miller, Matt (November 24, 2022). "Hidden Treasure - The Making Of Tchia". Game Informer. Архивировано из оригинала 1 апреля 2023. Дата обращения: 22 января 2023.
9. ↑ Tchia Is the Most Immersive Magical Island Paradise Game You'll Play this Year (Hands-On Preview) (амер. англ.). Twinfinite (25 января 2023). Дата обращения: 3 апреля 2023. Архивировано 4 апреля 2023 года.
10. ↑ Silva, Marty Tchia Taps into Breath of the Wild & Wind Waker's Sense of Exploration – Preview (неопр.). The Escapist (22 января 2023). Дата обращения: 22 января 2023. Архивировано 2 марта 2023 года.
11. ↑ 1 2 3 Batchelor, James Game Changers: Marilou Lopez-Aguilera (неопр.). Gameindustry.biz (16 января 2023). Дата обращения: 22 января 2023. Архивировано 15 февраля 2023 года.
12. ↑ 1 2 ​​Tchia's Director Is More Inspired By GTA Than Wind Waker - MinnMax Interview (рус.). Дата обращения: 3 апреля 2023. Архивировано 4 апреля 2023 года.
13. ↑ Carpenter, Nicole Investment fund Kowloon Nights signs 10 more games in its second year (неопр.). Polygon (27 августа 2019). Дата обращения: 22 января 2022. Архивировано 27 марта 2023 года.
14. ↑ Saed, Sherif A44 on the strength of game publishing co-op, Kepler Interactive: "If Kepler does better, we all do better" (неопр.). VG247 (13 июня 2022). Дата обращения: 15 октября 2022. Архивировано 4 марта 2023 года.
15. ↑ Thang, Jimmy Tchia is a beautiful, ambitious undertaking from a small indie studio (неопр.). Unreal Engine (2 апреля 2022). Дата обращения: 22 января 2023. Архивировано 20 марта 2023 года.
16. ↑ 1 2 3 4 Allison Call. Tchia Interview: Game Director Discusses New Soul-Jumping Mechanic, More (англ.). Game Rant (28 марта 2023). Дата обращения: 3 апреля 2023. Архивировано 4 апреля 2023 года.
17. ↑ Tack, Daniel (December 10, 2020). "Tropical Exploration Game Tchia Announced". Game Informer. Архивировано из оригинала 23 марта 2023. Дата обращения: 22 января 2022.
18. ↑ Benfell, Grace Colorful Platformer Tchia Is Coming To PlayStation Plus Extra And Premium On Day One (неопр.). GameSpot (23 февраля 2023). Дата обращения: 23 февраля 2023. Архивировано 19 марта 2023 года.
19. ↑ Composing Tchia: An Interview with John Robert Matz (англ.). GameGrooves. Дата обращения: 3 апреля 2023. Архивировано 4 апреля 2023 года.
20. ↑ Tchia (Original Soundtrack), by John Robert Matz (англ.). John Robert Matz. Дата обращения: 3 апреля 2023. Архивировано 4 апреля 2023 года.
21. ↑ 1 2 Tchia for PC Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 20 марта 2023. Архивировано 22 марта 2023 года.
22. ↑ 1 2 Tchia for PlayStation 5 Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 20 марта 2023. Архивировано 27 марта 2023 года.
23. ↑ Andriessen, CJ Review: Tchia (неопр.). Destructoid (20 марта 2023). Дата обращения: 20 марта 2023. Архивировано 31 марта 2023 года.
24. ↑ Franzese, Toma Tchia review: beautiful open-world indie is a new coming-of-age classic (неопр.). Digital Trends (20 марта 2023). Дата обращения: 20 марта 2023. Архивировано 27 марта 2023 года.
25. ↑ Edge staff. Tchia review (англ.) // Edge. — Future plc, 2023. — May (no. 383).
26. ↑ Bloodworth, Daniel Review: Tchia (неопр.). Easy Allies (21 марта 2023). Дата обращения: 21 марта 2023. Архивировано 22 февраля 2022 года.
27. ↑ Hilliard, Kyle Tchia Review - Simply Transformative Fun (неопр.). Game Informer (20 марта 2023). Дата обращения: 20 марта 2023. Архивировано 5 апреля 2023 года.
28. ↑ Wald, Heather Tchia review: 'Awaceb delivers a delightful, inventive adventure' (неопр.). GamesRadar+ (20 марта 2023). Дата обращения: 20 марта 2023. Архивировано 3 апреля 2023 года.
29. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 LeClair, Kyle Review: Tchia (неопр.). Hardcore Gamer (20 марта 2023). Дата обращения: 20 марта 2023. Архивировано 3 апреля 2023 года.
30. ↑ Sayers, Jade Tchia Review (PS5) (неопр.). Push Square (20 марта 2023). Дата обращения: 20 марта 2023. Архивировано 27 марта 2023 года.
31. ↑ Erskine, Donovan Tchia review: A soulful journey (неопр.). Shacknews (20 марта 2023). Дата обращения: 20 марта 2023. Архивировано 4 апреля 2023 года.
32. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 parAdrien Deyres Mis à jour le 27 mars 2023 15:01 Mis en ligne le 27 mars 2023 14:49. Test Tchia, une belle aventure en monde libre (фр.). IGN France (27 марта 2023). Дата обращения: 3 апреля 2023. Архивировано 4 апреля 2023 года.
33. ↑ 1 2 3 4 5 6 Alex Hopley. Tchia - Review (англ.). Gamereactor UK. Дата обращения: 3 апреля 2023. Архивировано 3 апреля 2023 года.

## Внешние ссылки[править | править код]

* awaceb.com/tchia — официальный сайт Tchia

Ссылки на внешние ресурсы

Тематические сайты

* Metacritic
* AG.ru
* GameSpot
* Giant Bomb
* HowLongToBeat
* IGDB
* IGN
* MobyGames
* OpenCritic
* PCGamingWiki
* PlayGround.ru
* RiotPixels
* Игры@Mail.ru
* Навигатор игрового мира