Terraria

Официальный логотип игры
Разработчики |  Engine Software[вд], 505 Games и Re-Logic
Издатели |  505 Games, Re-Logic, Pipeworks Studios[вд] и Spike Chunsoft[вд][5]
Локализатор  |  Headup Games[6]
Дата анонса |  18 апреля 2011[7]
Дата выпуска |

* 17 мая 2011
* 13 сентября 2013
* 7 ноября 2013
* 18 марта 2021

Xbox 360
26 марта 2013[1]
PlayStation 3
26 марта 2013
15 мая 2013
iOS
29 августа 2013
Android
13 сентября 2013
PlayStation Vita
11 декабря 2013
17 декабря 2013
Windows Phone
12 сентября 2014
PlayStation 4
11 ноября 2014[2]
Xbox One
13 ноября 2014[3]
Linux, macOS
12 августа 2015
Nintendo 3DS
10 декабря 2015
Wii U
16 июня 2016
24 июня 2016
Nintendo Switch
27 июня 2019[4]
Лицензия |  проприетарная
Последняя версия |

* 1.4.4.9 (30 ноября 2022)[8]

Жанры  |  приключенческий экшен, песочница и компьютерная ролевая игра
Создатели
Руководители |  Эндрю Спинкс
Уитни Спинкс
Продюсеры |  Дэвид Фелпс
Тед Мёрфи
Программисты |  Йорай Омер
Крис Беднаж
Художники |  Джим Томи Мюхре Хьексруд
Виктор Мура
Джеймисон Хайес
Оливия Крес
Композитор  |  Скотт Ллойд Шелли
Технические данные
Платформы |  Windows Phone, Android, PlayStation Vita, PlayStation 3, Windows, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, iOS, Wii U, PlayStation 4, macOS[9], Linux[9], Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PlayStation 5 и Gameband[вд][10]
Движок  |  Microsoft XNA
Режимы игры |  одиночная игра[9], мультиплеер[9] и кооперативный режим[9]
Языки  |  английский, немецкий, итальянский, французский, испанский, русский, упрощённый китайский, бразильский португальский и польский
Носители |  оптический диск, цифровая дистрибуция, DVD, Blu-ray и Nintendo Switch[вд]
Управление |  клавиатура, мышь, игровой контроллер, сенсорный экран, джойстик и геймпад
Официальный сайт (англ.)
Медиафайлы на Викискладе

Terraria[a] — компьютерная игра в жанре приключенческой песочницы, разработанная американской студией Re-Logic. Была выпущена в 2011 году для компьютеров Microsoft Windows с распространением через систему цифровой дистрибуции Steam. После выхода Terraria была портирована на другие операционные системы для персональных компьютеров и мобильных устройств, а также на игровые приставки. Компания Codeglue издала игру для мобильных устройств, а 505 Games, Spike Chunsoft[англ.] и Pipeworks[англ.] — для игровых приставок. Студия Spike Chunsoft локализировала игру в Японии, Headup Games — в Германии.

Игра, разработанная с использованием набора инструментов Microsoft XNA, даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый двухмерный мир. Помимо добычи ресурсов и строительства сооружений, в игровом процессе Terraria также уделяется внимание исследованию мира, поиску сокровищ и сражениям с противниками.➤

Terraria получила множество положительных оценок игровой прессы. Рецензенты похвалили реиграбельность, большое количество предметов и существ, делающее исследование игрового мира ещё интереснее. Кроме того, они одобрили двухмерную графику, сходную с компьютерными играми времён 16-разрядной игровой приставки SNES, и стилизованный под чиптюн саундтрек. Игровые издания часто сравнивали игровой процесс Terraria с Minecraft. Terraria добилась огромного коммерческого успеха: по состоянию на 2024 год на всех платформах было продано свыше 58 миллионов копий.➤ В 2013 году Эндрю Спинкс заявил, что планирует выпустить сиквел — Terraria 2. В 2015 году Re-Logic анонсировала спин-офф Terraria: Otherworld, однако в 2018 году игра была отменена➤.

## Содержание

* 1 Игровой процесс
* 1.1 Игровой мир
* 1.2 Ведение боя
* 1.3 Режимы игры
* 2 Разработка и выпуск
* 2.1 Персональные компьютеры
* 2.2 «Обмен контентом» с другими играми
* 2.3 Другие платформы
* 3 Саундтрек
* 4 Отзывы и продажи
* 4.1 Сравнение с Minecraft
* 5 Terraria: Otherworld
* 6 Примечания
* 6.1 Комментарии
* 6.2 Источники
* 7 Ссылки

## Игровой процесс

[править | править код]

### Игровой мир

[править | править код]

Демонстрация искусственных сооружений в снежном биоме, а также игровых и неигровых персонажей

Перед началом игры игрок должен создать персонажа и задать его внешность с помощью ряда настроек, а затем ― указать параметры для процедурной генерации мира[12][13]: его размер, сид[англ.], режим игры и мировое зло («Порча» (англ. The Corruption) или «Багрянец» (англ. The Crimson)). Далее генерируется мир заданного игроком размера, содержащий множество различных биомов и объектов — подземелий, врагов, ловушек, сундуков с сокровищами, подземных джунглей и парящих в воздухе островов[14].

Персонаж появляется в процедурно сгенерированном игровом мире. Сам мир имеет закономерности, например, по краям мира расположен океан, биом джунглей расположен всегда напротив снежного биома и так далее. Персонаж появляется с тремя медными инструментами: киркой, коротким мечом и топором[12][13]. Инвентарь персонажа разделён на специальные группы слотов для каждых типов предметов: брони, аксессуаров, боеприпасов и прочих[13]. Изначально количество очков здоровья и маны ограничено (100 очков здоровья и 20 маны) — эти показатели игрок может увеличить, если найдёт в мире спрятанные «хрустальные сердца» (англ. Crystal Heart) и создаст «кристаллы маны» (англ. Mana Crystal)[13]. В недрах земли есть полезные ископаемые, которые реже встречаются на поверхности, и различные сооружения, отличающиеся друг от друга противниками и ресурсами[12][13]. Предметы можно найти в сундуках или получить после убийства существ[13]. Для рубки деревьев нужен топор, или молотопор, а для добычи полезных ископаемых и камня — кирка или бур. Некоторые ресурсы возобновляемы: например, при рубке деревьев добываются жёлуди, с помощью которых можно вырастить новый лес на прежнем месте[14].

Игрок может взять добытые ресурсы для создания новых предметов и экипировки с помощью рецептов, используя специальные объекты — верстаки, печи для переплавки руды и другие. Такие простые объекты, как факелы, можно изготовить без верстака; металлические слитки получаются при переплавке руды в печи[13][14]. Для создания многих предметов нужно проделать несколько операций, где изделие, созданное с помощью одного рецепта, будет использоваться как ингредиент для другого[12][13]. В начале игры нужно создать своё жилище — безопасное здание, где игровой персонаж был бы защищён от нападений врагов[14]. После выполнения таких целей, как победа над боссом или нахождение каких-либо предметов, в построенных игроком зданиях могут появиться неигровые персонажи — например, торговец, медсестра или волшебник[12][13]. Некоторых неигровых персонажей можно найти в других местах игрового мира. При контакте с неигровыми персонажами можно покупать и продавать различные предметы за монеты, также можно купить различные услуги. Кроме этого, монеты можно получить при убийстве противников и нахождении сокровищ[12].

### Ведение боя

[править | править код]

Игрок может столкнуться с различными противниками, причём появление тех или иных врагов зависит от времени суток, местоположения игрового персонажа, случайных событий, взаимодействия игрока с игровым миром и тому подобного: так, днём чаще всего встречаются слизни, а ночью — зомби и демонические глаза[14]. В начале игры у персонажа есть медный короткий меч для защиты от монстров[13], в дальнейшем игрок может найти или создать оружие самых разных видов: мечи, луки, огнестрельное оружие, магические книги и скипетры и тому подобное[14]. На поздних этапах игры персонажу можно выбрать определённый класс, более эффективно использующий то или иное вооружение и доспехи — в зависимости от класса персонаж может наиболее эффективно сражаться с врагами в ближнем бою, расстреливать издали из ружья или лука, использовать магию или призывать дружественных существ, сражающихся на его стороне[15]. С некоторой вероятностью ночью может появиться «Кровавая луна» (англ. Blood Moon) — событие, при котором появляется множество врагов, способных не только атаковать игрового персонажа на открытой местности, но и врываться в сооружения[14]. Игрок может призывать боссов, из которых можно добыть редкие предметы, трофеи и монеты. Босс может появиться в игре при использовании определённого предмета, разрушения особых блоков или же случайным образом после выполнения каких-либо определённых условий[12].

В каждом биоме обитает уникальный набор существ, отличающихся не только внешним видом, но и ведением боя. По мере развития персонажа, игрок сталкивается с различными боссами, по типу «Глаза Ктулху» (англ. Eye Of Cthulhu), «Скелетрона» (англ. Skeletron), и «Пожирателя миров» (англ. Eater of Worlds). Игрок может отправиться в подземные пещеры, простирающиеся до самой Преисподней, призвать и победить босса «Стена Плоти» (англ. Wall of Flesh), чтобы игра перешла в «сложный режим» (англ. Hardmode), который добавляет множество новых и усиленных версий существующих противников, а также неигровых персонажей, боссов, полезных ископаемых и предметов[16]. После этого игрок может сразиться с другими боссами, в том числе «Плантерой» (англ. Plantera), «Големом» (англ. Golem) и «Лунным Лордом» (англ. Moon Lord), финальным и самым сложным боссом игры[15]. Также с версией 1.4 появилось два новых босса: «Королева слизней» (англ. Queen Slime) и «Императрица света» (англ. Empress of Light).

### Режимы игры

[править | править код]

В игре есть «режим эксперта» (англ. Expert Mode), который можно выбрать при генерации игрового мира. Режим эксперта изменяет атрибуты игрового процесса: например, повышает сложность игры, удваивает очки здоровья и силу атаки противников, увеличивает прочность слабых существ в сложном режиме, даёт боссам новые виды атак и так далее. Хотя противники в этом режиме опаснее, но и броня даёт большую защиту, чем в обычном режиме. В режиме эксперта увеличен шанс добычи редких предметов при убийстве существ, а также добавлены уникальные предметы, которые можно получить при убийстве боссов[12]. В обновлении Journey’s End появились ещё два режима — «режим мастера» (англ. Master Mode), ещё более сложный по сравнению с режимом эксперта, и «режим приключения» (англ. Journey Mode), позволяющий игроку самому регулировать сложность[17].

В Terraria игровой мир можно сделать доступным для совместной игры с друзьями через Интернет. Для присоединения они должны ввести IP-адреса и порта[13]. На PlayStation 3 и Xbox 360 есть режимы для двух и четырёх игроков, в которых экран монитора разделён на подходящее количество областей[18][19]. На PlayStation Vita есть сетевая игра для восьми игроков[20]. На Nintendo 3DS и Wii U доступна игра для двух и четырёх игроков с разделением экрана монитора, и для восьми игроков в сетевой игре[21]. В Terraria есть режимы «игрок против игрока» (англ. PvP, Player versus Player), в котором игроки или команды ведут бой между собой, и «захват драгоценных камней» (англ. Capture the Gem), схожий с захватом флага[англ.] — командам нужно создавать большие кристаллы и изымать их друг у друга[22].

Для Terraria есть разработанные сообществом модификации[23][24].

## Разработка и выпуск

[править | править код]

### Персональные компьютеры

[править | править код]

Системные требования

| Минимальные | Рекомендуемые
Windows
ОС | Windows XP, Vista, 7| Windows 7, 8/8.1, 10
ЦПУ | 1,6 ГГц (одноядерный)| 3,0 Ггц (двухъядерный)
Объём ОЗУ | 512 МБ| 4 ГБ
Место на диске | 200 МБ
Видеокарта | Direct3D 9.0c-совместимая видеокарта со 128 МБ видеопамяти и поддержкой Pixel Shader 1.1| Direct3D 9.0c-совместимая видеокарта с 256 МБ видеопамяти и поддержкой Pixel Shader 2.0
Звуковая плата | DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта и выше
Mac OS X / SteamOS + Linux
ОС | OSX 10.9.5, 10.10 / Ubuntu 14.04 LTS
ЦПУ | 2,0 Ггц (одноядерный)| 3,0 Ггц (двухъядерный)
Объём ОЗУ | 2,5 ГБ| 4 ГБ
Место на диске | 200 МБ
Видеокарта | OpenGL 3.0-совместимая видеокарта со 128 МБ видеопамяти и поддержкой расширений ARB 2.1| OpenGL 3.0-совместимая видеокарта с 256 МБ видеопамяти и поддержкой расширений ARB 2.1

Частная компания Re-Logic, основанная Эндрю Спинксом и Финном Брайсом, разработала и издала Terraria. Спинкс начал работу над игрой в январе 2011 года[25]. Для создания игры использовался набор инструментов Microsoft XNA[26]. Изначально сотрудниками Re-Logic были Эндрю Спинкс, который разработал и запрограммировал игру, Финн Брайс, сделавший вместе со Спинксом графический дизайн, и Джереми Герретт, оказавший связи с общественностью на этапе разработки[27][28]. Однако после выхода Terraria, Re-Logic покинули Финн Брайс, который ныне разрабатывает Starbound[29], и Джереми Герретт[28]. Саундтрек, стилизованный под чиптюн, и звуковые эффекты создал Скотт Ллойд Шелли в своей студии Resonance Array[30]. Композитор использовал стереофонию, позволяющая игроку определить, с какой стороны от экрана монитора доносится звук[31]. Terraria была анонсирована 18 апреля 2011 года — Re-Logic опубликовала видеоролик на YouTube, в котором демонстрируется игровой процесс[32]. Игра была выпущена 16 мая 2011 года, через систему цифровой дистрибуции Steam, для компьютеров на платформе Microsoft Windows[33][34].

После выхода Terraria, разработка игры не прекратилась — Re-Logic до сих пор выпускает обновления, которые дополняют нынешний контент и исправляют различные ошибки. 1 декабря 2011 года было выпущено крупное обновление 1.1, главным нововведением которого стал «сложный режим», а также были исправлены ошибки процедурной генерации игрового мира и улучшено динамическое освещение[16][35]. 21 февраля 2012 года разработчики заявили, что не будут продолжать активную разработку игры, но позже выпустили окончательное обновление, которое исправило ошибки. Эндрю Спинкс заявил, что хочет улучшить свои навыки программиста и геймдизайнера вне разработки Terraria, и применить их в другом проекте[36][37][38]. Однако 23 января 2013 года Re-Logic вновь стала разрабатывать Terraria, когда Эндрю Спинкс попросил у сообщества придумать новые идеи для их реализации в будущих обновлениях[39][40].

3 апреля 2013 года в преддверии выпуска обновления 1.2 Эндрю Спинкс опубликовал изображения новых биомов и естественных структур[41][42]. В его разработке принял участие геймдизайнер и художник Джим Томми Мюре — по его заявлению, он ответственен за обновление спрайтов[42][43]. Изначально выход был намечен на июль[44], но позже он был перенесён на октябрь 2013 года[45]. Спустя девять месяцев разработки, 1 октября 2013 года, Re-Logic выпустила обновление 1.2, которое изменило почти каждую деталь Terraria[46]. 3 октября 2013 года, в ходе интервью Rock, Paper, Shotgun с Эндрю Спинксом, был анонсирован сиквел — Terraria 2. Спинкс заявил, что в нём он желает получить бесконечные игровые миры, в которых игрок сможет путешествовать неограниченно[47][48]. Позже было выпущено тематическое обновление, посвящённое хэллоуину и рождеству[49][50]. 2 октября 2014 года Terraria была выпущена в сервисе GOG.com без использования DRM[51].

26 июня 2015 года было выпущено крупное обновление 1.3, значительно дополняющее существующий контент. Разработчики учли неудобное подключение к сетевой игре, и они с этом обновлением добавили новые сетевые режимы[52]. 23 июля 2015 года Terraria была выпущена для операционных систем macOS и Linux[53]. 6 сентября 2016 года вышла версия 1.3.3, главным нововведением которой стало улучшение визуальных эффектов от снегопада и добавление песчаной бури[54][55].

Летом 2019 года разработчики объявили, что обновление 1.4 с подзаголовком Journey’s End (с англ. — «Конец путешествия») станет последним крупным обновлением для игры — после него Re-Logic будет выпускать только мелкие исправления. Обновление 1.4 должно добавить в игру 800 новых предметов, новых противников и боссов, улучшенную систему смены погоды и новую систему генерации игрового мира, новый уровень сложности, а также мини-игру в гольф[56].

### «Обмен контентом» с другими играми

[править | править код]

В ноябре 2016 года Re-Logic и Trendy Entertainment — разработчик Dungeon Defenders II, игры в жанре Tower Defense, объявили о «кроссовере» — взаимном обмене контентом: в Terraria появились персонажи, противники и предметы из Dungeon Defenders II, в том числе особое событие, напоминающее Tower Defense; и наоборот, в Dungeon Defenders II был внесён контент из Terraria — например, персонаж Дриада. Согласно опубликованному разработчиками описанию, между мирами двух игр открылся «межпространственный портал»[57]. Контент из Dungeon Defenders II был добавлен в Terraria с обновлением 1.3.4, выпущенным 14 ноября 2016 года[58].

В 2021 году для Terraria и симулятора выживания Don’t Starve Together от студии Klei Entertainment вышло ещё одно кроссовер-обновление An Eye for an Eye. Как и в предыдущем кроссовере с Dungeon Defenders II, игры «обменялись» контентом — в Terraria были добавлены шейдеры освещения и «секретный» ключ для генерации мира в духе Don't Starve Together с «губительной» темнотой и системой голода; тематические предметы, питомцы и призывы, а также босс Циклоп-олень, с которым можно сразиться в снежном биоме[59].

### Другие платформы

[править | править код]

В сентябре 2012 года Эндрю Спинкс заявил, что студии Engine Software и 505 Games будут портировать игру на игровые приставки Xbox 360 и PlayStation 3[60][61], но у 505 Games не было прав на обновление версии для персональных компьютеров[62]. 26 марта 2013 года Terraria была выпущена на PlayStation 3 в Северной Америке[63][64], 15 мая 2013 года в Европе и Австралии[65][66], и 23 мая 2013 года в Японии. 27 марта 2013 года игра была вышла для Xbox 360[63][64]. Terraria для PlayStation Vita была выпущена 11 декабря 2013 года в Европе и 17 декабря 2013 года в Северной Америке[67]. Студия Spike Chunsoft локализировала Terraria на PlayStation 3 и PlayStation Vita в Японии — эта версия включала эксклюзивные предметы, такие как костюм Монокумы из Danganronpa: Trigger Happy Havoc[68][69]. 11 ноября 2014 года Terraria стала доступной для игроков PlayStation 4[70] и 14 ноября 2014 года на Xbox One[71]. 10 декабря 2015 была портирована на Nintendo 3DS[72], 9 июня 2016 года для Wii U в Европе и 15 июня 2016 года в Северной Америке[73]. Версия для Nintendo Switch была выпущена 27 июня 2019 года[74].

Голландская студия Codeglue портировала Terraria на мобильные платформы: 29 августа 2013 года была выпущена версия для iOS[75], 13 сентября 2013 года для Android[76] и 12 сентября 2014 года для Windows Phone[77][78]. В 2014 году обновление 1.2 было портировано на консольные и мобильные платформы[79][80]. 25 июля 2016 года 505 Games заявила, что обновление 1.3 не будет портировано на Xbox 360, PlayStation 3 и PlayStation Vita, ссылаясь на проблемы с производительностью игровых приставок. Помимо этого было объявлено, что студии Engine Software и Codeglue больше не будут работать над консольными и мобильными изданиями, поскольку новая студия Pipeworks возьмёт на себя ответственность за эту разработку[81]. В феврале 2021 года Эндрю Спинкс объявил об отмене находившейся в разработке версии для Stadia, облачного игрового потокового сервиса компании Google; за три недели до этого Google, ссылаясь на некое «нарушение условий использования», заблокировала учётную запись Re-Logic на YouTube и личную учётную запись Спинкса во всех своих сервисах, включая YouTube, Gmail и Google Play. Отмену этой версии игры Спинкс объяснил нежеланием дальше работать «с компанией, которая совсем не ценит своих клиентов и партнёров»[82]; впрочем, в том же месяце Google разблокировала учётные записи, и Спинкс объявил, что выход Terraria для Stadia всё-таки состоится[83].

## Саундтрек

[править | править код]

Terraria Soundtrack

Саундтрек Скотт Ллойд Шелли
Дата выпуска |  1 ноября 2011
Жанры  |  чиптюн, саундтрек, музыка в компьютерных играх
Длительность |  67:39
Продюсер  |  Скотт Ллойд Шелли
Страна |  США
Языки песен |  английский, немецкий, итальянский, французский, испанский, русский, упрощённый китайский, бразильский португальский и польский

В Terraria есть музыкальное сопровождение, написанное Скоттом Ллойдом Шелли, которое меняется в зависимости от текущих условий в игре[31][84][85]. Каждая музыкальная композиция сопровождается тем или иным событием: например, переходит в угнетающий тон, когда игрок будет в искажении или в подземных пещерах, а при призыве босса становится мрачной[84]. Как и графический дизайн, саундтрек стилизован под 16-битные компьютерные игры. Днём музыка играет дружелюбно, в то время как ночью она жуткая — появляется ощущение, что игроку нужно добраться до безопасности, прежде чем противники успеют догнать[85].

Первый комплект саундтрека был выпущен 1 ноября 2011 года в музыкальном сервисе Bandcamp[86], второй 28 сентября 2013 года[87], а третий — 7 октября 2015 года[88]. Саундтрек в Steam, отдельный от Terraria, был выпущен 13 октября 2015 года[89].

Вся музыка написана Скоттом Ллойдом Шелли.

Terraria Soundtrack Volume 1[86]№| Название| Длительность

|
|

1.| «Overworld Day»| 2:17
2.| «Eerie»| 2:41
3.| «Overworld Night»| 2:00
4.| «Title Screen»| 1:19
5.| «Underground»| 2:59
6.| «Boss 1»| 2:16
7.| «Jungle»| 2:44
8.| «Corruption»| 2:37
9.| «Underground Corruption»| 2:22
10.| «The Hallow»| 2:06
11.| «Boss 2»| 2:00
12.| «Underground Hallow»| 2:55
13.| «Boss 3»| 1:50

Terraria Soundtrack Volume 2[87] №| Название| Длительность

|
|

1.| «Ocean»| 1:28
2.| «Eclipse»| 1:36
3.| «Rain»| 1:36
4.| «Alternate Day»| 1:40
5.| «Space»| 1:35
6.| «Golem»| 1:28
7.| «Mushrooms»| 1:16
8.| «Crimson»| 2:07
9.| «Lihzahrd»| 1:37
10.| «Ice»| 1:34
11.| «Plantera»| 1:16
12.| «Dungeon»| 1:40
13.| «Lunar Boss»| 1:27

Terraria Soundtrack Volume 3[88] №| Название| Длительность

|
|

1.| «Alternate Underground»| 1:12
2.| «Underground Crimson»| 2:41
3.| «Goblin Army»| 1:45
4.| «Underworld»| 2:10
5.| «Pirate Invasion»| 1:50
6.| «Pumpkin Moon»| 1:26
7.| «Frost Moon»| 1:08
8.| «Martian Madness»| 1:41
9.| «Lunar Towers»| 1:27
10.| «Moon Lord»| 1:53

## Отзывы и продажи

[править | править код]

РецензииСводный рейтинг

Агрегатор| Оценка
GameRankings| PC: 83,87 %[90]
PS Vita: 84,33 %[91]
X360: 81,07 %[92]
PS3: 78,70 %[93]
Metacritic| 83 / 100
(29 обзоров)[94]
MobyRank| 84 / 100[95]
Иноязычные издания
Издание| Оценка
AllGame| [96]
Destructoid| 8 / 10[97]
EGM| 8,0 / 10[98]
Eurogamer| 9 / 10[99]
GamePro| [101]
GameRevolution| [100]
GameSpot| 9 / 10[102]
GamesRadar+| [103]
GameStar| 83 / 100[104]
GameTrailers| 8,5 / 10[105]
GameZone| 9 / 10[106]
IGN| 9,0 / 10[107]
PC Gamer (US)| 83 / 100[12]
Polygon| 6,5 / 10[108]
XboxAddict| 8,5 / 10[109]
Русскоязычные издания
Издание| Оценка
Absolute Games| 86 %[110]
«Домашний ПК»| [111]
«Игромания»| 9,5 / 10[112]
«Игры Mail.ru»| 8,0 / 10[113]
StopGame| похвально[114]

Согласно сайту-агрегатору Metacritic, Terraria получила преимущественно положительные отзывы[94]. Критики, обозревавшие первую версию игры для Microsoft Windows, отмечали, что в игре нет режима обучения — есть только неигровой персонаж Гид, дающий небольшие подсказки[115][116]. Таким образом, игрок, ранее не знакомый с Terraria, часто вынужден экспериментировать и сталкиваться с неудачами[116]; тем не менее, разработчики добавили режим обучения в версиях игры для игровых приставок и мобильных платформ[97][98]. По мнению критиков, наличие неигровых персонажей избавляет Terraria от свойственного подобным играм ощущение одиночества[13][115]. Также они одобрили саундтрек, который сопровождает игрока на протяжении игры и меняется в зависимости от её текущих условий[31][84][85].

В рецензии Натана Менье, опубликованной сайтом IGN, похвален удобный инвентарь, в котором можно хранить предметы, отличающиеся разнообразием и механикой, и взаимодействовать с ними. Также в рецензии было отмечено, что приятная графика спрайтов в Terraria напоминает времена 16-разрядной игровой приставки SNES. Натан Менье сообщил, что сетевая игра с друзьями или незнакомыми людьми ещё интереснее, чем одиночный режим, а то, что в игре нет сюжета, нельзя счесть за недостаток — наполненная контентом Terraria не даст игроку заскучать[116]. Рецензент Destructoid Джордан Девор считает, что исследование игрового мира становится увлекательнее за счёт случайно генерируемых структур и биомов[115]. Том Макши, обозреватель GameSpot, заявил, что Terraria лишена конкретных целей — это позволит подстроить игровой процесс под предпочтения игрока[13].

В статье, опубликованной PC Gamer в 2018 году, журналист Люк Уинкль отметил, что контент с момента выхода игры значительно увеличился. Хотя ключевые механики Terraria, с которыми можно ознакомиться с самого начала игры, остаются прежними, игра пополнилась множеством новых предметов, возможностей и занятий, не очевидных новому игроку. Terraria — подобно The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Monster Hunter и Dark Souls — устроена так, чтобы игрок находил скрытые возможности и получал удовольствие от новых открытий. Уинкль счёл устаревшими движок игры и слишком лаконичное меню создания предметов, не отображающее игроку каких-либо рецептов или технологического древа — это вынуждает игрока часто сворачивать игру и изучать справочные вики-сайты в Интернете. По мнению Уинкля, поздние версии Terraria и выросшее вокруг игры сообщество могут отпугнуть новичка огромным количеством скрытых предметов и возможностей, жаргоном со множеством неизвестных слов и названий, но игра остаётся всё равно привлекательной и для тех, кто пользуется подобными справочниками, и для тех, кто любит открывать всё самостоятельно[12].

Terraria завоевала первое место в номинации «Инди-игра 2011 года по выбору игроков» на IndieDB[117]. В первый день выпуска игры было продано 50 000 копий, а количество игроков онлайн составило 17 000[118]. В первые девять дней после выпуска было продано 200 000 копий игры, что сделало её самой продаваемой игрой в Steam в течение первых шести дней[119], обойдя «Ведьмак 2: Убийцы королей» и Portal 2[120]. За первый месяц было продано около 432 000 копий[121]. Продажи Terraria пересекли отметку в 20 миллионов копий в феврале 2017 года[122][123]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет &&&&&&&013132545.&&&&&013 132 545 человек[124]. К апрелю 2020 года продажи Terraria пересекли отметку в 30,3 миллионов копий; из них 14 миллионов приходились на персональные компьютеры, 8,7 миллиона — на мобильные устройства и 7,6 миллиона на игровые приставки[125]. По состоянию на 2024 год было продано 58,7 миллионов копий игры[126].

### Сравнение с Minecraft

[править | править код]

По мнению журналистов игровых изданий, многие идеи, ранее использованные в Minecraft, хорошо прижились в Terraria: игровой персонаж появляется в процедурно сгенерированном мире, рубит деревья, строит сооружение для защиты от противников и добывает полезные ископаемые. Однако, в этом сравнении, игровой процесс Terraria концентрирует внимание на приключении, а Minecraft — на строительстве и исследовании. В отличие от Minecraft, в Terraria для создания предметов не нужно располагать ингредиенты в строгом порядке, достаточно лишь нажать по создаваемому предмету, и нужные ингредиенты сами будут использованы[115]. Рецензент Videogame назвал Terraria интерпретацией концепции и механики Minecraft в двухмерном мире, в которой также есть свобода действий для реализации творческих идей[115][127]. Новостные издания сравнивали исследовательски-приключенческий стиль Terraria с Metroid и Minecraft, отмечая, что у них разные игровые механики[128][129].

Несмотря на наличие двухмерной, а не трёхмерной графики, Terraria была описана как клон Minecraft различными СМИ[116][130][131][132][133]. Рецензент Kotaku считает, что Minecraft вдохновил на целый ряд новых игр, назвав Terraria хорошим клоном[130]; Ars Technica отметил, что Terraria появилась благодаря успеху Minecraft[131]; indieGames написал, что Terraria взяла корни Minecraft и добавила свои идеи[132].

## Terraria: Otherworld

[править | править код]

16 февраля 2015 года Re-Logic анонсировала спин-офф игры — Terraria: Otherworld, который должен был выйти не позже того же года[134][135][136]. В нём игроку нужно было очистить игровой мир от искажения, и предполагалось, что для этого нужно было найти «очищающие башни», активировать их, и далее они должны были устранить распространение искажения. В Terraria: Otherworld планировалось реализовать больше стратегии и ролевых элементов, таких как Tower Defense, система навыков и сюжет[137]. В апреле 2017 года Re-Logic объявила, что предыдущий партнёр Engine Software по разработке проекта будет отстранён в пользу новой студии Pipeworks[138][139], поскольку разработка игры не сходилась с графиком[138][139][140]. 12 апреля 2018 года Re-Logic сообщила об отмене разработки игры, так как студия была недовольна состоянием проекта и не пожелала выпускать его в неготовом виде[141][142]. В мае 2020 года Эндрю Спинкс заявил на официальном сервере Terraria в Discord, что может опубликовать исходный код Terraria: Otherworld, сделав его открытым, если наберёт «100 тысяч подписей и 15 долларов»[143]; студия Relogic, однако, отказалась подтверждать или опровергать какой-либо возможный исход на случай, если петиция соберёт требуемое количество подписей[143]. Соответствующая петиция на сайте Change.org собрала на 25 августа 2024 года более 123 тысяч подписей[144].

## Примечания

[править | править код]

### Комментарии

[править | править код]

1. ↑ мн. число от Terrarium — террариум[11]

### Источники

[править | править код]

1. ↑ https://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Terraria-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841128f
2. ↑ https://store.playstation.com/en-us/product/UP4040-CUSA00740_00-TERRARIA00000001
3. ↑ https://www.xbox.com/en-us/games/store/Terraria/BTNPS60N3114
4. ↑ https://forums.terraria.org/index.php?threads/terraria-launches-today-on-nintendo-switch.80726/
5. ↑ https://www.polygon.com/2013/10/2/4795388/how-the-ps3-version-of-terraria-became-an-unconventional-success-in
6. ↑ https://web.archive.org/web/20180621070713/https://www.headupgames.com/game.php?game=20
7. ↑ https://web.archive.org/web/20180703051116/http://www.ign.com/videos/2011/04/29/terraria-gameplay-trailer
8. ↑ Terraria: Labor of Love is Out Now! — 2022.
9. ↑ 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
10. ↑ https://www.notebookcheck.net/The-Gameband-aims-to-put-Pong-on-your-wrist.196404.0.html
11. ↑ Terraria в Викисловаре
12. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Luke Winkie. Terraria Preview (англ.). PC Gamer (7 июня 2018). Дата обращения: 2 июля 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
13. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Tom Mc Shea. Terraria Review (англ.). GameSpot (31 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
14. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Tom Senior. Terraria beginner's guide (англ.). PC Gamer (22 июня 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 2 июля 2018 года.
15. ↑ 1 2 Coles, Jason; Jason Coles, Jason. The best Terraria builds for each class (англ.). PC Gamer (22 августа 2019). Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 28 августа 2019 года.
16. ↑ 1 2 Tom Senior. Terrraria patch 1.1 to add new bosses, monsters, NPCs, hard mode and Unreal Megashark (англ.). PC Gamer (28 ноября 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
17. ↑ Yin-Poole, Wesley; Wesley Yin-Poole, Wesley. 9 years after launch, Terraria is finally complete (англ.). Eurogamer (16 мая 2020). Дата обращения: 3 июня 2020. Архивировано 27 мая 2020 года.
18. ↑ Conrad Zimmerman. Terraria screenshots show 4-player splitscreen action (англ.). Destructoid (16 марта 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 19 сентября 2015 года.
19. ↑ John Funk. Terraria four-player splitscreen mode gallery (англ.). Polygon (14 марта 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 23 июня 2018 года.
20. ↑ Brett Zeidler. Terraria feels so right on the Vita (англ.). Destructoid (18 декабря 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 29 марта 2016 года.
21. ↑ Jordan Devore. 3DS and Wii U won't get Terraria until early 2016 (англ.). Destructoid (30 июля 2015). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 16 августа 2016 года.
22. ↑ Darren Nakamura. Terraria update 1.2 is out today, here's what's new (англ.). Destructoid (1 октября 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 28 августа 2016 года.
23. ↑ Jake Tucker, Joe Donnelly. The best Terraria mods (англ.). PC Gamer (8 марта 2018). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
24. ↑ Tom Sykes. Super Terraria World mods Re-Logic's game into a full-fledged RPG (англ.). PC Gamer (30 сентября 2016). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
25. ↑ Dana Jongewaard. Minecraft: The Platformer? (англ.). IGN (29 апреля 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
26. ↑ Andy Chalk. Microsoft Confirms the End of XNA (англ.). The Escapist (1 февраля 2013). Дата обращения: 24 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
27. ↑ Tiy. Keeping informed and keeping in touch (англ.). Terraria Online (4 июля 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 года.
28. ↑ 1 2 blumchen. An address to the Re-logic team, past and present (англ.). Terraria Online (28 февраля 2012). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 19 июля 2012 года.
29. ↑ Chris Priestman. Terraria Artist Offers A Sneak Pekk Of His Next Game (англ.). The Indie Game Magazine (4 февраля 2012). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 21 июля 2013 года.
30. ↑ Scott Lloyd Shelly. news.ews | Scott Lloyd Shelly (англ.). Resonancearray.com. Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 14 января 2012 года.
31. ↑ 1 2 3 Jonathan Gann. Terraia Preview (англ.). Player Affinity (24 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 13 октября 2011 года.
32. ↑ Terraria — Gameplay Trailer  (неопр.). IGN (29 апреля 2018). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 3 июля 2018 года.
33. ↑ Tom Senior. 2D Minecraft-alike Terraria is out today (англ.). PC Gamer (16 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
34. ↑ Michael McWhertor. Somewhere Between Super Metroid and Minecraft Lies the Intriguing Terraria (англ.). Kotaku (13 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
35. ↑ Redigit. Wall of Fle.. Text (англ.). Terraria Online (21 ноября 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 1 августа 2015 года.
36. ↑ Redigit. My Fellow Terrarians (англ.). Terraria Online (21 февраля 2012). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 20 ноября 2012 года.
37. ↑ Tom Senior. Terraria has received its last update. "We have decided that it is time to move on," says dev (англ.). PC Gamer (22 февраля 2012). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 3 июля 2018 года.
38. ↑ Craig Pearson. Terraria Dev: “Time to move on”; Fans: “Nooooooo!” (англ.). Rock, Paper, Shotgun (22 февраля 2012). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
39. ↑ Redigit. Something about a possible PC update (англ.). Terraria Online (23 января 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 26 августа 2013 года.
40. ↑ Tom Sykes. Terraria creator asks what YOU would like to see in a possible update (англ.). PC Gamer (26 января 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
41. ↑ Redigit. Its been a while since I posted a spoiler (англ.). Terraria Online (3 апреля 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 27 августа 2013 года.
42. ↑ 1 2 Phil Savage. Terraria update teased with pictures of a new biome — and a penguin (англ.). PC Gamer (22 апреля 2013). Дата обращения: 5 июля 2018. Архивировано 3 июля 2018 года.
43. ↑ Jimmarn. Something about one of these new biomes from Jim (англ.). Terraria Online (21 апреля 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 27 июля 2015 года.
44. ↑ Katie Williams. Check out Terraria's PC-only 1.2 update | News (англ.). PC Gamer (24 мая 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
45. ↑ Phil Savage. Terraria 1.2 release date announced: major update due out beginning of October | News (англ.). PC Gamer (12 июля 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
46. ↑ Phil Savage. Terraria 1.2 update released, tweaks almost every part of the game (англ.). PC Gamer (2 октября 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
47. ↑ Nathan Grayson. Well Here’s A Thing: Redigit Tells RPS There’s A Terraria 2 (англ.). Rock, Paper, Shotgun (3 октября 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
48. ↑ Chris Pereira. Terraria 2 Will Have Infinite Worlds and Be 'Quite Different (англ.). IGN (3 октября 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
49. ↑ Perry Vandell. Terraria offers new treats, no tricks, in Halloween update (англ.). PC Gamer (25 октября 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
50. ↑ Danny Cowan. Terraria launches Christmas update on iOS, Android (англ.). Engadget (12 октября 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
51. ↑ Loki. Terraria Now Available on GOG! (англ.). Terraria.org (4 октября 2014). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
52. ↑ Loki. IT HAS BEGUN! - Terraria 1.3 Launches Today! (англ.). forum.terraria.org (26 июня 2015). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
53. ↑ Loki. Terraria 1.3.0.8: Now for Mac & Linux Too! (англ.). Terraria.org (20 августа 2015). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 20 июня 2018 года.
54. ↑ Safeman. PC 1.3.3 Changelog (англ.). forum.terraria.org (6 сентября 2016). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
55. ↑ Tom Sykes. Terraria update 1.3.3 adds fearsome sandstorms (англ.). PC Gamer (10 сентября 2016). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
56. ↑ Tarason, Dominic; Dominic Tarason, Dominic. Terraria: Journey’s End will be its final major update (англ.). Rock, Paper, Shotgun (11 июня 2019). Дата обращения: 28 августа 2019. Архивировано 28 августа 2019 года.
57. ↑ published, Christopher Livingston; Livingston, Christopher, Christopher Livingston. Terraria and Dungeon Defenders 2 content crossover announced for later this year (англ.). PC Gamer (2 ноября 2016). Дата обращения: 18 октября 2022. Архивировано 18 октября 2022 года.
58. ↑ Safeman. 1.3.4 IS LIVE! (англ.). forums.terraria.org (14 октября 2016). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 18 июня 2018 года.
59. ↑ Кулешова, Екатерина. Для Terraria и Don't Starve Together вышло обновление-кроссовер An Eye for an Eye  (рус.). Игромания (18 ноября 2021). Дата обращения: 18 октября 2022. Архивировано 18 октября 2022 года.
60. ↑ Facebook post "At 505 Games, we’re really excited to bring Terraria to more gamers through XBLA and PSN."  (неопр.). Facebook (14 июля 2012). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 23 января 2019 года.
61. ↑ Robert Purchese. Terraria heading to PSN and XBLA early next year (англ.). Eurogamer (11 сентября 2012). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
62. ↑ Terraria Official. Tweet  (неопр.). Twitter (27 июля 2012). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 октября 2013 года.
63. ↑ 1 2 505Games. Release date is confirmed (англ.). Terraria Online (22 марта 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 14 октября 2014 года.
64. ↑ 1 2 Jordan Devore. Terraria hits Xbox 360 and PlayStation 3 next week (англ.). Destructoid (22 марта 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 24 сентября 2015 года.
65. ↑ 505Games. PSN EU Release date CONFIRMED! (англ.). Terraria Online (30 апреля 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года.
66. ↑ JC Fletcher. Terraria expands to European PSN May 15 (англ.). Engadget (30 апреля 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
67. ↑ 505Games. Terraria for Vita Release Dates Confirmed! (англ.). Terraria Online (7 декабря 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года.
68. ↑ kevingifford. How the PS3 version of Terraria became an unconventional success in Japan (англ.). Polygon (2 октября 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
69. ↑ Spencer. Monomi From Danganronpa 2 And Toro Make Cameos In Terraria In Japan (англ.). Siliconera (15 января 2014). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
70. ↑ S. Prell. Terraria hits PS4 on Tuesday - can you dig it? (англ.). Engadget (9 октября 2014). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
71. ↑ Danny Cowan. Terraria carves out an Xbox One release today (англ.). Engadget (14 ноября 2014). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
72. ↑ 505Games. Terraria for Nintendo 3DS is Here! (англ.). forums.terraria.org (10 декабря 2015). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
73. ↑ 505Games. Wii U Digital Launch and Console Update (англ.). forums.terraria.org (9 июня 2016). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
74. ↑ Tom Marks. Terraria Nintendo Switch Release Date Set for This Week - IGN (англ.). IGN (26 июня 2021). Дата обращения: 9 февраля 2021. Архивировано 7 ноября 2020 года.
75. ↑ Alexander Sliwinski. Terraria iOS out tomorrow (англ.). Engadget (28 августа 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
76. ↑ Mike Suszek. PSA: Terraria grounded on Android (англ.). Engadget (13 сентября 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
77. ↑ 505Games. Terraria lands on Windows Phone TODAY! (англ.). Terraria Online (12 сентября 2014). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года.
78. ↑ Samit Sarkar. Terraria coming to iOS, Android, Windows Phone 8 this summer (update) (англ.). Polygon (31 мая 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
79. ↑ Tom Phillips. Terraria's massive console update coming Thursday (англ.). Eurogamer (15 апреля 2014). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
80. ↑ Terraria on Mobile Updated to v1.2 (англ.). Gamershell (4 декабря 2014). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года.
81. ↑ 505Games. The Path Ahead: Major News Updates for Console & Mobile (англ.). forum.terraria.org (25 июля 2016). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
82. ↑ Amadeo, Ron; Ron Amadeo, Ron. Terraria developer cancels Google Stadia port after YouTube account ban (амер. англ.). Ars Technica (8 февраля 2021). Дата обращения: 9 февраля 2021. Архивировано 8 февраля 2021 года.
83. ↑ Wales, Matt; Matt Wales, Matt. Terraria dev says Stadia launch will now proceed after resolving spat with Google (англ.). Eurogamer (26 февраля 2021). Дата обращения: 27 февраля 2021. Архивировано 27 февраля 2021 года.
84. ↑ 1 2 3 Underwood Lynch. Terraria #PC Review (англ.). VVGtv (20 июня 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 года.
85. ↑ 1 2 3 UPRC. A wonderful marriage of dungeon crawling and sandbox gaming (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
86. ↑ 1 2 Scott Lloyd Shelly. Terraria Soundtrack Volume 1 (англ.). Bandcamp (1 ноября 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
87. ↑ 1 2 Scott Lloyd Shelly. Terraria Soundtrack Volume 2 (англ.). Bandcamp (28 сентября 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 7 ноября 2016 года.
88. ↑ 1 2 Terraria Soundtrack Volume 3 (англ.). Bandcamp (7 октября 2015). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
89. ↑ Re-Logic. Terraria: Official Soundtrack  (неопр.). Steam (13 октября 2015). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
90. ↑ Terraria for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 7 апреля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
91. ↑ Terraria for PlayStation Vita (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 июня 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
92. ↑ Terraria for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 июня 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
93. ↑ Terraria for PlayStation 3 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 16 июня 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
94. ↑ 1 2 Terraria for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 17 июля 2018 года.
95. ↑ Terraria for Windows (2011) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
96. ↑ Terraria - Overview (англ.). Allgame. Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года.
97. ↑ 1 2 Darren Nakamura. Review: Terraria (англ.). Destructoid (17 апреля 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 5 апреля 2017 года.
98. ↑ 1 2 Mollie L Patterson. EGM Review: Terraria (англ.). EGM (27 марта 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
99. ↑ Christian Donlan. Terraria review (англ.). Eurogamer (27 марта 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
100. ↑ KevinS. Terraria Review (англ.). Game Revolution (4 ноября 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 11 октября 2017 года.
101. ↑ Scott Sharkey. Minecraft's 2D cousin hides a surprisingly deep multiplayer adventure (англ.). GamePro (1 июня 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 2 декабря 2011 года.
102. ↑ Tom Mc Shea. Terraria Review (англ.). GameSpot (16 января 2014). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
103. ↑ John Learned. Terraria review (англ.). GamesRadar (27 марта 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
104. ↑ Terraria (PC) - Wertung, Fazit (нем.). GameStar. Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
105. ↑ Terraria Video Game | Reviews, Trailers & Interviews (англ.). GameTrailers. Дата обращения: 24 июня 2018. Архивировано 28 декабря 2011 года.
106. ↑ David Sanchez. Terraria Review (англ.). GameZone (27 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
107. ↑ Nathan Meunier. This indie sandbox adventure is much more than a 2D Minecraft clone (англ.). IGN (25 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
108. ↑ Philip Kollar. Terraria review: gold mine gutted (англ.). Polygon (18 апреля 2013). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
109. ↑ Brent Roberts. Terraria Review (Xbox One) (англ.). XboxAddict (8 декабря 2014). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
110. ↑ Евгений Соболь. Terraria // Рецензия (обзор, review)  (неопр.). Absolute Games (20 июня 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
111. ↑ Максим Капинус. Minecraft 2D // Домашний ПК. — 2011. — № 7. — С. 87. (недоступная ссылка)
112. ↑ Максим Еремеев. Terraria  (неопр.). Игромания (10 июня 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
113. ↑ Кирилл Волошин. Рецензия Terraria  (неопр.). Игры@mail.ru (28 июня 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 21 февраля 2014 года.
114. ↑ Иван Лоев. Terraria: Обзор  (неопр.). StopGame (21 июня 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 21 июня 2018 года.
115. ↑ 1 2 3 4 5 Jordan Devore. Impressions: Terraria (англ.). Destructoid (25 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 16 августа 2016 года.
116. ↑ 1 2 3 4 Nathan Meunier. Terraria Preview (англ.). IGN (25 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
117. ↑ Space Station Room With a View  (неопр.). IndieDB. Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 27 ноября 2017 года.
118. ↑ Tom Senior. Terraria launch a huge success (англ.). PC Gamer (17 мая 2011). Дата обращения: 4 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
119. ↑ Frank Cifaldi. 2D Word-of-Mouth Hit Terraria Sells 200K in Nine Days (англ.). Gamasutra (25 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
120. ↑ Luke Plunkett. Minecraft Links Help Indie Game Sell 200,000 Copies in Nine Days (англ.). Kotaku (26 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
121. ↑ Tom Senior. Terraria sells 432,000 in one month, hardcore mode revealed (англ.). PC Gamer (17 июля 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
122. ↑ Samit Sarkar. Terraria tops 20 million copies sold (англ.). Polygon (17 февраля 2018). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
123. ↑ Tom Sykes. Terraria has sold more than 20 million copies (англ.). PC Gamer (18 февраля 2018). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 3 июля 2018 года.
124. ↑ KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
125. ↑ Matthew Handrahan. Terraria reaches 30m units sold (англ.). GamesIndustry.biz (1 апреля 2020). Дата обращения: 18 октября 2020. Архивировано 16 октября 2020 года.
126. ↑ Terraria State of the Game – June 2024  (неопр.). Terraria Forums (24 июня 2024). Дата обращения: 27 июня 2024. Архивировано 27 июня 2024 года.
127. ↑ Castelli, Stefano. Un tris di mini-recensioni (итал.). Videogame (23 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
128. ↑ Jordan Devore. Minecraft in 2D, you say? Terraria looks legit (англ.). Destructoid (25 апреля 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 23 сентября 2015 года.
129. ↑ Duncan Geere. Terraria offers two-dimensional mining, exploring and giant eyeballs (англ.). Wired (18 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано из оригинала 21 мая 2011 года.
130. ↑ 1 2 Luke Plunkett. Not All Minecraft Clones Are A Waste Of Time (англ.). Kotaku (13 марта 2014). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
131. ↑ 1 2 Andrew Webster. Living under a blocky shadow: the world of Minecraft clones (англ.). Ars Technica (27 июля 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
132. ↑ 1 2 Michael Rose. Terraria vs Minecraft: Why 2D Is King (англ.). indieGames.com (25 мая 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
133. ↑ Tim Edwards. The game’s industry’s massive fail: where are all the Minecraft clones? (англ.). PC Gamer (20 сентября 2011). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 14 июня 2018 года.
134. ↑ Darren Nakamura. Terraria: Otherworld trailer shows an alternate dimension to the sandbox (англ.). Destructoid (16 февраля 2015). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 16 августа 2016 года.
135. ↑ Shaun Prescott. Terraria: Otherworld is a new Terraria game, but it's not a sequel (англ.). PC Gamer (16 февраля 2015). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
136. ↑ Terraria: Otherworld Announced, isn't Terraria Sequel (англ.). IGN (16 февраля 2015). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
137. ↑ Terraria: Otherworld is still happening, but it's been revamped (англ.). PC Gamer (29 июля 2016). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
138. ↑ 1 2 Loki. Changing of the Guard: An Update from Otherworld (англ.). forum.terraria.org (3 апреля 2017). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
139. ↑ 1 2 Andy Chalk. Terraria: Otherworld update reveals a new 'development partner' (англ.). PC Gamer (4 апреля 2017). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
140. ↑ Shaun Prescott. Terraria: Otherworld is Terraria with 'purpose' (англ.). PC Gamer (11 марта 2015). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 16 июня 2018 года.
141. ↑ Loki. This is the End: Otherworld Development Cancelled (англ.). forum.terraria.org (12 апреля 2018). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
142. ↑ Terraria: Otherworld Officially Cancelled (англ.). IGN (13 апреля 2018). Дата обращения: 10 августа 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
143. ↑ 1 2 Prescott, Shaun; Shaun Prescott, Shaun. Cancelled spin-off Terraria: Otherworld may see the light of day (англ.). PC Gamer (12 мая 2020). Дата обращения: 3 июня 2020. Архивировано 3 июня 2020 года.
144. ↑ Get Relogic to Open-Source Terraria: Otherworld (англ.). Change.org (12 мая 2020). Дата обращения: 25 августа 2024. Архивировано 19 июля 2024 года.

## Ссылки

[править | править код]

* terraria.org (англ.) — официальный сайт Terraria
* Официальный форум (англ.)
* Официальный вики-проект (рус.)
* Официальный сайт Re-Logic (англ.)

Ссылки на внешние ресурсы

В социальных сетях

* X

Тематические сайты|

* Internet Movie Database
* Metacritic (ПК)
* MusicBrainz
* MusicBrainz
* AG.ru
* GameFAQs (3DS)
* GameFAQs (Wii U)
* GameFAQs (Xbox One)
* GameFAQs (Xbox 360)
* GameFAQs (PS4)
* GameFAQs (PS Vita)
* GameFAQs (PS3)
* GameSpot
* Giant Bomb
* HowLongToBeat
* IGDB
* MobyGames
* MobyGames
* OpenCritic
* PCGamingWiki
* PlayGround.ru
* RiotPixels
* Speedrun.com
* StopGame
* Игромания
* Игры@Mail.ru
* Навигатор игрового мира

Словари и энциклопедии|

* Большая российская (научно-образовательный портал)

В библиографических каталогах|

* BNF: 17001881d

Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии.

|

*[№]: Номер