The Stanley Parable

Обложка игры использует эффект Дросте
Разработчик |  Galactic Cafe
Даты выпуска |

Модификация
17 июля 2011
Windows
17 октября 2013
OS X
19 декабря 2013
Linux
9 сентября 2015[1]
Ultra Deluxe
27 апреля 2022

Лицензия |  проприетарная
Жанр  |  Interactive fiction
Создатели
Геймдизайнер  |  Дэви Риден
Программисты |  Дэви Риден[вд] и Уильям Пью[вд]
Композиторы  |

* Синтетический оркестр Блейка Робинсона[вд]
* Яннис Иоаннидес[вд]
* Кристиан Баккер[вд]

Технические данные
Платформы |

* Windows
* OS X
* Linux
* PlayStation 4
* PlayStation 5
* Xbox One
* Xbox Series X/S
* Nintendo Switch

Движки  |

* Source
* Unity (Ultra Deluxe)[2]

Режим игры |  однопользовательский
Языки  |  английский[3], итальянский[3], испанский[3], датский[3], нидерландский[3], русский[3], французский[3], немецкий[3], польский[3], португальский[3], турецкий[3] и украинский[3]
Носитель |  цифровая дистрибуция
Управление |  клавиатура и мышь
Официальный сайт (англ.)
Медиафайлы на Викискладе
Рабочее место Стэнли

The Stanley Parable (с англ. — «Притча о Стэнли») — компьютерная игра, принадлежащая к жанрам визуальный роман и interactive fiction. Первоначально была выпущена Дэви Риденом (англ. Davey Wreden) в июле 2011 года как модификация на движке Source, однако позже переработана им в соавторстве с Уильямом Пью (англ. William Pugh) в полноценную игру. Ремейк был анонсирован с помощью сервиса продвижения инди-игр Steam Greenlight в 2012 и на следующий год полноценное издание увидело свет. 27 апреля 2022 года вышла на консолях PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series S/X, Xbox One[4] под обновлённым названием The Stanley Parable: Ultra Deluxe.

Игра в целом была очень положительно принята критиками — средний балл на GameRankings составляет 90,25 %[5], на Metacritic — 88/100[6]. Некоторые издания отнесли The Stanley Parable к лучшим играм 2013 года[7][8][9].

## Содержание

* 1 Игровой процесс
* 2 Разработка
* 2.1 Оригинальная модификация
* 2.2 Ремейк
* 3 Выпуск и критика
* 3.1 Оригинальная модификация
* 3.2 Ремейк
* 3.3 Влияние
* 4 Примечания
* 5 Ссылки

## Игровой процесс

[править | править код]

Возможные концовки игры: красные кружки — концовки, приводящие к перезапуску; оранжевые — концовки с ручным перезапуском.

В игре с видом от первого лица игроку позволяется лишь передвигаться и взаимодействовать с небольшим количеством предметов, открывать двери и нажимать на кнопки. Большая часть истории излагается закадровым голосом рассказчика, который во вступлении объясняет, что офисный работник Стэнли всю жизнь нажимал клавиши по требованиям на экране своего компьютера, а когда однажды команды не поступило, обнаружил, что никого из коллег нет на месте.

С этого момента сюжет может развиваться нелинейным образом. Рассказчик комментирует всё происходящее, излагая историю в прошедшем времени прежде, чем игрок последует его рекомендациям[10]. В зависимости от того, следует ли игрок его рекомендациям, поведение и интонации рассказчика меняются. Например, когда Стэнли доходит до первой развилки, рассказчик сообщает, что Стэнли прошёл через левую дверь; если же игрок проходит через правую дверь, рассказчик пытается убедить того передумать и вернуться на нужный путь[11]. Благодаря такому способу повествования, согласно авторской задумке, сюжет может рассматриваться как аллегория о выборе и природе принятия решений[12]. Кроме того, при некоторых действиях рассказчик ломает четвёртую стену, обращаясь не к персонажу, а напрямую к игроку[13]. Если следовать всем указаниям рассказчика, то Стэнли, проходя через офисные помещения, сначала попадает в комнату начальника, оттуда в секретное подземное помещение контроля за разумом сотрудников, откуда выбирается на свободу, отключив питание.

В оригинальной модификации существовало шесть возможных концовок и, по мнению Дэви Ридена, достижение их всех должно было занять около часа[13]. Ремейк не привнёс фундаментальных изменений в геймплей или нарративную структуру, но увеличил количество концовок и изменил их окружение. Ни одна из концовок не даёт ответ на вопрос, почему Стэнли остался в офисе один; после каждой из концовок игра начинается заново, причём иногда меняется внешний вид стартовой локации[14][15]. По умолчанию возможность сохранять свой прогресс и загружать сделанные сохранения отсутствует; игрок может совершать эти действия только после обращения к специальным подпунктам меню настроек[9].

## Разработка

[править | править код]

### Оригинальная модификация

[править | править код]

Дэви Риден рассказывал, что замысел будущей игры сложился у него в возрасте 19 лет, за три года до выпуска первой версии[16]. Он много думал о принципах повествования в видеоиграх и о том, что может произойти, если игрок решит действовать не так, как предусмотрено сюжетом[11][12]. К тому же он собирался сделать модификацию-прототип в одиночку, чтобы впоследствии включать её в своё портфолио как разработчика игр[17]. Играя во многие игры класса AAA того времени, он задумывался над тем, что в них присутствовало большое количество предположений о предыдущем подобном опыте игрока и о стандартном образе его действий, и находил такие игры скучными, поскольку их разработчики не давали возможность задавать вопрос «а что будет, если я буду действовать иначе?»[12]. При этом он подчёркивал, что в более новых проектах, таких как Metal Gear, Half-Life 2, Portal, Braid и BioShock, подобным вещам стало уделяться гораздо больше внимания, в них игроку предоставлялась возможность задумываться о повествовании[12]. И хотя первоначально планировалось создать игру, поднимающую вопрос, почему и зачем люди играют в видеоигры, Риден понял, что этот вопрос поднимался и прежде[12]. Тогда он решил сделать игру, которая будет оставаться предметом обсуждения среди прошедших её людей[11]. На тот момент весь дизайн-документ состоял из фразы «сбивать игроков с толку всеми возможными способами, подлавливать их, обещать ответы и выдергивать в последний момент из-под носа»[13][17].

Риден тогда обучался в кинематографической школе[англ.] университета Южной Калифорнии[16] и не имел опыта работы с движком Source, поэтому начал работу над проектом с самообразования, изучая форумы и вики, посвящённые Source Development Kit[12]. Кроме озвучивания, которым занялся британский актёр озвучивания Кивэн Брайтинг, The Stanley Parable был полностью работой самого Ридена. Риден нашёл Брайтинга, разместив объявление на специализированном сайте, и счёл его кандидатуру идеально подходящей для грядущей игры[18]. Брайтинг записал все свои реплики с первого раза[11]. Риден хотел сделать игру достаточно короткой, чтобы позволить игрокам познакомиться со всеми концовками без значительных временных затрат[11]. Краткость игры также позволила ему ввести бессмысленные окончания, как, например, «и после этого все были счастливы!», которые в противном случае могли быть отрицательно восприняты игроками, прошедшими долгий путь[11]. Бо́льшая часть задуманных идей была воплощена, отброшены были только те, к которым он не смог придумать реализацию на Source[12]. Так, Риден хотел включить в игру эпизод, где игрок должен был нажимать кнопки согласно получаемым указаниям, но у него не получалось разобраться с обработкой ввода с клавиатуры, и этот момент остался недоделанным; позже он получил положительные отзывы от аудитории, поскольку несоответствие требований и возможности их исполнить было воспринято как авторская задумка[11]; в ремейке этот момент был исправлен и обработка нажатий требуемых клавиш стала происходить верно. Несмотря на успех игры, Риден признал, что в целом проект был для него изнурительным и несколько снизил его карьерные амбиции[11], хотя и отметил, что замеченный им интерес к его продукту со стороны других игроков придавал ему силы[12].

Риден тестировал игру вместе с одним из своих друзей перед тем, как опубликовать её на Mod DB за несколько недель до окончания колледжа[12][19]. По завершении учёбы Риден переехал в Австралию, намереваясь открыть тематический видеоигровой бар, подобный Mana Bar в Брисбене, где он работал около года, однако успех модификации внёс коррективы в его планы[19]. Ему стали приходить многочисленные предложения участия в разработке новых игр. Также он получил несколько предложений по трудоустройству, которые отверг, поскольку предлагаемые места работы его не прельщали[12]. Вместо этого он решил найти людей, с которыми можно было сделать улучшенную версию The Stanley Parable и затем заняться новыми разработками[12].

### Ремейк

[править | править код]

Уильям Пью на Game Developers Conference 2015

Вскоре после выпуска оригинальной модификации с Риденом связался Уильям Пью, у которого был опыт в работе с движком Source; он даже был удостоен премии Saxxy Awards, вручаемой Valve за лучшие машинимы, созданные на этом движке[19]. До Пью дошли слухи о модификации Ридена, он был очень впечатлён этой работой и, увидев, что Риден разыскивает сотрудника, откликнулся[16][20]. В течение двух лет они работали над переработкой модификации[19]. Хотя первоначально Риден хотел воссоздать оригинал в точности, вместе с Пью они пришли к решению переработать существующий материал и расширить его, создать «интерполяцию» оригинальной игры[16]. Брайтинг остался в роли рассказчика, поскольку по мнению Ридена его голос был «половиной от успеха игры»[11].

На определённом этапе разработки в некотором месте в игре можно было найти блок-схему, описывающую возможные варианты развития событий, но тестирования показали, что это убивало интерес у игроков, и от такого решения пришлось отказаться; тем не менее, чтобы игроки не пропустили сюжетные развилки, были внесены изменения в дизайн мест, где возможно принятие решения, некоторые из них были отмечены отдельным цветом[18]. В оригинальной модификации при неком стечении обстоятельств игрок попадал в окружение, созданное из элементов Half-Life 2. В ремейке вместо этого появились первый уровень Portal и сцена из Minecraft. Пью и Риден добились разрешения на их включение у Valve Corporation и Маркуса Перссона соответственно[18].

Первоначально разработчики планировали распространять игру по модели «плати сколько хочешь»[16], но позже отдали предпочтение сервису Steam Greenlight, где независимые разработчики могут представлять свои игры на суд пользователей и по результатам голосования игры могут быть одобрены Valve на добавление в основной магазин[21]. В октябре 2012 игра получила разрешение на включение в Steam[22]. Хотя сперва Риден собирался назвать новую версию The Stanley Parable: HD Remix, позже он решил отбросить подзаголовок, считая готовый продукт окончательной версией игры[23].

Риден и Пью сообщили, что ремейк будет выпущен в Steam 17 октября 2013, и опубликовали его демо-версию. Принимая во внимание нестандартную структуру игры, которая должна постоянно удивлять и разрушать ожидания, разработчики понимали, что часть итоговой игры нельзя вырезать для показа ради сохранения интриги. К тому же вырванная из контекста сцена могла бы только привести игроков в раздражение, особенно из-за неизвестности содержания предыдущих монологов рассказчика[24]. Вместо этого они приняли решение сделать нетрадиционную демо-версию, использующую те же самые приёмы повествования, что и оригинал[25]. В итоге на протяжении всей демо-версии закадровый голос проводит экскурсию для игрока по отдельным элементам будущей игры, настойчиво возвращаясь к мысли о приобретении полной версии, и неоднократно обещает, что полноценная демо-версия скоро начнётся[26]. В демо-версию включён уровень, моделирующий приёмную комнату, где протагонист должен дожидаться своей очереди вступить в игру; эта комната была одним из первых элементов, воплощённых для игры. Риден говорил, что это было сделано неспроста, ведь «даже самые обыденные задачи, вроде ожидания в приёмной, могут быть интересными, если они не являются тем, чем вы должны заниматься»[24]. Он послал особые версии демо в Game Grumps[англ.][27] и Адаму Сесслеру[англ.] из Revision3[англ.] для съёмки летсплеев, в которых были записаны специальные персонифицированные реплики для адресатов. Благодаря этому снятые ролики собирали больше просмотров, что способствовало продвижению игры[28][29]. Риден признавал, что демо привлекло не меньше внимания СМИ, чем полноценная игра[30]. Демонстрационная версия, не содержащая элементов самой игры, была названа «даже бо́льшим троллингом, нежели оригинальная модификация»[31]; Риден ставил перед собой цель передать дух игры, вывернув наизнанку традиционную модель построения демо-версий[24]. Люк Рейли из IGN поставил демо-версию The Stanley Parable на второе место в списке лучших демо-версий в истории, отмечая, что «это совершенно отдельное упражнение, призванное подготовить нас к уникальным взаимоотношениям игрока с рассказчиком, которые составляют ядро The Stanley Parable»[32].

Версия для OS X 10.8 (и позже) была выпущена 19 декабря 2013, позже была добавлена поддержка и более ранних версий[33].

## Выпуск и критика

[править | править код]

РецензииСводный рейтинг

Агрегатор| Оценка
GameRankings| 90,25 %[5]
Metacritic| 88/100[6]
Иноязычные издания
Издание| Оценка
Eurogamer| 9/10[34]
Game Informer| 8,5/10[35]
GameSpot| 9/10[14]
Hardcore Gamer| 4,5/5[36]
IGN| 8,8/10[15]
PC Gamer (UK)| 90/100[37]
Polygon| 9/10[38]
Slant Magazine| 4/5[39]
Telegraph| 4,5/5[40]
Русскоязычные издания
Издание| Оценка
Absolute Games| 85 %[41]
«IGN Россия»| —[44]
Riot Pixels| 80 %[45]
«Игромания»| 9/10 (журнал)[10]
9,5/10 (сайт)[42]
«Игры Mail.ru»| 8/10[43]

### Оригинальная модификация

[править | править код]

За две недели, прошедшие после выпуска оригинальной модификации, она была скачана более 90 тысяч раз[13]. Большинство отзывов были положительными, и Риден стал «интернет-сенсацией среди хардкорных игроков»[46]. Профессиональной прессой модификация была принята также благосклонно, похвалы удостаивались заставляющая думать структура и экспериментальное устройство, для знакомства с которыми требуется относительно мало времени[11][13][47]. Многие журналисты призывали читателей опробовать игру самостоятельно, желая избежать спойлеров[47]. Бен Кучера из Ars Technica отмечал, что хотя игра и предоставляет игроку выбор, многие варианты просто позволяют «чувствовать, будто у тебя больше власти над ситуацией, чем на самом деле»[47]. Озвучивание Брайтинга также было оценено высоко[11][48]. Алекс Аагард в статье для WhatCulture выразил надежду, что The Stanley Parable будет воспринята, как одна из самых инновационных игр всех времён, и поможет переходу видеоигр из разряда развлечений к форме искусства[49].

Игра удостоилась упоминания в числе претендентов на гран-при Шимаса МакНелли и награды за повествование на 15-м ежегодном Independent Games Festival в 2013 году[50]. Кроме того The Stanley Parable получила специальную награду фестиваля IndieCade в 2012 году[51].

### Ремейк

[править | править код]

Выпущенная в 2013 году отдельная версия игры также заслужила положительные отзывы прессы[52][53][54]. Рейтинг на Metacritic на основе 45 рецензий составляет 88/100[6], на GameRankings на основе 24 обзоров — 90,25 %[5]. Журнал Forbes включил Ридена в список «30 моложе 30» 2013 года в игровой индустрии за коммерческий успех и удачное продвижение The Stanley Parable[55]. За свою работу над игрой Уильям Пью был назван в числе 18 «прорывных британцев» (англ. Breakthrough Brits) 2014 года Британской академией кино и телевизионных искусств[56].

Брена Хиллиер из VG247 описала, как игра выявляет текущие проблемы в создании сюжетно-ориентированных игр, как она «берётся за традиционные игровые ограничения и с их помощью раскрывает их собственные недостатки»[57]. Эштон Рэйз из The Daily Telegraph также признал, что игра предлагает собственный, но не радикально критический взгляд на суть повествовательных конструкций видеоигр[58]. Редактор портала Игры@Mail.Ru Максим Еремеев за способ изложения сюжета в виде закадровых монологов отдельного персонажа сравнил The Stanley Parable с Portal, где в роли такого рассказчика выступала GLaDOS[43]. Иван Кислый, рецензент Absolute Games, сравнил игру за многочисленные перезапуски с «Днём сурка», а за нарочитую картонность декораций — с «Шоу Трумана»[41]. Кэролин Пети в статье для Gamespot уподобила также игру «Адаптации» Чарли Кауфмана[14]. Олег Зайцев из российского отделения IGN назвал The Stanley Parable «библией агностика», высказав мысль, что главной её проблемой является отсутствие собственно игры. При этом он не поставил игре никакой оценки[44].

Ремейк выиграл приз зрительских симпатий и номинировался за повествование и звук, а также был включён в список финалистов-претендентов на гран-при Independent Games Festival 2014[59][60]. На BAFTA Video Games Awards 2014 игра была представлена в номинациях «лучший сюжет» (англ. Best Story), «лучший дебют» (англ. Best Debut Game) и «инновационная игра» (англ. Game Innovation), а Брайтинг получил номинацию за озвучивание[61]. Gamespot отметил The Stanley Parable в числе лучших игр 2013 года[7]. «Игромания» включила игру в число номинантов в категории «Творческий замысел» за 2013 год[62] и в номинации «Мастерство рассказа»[8] и присудила 1-е место в номинации «Рассказ года»[63], а в 2015 году — в своеобразную «капсулу времени» лучших игр нескольких предыдущих лет[64].

После выпуска игра возглавила топ продаж в Steam[65] и уже на третий день после выпуска разошлась тиражом более 100 000 копий[28]; по словам Ридена, такой успех мог позволить ему безбедно жить и полностью посвятить себя разработке новых игр на следующие пять лет[66]. Спустя год после запуска игра достигла уровня продаж в один миллион копий[67][68]. К игре был выпущен один патч, изменявший изображения в обучающем видео, стилизованном под 1950-е, которые некоторые игроки сочли расистскими[69].

### Влияние

[править | править код]

В мае 2014 для Dota 2 была выпущена модификация, включающая в игру голос Рассказчика. Её разработкой занимались Риден и Пью[70][71][72]. The Stanley Parable фигурировала в третьем сезоне телесериала «Карточный домик». Согласно сюжету писатель и игровой журналист, работающий над биографией президента Фрэнка Андервуда, демонстрирует ему игру и использует её сложную структуру в качестве метафоры текущей политической ситуации[73][74].

## Примечания

[править | править код]

1. ↑ The Stanley Parable is finally available for Linux! (англ.). Facebook. The Stanley Parable (9 сентября). Дата обращения: 14 сентября 2015. Архивировано 14 сентября 2016 года.
2. ↑ Livingston, Christopher. The Stanley Parable Ultra Deluxe - Review (англ.). PC Gamer (27 апреля 2022). Дата обращения: 11 мая 2022. Архивировано 6 мая 2022 года.
3. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Steam — 2003.
4. ↑ Alice O'Connor. The Stanley Parable's expanded Ultra Deluxe edition finally arrives in April (англ.). Rock, Paper, Shotgun (30 марта 2022). Дата обращения: 31 марта 2022. Архивировано 31 марта 2022 года.
5. ↑ 1 2 3 The Stanley Parable for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 12 июня 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
6. ↑ 1 2 3 The Stanley Parable (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 2 мая 2016 года.
7. ↑ 1 2 Mary Kish. 2013 Year in Review - PC (англ.). Gamespot (26 декабря 2013). Дата обращения: 16 сентября 2015. Архивировано 15 декабря 2015 года.
8. ↑ 1 2 Олег Чимде, Антон Белый, Полина Малахова. Мастерство рассказа  (рус.). Игромания (26 декабря 2013). Дата обращения: 16 сентября 2015. Архивировано 27 октября 2014 года.
9. ↑ 1 2 Blair Inglis. Why The Stanley Parable Should Be Your Favourite Game Of Last Year (англ.). TheSixthAxis (15 января 2014). Дата обращения: 16 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
10. ↑ 1 2 Анастасия Шакирова. Вердикт > The Stanley Parable (рус.) // Игромания. — Игромедиа, 2013. — Декабрь (№ 195). Архивировано 1 июня 2016 года.
11. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Hamilton, Kirk. The Stanley Parable Turns Video Game Storytelling On Its Head (англ.). Kotaku (9 августа 2011). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 24 августа 2016 года.
12. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Matias, Jeff. Interview: The Stanley Parable developer Davey Wreden (англ.). Shacknews (27 сентября 2011). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 5 марта 2016 года.
13. ↑ 1 2 3 4 5 Schreier, Jason. Brilliant Indie Game The Stanley Parable Will Mess With Your Head (англ.). Wired (16 августа 2011). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 6 марта 2016 года.
14. ↑ 1 2 3 Petit, Carolyn. The Stanley Parable review (англ.). Gamespot (17 октября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 9 января 2016 года.
15. ↑ 1 2 MacDonald, Keza. The Stanley Parable review (англ.). IGN (18 октября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 22 марта 2016 года.
16. ↑ 1 2 3 4 5 Robert Yang. Level with Me, Davey Wreden. (англ.). Rock, Paper, Shotgun (22 ноября 2011). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 6 августа 2016 года.
17. ↑ 1 2 Тимур Хорев. The Stanley Parable  (рус.). Игромания (25 октября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
18. ↑ 1 2 3 Mike Rose. Behind the scenes with The Stanley Parable (англ.). Gamasutra (17 октября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 21 августа 2016 года.
19. ↑ 1 2 3 4 John Walker. Davey Wreden & William Pugh: Life After The Stanley Parable (англ.). Rock, Paper, Shotgun (28 марта 2014). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 29 июля 2016 года.
20. ↑ Petit, Carolyn. Breaking Out of the Routine: Player Agency in The Stanley Parable (англ.). Gamespot (20 августа 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 29 августа 2015 года.
21. ↑ Walker, John. Stanley Clicked "YES": The Stanley Parable Returns (англ.). Destructoid (13 сентября 2012). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 22 февраля 2016 года.
22. ↑ Grayson, Nathan. Postal Dad: Stanliest Gnome – 21 New Games Greenlit (англ.). Destructoid (16 октября 2012). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 22 февраля 2016 года.
23. ↑ Wreden, Dave. About that name... (англ.). Dave Wreden (13 августа 2013). Дата обращения: 15 октября 2013. Архивировано 4 марта 2016 года.
24. ↑ 1 2 3 Tach, Dave. The Stanley Parable's super clever demo hits Steam today (англ.). Polygon (10 октября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2012. Архивировано 1 февраля 2016 года.
25. ↑ Rose, Mike. The Stanley Parable: The demo that's not a demo (англ.). Gamasutra (10 октября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 3 марта 2016 года.
26. ↑ The Stanley Parable Demo Review (англ.). Objective Game Reviews (19 января 2014). Дата обращения: 14 сентября 2015. Архивировано 6 сентября 2015 года.
27. ↑ Thew, Geoff. Vertical Slice Demos Provide a Clear-Cut Advantage (англ.). Hardcore Gamer (14 декабря 2014). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
28. ↑ 1 2 Hillard, Kyle. The Stanley Parable Has Sold More Than 100,000 Copies Since Launch (англ.). Game Informer (20 октября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 16 ноября 2015 года.
29. ↑ Wreden, Davey. A postmortem on the launch of the Stanley Parable (англ.). Galactic Cafe (20 октября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года.
30. ↑ Correia, Alexa Rae. The Stanley Parable's popular demo helped make the game a success, dev says (англ.). Polygon (21 октября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
31. ↑ Pete Davison. The Stanley Parable Has the Best Demo Ever (англ.). US Gamer (11 октября 2013). Дата обращения: 14 сентября 2015. Архивировано 10 сентября 2015 года.
32. ↑ Reilly, Luke. 6 of the Greatest Game Demos Ever (англ.). IGN (11 августа 2014). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
33. ↑ Futter, Mike. The Stanley Parable Now Available For Mac (англ.). Game Informer (19 декабря 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
34. ↑ Donlan, Christian. The Stanley Parable review (англ.). Eurogamer (17 октября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 3 марта 2016 года.
35. ↑ Marchiafava, Jeff. The Stanley Parable (англ.). Game Informer (22 октября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 3 марта 2016 года.
36. ↑ Cunningham, James. Review: The Stanley Parable (англ.). Hardcore Gamer (17 октября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 15 сентября 2016 года.
37. ↑ Savage, Phil. The Stanley Parable review (англ.). PC Gamer. Future plc (25 октября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 8 марта 2016 года.
38. ↑ Kollar, Phillip. The Stanley Parable Review: The Soul of Wit (англ.). Polygon (17 октября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 21 марта 2016 года.
39. ↑ Aaron Riccio. Game Review: The Stanley Parable (англ.). Slant Magazine (17 октября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 5 апреля 2016 года.
40. ↑ Raze, Ashton. The Stanley Parable review (англ.). The Daily Telegraph (12 ноября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 5 октября 2015 года.
41. ↑ 1 2 Иван Кислый. Обзор игры Stanley Parable, The  (рус.). Absolute Games (3 декабря 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 29 марта 2016 года.
42. ↑ Хорев, Тимур. The Stanley Parable  (рус.). Игромания (25 октября 2013). Дата обращения: 31 марта 2022. Архивировано 31 марта 2022 года.
43. ↑ 1 2 Максим Еремеев. Рецензия The Stanley Parable  (рус.). Игры@Mail.Ru (29 октября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
44. ↑ 1 2 Олег Зайцев. Рецензция на The Stanley Parable  (рус.). IGN Russia (25 октября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 21 июня 2016 года.
45. ↑ Андрей «Random_Phobosis» Столяров. Рецензия на The Stanley Parable  (рус.). Riot Pixels (3 декабря 2013). Дата обращения: 20 сентября 2015. Архивировано 13 сентября 2016 года.
46. ↑ Jeff Mattas (27 сентября 2011). Interview: The Stanley Parable developer Davey Wreden (англ.). ShackNews. Архивировано 5 марта 2016. Дата обращения: 13 сентября 2015.
47. ↑ 1 2 3 Kuchera, Ben. A tragedy, not a challenge: understanding The Stanley Parable (англ.). Ars Technica (11 августа 2011). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 14 мая 2016 года.
48. ↑ Rossignol, Jim. So, Yes: The Stanley Parable (англ.). Rock, Paper, Shotgun (4 августа 2011). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 2 декабря 2015 года.
49. ↑ Aagaard, Alex. Why 'The Stanley Parable' Almost Granted Videogames 'Art' Status (англ.). What Culture (21 сентября 2012). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 3 марта 2016 года.
50. ↑ 2013 Independent Games Festival announces Main Competition finalists (англ.). Gamasutra (7 января 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 3 марта 2016 года.
51. ↑ IndieCade 2012 Award Winners-The Complete List (англ.). indiegamereviewer.com (октябрь 2012). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 8 апреля 2016 года.
52. ↑ Hargreaves, Roger. The Stanley Parable review – choose your own adventure (англ.). Metro (21 октября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
53. ↑ Anderson, Daniel. 'The Stanley Parable' simply has to be experienced (англ.). Canoe.ca (18 октября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 10 марта 2016 года.
54. ↑ Kieser, Joe. I Choose You (англ.). A.V. Club (23 октября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 17 апреля 2016 года.
55. ↑ Ewalt, David. 2013 30 Under 30 - Games (англ.). Forbes (6 января 2014). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 4 августа 2016 года.
56. ↑ BAFTA Breakthrough Brits 2014 (англ.). BAFTA (2014). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 26 августа 2016 года.
57. ↑ Hillier, Brenna. The Stanley Parable calls shenanigans on narrative-driven design (англ.). VG247 (25 октября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 19 апреля 2016 года.
58. ↑ Raze, Ashton. The Stanley Parable review (англ.). The Telegraph (12 ноября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 5 октября 2015 года.
59. ↑ Papers, Please takes the grand prize at 16th annual IGF Awards (англ.). Gamasutra (19 марта 2014). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
60. ↑ 2014 Independent Games Festival announces Main Competition finalists (англ.). Gamasutra (7 января 2014). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 3 марта 2016 года.
61. ↑ BAFTA Video Game Awards - Nominations (англ.). BAFTA (12 февраля 2014). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 5 марта 2016 года.
62. ↑ Олег Чимде. Творческий замысел  (рус.). Игромания (8 января 2014). Дата обращения: 16 сентября 2015. Архивировано 6 марта 2016 года.
63. ↑ Номинация: Рассказ года (рус.) // Игромания. — Игромедиа, 2014. — Февраль (№ 197). — С. 46.
64. ↑ Евгений Баранов, Станислав Степанченко, Олег Чимде. Капсула времени  (рус.). Игромания (19 января 2015). Дата обращения: 16 сентября 2015. Архивировано 4 февраля 2016 года.
65. ↑ The Stanley Parable стала самой продаваемой игрой в Steam  (рус.). Канобу (21 октября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
66. ↑ Kuchera, Ben. The Stanley Parable creators are struggling with success, and why the best thing you can buy is time (англ.). Penny Arcade Report (21 октября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 года.
67. ↑ Hillier, Brenna. The Stanley Parable has sold 1 million copies (англ.). VG247 (21 октября 2014). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 21 февраля 2016 года.
68. ↑ The Stanley Parable купил 1 млн человек  (рус.). Kanobu.ru (21 октября 2014). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
69. ↑ The Stanley Parable update in the works to remove offensive images (англ.). Polygon (13 июля 2014). Архивировано 1 августа 2016 года.
70. ↑ The Stanley Parable прокомментирует матчи Dota 2  (рус.). Kanobu.ru (18 ноября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
71. ↑ Sarkar, Samit. Dota 2 getting Stanley Parable announcer pack (англ.). Polygon (18 ноября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 21 марта 2016 года.
72. ↑ Tach, Dave. The Stanley Parable's narrator joins Dota 2 as an announcer today (англ.). Polygon (15 мая 2014). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 21 марта 2016 года.
73. ↑ Rivera, Joshua. How House of Cards broke new ground for video games in pop culture (англ.). Entertainment Weekly (4 марта 2015). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 7 марта 2016 года.
74. ↑ Phillips, Tom. Watch indie games star in House of Cards season three (англ.) (2 марта 2015). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.

## Ссылки

[править | править код]

* Медиафайлы на Викискладе

* stanleyparable.com — официальный сайт The Stanley Parable
* The Stanley Parable на ModDB

Ссылки на внешние ресурсы

Фото, видео и аудио

* YouTube

Тематические сайты|

* Internet Movie Database
* Metacritic (ПК)
* MusicBrainz
* AG.ru
* Behind The Voice Actors
* GameSpot
* Giant Bomb
* HowLongToBeat
* IGDB
* MobyGames
* PCGamingWiki
* PlayGround.ru
* RiotPixels
* Speedrun.com
* StopGame
* Игромания
* Игры@Mail.ru
* Навигатор игрового мира

Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии.

|