There Is No Game: Wrong Dimension

Логотип игры
Разработчик |  Draw Me A Pixel
Издатель |  Draw Me A Pixel
Даты выпуска |

Windows и MacOS
6 августа 2020
Android и iOS
17 декабря 2020
Nintendo Switch
14 апреля 2021

Жанры  |  метаигра, инди-игра, головоломка, казуальная игра, комедия, point-and-click
Создатели
Продюсер |  Паскаль Каммизотто
Сценарист |  Паскаль Каммизотто
Программист |  Гийом Видаль
Композитор  |  Сяотянь Ши
Технические данные
Платформы |  Windows, MacOS, Android, iOS, Nintendo Switch
Движок  |  Unity3D
Режим игры |  однопользовательский
Языки  |  русский, английский, французский, испанский, португальский, немецкий, итальянский и китайский (упр.)
Носители |  цифровая дистрибуция
Управление |  мышь и сенсорный экран
Официальный сайт

There Is No Game: Wrong Dimension (с англ. — «Здесь нет игры: Неправильное измерение») — приключенческая компьютерная игра в жанре головоломки, разработанная Draw Me A Pixel во Франции и выпущенная для Windows и MacOS 6 августа 2020 года[1]. Она является идейным продолжением предыдущей игры Паскаля Каммизотто There is No Game[2], победительницы Construct геймджема в 2015 году, которую он создал под ником KaMiZoTo[3]. Некоторые называют новую игру сиквелом[4], но корректнее будет назвать её расширенной версией[2] своего предшественника.

## Содержание

* 1 Сюжет
* 2 Геймплей
* 3 Критика
* 4 Примечания
* 4.1 Комментарии
* 4.2 Источники

## Сюжет

[править | править код]

После запуска игры сама «Игра»[I], представленная в качестве закадрового голоса, убеждает не играть и активно пытается остановить игрока, хотя и не объясняет почему. Преодолев множество препятствий, на скорую руку сделанных Игрой, игрок запускает программу, которая создаёт пространственный разлом и вдобавок программную аномалию. Она называет себя «мистер Глюк» и заявляет о своём намерении сделать с миром что-то ужасное — комедии придаёт тот факт, что на протяжении всей игры его план никогда не будет услышан из-за разных причин, например рекламы или помех.

Затем Игра и игрок переносятся через различные игры — сначала в классический point’n’click-квест (своим стилем напоминающий Day of the Tentacle) с главным героем Шерлоком Холмсом, затем в «адвенчуру», похожую на The Legend of Zelda, которая называется «Легенда о секрете». После завершения второй игры появляется мистер Глюк и устраивает Игре с игроком западню, модифицируя Легенду о секрете в раздражающую условно-бесплатную игру, забитую рекламой и лутбоксами. Пройдя её, игрок с Игрой попадают в финальные титры, где застрял мистер Глюк; после его освобождения Глюк обманывает Игру и издевается над ним, при этом случайно освобождает ДжиДжи. ДжиДжи (англ. GG — аббревиатура от Global Gameplay) была партнёром Игры и главным элементом геймплея, пока создатель не решил разделить их — а без геймплея, как нам и сообщают в названии, игры больше нет. Пользователю, Игре и ДжиДжи не остаётся ничего, кроме как войти в следующий портал и проследовать за мистером Глюком.

Портал ведёт обратно на главный экран оригинальной «не игры». Игра не находит рядом ДжиДжи, и, обезумевший и убитый горем, он призывает игрока выйти из игры; когда игрок отказывается, Игра в ярости пытается удалить файл сохранения. Когда игрок создаёт протечку памяти, они вместе попадают в следующий портал, ведущий к мобильному телефону, который принадлежит оригинальному разработчику игры, Создателю (его играет сам Каммизотто), где они снова сталкиваются с ДжиДжи. Когда у создателя кончились деньги на разработку, он решил отложить Игру и переделать ДжиДжи в мобильную игру с GPS-механикой по типу игры Ingress. После того как Игра устанавливает контакт с Создателем, ДжиДжи обнаруживает, что мистер Глюк вышел в мир и вызывает сбои в глобальной вычислительной системе. В попытке исправить Игру создатель решает снова объединить его с Джиджи; с помощью игрока они удерживают мистера Глюка, пока Создатель печатает код для объединения программ. ДжиДжи и игра снова становятся полноценной функциональной игрой.

ДжиДжи предлагает Игре позволить игроку наконец-то поиграть, но Игра настаивает на том, что мистер Глюк всё ещё опасен, поэтому предоставляет выбор самому игроку — либо запустить игру (от чего могут возникнуть «ужасные последствия»), либо её удаление. Если игрок решает играть, игра загружается, но тут же устройство игрока выходит из строя, и снова появляется мистер Глюк. Если игрок решает удалить игру, Игра драматически разыгрывает удаление, чтобы игрок вышел и оставил его наедине с ДжиДжи, но он обнаруживает, что игрок всё равно остался.

## Геймплей

[править | править код]

Игра в первую очередь является point’n’click головоломкой, которая отдаёт дань уважения различным играм, включая Pac-Man, The Legend of Zelda и классические Point’n’click, такие как Day of the Tentacle[5]. В ней есть система подсказок, а также вербальные и невербальные подсказки для решения головоломок. В игре присутствует английская озвучка и субтитры на различных языках, включая родной французский язык Каммизотто[6].

## Критика

[править | править код]

Игра была хорошо встречена как игроками, так и критиками, получила оценку «изумительно» от StopGame.ru[7], а также 10 из 10 от The Digital Fix[8] и 17 из 20 от Jeuxvideo.com[9]. Её рейтинг игроков на Metacritic составляет 9.7 из 10[10].

РецензииИноязычные издания

Издание| Оценка
The Digital Fix| 10/10[8]
Jeuxvideo.com| 17/20[9]
Русскоязычные издания
Издание| Оценка
StopGame.ru| Изумительно[7]

## Примечания

[править | править код]

### Комментарии

[править | править код]

1. ↑ Здесь: Игра — персонаж мужского пола.

### Источники

[править | править код]

1. ↑ There is no game: Wrong dimension (англ.). Metacritic. Дата обращения: 16 августа 2020. Архивировано 14 октября 2020 года.
2. ↑ 1 2 There is no game: Wrong dimension (англ.). Kickstarter. Дата обращения: 27 ноября 2020. Архивировано 24 октября 2020 года.
3. ↑ TomFulp. Robot Day & Deception Jam Winners (англ.). Newgrounds (10 июля 2015). Дата обращения: 27 ноября 2020. Архивировано 17 января 2021 года.
4. ↑ There is no Game : Wrong Dimension, le nouveau non-jeu qui brise les règles du jeu vidèo (фр.). IndieMag. Дата обращения: 27 ноября 2020. Архивировано 21 октября 2020 года.
5. ↑ There is no Game : Wrong Dimension, le jeu méta arrivera dans l'année (фр.). IndieMag. Архивировано 26 ноября 2020 года.
6. ↑ There is no game : Wrong dimension, le plus génial des non-jeux (фр.). Le Telegramme (17 августа 2020). Архивировано 14 октября 2020 года.
7. ↑ 1 2 Алексей Лихачев. There Is No Game: Wrong Dimension: Обзор (неопр.). StopGame.ru (15 августа 2020). Дата обращения: 16 августа 2020. Архивировано 23 октября 2020 года.
8. ↑ 1 2 James Eckhoff. There Is No Game: Wrong Dimension Review (англ.). The Digital Fix (11 августа 2020). Дата обращения: 16 августа 2020. Архивировано 27 сентября 2020 года.
9. ↑ 1 2 [87]. There is No Game : Wrong Dimension - Un puzzle game aussi hilarant qu'original (фр.). jeuxvideo.com (6 августа 2020). Дата обращения: 16 августа 2020. Архивировано 16 августа 2020 года.
10. ↑ There is no game: Wrong dimension (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 16 августа 2020. Архивировано 14 октября 2020 года.

Ссылки на внешние ресурсы

Фото, видео и аудио

* YouTube

Тематические сайты|

* Metacritic
* AG.ru
* Behind The Voice Actors
* GameFAQs (Windows)
* GameFAQs (macOS)
* GameSpot
* Giant Bomb
* HowLongToBeat
* IGDB
* MobyGames
* OpenCritic
* PCGamingWiki
* PlayGround.ru
* RiotPixels
* Speedrun.com
* StopGame