Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction

Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction (первоначально известная как Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine) — многопользовательская онлайн -игра в тактическом шутере, разработанная Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft . Extraction — это кооперативная многопользовательская игра, являющаяся спин-оффом Rainbow Six Siege (2015 г.), в которой игроки должны работать вместе, чтобы сражаться и побеждать тип пришельцев, похожих на паразитов, называемых архейцами. Игра вышла для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Amazon Luna , Google Stadia , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 20 января 2022 года. Она получила неоднозначные отзывы критиков.

## Содержание

* 1 Геймплей [ править ]
* 2 Развитие [ править ]
* 3 Прием [ править ]
* 4 Ссылки [ править ]
* 5 Внешние ссылки [ править ]

## Геймплей [ править ][править | править код]

Rainbow Six Extraction — это совместная многопользовательская игра, в которой могут участвовать до трех игроков. В режиме «Извлечение» операторы должны проникнуть в локацию, кишащую инопланетянами, и выполнить такие задачи, как сбор образцов, извлечение материалов из компьютеров и сбор информации. Каждая игровая сессия, известная как «вторжение», состоит из трех взаимосвязанных подкарт, и игрокам будет случайным образом назначена любая из двенадцати целей на каждой подкарте. Расположение целей и размещение врагов генерируются процедурно . Как только игрок достиг своей цели, он может выбрать либо выбраться самостоятельно, либо исследовать следующую подкарту. Новая область может быть сложнее предыдущей, но игроки получают больше наград за ее успешное прохождение. Раннее извлечение обеспечивает безопасность операторов. Если враг сбивает оператора, он пропадает без вести или становится неактивным, и игроки не могут играть за него, пока не спасут его в миссии по эвакуации. Персонажи, серьезно раненые в предыдущей миссии, также останутся ранеными и будут восстанавливаться лишь медленно.

Многие операторы из «Осады» возвращаются в «Извлечение» , поскольку они сформировали команду радужного экзогенного анализа и сдерживания (РЕАКТ), чтобы сдержать инопланетную угрозу. Перед началом любой миссии игроки могут выбрать своего оператора из 18 человек. У каждого оператора есть свое уникальное оружие и гаджеты. Например, у Пульса есть датчик сердцебиения, который позволяет ему обнаруживать врагов сквозь стены, а Алиби может использовать голографическую приманку, чтобы отвлекать врагов. Состав команды важен для успеха, поскольку игроки в одной сессии должны выбрать трех разных персонажей. Как и в Siege , игроки могут отправлять разведывательные дроны для разведки местности, укреплять двери и окна, чтобы запечатать входы, а также стрелять сквозь стены. Чтобы добиться успеха, игроки должны работать вместе и координировать свои действия друг с другом. В игре есть система проверки связи, которая позволяет игрокам сообщать другим игрокам о местонахождении враждебных угроз и ресурсов.

Инопланетян, представленных в игре, называют «архейцами». Помимо стандартных врагов, существуют также особые варианты, такие как шипы, которые могут стрелять острыми снарядами из своего тела, и корни, которые могут значительно замедлять игрока. Участки покрыты кальцинированной известью, называемой «разрастание». Игроки значительно замедляются, пока стоят на Расползании, а враги станут намного сильнее. Разрастание можно отразить, стреляя в него. В отличие от большинства других кооперативных многопользовательских игр, Extraction имеет более медленный темп. Здоровье игроков не восстанавливается, а предметов здоровья, припасов и боеприпасов не хватает. Скрытность поощряется. Если игрок обнаружен противником после того, как он издал слишком много шума, он издаст визг и привлечет больше врагов.

## Развитие [ править ][править | править код]

Rainbow Six Extraction была разработана Ubisoft Montreal как спин-офф Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 2015 года . По словам Джейсона Шрайера , Extraction возникла из проекта под названием Pioneer , который впервые был анонсирован в Watch Dogs 2 (2016). Первоначально Pioneer задумывалась как научно-фантастическая исследовательская игра, пока в 2019 году она не была перепрофилирована с помощью движка Siege AnvilNext 2.0 . Игра основана на ограниченном по времени игровом режиме Siege под названием Outbreak в 2018 году, в котором игроки должны сражаться с враждебными инопланетянами в Нью-Мексико . Несмотря на это, Ubisoft подтвердила, что игра является основной игрой в серии, поскольку Extraction была задумана как опыт для игроков, которые не заинтересованы в многопользовательской видеоигре между игроками. Команда полагала, что, имея персонажей Siege, которыми можно играть в Extraction, они смогут привлечь игроков из Siege к игре и сделать Extraction хорошей отправной точкой для новых игроков.

Одной из первых задач во время разработки игры было объединение элементов шутера в режиме орды в Rainbow Six . В то время как большинство других игр уделяют большое внимание использованию огнестрельного оружия для уничтожения врагов, Extraction вместо этого фокусируется на целях и выживании при столкновениях с инопланетянами, поскольку команда считала, что персонажи в игре, являющиеся членами команды спецназа, не должны быть «окопался, расстрелял и косил сотни врагов» и вместо этого должен удивить врагов, устроив им засаду. Товарищи по команде пропадали без вести, так как команда считала, что эта функция может вызвать чувство напряжения, поскольку игрокам всегда нужно решить, будут ли они продолжать продвигаться дальше в зону сдерживания с риском временной потери оператора.

Игра была представлена ​​на выставке E3 2019 как Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine и должна была выйти в 2020 году для PlayStation 4 , Windows и Xbox One . Игра была перенесена в октябре 2019 года вместе с двумя другими играми Ubisoft на 2020—2021 финансовый год, чтобы дать команде больше времени. Затем его снова перенесли на 2021—2022 финансовый год из-за проблем в области развития во время пандемии COVID-19 . Также во время пандемии Ubisoft, как сообщается, отказалась от названия «Карантин» из-за его связи с пандемией, использовала внутреннее кодовое имя « Паразит» , пока в июне 2021 года не объявила о новом названии « Извлечение» . В июле это было еще раз отложено до января 2022 года. Приглашение на технический тест было разослано «избранным» участникам 2 ноября 2021 года, а само испытание состоится 5-7 ноября. Игра была выпущена 20 января 2022 года для PlayStation 4, PlayStation 5 , Luna , Stadia , Windows, Xbox One и Xbox Series X и Series S с поддержкой кроссплатформенной игры . Ubisoft также снизила стартовую цену Extraction и ввела бесплатные пропуска для совместной игры для игроков. 5 января 2022 года Ubisoft также сообщила, что Extraction выйдет в первый день на Xbox Game Pass для пользователей консолей, облака и ПК.

По словам официального сотрудника службы поддержки Ubisoft, разработка игры приостановлена ​​на неопределенный срок примерно с четвертого квартала 2022 года.

## Прием [ править ][править | править код]

Прием

Общий балл  Агрегатор  | Счет

|

Метакритик  | ПК: 71/100

PS5: 73/100 XSX: 71/100

Оценки по отзывам  Публикация  | Счет

|

Ежемесячник электронных игр |
Информер игр | 7,25/10
GameSpot | 7/10
ИгрыРадар+ |
ИГН | 7/10
ПК-геймер (США)  | 73/100
PCGamesN | 6/10
Нажмите площадь |

По данным агрегатора рецензий Metacritic , Rainbow Six Extraction получила «смешанные или средние» отзывы критиков . За первую неделю после выпуска игра привлекла три миллиона игроков.

Газета Washington Post высоко оценила механику извлечения, заявив, что она "придает игре драматичность, а иногда и юмор. Занятия на заднем сиденье, в которых одному игроку поручено спасти своих сбитых товарищей по команде… ". PC Gamer понравилась уязвимость персонажей, и он написал, что «Эта хрупкость усиливает напряжение, когда мы углубляемся на вражескую территорию, пытаясь не предупредить архейца достаточно долго, чтобы он закричал», но раскритиковал более высокие уровни сложности как несбалансированные. IGN не нравилось повторяемость игровых режимов, они оценили визуальный дизайн. GameSpot похвалил механику стрельбы, тактическую глубину, создаваемую взаимосвязанными зонами, и трек прогресса, критикуя при этом ничем не примечательный сюжет, несоответствие операторов и конкретные исследования. Push Square назвал некоторые арт-направления «впечатляющими», продолжая так же хвалить систему здравоохранения, скрытность и сеттинг, одновременно называя невпечатляющий искусственный интеллект, дизайн врагов, развитие уровней, сюжет и отсутствие увлекательного игрового процесса в качестве основных недостатков. .

Отсутствие инноваций в игре часто подвергалось критике. PCGamesN посчитал, что в игре неправильно использованы механика и операторы Siege : «Все эти ингредиенты присутствуют в Extraction, но они смешаны таким образом, что не придают никакого вкуса» . Далее он сравнил Extraction с ограниченным по времени игровым режимом Outbreak in Siege . GamesRadar+ высоко оценил инопланетные расы, многопользовательский режим и повторение идей Siege , одновременно раскритиковав его за отсутствие индивидуальности и повторяемость. Game Informer похвалил обращение с оружием, разнообразие врагов и качество игры, но назвал игру «невероятно безопасной и заметно менее захватывающей, чем ее предшественница». EGM пришло к выводу, что механика Siege была успешно адаптирована для совместной игры, но назвало игру «более скучной, чем она имеет право быть… скорее обязательством, чем побегом».

## Ссылки [ править ][править | править код]

1. ↑
2. ^Перейти к:а б в г
3. ^Перейти к:a b c
4. ^Перейти к:а б в
5. ↑
6. ↑
7. ↑
8. ↑
9. ↑
10. ↑
11. ↑
12. ↑
13. ↑
14. ↑
15. ↑
16. ^
17. ^
18. ↑
19. ↑
20. ^Перейти к:a b
21. ^Перейти к:a b
22. ^Перейти к:a b
23. ^Перейти к:а б
24. ^Перейти к:а б
25. ^Перейти к:а б
26. ^Перейти к:а б
27. ^Перейти к:а б
28. ^Перейти к:а б
29. ^Перейти к:а б
30. ^Перейти к:а б
31. ↑
32. ^

## Внешние ссылки [ править ][править | править код]

* Официальный веб-сайт

В этой статье нет ссылок на другие статьи Википедии.

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью, добавив ссылки в уже существующем тексте, соответствующие контексту. (29 октября 2023)

|