Toy Shop Boys

Обложка игры Toy Shop Boys
Разработчик |  Mutech
Издатель |  Victor Interactive Software
Дата выпуска |  14 декабря 1990 года
Жанр  |  Scrolling shooters
Создатели
Руководитель |  Ёсинао Симада (яп. Yoshinao Shimada)
Продюсер |  Харунобу Комори (яп. Harunobu Komori)
Геймдизайнеры  |  Кадзуя Мацудзава (яп. Kazuya Matuzawa), Ёдзиро Хирасита (яп. Yojiro Hirashita), Кумико Ватанабэ (яп. Kumiko Watanabe), Ёсинори Хирай (яп. Yoshinori Hirai), Ясухиро Кано (яп. Yasuhiro Kanou)
Сценарист |  Хироюки Сакаи (яп. Hiroyuki Sakai)
Программисты |  Кэн Хасэгава
(яп. Ken Hasegawa), Такаси Ока
(яп. Takashi Oka)
Технические данные
Платформа |  PC Engine
Режимы игры |  1 или 2 игрока
Носитель |  HuCard
Управление |  геймпад

Toy Shop Boys (яп. トイショップボーイズ) — видеоигра жанра Scrolling shooters, разработанная компанией Mutech и выпущенная компанией Victor Interactive Software 14 декабря 1990 года эксклюзивно для игровой консоли PC Engine[1]. В Европе и США игра не переиздавалась и продолжений не имеет.

## Содержание

* 1 Сюжет
* 2 Геймплей
* 3 Критика
* 4 Создатели
* 5 Примечания
* 6 Ссылки

## Сюжет

[править | править код]

Сюжет игры сводится к тому, что у трёх друзей — владельцев магазина игрушек, злодей по имени Гамма (англ. Gamma) похитил все их игрушки и намеревается следующим шагом уничтожить самих приятелей. Друзьям не остаётся ничего другого, как самим отправиться на поиски украденного и сразиться со злодеем Гаммой.

## Геймплей

[править | править код]

Toy Shop Boys представляет собой типичный двухмерный шутер с вертикальным скроллингом (scrolling shooter), выполненный в мультипликационном стиле и геймплеем напоминающий такие игры, как TwinBee или Sapo Xule: S.O.S. Lagoa Poluida. Игрок, управляя тремя друзьями (летящими без помощи каких-то приспособлений), должен пройти ряд уровней, уничтожая встречающихся на пути врагов и уворачиваясь от ответных выстрелов и столкновений.

Кадр из первого уровня игры

Владельцы разорённого магазина игрушек летят дружной тройкой — один впереди и двое позади, рядом друг с другом. Каждый из них обладает уникальным оружием, один — стреляет огненными зарядами, второй — бумерангами, третий — крутит неким подобием лазерного меча. У каждого оружия есть свои плюсы и минусы: бумеранги сами наводятся на цель, зато наносят наименьший ущерб, огненные заряды — более мощное оружие, но стреляет только прямо перед собой, а меч имеет минимальный радиус поражения, зато способен уничтожать любые выстрелы неприятеля (пули, лазерные лучи, ракеты и т.п) и наносит максимальный ущерб.

Если тройка друзей пропускает вражеский выстрел или сталкивается с кем-то из врагов — теряется игровая жизнь и текущий уровень приходится проходить заново. Кроме того, пропадают все накопленные бонусы — улучшенное оружие и повышенная скорость главных героев. Для улучшения оружия и скорости необходимо собирать особые бонусные предметы, выпадающие из некоторых врагов или из разбросанных по уровням повязанных бантиком коробок. Кроме улучшенного оружия и скорости таким образом можно добыть специальный щит, выдерживающий два попадания. Все враги в игре являются сильно увеличенными в размерах игрушками — пластиковые солдатики, игрушечные танки и самолёты, резиновые уточки, мячи и т. п.

Всего игра состоит из шести этапов, не имеющих собственных названий. В конце каждого из первых пяти уровней игроку предстоит встреча с «боссом» — особенно сильным противником. Как и остальные враги, «боссы» представляют собой увеличенные игрушки — гоночные машинки, плюшевый мишка и т. п. В последнем уровне игрок должен по очереди сразиться с каждым из «боссов» предыдущих этапов, а под конец — с главным антагонистом игры.

## Критика

[править | править код]

* В немецком игровом журнале Play Time[нем.] в июньском выпуске 1991 года игра получила весьма высокую оценку 95 %, в том числе 92 % за графическое оформление, 83 % за музыку и звуковые эффекты, 78 % за геймплей и 95 % за соответствие качества игры её цене. По мнению рецензента журнала, ничем особенным игра от других представителей жанра не отличается. При этом положительно были оценены как графическое оформление игры, так и музыкальное сопровождение и звуковые эффекты[2].

## Создатели

[править | править код]

Компания-разработчик Toy Shop Boys — Mutech, в период с 1989 по 1994 годы выпустила около 10 различных игр для приставки PC Engine и её CD-дополнения TurboGrafx-CD. Среди других работ компании — Kagami no Kuni no Legend (1989 год), Madouou Granzort (1990 год), Cobra II: Densetsu no Otoko (1991 год), Lodoss Tou Senki (1992 год), Battle Lode Runner (1993 год) и Fatal Fury Special (версия для TurboGrafx-CD, 1994 год). Все эти игры, кроме Kagami no Kuni no Legend (издатель Victor Interactive Software), были изданы компанией Hudson.[3]

Издатель Toy Shop Boys — японская компания Victor Interactive Software (с 2003 года — часть компании Marvelous Entertainment) с 1986 по 2003 год разработала и издала большое количество видеоигр для различных приставок и портативных консолей. Среди самых известных продуктов компании — видеоигры серии Harvest Moon и Reel Fishing[англ.], а также игры Tomb Raider и Tomb Raider II (японские релизы для Playstation), Vampire Hunter D (2001 год), Sorcerian (Dreamcast, 2000 год), Novastorm (1995 год), Time Cop (SNES, 1995 год), MechWarrior (японский релиз, 1993 год), Choplifter II (1991 год) и другие.[4]

Внешние видеофайлы

|  Видеозапись игры

## Примечания

[править | править код]

1. ↑ Данные выхода игры Архивная копия от 4 марта 2016 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
2. ↑ Young Masters (нем.) // Play Time. — 1991. — Вып. 6. — С. 120—121.
3. ↑ Список игр компании Mutech Архивная копия от 12 мая 2012 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
4. ↑ Игры компании Victor Interactive Software Архивная копия от 2 января 2012 на Wayback Machine на сайте GameFAQs

## Ссылки

[править | править код]

* Toy Shop Boys (англ.) на сайте pcengine.co.uk

На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии.

Пожалуйста, установите ссылки в соответствии с принятыми рекомендациями.

|

Ссылки на внешние ресурсы

Тематические сайты

* GameFAQs (PC Engine)
* Giant Bomb
* IGDB
* MobyGames