Twigger

Разработчик |  Nikita
Издатель |  Nikita.Online
Дата выпуска |  1996
Жанр  |  аркада
Создатели
Руководитель |  Никита Скрипкин
Сценарист |  Олег Костин
Программист |  Иван Скрипкин
Художник |  Евгений Агишев
Композитор  |  Александр Чистяков
Технические данные
Платформа |  Windows 95
Режимы игры |  одиночная игра и мультиплеер
Языки  |  русский и английский
Носитель |  CD
Управление |  клавиатура и мышь

Twigger — компьютерная игра в жанре аркады с элементами стратегии, разработанная и изданная российской компанией Nikita в 1996 году для платформы Windows 95. Игра является развитием концепции классической игры Digger, дополненной новыми игровыми механиками. Действие игры происходит в подземном мире, где игрок управляет персонажем-кротом. Цель игрока — уничтожить всех вражеских кротов на каждом уровне, используя различные стратегии. Игровой процесс включает сбор ресурсов, откладывание яиц для создания новых кротов-бойцов и сражения с противниками. Игра имеет как однопользовательский, так и многопользовательский режимы.

Игра получила в целом положительные отзывы от российской и зарубежной игровой прессы. Критики высоко оценили игровой процесс, удачно сочетающий элементы аркады и стратегии, а также юмористический стиль игры. Обозреватели отмечали качественное музыкальное сопровождение, забавные видеовставки и возможность совместной игры. Однако некоторые рецензенты указывали на ряд недостатков, таких как высокие системные требования, отсутствие настройки сложности и невозможность сохранения игры.

## Содержание

* 1 Игровой процесс
* 2 Разработка
* 3 Критика
* 4 Примечания

## Игровой процесс

[править | править код]

Скриншот уровня из игры с игровым процессом против компьютера. Игрок начинает в правом нижнем углу, а компьютерный противник — в левом верхнем. По уровню разложены морковки, которые можно собирать для восполнения энергии для дальнейшей откладки яиц. Лежит одно большое яйцо, которое вот-вот вылупится, оно отложено персонажем игрока. По тоннелям, вырытым игроком, бегают кроты армии игрока

Twigger — компьютерная игра в жанре аркады с элементами стратегии, разработанная российской компанией Nikita в 1996 году. Игрок управляет персонажем-кротом, который перемещается на «кротоходе», собирает морковки для увеличения энергии, стреляет по врагам и может откладывать яйца. Из яиц вылупляются новые кроты, которые со временем вырастают и становятся более сильными бойцами. Игра состоит из 21 уровня, в каждом из которых необходимо уничтожить всех вражеских кротов. После того, как погибнут главные кроты враждующих сторон, за победу сражаются их потомки. В игре присутствуют как однопользовательский, так и многопользовательский режимы[1][2][3].

## Разработка

[править | править код]

Игра Twigger разрабатывалась компанией Nikita в течение 1996 года. Первоначально проект задумывался как эксперимент программиста Ивана Скрипкина по освоению объектно-ориентированного программирования с использованием спрайтов из игры Digger. Идея превратить код в полноценную игру появилась после того, как разработчики решили добавить возможность многопользовательской игры за двух «диггеров». Дальнейшим развитием концепции стало введение элементов стратегии — возможности «размножения» диггеров с помощью откладывания и вылупления яиц[4].

Сеттинг игры сформировался на основе образа диггера как «злобного агрессивного крота»[4]. Художник Евгений Агишев разработал дизайн кротов-военных в сатирическом стиле[5]. В разговоре про связь игры Twigger с генералом Лебедем Олег Костин пояснил, что никакой прямой связи и отсылок не было. Однако многие игроки видели сходство между персонажем игры, «типичным военным», и известным генералом Лебедем из-за нескольких похожих фраз. Разработчики, по своим словам, «лепили» собирательный образ военного, а не конкретного человека. Сходство получилось случайным, но дополнительно привлекло внимание к игре[4].

Между уровнями были добавлены юмористические вставки и диалоги. Для создания звуковых эффектов использовались необычные методы, вроде пережёвывания сырого картофеля композитором Александром Чистяковым. Изначально предполагалось, что Twigger станет небольшим «довеском» к другим играм компании, но по мере разработки стало ясно, что проект вырос в самостоятельный полноценный продукт. Игра разрабатывалась без жёстких сроков, общее время работы над ней составило около 9 месяцев[4].

По словам разработчиков, им позвонили из Центра управления полётами в Королёве и поинтересовались, есть ли у них игра, в которую космонавты могли бы поиграть на орбите. Как раз в это время вышла Twigger в железной коробке, которая хорошо подходила для отправки на орбиту и, к тому же, позволяла играть вдвоём[5]. Разработчики предоставили игру, которая затем была отправлена на станцию «Мир» в сентябре 1997 года на шаттле «Атлантис»[5][6].

## Критика

[править | править код]

РецензииИноязычные издания

Издание| Оценка
CD-Action| 6 из 10[7]
Power Unlimited| 8 из 10[8]
Русскоязычные издания
Издание| Оценка
Магазин игрушек| 100 %[3]
PRO Игры| 100 %[2]

По мнению Х. Мотолога из «Магазина игрушек», игра Twigger успешно развивает идеи классического Digger, добавляя стратегические элементы откладывания яиц и воспитания новых поколений бойцов. Критик отметил высокое качество музыки и юмор в видеозаставках, а также зоологические несоответствия образа главного героя-крота, способного откладывать яйца. Однако, автор также выразил сожаление, что Twigger доступна только для платформы Windows 95, что, по его мнению, может ограничить аудиторию[3]. Аркадий Солнцев из журнала «PRO Игры» также отметил что игра продолжает традиции классических аркад. Критик особо выделил возможность совместной игры как по сети, так и за одной клавиатурой, что, как он считает, добавляло элементы веселья и соперничества. Солнцев высоко оценил качество мультиков, включая трёхмерный вступительный ролик и юмористическую озвучку[2].

Евгений Беляков и Вадим Серегин из CD-ROM Review позитивно оценили игру. Они отметили, что, на их взгляд, игра вышла очень своевременно и удачно соединила элементы аркадного и стратегического жанров. Авторы высоко оценили игровой процесс, разнообразие стратегий, хорошую графику и звук. Они предположили, что разработчики могут выпускать новые уровни, так как игровая механика это позволяет. В то же время рецензенты указали и на некоторые проблемы: по их словам, игра не очень подходит для офисного использования из-за больших системных требований. Также они посетовали на отсутствие настройки сложности компьютерного противника и невозможность сохранения игры[9].

Обозреватель польского журнала PC-Action отметил, что замысел игры, возможно, и был благородным в виде антимилитаристского гротеска, но, на его взгляд, исполнение оставляет желать лучшего. По его мнению, игра не лишена интереса и даже может увлечь, но слишком быстро надоедает. Критик предположил, что, возможно, он «недостаточно проницателен, чтобы оценить тонкости русского юмора», но эта игра ему просто «не заходит»[7]. В британском журнале PC Gamer обозреватель Стив Фарагер положительно отозвался об игре. По его словам, игра стала для редакции приятным сюрпризом и развлечением, скрасившим рутинную работу. Фарагер писал, что вступительная заставка с кротом-парашютистом, десантирующимся на линию фронта, показалась им невероятно смешной. Сама игра также была оценена положительно — как очень простая, но увлекательная[10]. Марку из датского журнала Power Unlimited понравился игровой процесс с добавлением «танков-несушек», собирающих морковь и откладывающих яйца, из которых вылупляются помощники. Несмотря на невысокие оценки графики, звука и оригинальности, игра получила высокий балл за увлекательность и была рекомендована к покупке за свою цену[8].

## Примечания

[править | править код]

1. ↑ Алпатов В. Кроты идут! (рус.) // Домашний компьютер. — 1996. — Декабрь (№ 6). — С. 69—70.
2. ↑ 1 2 3 Солнцев А. Twigger (рус.) // PRO Игры. — 1996. — Июль (№ 13). — С. 20.
3. ↑ 1 2 3 Х. Мотолог. Мой ласковый и нежный крот (рус.) // Магазин игрушек. — 1996. — Август (№ 07—08'1996). — С. 44—45.
4. ↑ 1 2 3 4 Twigger: И это все о нем (рус.) // Магазин игрушек. — 1996. — Август (№ 07—08'1996). — С. 46—51.
5. ↑ 1 2 3 dhamin. Надо делать что-нибудь новое, постоянно куда-нибудь стремиться и изобретать. Интервью с Никитой Скрипкиным, основателем и руководителем компании Nikita (рус.). Геймдев от первого лица (15 октября 2021). Дата обращения: 30 апреля 2024. Архивировано 7 августа 2023 года.
6. ↑ Компании сообщают (10.10.1997) (рус.). IT Channel News (10 октября 1997). Дата обращения: 2 мая 2024. Архивировано 2 мая 2024 года.
7. ↑ 1 2 Draco. Made in Russia (пол.) // PC-Action : журнал. — 1997. — Sierpień (nr 07—08). — S. 74.
8. ↑ 1 2 Mark B. Twigger (нид.) // Power Unlimited. — 1998. — Juli (nr. 56). — P. 93.
9. ↑ Беляков Е., Серегин В. Долгожданный виток спирали (рус.) // CD-ROM Review. — 1006. — № 4. — С. 50—52.
10. ↑ Faragher, Steve. Twigger happy (англ.) // PC Gamer UK : журнал. — 1997. — January (no. 39). — P. 28—29.

Ссылки на внешние ресурсы

Тематические сайты

* Metacritic
* GameFAQs
* MobyGames

Игры Nikita

Сфера|

* Сфера
* Сфера 2: Арена
* Сфера 3: Зачарованный мир

Другие|

* Black Gold Online
* Dragona Online
* Karos Online
* Rappelz
* Twigger
* Ворона, или Как Иван-дурак за кладом ходил
* Дальнобойщики: Транспортная компания
* Полный улёт
* Фантазиум 2
* Цена свободы: Тайна Кукловода

Эта статья входит в число добротных статей русскоязычного раздела Википедии.

|