Unicorn Overlord

Разработчик |  Vanillaware
Издатели |  Atlus
Sega
Дата анонса |  14 сентября 2023[1]
Дата выпуска |  8 марта 2024
Лицензия |  проприетарная
Жанр  |  Тактическая ролевая игра
Создатели
Руководитель |  Такафуми Нома
Композитор  |

* Канэда, Мицухиро[вд]

Технические данные
Платформы |  Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Режимы игры |  однопользовательский, многопользовательский
Языки  |  японский и английский
Носители |  цифровая дистрибуция, игровой картридж и Blu-ray
Управление |  геймпад
Официальный сайт (яп.)
Официальный сайт (англ.)
Официальный сайт

Unicorn Overlord — тактическая ролевая игра, разработанная Vanillaware и изданная Atlus (Япония) и Sega (остальные страны) в 2024 году для приставок Nintendo Switch, PlayStation 4/5, а также Xbox Series X/S. Действие игры происходит на охваченном войной континенте Феврит. Сюжет посвящён принцу Алену, который собирает союзников, чтобы отбить своё королевство у Зенойрской Империи.

Концепция Unicorn Overlord была придумана Такафуми Номой в 2014 году. Получив добро от Джорджа Камитани, основателя Vanillaware, он взял на себя функции режиссёра, программиста и ведущего художника проекта. Целью было создать современную версию классических тактических игр 1990-х годов. Производство заняло примерно десять лет из-за параллельной занятости разработчиков в других проектах Vanillaware. Unicorn Overlord получила положительные отзывы, обозреватели хвалили интересный геймплей и визуальную составляющую игры, однако их мнения по поводу сюжета разделились.

## Содержание

* 1 Игровой процесс
* 2 Разработка
* 3 Выпуск
* 4 Отзывы критиков
* 5 Примечания

## Игровой процесс

[править | править код]

Unicorn Overlord представляет собой тактическую ролевую игру, в которой игрок берёт на себя роль Алена, принца в изгнании, возглавляющего Армию освобождения с целью отвоевать своё королевство[2]. Во время исследования изометрического игрового мира игрок может заходить в города, чтобы использовать услуги кузнецов и торговцев, для оснащения своей армии, а также участвовать в сюжетных или побочных битвах. В областях, не контролируемых Аленом или его союзниками, по миру перемещаются враги. Все персонажи и локации отображаются в 2D-графике[2][3]. Количество юнитов, которые могут использованы на поле боя зависит от «доблести», которую можно повышать выигрывая сражения[4]. Игровой мир открыт для свободного исследования, что позволяет игроку проходить некоторые задания в произвольном порядке[5]. В городах имеются побочные квесты с различными условиями выполнения, благодаря некоторым из них Ален может улучшить свои отношения со сторонними персонажами[4].

Бои делятся на два сегмента: перемещение войск по полям сражений и схваткой между двумя поравнявшимися отрядами[2]. Сражения происходят в реальном времени, но игрок может сделать паузу, чтобы поменять стратегию[5]. Отряды состоят из шести персонажей с определёнными классами[6]. В начале игры количество отрядов ограничено двумя персонажами, но их количество можно увеличивать при помощи специального ресурса — очков «чести»[4]. Поля сражений имеют различные особенности, зависящие от их расположения, к примеру в городах есть различные укрытия. Расположение отрядов также влияет на их боевую эффективность[2][3]. Некоторые классы персонажей предназначены исключительно для ближнего или дальнего боя, в то время как другие имеют более универсальные виды атак или гибридный набор навыков[4]. Сражения проходят в автоматическом режиме в зависимости от характеристик персонажей и поведения игрока[6]. Бой длится до тех пор, пока одна из сторон не потерпит поражение или у неё не закончатся очки действия[4]. Игрок может выбрать один из трёх уровней сложности, впоследствии также становится доступна отдельная многопользовательская онлайн-арена[3].

## Разработка

[править | править код]

Концепция Unicorn Overlord была придумана Такафуми Нома ещё в 2014 году, за десять лет до релиза игры. После окончания работы над Dragon’s Crown (2013) к Номе обратился основатель Vanillaware Джордж Камитани с просьбой создать новую видеоигру в фентезийном сеттинге. Нома возглавил проект, выступив в качестве руководителя, дизайнера персонажей и ведущего программиста[7]. Главным дизайнером был назначен Ватару Наканиси, а продюсером — Акиясу Ямамото из фирмы Atlus[5]. Производство продвигалось медленно из-за того, что Vanillaware параллельно работала над несколькими проектами, включая порты более ранних игр и 13 Sentinels: Aegis Rim. Номе пришлось лично присоединиться к команде 13 Sentinels, чтобы помочь с программированием[7]. Перед выпуском Unicorn Overlord Камитани отметил, что производство игры истощило бюджет Vanillaware, и ему пришлось продолжать финансировать проект из собственных средств[8]. По словам Номы, его команде удалось включить в конечный продукт почти все, что они задумывали, хотя, в итоге, он прошёл через такое количество крупномасштабных изменений, что каждое из них ощущалось как отдельно сделанная игра[9].

Концепция геймплея была придумана Номой совместно с Наканиси, некоторые идеи внёс Камитани[7]. Как и в случае с Dragon’s Crown, которая базировалась на классических аркадных играх в стиле beat ’em up 1980-х, Нома хотел, чтобы Unicorn Overlord подражала классическим тактическим RPG 1990-х годов, не будучи сильно похожей ни на одну из них[5]. Геймплей был разработан таким образом, чтобы дать игроку ощущение скорости, сосредоточив внимание на перспективе сверху, свободе передвижения и боях в реальном времени[7]. Целью команды, наряду с возвращением к устоявшейся фэнтезийной тематике студии, было «возрождение» духа тактических RPG, при этом сделав проект доступными для новичков жанра[10]. Автобой был призван сбалансировать глубину кастомизации персонажей с простотой использования отрядов, поскольку, в ином случае, командование отдельными группами юнитов отнимало бы большую часть времени, учитывая масштабы сражений. Система «доблести» была вдохновлена концепцией мета-навыков, используемой в 13 Sentinels[11]. В свою очередь онлайн-режим были задуман как эволюция многопользовательских матчей из Dragon’s Crown[9].

Обсуждая сюжет, Нома заявил, что он сочинялся в процессе разработки, изначально были придуманы только базовый сеттинг и завязка основной фабулы[11]. Дизайн мира был вдохновлён Европой XIV века с добавлением элементов японского фэнтези[7]. В проекте фигурирует множество фэнтезийных рас. Первоначально предполагалось включить в игру как эльфов, так и гномов, но после изучения скандинавской мифологии, на которую во многом опирались разработчики, они решили сосредоточиться на светлых и тёмных эльфах[11]. После того как к проекту присоединилась команда из 13 Sentinels (закончившая свою работу), в него также были добавлены ангелы. Два персонажа были написаны как дань уважения героям 13 Sentinels (Такатоси Хидзияма и Цукаса Окино), их диалоги написал лично Камитани[9].

Хотя Нома отвечал в Vanillaware за программирование, он также был заядлым иллюстратором и воспользовался возможностью, чтобы возглавить создание дизайна персонажей[5]. Иллюстрации были готовы на ранней стадии разработки и помогли проекту получить одобрение Atlus. По словам Номы, в процессе работы некоторые из его приоритетов менялись: в финальной версии внимание было сосредоточено не на ключевых персонажах, а на простых солдатах. Как и в других проектах Vanillware, команда отдала предпочтение 2D-графике, а не доминирующему в индустрии 3D[7]. Первоначально в игру не планировалось добавлять большое количество уникальных персонажей, однако по мере разработки их количество разрослось и Нома лично добавлял им выделяющие их элементы[9]. Изображениями еды занимался художник-ветеран Такехиро Сигу[11].

## Выпуск

[править | править код]

Первый тизер игры появился на демо-диске 13 Sentinels: Aegis Rim Prologue (выпущенном в коммерческую продажу)[7][12]. В январе 2023 года Камитани подтвердил, что игра близка к завершению, назвав её крупнейшим проектом Vanillaware на сегодняшний день[13]. Официально анонс игры состоялся (вместе со специальными изданиями для Японии и Запада, которые включают артбук и диск с саундтреком) в сентябре того же года во время мероприятия Nintendo Direct[14]. Издателями Unicorn Overlord выступили Atlus (Япония) и её материнская компания Sega (остальной мир)[3][15]. 23 февраля была опубликована бесплатная демоверсия игры, позволяющая игрокам перенести свои сохранения в её полную версию[16].

Игра была выпущена на консолях Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, а также Xbox Series X/S. Ямамото заявил, что, хотя Atlus рассматривала версию для Windows, в их соглашение с Vanillaware была прописана эксклюзивность для игровых приставок[11]. Локализация Unicorn Overlord вызвала негативные комментарии со стороны игроков из-за отклонений от японского текста. Создатель Ogre Battle Ясуми Мацуно отметил, что изменения были бы оправданы при условии, что они были внесены с ведома и согласия разработчиков, сославшись на аналогичный опыт во время его работы над Final Fantasy Tactics[17]. Патч первого дня добавил в игру новый уровень сложности и различные технические улучшения[18].

## Отзывы критиков

[править | править код]

РецензииСводный рейтинг

Агрегатор| Оценка
Metacritic|

* 87/100 (PS5)[19]
* 88/100 (Switch)[20]
* 84/100 (Xbox)[21]

Иноязычные издания
Издание| Оценка
Eurogamer| 4/5[22]
Famitsu| 36/40[23]
Game Informer| 8,5/10[24]
GameSpot| 8/10[25]
IGN| 9/10[26]
Nintendo Life| 9/10[27]
Push Square| 9/10[28]
RPGFan| 92/100[29]
VG247| 4/5[30]

За первую неделю Японии было продано 74 000 копий игры[31], из-за повышенного спроса у розничных продавцов закончились физические копии (для приставок Nintendo Switch и PlayStation)[32]. В Великобритании игра вошла в десятку самых продаваемых игр недели, причем большая часть продаж пришлась на приставку Nintendo Switch[33]. Весной 2024 года тираж игры преодолел 500.000 копий, а в конце сентября поступили данные о 1 миллионе проданных экземпляров. Предыдущей игре студии, 13 Sentinels: Aegis Rim, потребовалось на это четыре года[34].

По данным сайта-агрегатора Metacritic, Unicorn Overlord получила «в основном положительные» отзывы. Мэтт Миллер из Game Informer назвал игру «сбалансированной и глубокой»[24]. Эрик Залевски из IGN похвалил визуальные эффекты и проработку мира и назвал её «абсолютно обязательным приобретением для любого поклонника стратегических ролевых игр»[26].

## Примечания

[править | править код]

1. ↑ Nintendo Direct September 2023: Everything Announced (мн.) — San Francisco: 2023.
2. ↑ 1 2 3 4 Sal, Romano. Unicorn Overlord details story, world, characters, and game systems (неопр.). Gematsu (20 сентября 2023). Дата обращения: 25 сентября 2023. Архивировано 25 сентября 2023 года.
3. ↑ 1 2 3 4 感想：『ユニコーンオーバーロード』神ゲー説。フィールドを自由に旅して地域を解放して、集めた資材で街を復興。めちゃ強な敵の通せんぼもあるらしい!? (яп.). Dengeki Online (20 сентября 2023). Дата обращения: 25 сентября 2023. Архивировано 25 сентября 2023 года.
4. ↑ 1 2 3 4 5 Hagues, Alana. Hands On: Strategy Fan? You Need To Keep An Eye On Vanillaware's Stunning 'Unicorn Overlord' (неопр.). Nintendo Life (15 февраля 2024). Дата обращения: 29 февраля 2024. Архивировано 15 февраля 2024 года.
5. ↑ 1 2 3 4 5 TGS2023］多くの人にSRPGの面白さを届けたい。アトラス×ヴァニラウェアの新作「ユニコーンオーバーロード」開発者インタビュー (яп.). 4Gamer.net (22 сентября 2023). Дата обращения: 25 сентября 2023. Архивировано 24 сентября 2023 года.
6. ↑ 1 2 Higham, Michael. Unicorn Overlord Is A Wholly Fresh Take On Tactical RPGs (неопр.). GameSpot (15 февраля 2024). Дата обращения: 29 февраля 2024. Архивировано 15 февраля 2024 года.
7. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 『ユニコーンオーバーロード』インタビュー。ヴァニラウェアが10年温めていた新生SRPGは、90年代の名作をリスペクトしながらも挑戦的なタイトルだった. Famitsu (яп.). 25 сентября 2023. Архивировано 25 сентября 2023. Дата обращения: 25 сентября 2023.
8. ↑ Bellingham, Hope. Finishing this beautiful tactical RPG with Fire Emblem and Suikoden vibes after 10 years has left its developer without any money - just like its last hit (неопр.). GamesRadar+ (7 марта 2024). Дата обращения: 7 марта 2024. Архивировано 7 марта 2024 года.
9. ↑ 1 2 3 4 ユニコーンオーバーロード』発売記念特集. Famitsu (яп.). Kadokawa Shoten. 7 марта 2023. pp. 60–78.60-78&rft.date=2023-03-07&rfr_id=info:sid/ru.wikipedia.org:Unicorn+Overlord" class="Z3988">
10. ↑ LeBlanc, Wesley (26 февраля 2024). How The Developers Of Unicorn Overlord Are Making A Return To Fantasy. Game Informer. Архивировано 28 февраля 2024. Дата обращения: 29 февраля 2024.
11. ↑ 1 2 3 4 5 Allen, Eric Van. Unicorn Overlord devs talk history, card games, and that delicious food (неопр.). Destructoid (7 марта 2024). Дата обращения: 8 марта 2024. Архивировано 7 марта 2024 года.
12. ↑ 『グリムグリモア OnceMore』開発のヴァニラウェアにインタビュー。当時の赤裸々な開発秘話から、オリジナル版の企画書も特別に大公開！. Famitsu (яп.). 12 октября 2022. Архивировано 6 декабря 2022. Дата обращения: 21 декабря 2022.
13. ↑ Romano, Sal. Vanillaware fantasy game teased in 2019 at end of development, George Kamitani says (неопр.). Gematsu (26 января 2023). Дата обращения: 25 сентября 2023. Архивировано 26 января 2023 года.
14. ↑ Romano, Sal. Atlus and Vanillaware announce tactical RPG Unicorn Overlord for PS5, PS4, Switch, and Xbox Series (неопр.). Gematsu (14 сентября 2023). Дата обращения: 14 сентября 2023. Архивировано 14 сентября 2023 года.
15. ↑ Atlus and Vanillaware Announce Unicorn Overlord (неопр.). Anime News Network (15 сентября 2023). Дата обращения: 25 сентября 2023. Архивировано 15 сентября 2023 года.
16. ↑ 『ユニコーンオーバーロード』「序盤まるごと体験版」配信！「石井隆之＆田村睦心プレイ動画」2月23日公開！ (яп.). Atlus (22 февраля 2024). Дата обращения: 29 февраля 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
17. ↑ Bailey, Kat. Final Fantasy Tactics Creator Reacts to Unicorn Overlord Localization Debate and Shares His Own Stories (неопр.). IGN (26 февраля 2024). Дата обращения: 29 февраля 2024. Архивировано 29 февраля 2024 года.
18. ↑ 『ユニコーンオーバーロード』アップデートVer.1.01（いわゆるDAY1パッチ）を3月8日に配信。体験版からのデータ引き継ぎや難易度項目追加に必須. Famitsu (яп.). 6 марта 2024. Архивировано 6 марта 2024. Дата обращения: 6 марта 2024.
19. ↑ Unicorn Overlord for PS5 Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 20 марта 2024.
20. ↑ Unicorn Overlord for Switch Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 20 марта 2024. Архивировано 18 марта 2024 года.
21. ↑ Unicorn Overlord for Xbox Series X Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 20 марта 2024. Архивировано 18 марта 2024 года.
22. ↑ Serin, Khaan. Unicorn Overlord review - endless options propel this strategy RPG to epic heights (неопр.). Eurogamer (12 марта 2024). Дата обращения: 12 марта 2024. Архивировано 12 марта 2024 года.
23. ↑ ユニコーンオーバーロード(Switch)のレビュー・評価・感想情報. Famitsu (яп.). Архивировано 8 марта 2024. Дата обращения: 8 марта 2024.
24. ↑ 1 2 Miller, Matt. Unicorn Overlord Review: Tactical Superiority (неопр.). Game Informer (12 марта 2024). Дата обращения: 13 марта 2024. Архивировано 13 марта 2024 года.
25. ↑ Kemps, Heidi. Unicorn Overlord Review - A Rare Beast (неопр.). GameSpot (13 марта 2024). Дата обращения: 14 марта 2024. Архивировано 14 марта 2024 года.
26. ↑ 1 2 Zalweski, Eric. Unicorn Overlord Review (неопр.). IGN (7 марта 2024). Дата обращения: 7 марта 2024. Архивировано 7 марта 2024 года.
27. ↑ Hagues, Alana. Unicorn Overlord Review (Switch) (неопр.). Nintendo Life (7 марта 2024). Дата обращения: 7 марта 2024. Архивировано 7 марта 2024 года.
28. ↑ Ramsey, Robert. Unicorn Overlord Review (PS5) (неопр.). Push Square (7 марта 2024). Дата обращения: 9 марта 2024. Архивировано 7 марта 2024 года.
29. ↑ Lindquist, Joshua. Unicorn Overlord Review (неопр.). RPGFan (8 марта 2024). Дата обращения: 9 марта 2024. Архивировано 8 марта 2024 года.
30. ↑ Billcliffe, James. Unicorn Overlord review (неопр.). VG247 (7 марта 2024). Дата обращения: 9 марта 2024. Архивировано 7 марта 2024 года.
31. ↑ Romano, Sal. Famitsu Sales: 3/4/24 – 3/10/24 (неопр.). Gematsu (14 марта 2024). Дата обращения: 14 марта 2024. Архивировано 14 марта 2024 года.
32. ↑ 「ユニコーンオーバーロード」好評につき，多くの販売店で品切れ・品薄状態。パッケージ通常版を順次出荷し対応 (яп.). 4Gamer.net (12 марта 2024). Дата обращения: 13 марта 2024. Архивировано 13 марта 2024 года.
33. ↑ Reynolds, Ollie. UK Charts: Unicorn Overlord Makes The Top Ten And Sells Best On Switch (неопр.). Nintendo Life (11 марта 2024). Дата обращения: 12 марта 2024. Архивировано 11 марта 2024 года.
34. ↑ Unicorn Overlord разошлась тиражом в миллион копий — это большой успех для студии Vanillaware (рус.). GameMag. Дата обращения: 24 сентября 2024. Архивировано 24 сентября 2024 года.

Ссылки на внешние ресурсы

Тематические сайты

* Metacritic
* Behind The Voice Actors
* GameSpot
* Giant Bomb
* HowLongToBeat
* IGDB
* IGN
* OpenCritic
* Speedrun.com