Wasteland

Разработчик |  Interplay Entertainment
Издатели |  Electronic Arts / inXile Entertainment
Часть серии |  Wasteland[d]
Даты выпуска |  оригинальный релиз: 1988, переиздание: 13 ноября 2013 года, ремастер: 25 февраля 2020 года
Жанры  |  компьютерная ролевая игра, научно-фантастическая компьютерная игра[d] и постапокалиптическая компьютерная игра[d][1]
Создатели
Руководители |  Брайан Фарго
Трой Уоррелл
Продюсер |  Дэвид Альбер
Геймдизайнеры  |  Кен Андре
Брайан Фарго
Алан Павлиш
Майкл Стэкпол
Программист |  Алан Павлиш
Художники |  Нэнси Фон
Тодд Камаста
Брюс Шликбернд
Чарлз Вейдман
Барри Джексон
Технические данные
Платформы |  оригинальный релиз: Commodore 64, Apple II, DOS
переиздание: Linux, Mac OS X, Windows
ремастер: Windows, Xbox One
Режим игры |  однопользовательский
Носитель |  5¼-дискета
Управление |  клавиатура, мышь
Официальный сайт

Wasteland (рус. Пустошь) — постапокалиптическая ролевая игра, разработанная Аланом Павлишом, Майклом Стэкполом и Кеном Андре для Interplay Entertainment и изданная компанией Electronic Arts в 1988 году. В 2020 году inXile Entertainment, выкупившая права на серию Wasteland, переиздала игру под названием Wasteland Remastered для платформ Windows и Xbox One.

## Содержание

* 1 Сюжет
* 2 Разработка
* 3 Влияние на другие игры
* 4 Продолжения
* 5 Примечания
* 6 Ссылки

## Сюжет[править | править код]

Действие игры происходит в 2087 году, спустя десятилетия после ядерной войны между США и СССР. Огромные территории превратились в пустоши. В прошлом, в постъядерном хаосе группа солдат инженерных войск США, расквартированных в Неваде, захватывают федеральную тюрьму, выдворяет оттуда бывших заключённых и переделывают её в крепость. Со временем потомки этих солдат создали организацию «Пустынные рейнджеры» (англ. Desert Rangers), поддерживающую с помощью патрулирующих отрядов относительный порядок в округе. Игрок возглавляет один из таких отрядов, ему поручается расследовать серию различных происшествий, имевших место в пустынях Западного побережья США. Поначалу отряд состоит из четырёх человек, который впоследствии может быть увеличен до семи.

Исследуя постапокалиптический мир, игрок будет встречать обособленные людские поселения, включая и полуразрушенный Лас-Вегас. По мере исследования мира, отряд обнаруживает признаки надвигающейся угрозы для остатков выжившего человечества — в одной из уцелевших военных баз вышедший из-под контроля искусственный интеллект создаёт армию роботов и переделанных из людей киборгов, с помощью которой он планирует осуществить проект «Дарвин» по замене «неполноценных» людей более совершенными видами.

## Разработка[править | править код]

Разработка игры заняла пять лет[2], первоначально она вышла в 1988 году для Apple II, Commodore 64 и IBM PC. Для экономии места на диске большие отрывки текста, связанные с сюжетом игры, были размещены в бумажном руководстве, получившим название «Параграфы». При достижении определенного триггера в игре игроку предлагалось ознакомиться с соответствующим параграфом данного руководства. Одновременно с этим данный подход служил в некотором роде защитой от нелицензионного копирования игры: играя в пиратскую версию, игрок не сможет получить важных для продвижения сюжета сведений. Чтобы предотвратить ситуацию, при которой игрок, заранее прочитав «Параграфы», может получить преимущество в прохождении, в руководство были включены параграфы, которые ни при каких обстоятельствах не встретятся в игре. Одним из таких параграфов является первый, в котором неигровой персонаж, обворожительная обнажённая блондинка, принимая ванну, наставляет на игрока «Uzi» и требует прекратить чтение параграфа, до которого он ещё не дошёл.

13 ноября 2013 года inXile Entertainment переиздала игру для платформ Windows, OS X и Linux.[3] Для игры на современных платформах используется DOSBox. Обновленная игра получила возможность проигрывать фоновый звук, использовать изображения более высокого качества, «Параграфы» были интегрированы в саму игру.

25 февраля 2020 года inXile Entertainment выпустила ремастер игры под названием Wasteland Remastered, переписав её на движке Unity и полностью переработав интерфейс игры. Помимо прочего, игра стала поддерживать достижения и переведена на другие языки (в том числе русский)[4].

## Влияние на другие игры[править | править код]

Wasteland была успешной игрой, включённой во множество списков лучших игр. Журнал Computer Gaming World присудил игре награду «Лучшая ролевая игра года», а спустя десять лет указал игру девятой в списке игр всех времён.

Позднее игра стала прародителем целой серии постапокалиптических игр, оформившихся в отдельный жанр. Сам разработчик, Interplay, назвал Wasteland духовным прародителем серии игр Fallout, в которой встречаются отдельные элементы и отсылки к Wasteland.

## Продолжения[править | править код]

Издатель оригинальной игры Electronic Arts выпустил Fountain of Dreams, действия которой проходили постапокалиптической Флориде, превратившейся в результате ядерных взрывов из полуострова в остров. Однако, несмотря на то, что игра использовала тот же движок, механику и сеттинг, EA приняла решение не рекламировать игру как продолжение Wasteland. Никто из создателей оригинальной игры участия в разработке Fountain of Dreams не принимал.

Некоторое время в Interplay работали над продолжением под названием Meantime, которое также использовало игровой движок Wasteland и его сеттинг, однако действия разворачивались вокруг путешествий во времени. Рабочий прототип игры был практически закончен, однако проект был заморожен из-за устаревания движка, ориентированного на значительно сократившийся рынок восьмибитных домашних компьютеров. Портирование под платформу IBM PC было признано нерентабельным, и проект был закрыт окончательно.

В 2003 году InXile Entertainment (возглавляемый продюсером Wasteland Брайаном Фарго) приобрел права на Wasteland у EA. Сам Брайан обмолвился, что собирается выпустить продолжение Wasteland[5][6].

13 марта 2012 года Брайан Фарго от лица InXile Entertainment начал проект по сбору средств для создания Wasteland 2 при помощи сервиса Kickstarter[7]. За 2 дня было собрано более 1 миллиона долларов США. Кроме того, если будет собрано 2,1 млн долларов, к разработке обещали присоединиться сотрудники Obsidian во главе с Крисом Авеллоном.

17 апреля сбор средств был закончен, с учётом счёта в PayPal, всего было собрано свыше 3 миллионов долларов.

Осенью 2016 году InXile успешно собрали более 3 млн долларов на разработку Wasteland 3 — третьей части игры[8].

## Примечания[править | править код]

1. ↑ Pages in category "Post-apocalyptic video games" // Category:Post-apocalyptic video games - Wikipedia
2. ↑ Barton, Matt Matt Chat 90: Wasteland and Fallout with Brian Fargo (неопр.). YouTube. Google (23 января 2011). Дата обращения: 14 октября 2013. Архивировано 25 января 2014 года.
3. ↑ Now Available on Steam - Wasteland 1 - The Original Classic (неопр.) (13 ноября 2013). Дата обращения: 17 ноября 2013. Архивировано 16 ноября 2013 года.
4. ↑ Wasteland Remastered (неопр.). Steam. Дата обращения: 28 октября 2021. Архивировано 28 октября 2021 года.
5. ↑ Fargo Confirms It! (англ.). — новость на Duck and Cover. Дата обращения: 18 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
6. ↑ Remember Wasteland (рус.). — новость Absolute Games. Дата обращения: 18 февраля 2008. Архивировано из оригинала 9 апреля 2013 года.
7. ↑ KickStarter — Wasteland 2 (неопр.). Дата обращения: 14 марта 2012. Архивировано 14 марта 2012 года.
8. ↑ Wasteland 3 by InXile Entertainment (неопр.). Дата обращения: 17 ноября 2018. Архивировано 17 ноября 2018 года.

## Ссылки[править | править код]

* Сайт, посвященный вселенной Wasteland
* Wasteland на сайте fallout.ru

Ссылки на внешние ресурсы

Тематические сайты

* AG.ru
* Giant Bomb
* IGDB
* Lemon 64
* MobyGames
* MobyGames
* PCGamingWiki
* Ready64
* Speedrun.com
* StopGame
* Игромания
* Навигатор игрового мира