RAII

RAII，全称资源获取即初始化（英語：Resource Acquisition Is Initialization），它是在一些面向对象语言中的一种慣用法（英语：Programming idiom）。RAII源于C++，在Java，C#，D，Ada，Vala和Rust中也有应用。1984-1989年期间，比雅尼·斯特勞斯特魯普和安德鲁·柯尼希（英语：Andrew Koenig (programmer)）在设计C++异常时，为解决資源管理（英语：Resource management (computing)）时的異常安全（英语：Exception safety）性而使用了该用法[1]，后来比雅尼·斯特勞斯特魯普将其称为RAII[2]。

RAII要求，资源的有效期与持有资源的对象的生命期（英语：Object lifetime）严格绑定，即由对象的构造函数完成资源的分配（英语：Resource allocation (computer)）（获取），同时由析构函数完成资源的释放。在这种要求下，只要对象能正确地析构，就不会出现资源泄漏问题。

## 作用[编辑]

RAII的主要作用是在不失代码简洁性[3]的同时，可以很好地保证代码的异常安全性。

下面的C++实例说明了如何用RAII访问文件和互斥量：

#include <string>
#include <mutex>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <stdexcept>

void write_to_file(const std::string & message)

// 创建关于文件的互斥锁
static std::mutex mutex;

// 在访问文件前进行加锁
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);

// 尝试打开文件
std::ofstream file("example.txt");
if (!file.is_open())
throw std::runtime_error("unable to open file");

// 输出文件内容
file << message << std::endl;

// 当离开作用域时，文件句柄会被首先析构 (不管是否抛出了异常)
// 互斥锁也会被析构 (同样地，不管是否抛出了异常)

C++保证了所有栈对象在生命周期结束时会被销毁(即调用析构函数)[4]，所以该代码是异常安全的。无论在write_to_file函数正常返回时，还是在途中抛出异常时，都会引发write_to_file函数的堆栈回退，而此时会自动调用lock和file对象的析构函数。

当一个函数需要通过多个局部变量来管理资源时，RAII就显得非常好用。因为只有被构造成功(构造函数没有抛出异常)的对象才会在返回时调用析构函数[4]，同时析构函数的调用顺序恰好是它们构造顺序的反序[5]，这样既可以保证多个资源(对象)的正确释放，又能满足多个资源之间的依赖关系。

由于RAII可以极大地简化资源管理，并有效地保证程序的正确和代码的简洁，所以通常会强烈建议在C++中使用它。

## 典型用法[编辑]

RAII在C++中的应用非常广泛，如C++标准库中的lock_guard[6]便是用RAII方式来控制互斥量:

template <class Mutex> class lock_guard {
private:
Mutex& mutex_;

public:
lock_guard(Mutex& mutex) : mutex_(mutex) { mutex_.lock(); }
~lock_guard() { mutex_.unlock(); }

lock_guard(lock_guard const&) = delete;
lock_guard& operator=(lock_guard const&) = delete;

程序员可以非常方便地使用lock_guard，而不用担心异常安全问题

extern void unsafe_code();  // 可能抛出异常

using std::mutex;
using std::lock_guard;

mutex g_mutex;

void access_critical_section()

lock_guard<mutex> lock(g_mutex);
unsafe_code();

实际上，C++标准库的实现就广泛应用了RAII，典型的如容器、智能指针等。

## RRID[编辑]

RAII还有另外一种被称为RRID(Resource Release Is Destruction)的特殊用法[7]，即在构造时没有“获取”资源，但在析构时释放资源。ScopeGuard[8]和Boost.ScopeExit[9]就是RRID的典型应用：

#include <functional>

class ScopeGuard {
private:
typedef std::function<void()> destructor_type;

destructor_type destructor_;
bool dismissed_;

public:
ScopeGuard(destructor_type destructor) : destructor_(destructor), dismissed_(false) {}

~ScopeGuard()

if (!dismissed_) {
destructor_();

void dismiss() { dismissed_ = true; }

ScopeGuard(ScopeGuard const&) = delete;
ScopeGuard& operator=(ScopeGuard const&) = delete;

ScopeGuard通常用于省去一些不必要的RAII封装，例如

void foo()

auto fp = fopen("/path/to/file", "w");
ScopeGuard fp_guard([&fp]() { fclose(fp); });

write_to_file(fp);                     // 异常安全

在D语言中，scope关键字也是典型的RRID用法，例如

void access_critical_section()

Mutex m = new Mutex;
lock(m);
scope(exit) unlock(m);

unsafe_code();                  // 异常安全

Resource create()

Resource r = new Resource();
scope(failure) close(f);

preprocess(r);                  // 抛出异常时会自动调用close(r)
return r;

## 與finally的比較[编辑]

虽然RAII和finally都能保证资源管理时的异常安全，但相对来说，使用RAII的代码相对更加简洁。 如比雅尼·斯特劳斯特鲁普所说，“在真实环境中，调用资源释放代码的次数远多于资源类型的个数，所以相对于使用finally来说，使用RAII能减少代码量。”[10]

例如在Java中使用finally来管理Socket资源

void foo() {
Socket socket;
try {
socket = new Socket();
access(socket);
} finally {
socket.close();

在采用RAII后，代码可以简化为

void foo() {
try (Socket socket = new Socket()) {
access(socket);

特别是当大量使用Socket时，重复的finally就显得没有必要。

## 参考资料[编辑]

* Stroustrup, Bjarne. The C++ Programming Language [C++程序设计语言]. Addison-Wesley. 2000  [2014-09-29]. ISBN 0-201-70073-5. （原始内容存档于2014-06-30） （英语）.
* Stroustrup, Bjarne. The Design and Evolution of C++ [C++语言的设计和演化]. Addison-Wesley. 1994  [2014-09-29]. ISBN 0-201-54330-3. （原始内容存档于2023-06-06） （英语）.
* Wilson, Matthew. ,Imperfect C++ [Imperfect C++中文版]. Addison-Wesley. 2004  [2023-11-10]. ISBN 0321228774. （原始内容存档于2023-06-05） （英语）.

1. ^ Exception Handling for C++ （页面存档备份，存于互联网档案馆）, 5 Handling of Destructors
2. ^ Stroustrup 1994，chpt. 16.5 Resource Management. I called this technique “resource acquisition is initialization.”
3. ^ C++ FAQ, "I have too many try blocks; what can I do about it?" （页面存档备份，存于互联网档案馆）
4. ^ 4.0 4.1 Stroustrup 2000，chpt. 14.4.1 Using Constructors and Destructors.
5. ^ C++ FAQ, "What's the order that local objects are destructed?" （页面存档备份，存于互联网档案馆）
6. ^ lock_guard（页面存档备份，存于互联网档案馆）
7. ^ Wilson 2004，chpt. 3.4 RRID.
8. ^ Andrei Alexandrescu, Change the Way You Write Exception-Safe Code （页面存档备份，存于互联网档案馆）
9. ^ Boost.ScopeExit（页面存档备份，存于互联网档案馆）
10. ^ Bjarne Stroustrup's C++ Style and Technique FAQ （页面存档备份，存于互联网档案馆）. "Why doesn't C++ provide a "finally" construct?" （页面存档备份，存于互联网档案馆）