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    Gerris

    From Wikipedia_zh - Reading time: 4 min

    Gerris Flow Solver
    A screenshot of Gerris(GfsView)
    Gerris 1.3.2 (GfsView: 0.5.0)
    原作者Stéphane Popinet, NIWA (National Institute of Water and Atmospheric research), Institut Jean le Rond d'Alembert
    当前版本20090721 (1.3)(2009年7月21日,​16年前​(2009-07-21
    预览版本20120326(2012年3月26日)
    编程语言C
    操作系统Unix-like, Mac OS X, Microsoft Windows(通过cygwin)
    平台32位/64位
    语言英文
    类型计算流体力学
    许可协议GNU通用公共许可证
    网站http://gfs.sourceforge.net/

    Gerris 是一个跨平台的计算流体力学软件, 并且是遵守GNU通用公共许可证的自由软件. 创建者是 Stéphane Popinet, 由 NIWA (National Institute of Water and Atmospheric research) 和 Institut Jean le Rond d'Alembert 进行维护. "Gerris" 是拉丁文(以及法文)中水黽的意思. [1]

    历史

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    2001年, Stéphane Popinet 从零开始编写 Gerris. 第一个版本以 GNU通用公共许可证 于 2001 年 9 月发布. Gerris 是原创项目, 不是任何已有代码的改编版. [2] 最近一个稳定版是 2009-07-21 发布的. Gerris 常以发布日期标注(特别是开发中的)版本, 虽然也有正规的版本号.

    严格的说 Gerris 指的仅仅是一个命令行界面的非交互式程序. 该程序依据给定的模拟文件读入各种模拟要用到的参数和物件, 并依据模拟文件的指示输出数据(可以是指定位置的物理量也可以是图形).

    但通常提到 Gerris 的时候专门配合使用的计算结果查看器 GfsView 也会算在内. Gerris 计算时会自动生成离散八叉树(octree)形式的网格数据结构, 而一般的可视化软件没法处理这种结构, 故作者自己开发了 GfsView 来实现这一功能.

    虽说是跨平台软件, 但在Windows平台需要使用cygwin进行编译.

    主要功能

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    • 可计算 2D 或 3D 不可压无粘/有粘流体.
    • 可在计算上述流体的同时求解对流扩散问题.
    • 支持固定边界和运动边界的计算.
    • 支持自由边界以及表面张力的计算.
    • 流体中放置的物件可由其他 CAD 软件(如 Blender [3]) 制作好后放入. 对于简单的几何体 Gerris 也提供了内置的模型供使用.
    • 全自动打网格(方形(2D)/立方体(3D)网格), 并且支持自适应网格. 疏密程度以及自适应判据可由用户指定.(GfsAdapt)
    • 可直接输出视频文件(需要 FFmpeg 的支持).
    • 支持平行计算

    计算精度

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    • 在计算无粘流体时由于计算格式的数值粘性, 结果与理论无粘流会有些差别. 网格剖分加细6次时, 等价的雷诺数大致是 104 ~ 106. 该粘性会随网格精细程度的提高而相应减小(雷诺数升高).[4]
    • 时间和空间都有二阶精度 [5].

    缺点

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    • 不支持可压流体的计算----适用范围较小.
    • 仅支持立方形的网格.
    • 全程序使用无量纲化的物理量, 单位转换不够方便[6].

    示例文件

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    参见教程 [7]

    文件 vorticity.gfs:

    # 空间由两个单位立方体组成
    1 2 GfsSimulation GfsBox GfsGEdge {} {
      # 模拟时间从 t=0 到 50
      GfsTime { end = 50 }
      # 网格剖分加细 6 次, 即是平面分成 2^6 * 2^6 个网格.
      GfsRefine 6
      # 流场的初态由随机数指定
      GfsInit {} {
        U = (0.5 - rand()/(double)RAND_MAX)
        V = (0.5 - rand()/(double)RAND_MAX)
      }  
      # 每计算10步在屏幕上输出一次时间, 以及计算误差相关的信息
      GfsOutputTime            { istep = 10  } stdout
      GfsOutputProjectionStats { istep = 10  } stdout
      # 每过 1 单位时间, 添加一帧涡量的 ppm 格式的图像到 vorticity.ppm
      GfsOutputPPM             { step = 1 } vorticity.ppm { v = Vorticity }
    }
    # 两个单位立方体的连接关系
    GfsBox {}
    1 1 right
    1 1 top
    

    开始计算

    gerris2D vorticity.gfs
    

    计算完后当前文件夹下将生成一个 .ppm 文件, 保存有各时刻的涡量大小(以颜色表示)的图像.

    如在 Linux 下, 可以使用以下命令转化图像序列为视频(需要安装 ImageMagick)

    convert vorticity.ppm vorticity.mpg
    

    也可修改模拟文件使其直接输出 .mpg 文件.

    参见

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    • OpenFOAM
    • 计算流体力学
    • 计算科学
    • 计算机模拟

    外部链接

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    参考文献

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    1. ^ Gerris FAQ. Gerris Development Team. http://gfs.sourceforge.net/. 2012-04-16 [2012-04-16]. (原始内容存档于2018-06-12). 
    2. ^ FAQ:Where does Gerris come from?. Gerris Development Team. http://gfs.sourceforge.net/. [2012-06-14]. (原始内容存档于2018-06-12). 
    3. ^ Using Blender to create solids for Gerris. Gerris Development Team. http://gfs.sourceforge.net/. 2012-04-16 [2012-04-16]. (原始内容存档于2018-03-20). 
    4. ^ Estimation of the numerical viscosity. Gerris Development Team. http://gfs.sourceforge.net/. 2012-04-16 [2012-04-16]. (原始内容存档于2020-02-20). 
    5. ^ Quadtree-adaptive tsunami modelling (PDF). Gerris Development Team. http://gfs.sourceforge.net/. 2012-04-16 [2012-04-16]. (原始内容存档 (PDF)于2017-08-11). 
    6. ^ How would I redimensionalise U,V,W and P?. Gerris Development Team. http://gfs.sourceforge.net/. 2012-04-17 [2012-04-17]. (原始内容存档于2018-06-12). 
    7. ^ The Gerris Tutorial. Gerris Development Team. http://gfs.sourceforge.net/. 2011-03-23 [2012-04-16]. (原始内容存档于2018-04-27). 
    This article is licensed under CC BY-SA 3.0.
    Original source: https://zh.wikipedia.org/wiki/Gerris
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