Yoshiaki Koizumi (jap. 小泉 歓晃, Koizumi Yoshiaki; * 29. April 1968 in Mishima, Japan) ist ein japanischer Spieleentwickler und hat seit 1991 bei dem Unternehmen Nintendo an der Produktion mehrerer bekannter Videospiele gearbeitet, darunter Titel der Reihen Super Mario und The Legend of Zelda. Dabei hatte er später leitende Funktionen als Regisseur oder Produzent inne. Er leitet ein Team in der Entwicklungsabteilung EAD Tokio.
Koizumi wurde am 29. April 1968 in Mishima, Japan geboren.[1] Nach seinem Studium von Film, Drama und Animation an der Osaka University of Arts wurde er 1991 bei Nintendo angestellt. Sein erstes Projekt war das Design und später auch das Verfassen der Spielanleitung für das im gleichen Jahr veröffentlichte Super-Nintendo-Spiel The Legend of Zelda: A Link to the Past; dies beinhaltete auch die Gestaltung der Hintergrundgeschichte. Für den 1993 erschienenen Game-Boy-Nachfolger The Legend of Zelda: Link’s Awakening war Koizumi anfänglich auch für das Schreiben der Anleitung vorgesehen. Da zu diesem Zeitpunkt die Handlung noch weitestgehend offen war, fiel Koizumi die Aufgabe zu, das gesamte Script sowie das Verhalten der einzelnen Endgegner zu konzipieren.[2] Für die Konsole Nintendo 64 war er an der Entwicklung der Spiele Super Mario 64 (als assistierender Regisseur[3]), The Legend of Zelda: Ocarina of Time und The Legend of Zelda: Majora’s Mask beteiligt. Für letzteren Titel erdachte er etwa mehrere Interaktionen der Spielfigur mit anderen Figuren.[2][4]
2003 wechselte Koizumi seinen Standort zu einem neuen Entwicklungsteam in Tokyo, wo er – wie davor schon erstmals[5] bei Super Mario Sunshine – als Regisseur die Entwicklung des GameCube-Titels Donkey Kong Jungle Beat leitete.[6][3] Auch bei der Entwicklung des 2007 veröffentlichten Wii-Spiels Super Mario Galaxy hatte er die Rolle des Director inne und war damit – auch als Schnittstelle zwischen dem Team und Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto – für jeden Aspekt der Spielentwicklung verantwortlich.[7] Für den Nachfolger, der 2010 ebenfalls für die Wii-Konsole erschien, übernahm er die Aufgabe des Produzenten.[8]
Yoshiaki Koizumi legt bei der Entwicklung von Spielen einen Schwerpunkt auf die erzählte Handlung, welcher von Shigeru Miyamoto nicht geteilt wird.[9]
Die Website IGN nannte Koizumi an 25. Stelle in einer Aufstellung der 100 besten Spieleschöpfer.[10]
Yoshiaki Koizumi war an der Entwicklung folgender Videospiele beteiligt.
Personendaten | |
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NAME | Koizumi, Yoshiaki |
ALTERNATIVNAMEN | 小泉 歓晃 (japanisch) |
KURZBESCHREIBUNG | japanischer Videospielentwickler |
GEBURTSDATUM | 29. April 1968 |
GEBURTSORT | Mishima, Japan |