80 Days | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Inkle | |
Distribuidor | Inkle | |
Director |
Joseph Humfrey Jon Ingold | |
Artista |
Jaume Illustration Joseph Humfrey Alan Dukes | |
Escritor |
Meg Jayanth Jon Ingold | |
Compositor | Laurence Chapman | |
Datos del juego | ||
Género | Aventura conversacional | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | iOS, Android, Microsoft Windows, OS X, Nintendo Switch | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
iOS 31 de julio de 2014 Android 16 de diciembre de 2014 Windows, OS X 29 de septiembre de 2015 Nintendo Switch 1 de octubre de 2019 | |
Enlaces | ||
80 Days es un juego de aventura conversacional desarrollado y distribuido por Inkle para dispositivos iOS el 31 de julio de 2014[1] y para Android el 16 de diciembre de 2014. Fue lanzado para Microsoft Windows y OS X el 29 de septiembre de 2015.[2] Utiliza un sistema de narrativa ramificada, permitiendo al jugador tomar decisiones que afectan a la trama.[3]
La trama está ligeramente basada en la novela de 1873 de Julio Verne La vuelta al mundo en ochenta días. Es el año 1872, y Monsieur Phileas Fogg ha realizado una apuesta en el Reform Club a que es capaz de rodear el mundo en ochenta días o menos. El juego sigue el curso de esta aventura, narrada por el sirviente de Phileas, Passepartout, cuyas acciones y decisiones están controladas por el jugador.
Después de dejar Londres en un tren submarino a París o un carro de transporte de correo a Cambridge, el jugador puede escoger su propia ruta alrededor del mundo, viajando de ciudad en ciudad. Cada ciudad y viaje contienen una narrativa única. Los desarrolladores estiman que en una vuelta completa al globo, los jugadores experimentarán aproximadamente un 2 % de las 750 000 palabras que contiene el juego.[4][5]
En su función de asistente, los jugadores deberán dirigir las finanzas, el estado de salud de su maestro y gestionar el tiempo, así como comprar y vender objetos en distintos mercados alrededor del mundo. Las elecciones realizadas por el jugador pueden influir en gran medida sobre el desarrollo del viaje.[6]
El juego tiene varios secretos, huevos de Pascua y finales ocultos, así como varias referencias a obras de Verne, incluyendo Veinte mil leguas de viaje submarino y De la Tierra a la Luna.[7] El juego también se inspira en el género steampunk, presentando elementos como transporte mecánico inteligente, aerodeslizadores, sumergibles y una ciudad entera que camina con cuatro piernas gigantes.
Recepción | ||||||
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El juego tiene una puntuación de 88/100 y 84/100 para iOS y PC respectivamente en Metacritic. Phil Cameron de The Daily Telegraph lo describió como «uno de los mejores ejemplos de narrativa ramificada creado hasta la fecha».[6] AppleNApps dijo: «La historia es absolutamente magnífica con los pequeños giros que realiza, y los matices del clásico para mantenerte constantemente centrado en seguir adelante».[11] Pocket Gamer mencionó que «es rico en ideas, brillantemente escrito, y nos presenta un mundo que querrás explorar una y otra vez».[12] Gamezebo escribió: «80 Days tiene una sólida profundidad, [y] una gran historia... es un reto, pero uno inteligente».[13] GrabItMagazine dijo: «El estudio Inkle merece un gran elogio por crear una forma accesible y, en definitiva, divertida para disfrutar de las obras clásicas de Verne».[14]
Fue nombrado como Juego del Año de 2014 de Time.[15] A pesar de ser un juego, el diario The Telegraph lo calificó como «una de las mejores novelas de 2014».[16] El redactor principal, Meg Jayanth, ganó un premio del UK Writer's Guild por su trabajo en el proyecto.[17]
El juego recibió cuatro nominaciones de BAFTA en 2015 por Mejor Juego Británico, Mejor Historia, Mejor Juego de Móvil e Innovación en Videojuegos,[18] así como tres nominaciones de IGF en 2014, para Excelencia en Diseño, Excelencia en Narrativa y en la categoría de Gran Premio.[19]