Age of Mythology | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Ensemble Studios y Skybox Labs (su remake) | ||||
Distribuidor |
Versión Windows: Microsoft Game Studios Versión Mac: MacSoft | ||||
Diseñador | Bruce Shelley | ||||
Compositor | Stephen Rippy y Kevin McMullan | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Juego de estrategia en tiempo real | ||||
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, coreano, chino tradicional y ruso | ||||
Obras derivadas | Age of Mythology: Extended Edition | ||||
Modos de juego |
Un jugador Multijugador | ||||
Clasificaciones |
ESRB: T[2] PEGI: 11+ | ||||
Datos del software | |||||
Motor | Genie Engine 3D (también en versión HD) | ||||
Versión actual | 1.10 | ||||
Plataformas |
Microsoft Windows Apple Macintosh | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | CD-ROM y descarga directa en Steam (su remake en HD) | ||||
Dispositivos de entrada | Mouse y teclado | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
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Age of Mythology | |||||
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Enlaces | |||||
Age of Mythology (abreviado AoM) es un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras personales, desarrollado por Ensemble Studios y más tarde por Skybox Labs (su remaster), y publicado por Microsoft Games en 2002.
Age of Mythology mantiene la misma mecánica de la serie Age of Empires y es muy similar en algunos aspectos por lo que podría considerarse como un spin-off. Sin embargo, cuenta con gráficos 3D y en lugar de enfocarse en la Historia, se centra en la mitología y leyendas de los egipcios, griegos, y nórdicos.[3]
Age of Empires: Mythologies es una spin-off de la secuela de Age of Empires: The Age of Kings, pero con la diferencia de añadir los elementos mitológicos incluidos en Age of Mythology. El juego introduce conceptos nuevos como los asentamientos, o nuevos recursos como el favor de los dioses, entre otros. Además se opta por adorar a un dios mayor determinado antes de avanzar una edad, inspiración que se ve reflejada años más tarde en Age of Empires III.[4] Al igual que muchos juegos de estrategia, el juego cuenta con una expansión desde 2003 denominada Age of Mythology: The Titans Expansión.[5] El 8 de mayo de 2014 sacaron una versión extendida llamada Age of Mythology: Extended Edition en Steam, la cual se trata de un remake de Age of Mythology en que tiene los gráficos HD, una mejor resolución, viene combinado junto con su primera expansión. A principios del 2016 salió la segunda expansión de Age of Mythology denominada Age of Mythology: Tale of the Dragon, dedicada a la mitología china.
Cada jugador inicia su partida con un centro urbano construido sobre un asentamiento, donde se pueden entrenar aldeanos que recogerán diversos recursos (oro, alimento y madera) que podrán ser empleados para construir edificios, investigar tecnologías y entrenar unidades. Además, cada jugador podrá ganar favores de sus dioses, un nuevo tipo de recurso que podrá ser usado para entrenar unidades míticas e investigar tecnologías adicionales.
Conforme se avanza de edad, el jugador dispondrá de una mayor gama de unidades y edificios que construir, además de unas tecnologías que harán más poderosa la civilización.
El jugador debe elegir entre 9 dioses mayores en función de la civilización a la que pertenezca:
Cada civilización tiene sus ventajas y debilidades, mientras que cada dios otorga un favor determinado que ayudará al jugador a ganar las batallas.
El juego da vida a personajes y criaturas de la mitología griega, mitología egipcia y mitología nórdica aunque también presenta otros personajes totalmente ficticios.
El objetivo principal es derrotar a las civilizaciones enemigas, bien derrotándolas militarmente, construyendo y manteniendo una "Maravilla", o conquistando todos los asentamientos del mapa.
A diferencia de las campañas de Age of Empires II: The Age of Kings y Age of Empires III, Age of Mythology sólo tiene una campaña militar, significativamente larga, con un total de 32 escenarios.
La campaña comienza en la Atlántida, donde su mejor almirante es Arkantos, quien tiene un sueño donde Atenea le advierte de que su isla aún tiene enemigos. Arkantos se propone recuperar el favor de Poseidón y repele una serie de invasiones de los piratas Velas Negras dirigidos por el minotauro Camos antes de unirse a Áyax y Ulises en la Guerra de Troya. Después, Áyax recomienda a Arkantos navegar a Iolcos, hogar del centauro Quirón, para reparar sus naves. Cuando llegan sin embargo, el puerto ha sido invadido. Quirón los guía hacia el Norte donde encuentran unos prisioneros obligados a excavar una entrada al inframundo siguiendo órdenes de Gargarensis, un cíclope general señor de la guerra. Los héroes entran en el inframundo, donde Gargarensis está tratando de abrir las puertas del Tártaro para liberar al titán Cronos. En el mismo inframundo, Arkantos comprueba que ha perdido totalmente el favor de Poseidón, y que solo Zeus le favorece.
Los héroes alcanzan la superficie en Egipto, donde deciden ayudar a la mercenaria nubia Amanra contra los bandidos dirigidos por Kemsyt. Ella les revela que Osiris ha sido asesinado por Set, quien ayuda a Gargarensis. Amanra planea entonces reunir las partes del cuerpo de Osiris esparcidas por el desierto y así resucitarlo. Durante este tiempo Arkantos sueña de nuevo con Atenea, quien le revela que Gargarensis desea liberar a Cronos, encerrado por Zeus en el Tártaro, para hacerse inmortal. Amanra y Quirón recuperan algunas de las partes de Osiris, mientras que Áyax y Arkantos recuperan la parte final en poder de Camos, ejecutado finalmente por Arkantos. Con todas las piezas juntas, Osiris es resucitado y destruye el ejército de Gargarensis, por lo que el cíclope huye finalmente a las tierras nórdicas.
En el camino hacia el Norte, Áyax y Arkantos encuentran la nave naufragada de Ulises, que ha sido maldecido por Circe, y así luchan y liberan a su tripulación, que han sido convertidos en cerdos.
Cuando los héroes llegan al Norte, los hermanos enanos Brok y Eitri les dicen como llegar al Inframundo a cambio de echar a los gigantes de su forja. Más tarde, Arkantos es engañado por el anciano Skult en su intento de pacificar y unificar los distintos clanes nórdicos, Skult es en realidad Loki, también aliado de Gargarensis. Pero con la ayuda de la valquiria Reginleif ubican a Gargarensis y la puerta del Tártaro. Dentro, los héroes son perseguidos por los gigantes de fuego hasta que Quirón se sacrifica para salvarlos. Mientras Gargarensis está en la puerta, Brokk y Eitri han estado reconstruyendo el martillo de Thor, destrozado por Loki, que termina sellando la puerta.
De vuelta a la superficie, Arkantos se enfrenta a Gargarensis con la ayuda de Ulises, donde el cíclope es aparentemente capturado y ejecutado. Arkantos navega de regreso a la Atlántida, pero cuando saca la cabeza de Gargarensis, descubre que han sido engañados por Loki, pues la cabeza es en realidad de Kemsyt. Gargarensis todavía está vivo, y está en la mismísima Atlántida, tratando de abrir la última puerta. Arkantos es bendecido por Zeus y se enfrenta a Gargarensis en el templo de Poseidón, donde el cíclope es derrotado y la Atlántida se hunde en el océano, junto con Arkantos. Mientras que el resto de los héroes zarpan con los supervivientes atlantes. Tras la grandiosa hazaña, Atenea recompensa a Arkantos convirtiéndolo en un diós.
Una campaña oficial, la ofrenda de oro, fue lanzada como descarga en el sitio web de Microsoft. La campaña sigue las aventuras de Brokk y Eitri, los enanos que aparecían en la campaña inicial. La trama se desarrolla con los dos enanos que planean crear un jabalí gigante de oro como ofrenda al dios Freyr. Mientras trabajaban por separado, Brokk es visitado por Skult, quien le advierte de que Eitri está haciendo los preparativos para crear el jabalí sin su hermano, y lo mismo le dice a Eitri acerca de Brokk. Mientras ambos hermanos compiten para completar el jabalí en la gran forja, Skult roba la pieza terminada y la mantiene en la fortaleza de Loki. Los hermanos asaltan la base y el jabalí finalmente es recuperado con éxito y ofrecido a Freyr.
El juego cuenta con 2 modos de juego:
Además el juego tiene un editor de escenarios donde el jugador puede crear mundos según sus preferencias.[6]
Al iniciar una partida se escoge uno de los 9 dioses mayores que ofrece el juego. Esta elección determinará las bonificaciones a la civilización y el primer poder divino. Con el avance de las edades, el jugador obtiene nuevas unidades, edificios y tecnologías. Para avanzar edades se debe escoger a un dios menor entre dos posibilidades, cada dios mayor cuenta con una baraja de 6 dioses menores para elegir, dos por cada edad. Cada dios menor ofrece unidades y tecnologías míticas diferentes, además de un poder divino único por cada edad. Existen cuatro edades:
Para crear o mejorar unidades y edificios, el jugador debe recolectar recursos. Los aldeanos y pesqueros son las unidades civiles que se encargan de recolectar estos recursos, aunque existen algunas formas auxiliares que ayudan a incrementar esa recolección. Hay cuatro recursos:
Los aldeanos se encargan de construir los distintos edificios disponibles en AoM para cada civilización y edad a partir de madera y oro, excepto en la civilización nórdica, donde quienes construyen son las unidades de infantería. La mayoría de los edificios son comunes para todas las civilizaciones, aunque existen algunos edificios específicos.
Son unidades únicas reconocibles por el aura que los rodea. A diferencia de las unidades comunes, los héroes son muy eficaces contra las unidades míticas, son inmunes a sus habilidades especiales y además tienen sus propias habilidades especiales similares a las de las unidades míticas. Aunque existen héroes míticos y hasta un barco héroe, la mayoría son unidades humanas. Los héroes griegos y el faraón (héroe egipcio) tienen la capacidad de resucitar tras su muerte en los centros urbanos y en las fortalezas, salvo los héroes mayores de la campaña, como Arkantos, Ulises o Amanra, que reviven cuando unidades amigas se acercan a sus cadáveres aún latentes. Los héroes también tienen la capacidad de autorregenerarse tras una batalla. Con excepción de los sacerdotes egipcios, los héroes son además las únicas unidades que pueden recoger y depositar reliquias en los templos.
AoM da la posibilidad de elegir entre 15 dioses mayores de 5 civilizaciones distintas (Griegos, Nórdicos, Egipcios, Atlantes y Chinos). Cada uno cuenta con una baraja de 6 dioses menores para elegir, 2 por cada edad a avanzar. Los dioses menores brindan acceso a diferentes unidades míticas, tecnologías y poderes divinos.
No posee unidad mítica y su poder divino es el "Rayo", que permite seleccionar una unidad con él y que caiga un rayo del cielo sobre este, matándolo instantáneamente. En caso de utilizarlo contra un Titán, solo le reduce de una forma amplia su vida. Una característica de elegir este Dios es que a partir de la Edad Mítica tendrás una unidad de infantería de élite solo disponible solo si lo eliges a él, los Mirmidones, que no sólo son efectivos contra todo tipo de unidad militar, sino que son más resistentes a las unidades míticas. Existen 4 Héroes disponibles para crear a medida avanzas de edad, Jasón (Edad Arcaica), Ulises (Edad Clásica), Hércules (Edad Heroica) y Beleforonte (Unidad Mítica).
Al ser Poseidón el Dios del mar, cuando crees un muelle podrás crear una unidad mítica de exploración llamada "Caballito de Mar", que no puede atacar pero es rápida y sirve para explorar el terreno marítimo. El poder divino que consigues al elegirlo es el de "Señuelo", que hará aparecer un pequeño edificio del mismo nombre que atraerá animales a él. Si lo eliges a él, a partir de la Edad Mítica podrás crear una unidad especial de caballería en Fortalezas y Establos, denominadas Heitaroi, que son efectivas contra edificios y son resistentes a las unidades míticas. Los 4 Héroes disponibles para crear a medida avanzas de edad son Teseo (Edad Arcaica), Hipólita (Edad Clásica), Atalanta (Edad Heroica) y Polifemo (Edad Mítica).
Su Poder Divino es denominado "Centinela", que permite utilizarlo sobre un centro urbano, al que le crecerán cuatro unidades fijas alrededor del mismo nombre que lanzan flechas a quienes se acercan. Además, cada cierto número de unidades muertas aparece en tu templo una unidad mítica débil llamada "Sombra de Hades". Una característica al jugar con él es que al llegar a la Edad Mítica en el juego puedes crear una unidad arquera de élite que puede ser creada en Fortalezas y Centros de Arqueros, denominada Gastrafitas, que son eficaces contra edificios. Los 4 héroes que puedes crear a medida que avanzas de edad son Ájax (Edad Arcaica), Quirón (Edad Clásica), Aquiles (Edad Heroica) y Perseo (Edad Mítica).
La Unidad Mítica que te otorga la gracia de Hermes es el centauro, una unidad de ataque a distancia que ataca con arco y flecha y tiene un ataque especial en el que lanza tres fechas a la vez, haciendo bastante daño. A ésta unidad puedes aplicarle la mejora para pasarlo a Centauro Polemarca, que posee más resistencia y precisión. El Poder Divino que otorga es llamado "Alto el Fuego", y cuando es utilizado cesa la música del juego y se oye el chirrido de palomas, al tiempo se ven palomas blancas en la pantalla. Al usar el poder por un minuto entero ninguna unidad puede atacar a otra, ni tampoco pueden los edificios.
La Unidad Mítica que te otorga es el Minotauro, un hombre toro que ataca con un hacha y cuyo poder especial es una topada en la que lanza un soldado lejos quitándole bastantes puntos de resistencia. A su vez, este puede mejorarse para convertirse en un Minotauro Toro, que aumenta su ataque y resistencia. El Poder Divino que te da es el de Recuperación, el cual permite que a cierto grupo de unidades se le eleve nuevamente los puntos de resistencia al máximo. No funciona en Titanes.
La unidad mítica que te otorga es el Cíclope, una unidad resistente cuyo poder especial es levantar a un soldado humano y lanzarlo por los aires a otra unidad enemiga, quitándole muchos puntos de resistencia a ambos. El poder divino que te da es el de Pestilencia, que al seleccionarlo en un área con edificios enemigos, les aparecerá a éstos una especie de insectos arriba que no permiten al enemigo crear unidades en los edificios afectados. No funciona en Centros Urbanos.
Este Dios te otorga dos Unidades Míticas, la primera es la Hidra, una unidad terrestre fuerte y resistente con mucho ataque, que a medida pierda puntos de resistencia le crecen más cabezas y aumenta su ataque. La segunda es la Escila, que tiene las mismas características que la Hidra, solo que ésta es una unidad marina. El poder que Dionisio te otorga es el "Bronce", que te permite seleccionar un grupo de unidades que se teñirán de Bronce, aumentando sus armaduras anticortantes y antiproyectiles, es decir, los hace más resistentes por un breve período de tiempo.
La Unidad Mítica que te permite crear es la Mantícora, una especie de Felino Rojo con una cola que termina en varias puntas, con ataque a distancia lanzando varias puntas hacia las unidades. El Poder Divino que te afecta es "Pasaje al Inframundo", que hace que puedas elegir dos lugares del mapa, donde en ambos crecerá un edificio que al entrar una unidad en él aparece automáticamente en el otro edificio. Si los enemigos destruyen uno de ellos el otro también se destruye automáticamente.
Sus mejoras benefician a los aldeanos. La Unidad Mítica disponible si la eliges es el León de Nemea, un León de Oro cuyo poder especial es un rugido muy potente que daña todas las unidades alrededor de este. El Poder Divino que otorga se llama "Maldición", que al seleccionar un grupo de soldados humanos enemigos, un par de éstos se convierten en cerdos de forma permanente.
Al igual que Dionisio, esta Diosa te permite crear dos unidades míticas, una terrestre y una marina. La unidad terrestre es la medusa, una unidad de ataque a distancia cuyo ataque especial es convertir en piedra a cualquier unidad enemiga exceptuando los héroes. La unidad marina es el carcinos, un cangrejo gigante que nada velozmente. Su poder divino es la "Tormenta de Relámpagos", donde al seleccionar una zona enemiga comenzarán a caer relámpagos sobre sus unidades y edificios.
Hefesto te otorga una Unidad Mítica lenta pero con un gran poder destructivo, el Coloso. Este es una estatua gigantesca de bronce que tiene una espada del mismo material, con muchos puntos de resistencia y ataque demoledor. Este tiene disponible dos mejoras, una que lo vuelve de Plata y otra de oro, mejorando su ataque y resistencia. Una característica de esta unidad es que puede regenerarse comiendo árboles u minas de oro. El Poder Divino de Hefesto es la Bóveda de la abundancia, que hará crecer un edificio que no puede ser destruido, que te dará ingresos constantes de Madera, Oro, Alimento y Favor de los Dioses. Si los enemigos te alejan de ella y se acercan a ésta, la Abundancia será automáticamente de su propiedad.
Te otorga la unidad mítica de la Quimera, que es una criatura que tiene una cabeza de León, una de cabra a su costado y, en vez de cola, una serpiente que lanza fuego con la boca, cuyo poder especial es lanzar una gran cantidad de fuego sobre unidades que tenga enfrente. Su Poder Divino es el Terremoto, donde puedes seleccionar una zona cualquiera donde comenzará un terremoto que destruirá gran cantidad de unidades y edificios, cuyo epicentro será aún más destructivo.
Dios de la sabiduría y la guerra, sus bonificaciones ayudan a los soldados humanos curándolos fuera de combate, provee 2 cuervos exploradores al inicio de la partida, las unidades creadas en el castro tienen más puntos de resistencia
Poder divino: Buena caza: incrementa los animales de caza en un área determinada
Tecnología divina: Errante solitario: los Ulfsarks tienen bonificación de movimiento
Odín, el principal y más antiguo de los dioses nórdicos, fue elevado a prominencia en el panteón por su amor a la batalla. De este modo se ganó la popularidad entre los vikingos cuando empezaron a invadir Escandinavia. En Valhalla, su gran fortaleza palaciega, reunía a todos los caídos en combate. Eran los einheriars (muertos heroicos), guerreros que Odín escogía para ayudar a los dioses en su batalla final contra los gigantes en el Ragnarok.Aunque Odín no era un guerrero, servía de inspiración a los guerreros y los llenaba de furia asesina en la batalla, despojándolos del dolor y del miedo. Ofrendar ahorcados como sacrificio formaba parte de la adoración a Odín; de hecho, se consideraba que ahorcarse era una vía rápida para llegar al Valhalla. Los jarls y otros sectores de la nobleza nórdica tenían un gran respeto hacia Odín; la gente corriente, en cambio, le temía y prefería adorar a Thor. Odín también era el dios de la sabiduría. Arrojó uno de sus ojos a la fuente de Mimir a cambio de saciar su sed de conocimiento. Se colgó del árbol cósmico, Yggdrasil, para obtener el conocimiento de los muertos y, luego, fue devuelto a la vida mediante magia. Sus dos cuervos recorrían el mundo y lo mantenían informado de todo lo que pasaba. Odín encontró su muerte en el Ragnarok cuando se enfrentaba a Fenrir, el lobo engendrado por Loki. La adoración a Odín fue disminuyendo a medida que los vikingos dejaron de invadir para perseguir objetivos más pacíficos. Los anglosajones le pusieron su nombre (Woden) al cuarto día de su semana, el miércoles (Wednesday)."Odín da a sus dos lobos, Geri y Freki, toda la carne que le es ofrendada, pues él mismo no tiene necesidad de alimento. El hidromiel le sirve a la vez de comida y bebida."-- Gylfaginning 39 |
Dios del trueno y la forja, permite construir una forja única desde la primera edad, las mejoras de herrería son más baratas, al iniciar partida provee dos enanos, los enanos son más eficaces para recoger alimento y madera.
Poder divino: Mina de enanos: Permite crear una mina de oro en el lugar seleccionado, el oro de la mina aumentará según lo avanzada que sea la edad en la que se le invoca.
Tecnología divina: Lanza mata-jabalíes: mejora el ataque de proyectil (empleado exclusivamente por los aldeanos y enanos para cazar) de los recolectores y aumenta la velocidad a la que recogen los animales cazados.
Edificio único: Armería enana : Edificio que remplaza la armería común. No tiene restricción de edad al desarrollar tecnologías y las mejoras son más baratas
Tecnologías únicas: Martillo de los dioses: Mejora el ataque de unidades humanas
Malla de hierro meteórico: Mejor armadura anti-cortante para las unidades humanas.
Escudos de escamas de dragón: Mejor armadura anti-proyectil para las unidades humanas.
Información de Thor dentro del juego:
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Dios del engaño y el mal, sus bonificaciones benefician a los Hersires con velocidad de movimiento, los Hersires invocan unidades mitológicas si están en combate, las unidades mitológicas tienen -10% de costo en favor, las unidades de la casa comunal se creal 10% más rápido, el carro de buey cuesta menos, se mueve más rápido pero tiene 45% menos de salud.
Poder divino: Espía: Otorga la línea de visión de forma secreta de cualquier unidad enemiga a selección del jugador
Tecnología divina: Ojos en el bosque: Otorga a tus unidades +3 en su línea de visión
Información de Loki dentro del juego:
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Diosa del amor, la belleza y la pureza, sus mejoras benefician a la caballería
Poder divino: Fuego en el bosque: incendia un grupo de árboles hasta hacerlos desaparecer. El fuego puede extenderse y consumir edificios o dañar unidades cercanas.
Tecnologías míticas: Aurora boreal: otorga más puntos de resistencia a las Valquirias y sanan más rápido.
Cascos atronadores: aumenta los puntos de resistencia y la velocidad de la caballería.
Unidad Mítica: Valquirias: Guerrera montada que puede sanar unidades aliadas.
Hija de Niord, la diosa del mar. Freya era la diosa del amor y de la lujuria. Su imagen correspondía a la de una mujer de ojos azules y de voluptuosa figura. Cuenta la leyenda que se pasó la vida buscando en los cielos y en la tierra a Odur, su marido perdido, mientras derramaba lágrimas que se convertían en oro al caer en la tierra, y en ámbar en el mar. (Odur pudo haber sido Odín). En la tradición germánica, Freya y las otras dos diosas de los Vanir (diosas de la fertilidad) se trasladaron a Asgard, donde convivieron con los aesir (dioses de la guerra) como prueba de amistad tras una guerra. Llevaba un collar llamado Brisingamen, un tesoro de enorme valor y belleza que obtuvo al dormir con los cuatro enanos que lo fabricaron. También compartió la mitad de los muertos de guerra con Odín. Una mitad se fue con él a Valhalla y la otra mitad se fue con Freya a vivir en su gran palacio. |
Dios de la justicias, sus mejoras ayudan a los ulfsarks y Hersires.
Poder divino: Aguas milagrosas: Invoca un manantial que cura progresivamente a las unidades cercanas, no puede ser destruida pero puede caer bajo el control enemigo
Coraza de mitril: Mejora la armadura anti cortante de los ulfsarks.
Unidad Mítica: Trol: unidad mítica con ataque a distancia que se puede curar con el daño que inflija al enemigo
Información de Forseti dentro del juego:
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Dios de la vigilancia y de la luz de las estrellas. Sus mejoras benefician a los edificios.
Poder divino: destruye total o parcialmente algún edificio, especialmente útil contra murallas, torres o edificios que estén demasiado cerca unos de otros.
Tecnologías míticas: Viento ártico: Barco dragón de arqueros +10% puntos de resistencia y velocidad.
Protección: Torres y muros tienen el doble de puntos de resistencia y las torres son un 25% más baratas.
Caldero de Elhrimnir: Einheriars +10% puntos de resistencia y un +40% de ataque.
Unidad mítica: Einheriars: Unidad cuerpo a cuerpo poderosa pero lenta, efectiva contra edificios y suena un cuerno para aumentar el ataque de las unidades aliadas cercanas durante un breve periodo.
Información de Heimdall dentro del juego:
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Diosa de la caza, el invierno y las ventiscas gélidas, sus mejoras benefician a los aldeanos y a los lanzadores de hachas.
Poder divino: Escarcha: Congela unidades enemigas dejándolas inmóviles dentro de una pequeña área otorgándoles 100% de bonificación de armadura mientras dure el poder divino.
Tecnología mítica: Cosecha de invierno: Aumenta la velocidad con la que se recoge alimento de las granjas en un 20%.
Hacha de cazadora: Mejora el ataque de los lanzadores de hachas un 20%
Unidad mítica: Gigantes de escarcha: Unidad mítica capaz de congelar a unidades enemigas con su aliento
Información de Skadi dentro del juego:
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Dios de las tormentas y los huracanes, sus mejoras benefician a los barcos, unidades míticas y los castros.
Poder divino: Bosques vivientes: Da vida a un grupo de árboles dentro de una pequeña área para que ataque al enemigo, los árboles se moverán a voluntad dentro de un área pequeña pero no podrás controlarlos
Tecnología mítica: Ira de las profundidades: Las unidades míticas "Krakens" tienen una bonificación del 25% en puntos de resistencia.
Donador de anillos: Aumenta los puntos de resistencia de los Jarls
Serpientes de dragón: Aumenta el ataque de los barcos dragón de arqueros y la resistencia de los barcos de asedio
Unidad mítica: Gigante: Unidad terrestre mítica que carga un golpe devastador, eficaz contra edificios
Kraken: Unidad marina capaz de hundir o lanzar por los aires cualquier barco enemigo.
Información de Niord dentro del juego:
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Dios de la música, la poesía y el aguamiel, sus mejoras benefician a los Ulfsarks.
Poder divino: Armas incendiarias: Aumenta el ataque de todas las unidades humanas y héroes en un 100% durante 1 minuto.
Tecnología mítica: Llamada de Valhalla: Ulfsarks tienen una bonificación de 15% puntos de resistencia.
Formación en cuña: Ulfsarks se hacen más eficaces contra la caballería provocando el doble de daño contra la caballería.
Runa Thurisaz: Unidades míticas tienen una bonificación de 12% velocidad de movimiento.
Unidad mítica: Jabalí de Batalla: Unidad mítica terrestre que puede lanzar por los aires a los enemigos a su alrededor
Información de Bragi dentro del juego:
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Dios de la guerra, sus mejoras benefician a los Ulfsarks y a los Husacarles.
Poder divino: Fimbulwinter: aparecen lobos de Fimbulwinter en los centros urbanos enemigos y los asentamientos sin ocupar, aunque el jugador no pueden controlarlos, los lobos atacan a todo alrededor y los jugadores no pueden invocar ningún otro poder divino hasta que el tiempo de Fimbulwinter acabe.
Tecnología mítica: Valentía: Los huscarles tienen una bonificación de daño, especialmente a los edificios.
Banda de guerreros en trance: los Ulfsarks aumentan sus puntos de resistencia y puntos de ataque.
Unidad mítica: Camada de lobos Fenrir: Unidad terrestre, lobo gigante que recibe bonificación de ataque en proporción del número de Lobos Fenrir que haya a su lado.
Angula de Jormund: Unidad mítica marina, feroces serpientes marinas que miden 18 metros de largo y exhalan vapor venenoso que es muy efectivo contra otras unidades míticas, barcos e incluso soldados humanos.
Información de Tyr dentro del juego:
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Dios de la belleza, el tiempo y la luz, sus mejoras benefician a las armas de asedio y a la caballería.
Poder divino: Ragnarok: Al ser invocado convierte a todos tus recolectores, aldeanos y enanos en "Héroes del Ragnarok" eficaces contra unidades míticas y capaces de construir.
Tecnología mítica: Temporal ártico: aumenta la velocidad del barco dragón de asedio y la resistencia de los barcos martillos.
Barrena de los Enanos: Ariete portátil recibe una bonificación de 20% de velocidad y 20% de daño demoledor y se crea el doble de rápido.
Hijos de Slepnir: Caballería de asalto hace el doble de daño contra arqueros y lanzadores de hacha.
Unidad mítica: Gigante de fuego: Unidad terrestre capaz de dañar a varias unidades a la vez
Información de Balder dentro del juego:
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Diosa del inframundo, sus mejoras benefician a las unidades míticas
Poder divino: Nidhogg: Invoca un poderoso dragón que sólo puede ser atacado por unidades con ataque de rango, no puede regenerarse
Tecnología mítica: Destrucción: Las unidades míticas se generan casi al instante
Sangre de granito: Los puntos de resistencia de los 3 tipos de gigantes son mejorados: el Gigante de la escarcha, el Gigante de las montañas y el Gigante de fuego.
Unidad mítica: Gigante de la escarcha, Gigante, Gigante de fuego; Hela permite crear gigantes a pesar de no elegir a los dioses menores que los ofrecían en sus unidades míticas (Balder, Skadi o Niord) sin embargo no puede obtener las tecnologías míticas que ofrecen dichos dioses para mejorar estas unidades.
Información de Hela dentro del juego:
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En los mapas de AoM se pueden encontrar diversas reliquias que, guarecidas en un templo, generan favores divinos de muy diversa índole. Solo los héroes y los sacerdotes egipcios pueden recoger esas reliquias y depositarlas en los templos, cada templo puede albergar un máximo de 5 reliquias.
El ordenador (o sistema) adopta una de las siguientes personalidades para cada civilización, cada una con una estrategia diferente:
No es una estrategia en sí, pero añade un desafío adicional a la partida tener que descubrir cuál de las cuatro estrategias es la que ha seleccionado el ordenador.
En Age of Mythology: The Titans Expansion, las estrategias corredor agresivo, gran estruendo y equilibrado cambian de nombre y se añaden otras estrategias diferentes para el ordenador. No se debe usar esta información como referencia para ese juego.
Recepción | ||||||||||||||||||||||
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Pese a haber sido lanzado en 2002, el juego aún cuenta con una importante comunidad de seguidores. El poderoso editor de escenarios que incluye el juego hace posible que los usuarios continúen elaborando nuevos mapas con modos de juego novedosos. Además de esto, la arquitectura gráfica de los recursos de programa hace que sea relativamente fácil su modificación.
Predecesor: - |
Age of Mythology 2002 |
Sucesor: Age of Mythology: The Titans |